小ネタ
- マップは画面タッチ&スライドで1画面ぶん遠くまで見渡せる。マップ探索でエンカウントUZEEEEなときに役立つよ!長い距離を見るコツは画面端ギリギリから引っ張ること
- デジモン図鑑で下画面にデジモンが表示されている時、デジモンをタッチするかYボタンを押すと攻撃モーションが見られる。
- ステータス画面の技の欄ではXドラッグで技の順番を変えられる。
- 「デジモンずかん」の技の一覧画面でYボタンを押すと該当デジモンが覚える各技の習得レベルを見ることができる。
- エアドラモンはイベントをこなすと出現するようになる(※サンバースト限定)
- オファニモンC、カオスデュークモンCの「C」は「コア」の略。
- 専用自己紹介
- 特定の性格の特定のデジモンにはファームに預けた時の自己紹介に専用のセリフが用意されている。
| ワイルド | ドルモン ブイモン エテモン デュークモン オメガモン |
| クール | ブイモン オメガモン デュークモン |
| のんき | テリアモン アグモン パタモン レオモン |
| こわがり | デュークモン パタモン テリアモン |
| おしとやか | エンジェウーモン |
- アニメネタ
- メガログラウモンからデュークモンになるためには一度メギドラモンに進化することが必要(アニメと同じ進化経路)
- 同様にインペリアルドラモンもFMにするには一度DMに進化させる必要あり
- アポカリモンのジョグレス元はダークマスターズ
- VNヴァンデモンの進化条件(仲間にピコデビモンがいること)もアニメネタ(アニメでは進化直後に手下のピコデビモンを食ってしまった)また、VNヴァンデモンはアニメで六時六分六秒に復活しているため、進化条件がレベル66・獣EXPが6666になっている(元ネタ)
- BEヴァンデモンの進化条件(仲間にアルケニモンがいること)やっぱり食った
- たまに喋り方がアニメと同じデジモンがいる。(関西弁のテントモンなど)
- 固有技の性能の違い
- デジモン毎にあらかじめ1つ用意されている固有技は、名前が同じでもデジモンによって性能が違う場合がある
- アトラーカブテリモン、アトラーカブテリモンRの固有技は共にホーンバスターだが、Rの方が威力(効果)が少し高い
- ウォーグレイモン、Bウォーグレイモンの固有技であるガイアフォースは属性、レンジ等が異なる
- ケルビモン・ぜん、ケルビモン・あくの固有技ライトニングスピアは属性、攻撃回数が異なる
- IPドラモンDBとIPドラモンDM固有技であるメガデスは属性、威力(効果)や使用MPが異なる。
- EXPリングおよび特性の増加値
| EXPリングα | +?% |
| EXPリングβ | +14% |
| EXPリングγ | +18% |
| 7ふくじん | +12% |
(デジモン1匹分+増加値(少数切捨て))+(デジモン1匹分+増加値(少数切捨て))
- リングと特性の重複について(検証控えデジモンのみ)
経験値UPの特性を持ったデジモンがリングを装備しないと重複しない
(特性の増加量+装備リングの増加量)が最大の物が有効になる模様。
例:
(特性の増加量+装備リングの増加量)が最大の物が有効になる模様。
例:
| デジモン1 | デジモン2 | 効果 |
| 7ふくじん持ちβ装備 | 特性無しγ装備 | 7ふくじん+βリングが有効 γリングは無効 |
| 7ふくじんリング無し | 特性無しγ装備 | γリングのみ有効 7ふくじんは無効 |
デジモン名
| 基本 | α装備 | β装備 | γ装備 | 7ふくじん |
アーマゲモン(IPドラモンFM)
| 8000 | 9120 | 9440 | 8960 | 10080 | 10400 |
ツチダルモン
| 73 | 83 | 86 | 81 |
ボンバーナニモン
| 93 | 106 | 109 | 104 |
プリンスマメモン
| 228 | 269 |
クリサリモン
| 77 | 90 |
小数点以下は切り捨て,1匹ごとに増加値計算をしている模様
ボンバーナニモン×2、γリング装備時の取得経験値が218
総計×1.18だと 93×2×1.18 = 219.48;
少数切捨てで 219
個々に計算だと (93×1.18) = 109.74;ここで少数切捨て
109×2 = 218;
ボンバーナニモン×2、γリング装備時の取得経験値が218
総計×1.18だと 93×2×1.18 = 219.48;
少数切捨てで 219
個々に計算だと (93×1.18) = 109.74;ここで少数切捨て
109×2 = 218;
- ファームで特訓した後、進化・退化させれば、一日経っていなくても再び特訓できる。
- カウンターをかけた状態で、敵から連続攻撃(2回、3回技)を受けた時、1、2回目の攻撃でカウンター効果発動で、相手のHPがゼロになって敵が消滅しても敵の連続攻撃は中断されない
- 素早さを下げる効果を持つ攻撃をかけた際に、相手が下がった素早さは場合によっては順番の位置が変わる(早くなる)場合がある。
このwikiの更新情報RSS