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■編集履歴
#12月30日20:32
#評価の項目の防御と記載しているところを装甲に訂正
#12月30日21:20
#<月組>分隊の増加燃料装備廃棄時の装甲評価を修正(装甲40>36、盾放棄時34>28)
#12月30日21:45
#<花組>分隊の増加燃料装備あり・チップ盾無し時の装甲評価を修正:42>40
#<花組>分隊の全パターンでの装甲(白兵距離)を削除。(装甲(通常)と変わらないはずが、全パターンで+1されていたため)
#<雪組>の増加燃料あり・チップ盾あり時の装甲評価を修正:38>44
#<雪組>の増加燃料あり・チップ盾なし時の装甲評価を修正:30>36
#12月30日21:55
#<雪組・降車>の装甲(近距離~遠距離)及び移動(近距離・中距離)を削除。(通常の装甲・敏捷と変わらないため)


■D.分隊情報<月組>

■D.分隊情報<月組>

(D-1) 分隊編成

_define_division:{月組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2,
チップボール・月の1号,
チップボール・月の2号,
チップボール・月の3号
};

(D-2) 初期AR:
(燃料増加装備あり・チップボールの盾あり):13
(燃料増加装備あり・チップボールの盾なし):16
(燃料増加装備なし・チップボールの盾あり):10
(燃料増加装備なし・チップボールの盾なし):13

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
(増加燃料装備使用時)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:26:26:9:14:26:26:25:17
装甲(通常):45 (チップボールの盾放棄時)37
白兵戦:29
近距離戦:30
中距離戦:40
追跡(感覚):26 追跡(幸運):17
偵察:27
侵入(敏捷・器用):20 侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):30
隠蔽看破:20

○同調
チップボール・月の3号:5
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(増加燃料装備廃棄時)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
28:29:29:12:17:29:29:28:20
装甲(通常):36 (チップボールの盾放棄時)28
白兵戦:32
近距離戦:33
中距離戦:43
追跡(感覚):29 追跡(幸運):20
偵察:30
侵入(敏捷・器用):23 侵入(幸運):20
隠蔽:20
陣地構築(筋力):33
隠蔽看破:23

○同調
チップボール・月の3号:8
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
  *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
  *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
  *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。
  *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *トップガンの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
  *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
  *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。
  *増加燃料装備の防御補正 = ,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。
  #HQで装甲+6
  *増加燃料装備の全能力補正 = ,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。

#未使用
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。

(D-6) その他行為/特殊
  *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
#-EAIシステム:越前藩国所有
  *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。

■D.分隊情報<花組>

■D.分隊情報<花組>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{花組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2,
チップボール・花の1号,
チップボール・花の2号,
チップボール・花の3号,
チップボール・花の4号
};

(D-2) 初期AR:
(燃料増加装備あり・チップボールの盾あり):13
(燃料増加装備あり・チップボールの盾なし):16
(燃料増加装備なし・チップボールの盾あり):10
(燃料増加装備なし・チップボールの盾なし):13

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
(増加燃料装備使用時)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:26:26:9:14:16:16:15:17
装甲(通常):48 (チップボールの盾放棄時)40
白兵戦:30 移動(白兵距離):15
近距離戦:21
中距離戦:25
遠距離戦:16
偵察:16
追跡(感覚):16 追跡(幸運):17
侵入(敏捷・器用):15 侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):30

○同調
チップボール・花の1号:2
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(増加燃料装備廃棄時)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
28:29:29:12:17:19:19:18:20
装甲(通常):39 (チップボールの盾放棄時)31
白兵戦:33 移動(白兵距離):18
近距離戦:24
中距離戦:28
遠距離戦:19
偵察:19
追跡(感覚):19 追跡(幸運):20
侵入(敏捷・器用):18 侵入(幸運):20
隠蔽:20
陣地構築(筋力):33

○同調
チップボール・花の1号:5
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
  *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
  *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
  *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
  *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。
  *増加燃料装備の防御補正 = ,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。
  #HQで装甲+6
  *増加燃料装備の全能力補正 = ,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。


(D-6) その他行為/特殊
  *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
  *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。

#-EAIシステム:越前藩国所有
  *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。

■D.分隊情報<雪組>

■D.分隊情報<雪組>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{雪組:教導パイロットの指導+チップボールの直接火力支援+チップボールの直接火力支援::中距離戦+2,
チップボール・雪の1号,
チップボール・雪の2号,
チップボール・雪の3号
};

(D-2) 初期AR:
(燃料増加装備あり・チップボールの盾あり):13
(燃料増加装備あり・チップボールの盾なし):16
(燃料増加装備なし・チップボールの盾あり):10
(燃料増加装備なし・チップボールの盾なし):13

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
(増加燃料装備使用時)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
24:25:25:7:13:19:17:22:14
装甲(通常):44 (チップボールの盾放棄時)36
白兵戦:26
近距離戦:21
中距離戦:31
遠距離戦:17
偵察:17
追跡(感覚):17 追跡(幸運):14
侵入(敏捷・器用):16 侵入(幸運):14
隠蔽:14
陣地構築(筋力):29

○同調
チップボール・雪の1号:5
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8


(増加燃料装備廃棄時)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
27:28:28:10:16:22:20:25:17
装甲(通常):35 (チップボールの盾放棄時)27
白兵戦:29
近距離戦:24
中距離戦:34
遠距離戦:20
偵察:20
追跡(感覚):20 追跡(幸運):17
侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):33

○同調
チップボール・雪の1号:8
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *チップボールの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *チップボールの防御補正 = ,,条件発動,(盾によって)防御、評価+8。
  *チップボールの陣地構築補正 = ,,条件発動,(陣地構築作業での)全判定、評価+4。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
  *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。
  *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
  *教導パイロットの指導の特殊補正 = ,,条件発動,全判定、評価+2。
  *チップボールの直接火力支援の中距離戦闘補正 = ,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。この効果は+8まで累積する。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
  *増加燃料装備の防御補正 = ,乗り物,条件発動,(装甲による)防御、評価+6。
  #HQで装甲+6
  *増加燃料装備の全能力補正 = ,乗り物,任意発動,全能力、評価-3。AR+3。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。

(D-6) その他行為/特殊
  *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。

■D.分隊情報<本隊・降車>

■D.分隊情報<本隊・降車>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{本隊・降車,
13-00276-01_坂下真砂 ,
13-00127-02_吉弥 ,
42-00617-01_助清
32-00630-01_刀岐乃,
32-00631-01_クレージュ,
32-00638-01_佐倉 真,
42-00748-01_天流
18-00341-01_九音・詩歌,
44-00240-02_豆腐,
42-00843-01_サカキ
};


(D-2) 初期AR:10

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
21:21:19:20:22:23:23:23:17
装甲(通常):21
魅力:21
近距離戦:29
中距離戦:29
追跡(感覚):23 追跡(幸運):17
遠距離戦:24
偵察:24
侵入(敏捷・器用):22 侵入(幸運):17
隠蔽:17
陣地構築(筋力):21 陣地構築(知識):23
歌唱:21
隠蔽看破:18

○同調
18-00341-01_九音・詩歌:15
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8



(D-5) 評価値に反映される特殊
  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
  *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
  *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
  *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
#未使用
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。

(D-6) その他行為/特殊
  *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。
  *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
  *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
  *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。

#-EAIシステム:越前藩国所有
  *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。

■D.分隊情報<月組・降車>

■D.分隊情報<月組・降車>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{月組・降車,
13-00276-01_坂下真砂 ,
13-00127-02_吉弥 ,
42-00617-01_助清
};
(D-2) 初期AR:10

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
15:14:12:13:19:20:21:20:11
装甲(通常):13
魅力:16
近距離戦:27 装甲(近距離):14 移動(近距離):19
中距離戦:27 装甲(中距離):14 移動(中距離):19
追跡(感覚):21 追跡(幸運):11
偵察:23
侵入(敏捷・器用):19 侵入(幸運):11
隠蔽:11
陣地構築(筋力):14 陣地構築(知識):20
歌唱:16
隠蔽看破:14

○同調
42-00617-01_助清:12
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。
  *わんわん偵察兵の偵察時感覚補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。
  *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *追跡者の隠蔽看破補正 = ,,条件発動,(隠蔽を見破る場合の)全判定、評価+4。
  *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。
  *ガンマンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
#未使用
  *追跡者の追跡行為補正 = 追跡行為,,条件発動,追跡、自動成功。

(D-6) その他行為/特殊
  *追跡者の移動阻止能力 = ,,任意発動,(相手の20%以上の人数の場合)対象の1部隊の移動を阻止できる。この能力は相手の移動時に発動できる。

#-EAIシステム:越前藩国所有
  *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。

■D.分隊情報<花組・降車>

■D.分隊情報<花組・降車>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{花組・降車,
32-00630-01_刀岐乃,
32-00631-01_クレージュ,
32-00638-01_佐倉 真,
42-00748-01_天流
};


(D-2) 初期AR:10

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
16:17:15:12:11:12:13:11:12
装甲(通常):18
魅力:11
白兵戦:20 装甲(白兵距離):19 移動(白兵距離):12
近距離戦:15
中距離戦:14
遠距離戦:13
偵察:13
追跡(感覚):13 追跡(幸運):12
侵入(敏捷・器用):11 侵入(幸運):12
隠蔽:12
陣地構築(筋力):17 陣地構築(知識):11
歌唱:11

○同調
42-00748-01_天流:9
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *軌道降下兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。
  *軌道降下兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+1。
  *スペーススターソードウォリアーの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2、燃料-1万t。
  *スペーススターソードウォリアーの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *剣の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
  *剣の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
  *恩寵の時計の外見補正 = ,歩兵,,外見、評価+2。
  *カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
  *大剣士の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *大剣士の防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。


(D-6) その他行為/特殊
  *大剣士の根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。
  *スペーススターソードウォリアーの根源力死無効化能力 = ,,,根源力による死の効果を受けない。

#-EAIシステム:越前藩国所有
  *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。


■D.分隊情報<雪組・降車>

■D.分隊情報<雪組・降車>

(D-1) 分隊編成
_define_division:{りし組・降車,
18-00341-01_九音・詩歌,
44-00240-02_豆腐,
42-00843-01_サカキ
};

(D-2) 初期AR:10(チップボール盾あり)/ 13 (チップボール盾なし)

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
13:13:13:15:15:15:14:18:9
装甲(通常):13
魅力:16
近距離戦:16
中距離戦:20
遠距離戦:16
偵察:14
追跡(感覚):14 追跡(幸運):9
侵入(敏捷・器用):15 侵入(幸運):9
隠蔽:9
陣地構築(筋力):13 陣地構築(知識):18
歌唱:16

○同調
18-00341-01_九音・詩歌:15
#EAIシステムを適用する場合、さらに+8

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *詩歌の民の外見・知識補正 = ,歩兵,,{外見,知識}、評価+3。
  *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
  *猫と犬の前足が重なった腕輪の同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+3。同能力重複適用不可。
  *工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2。
  *戦闘工兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。

(D-6) その他行為/特殊
  *工兵の塹壕作成能力 = ,,,その場に<工兵の塹壕>を作成し、設置することができる。

#-EAIシステム:越前藩国所有
  *EAIシステムの同調補正 = ,,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの特殊補正能力 = ,,,EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。
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