ディアボロの大冒険攻略まとめwiki 最強スタンド考察

最強スタンド考察

ベース・能力について考察するページ
みんなで編集して最強装備を作りましょう



ベースオンリーDISCリスト

スタープラチナ
スタプラザワールド
クリーム
スティッキーフィンガーズ
クラッシュ
ダイバー・ダウン

攻撃

お勧めベース
スター・プラチナ 強化できる部も3・4・6部と多く基本能力も高い。
装備としてはスタプラザワールドの完全下位互換だが発動の射撃無効が便利。

スタプラザワールド 3方向攻撃は角越しに攻撃出来るのが大きい。
通路や部屋の出入り口で敵を固定したり弱い敵を置いて3方向攻撃をしていけば、
相手が遠距離攻撃系や壁抜けする敵でなければ一方的に殴り続けられる。

クリーム クレイジー・D、ハイウェイスターと相性が良い。深層の敵とはまともに殴り合えないので思わぬところで助けられる。

スティッキーフィンガーズ 2マス攻撃の特性により罠確認の素振り効率が良く、満腹度への負担が軽い。スパイスガールの発動と相性良。
水上歩行状態では近接戦闘キャラに無傷で勝利することも可能。ただ、マジシャンズ・レッドがあるなら他のものにやや劣るか。

クラッシュ Ver0.11より強化されMH等で頼れる存在に。
ダークブルームーンとの組み合わせが非常に強力。水上を歩ける状態ならさらに楽しい。

ダイバーダウン 敵に近づかずに攻撃できてヤッター。敵の射撃軸をずらして攻撃可能。チリペッパー発動とも相性が良い。
発動は簡易オラオラや透明敵対策として使える。でも複数の敵がいる中では思った通りにヒットするとは限らないので注意。

ザ・ハンド 天国永住用。チリペッパー、ハイウェイスター、チャリオッツ、状態異常(ホワイトアルバムがオススメ)必須で常時HPMAX。
攻撃が当たった時は状態異常が確実に発動するためずっと凍結を維持でき、あらゆる敵を嵌め殺せる。マジシャンズと相性良。
壁堀すると10回ぐらいですぐ壊れる。

シルバーチャリオッツ アヌビス神との共鳴で常時2回攻撃、一定確率で3回攻撃。ザ・フールとの共鳴で透明敵を看破。

クレイジー・D 射撃特化用の選択。スタプラを攻撃ベースにしがちだが防御1のクレイジーDでは緊急時に頼りない。
オラオラは壁を挟んだ斜めの敵に攻撃できるのが最大の魅力なので、射撃で行くのなら必要性も薄れる。
仗助Discでクリティカル連発状態になるが、天国では操縦不能状態はものすごく危険。


お勧め能力

ハイウェイスター 攻撃と回復を同時に行える。会心時は必ず吸収。
マジシャンズレッド、ザ・ハンドと相性がいい。即死攻撃可能なクリームにつけると999も吸収できる。

ホワイトアルバム 敵が凍るとダメージアップ+行動不可。敵が1撃で倒せない天国下層用。
チャリオッツとの相性は微妙と思いきや結局二撃目で凍るときは凍るので相性は悪くない。
1撃目で凍ると2撃目がダメージアップする。

クレイジー・D 会心の一撃が出やすくなる。
攻撃DISCの追加効果は会心の一撃時に確実に起きるので、それらの発現率を底上げするためにも必須。
ノーリスクでこの効果は非常に嬉しい。絶対に合成しておきたい。
但しザ・ハンドに合成するのは無意味なので注意。

マジシャンズ・レッド 条件付とはいえ射撃撃ち放題。エアロスミス・マンハッタントランスファーと合わせてどうぞ。
Ver0.12から若干弱体化したが素振りが快適にできるように。

シルバー・チャリオッツ たまにとは言え2回攻撃ができる。まともに殴り合ってられない敵もたまに一ターンで倒せるため便利。
ダイバーダウン、クラッシュ、スタプラザワールド、スティッキーフィンガーズと組み合わせると楽しい。
攻撃の効率化が図れ、結果的に被ダメージも抑えられる能力なので、必須と言ってもいいぐらい。

ダークブルームーン 純粋に攻撃力が上がる。防御力無視なのでシアーハートアタックなどの防御力が高い敵とも殴り合える。
クラッシュとの相性が良い。

ストーン・フリー 通路で挟まれても平気。ダイバーダウンと組み合わせると部屋の壁を背にすることで2回攻撃可能。
クラッシュでも同様のことが可能。
スタプラ系(チャリオッツ入り)と組み合わせると夢の前後オラオラ2×2の4連撃が可能。

ハーミットパープル 吸血鬼タイプの敵はタフで強いのが多い。序盤の吸血鬼から後半の究極生物まで守備範囲広し。

キラー・クィーン 承太郎以外の4部キャラは全て杜王町住人のため種類が多く、強敵も多い。

キング・クリムゾン 裏切り者には強敵が少ないが、ギアッチョだけのために入れておいてもいい。

ホワイトスネイク ザ・ニュー神父やC-MOONは囚人ではないので、記憶が戻ったウェザー・マックイィーン・スポーツマックス用。

チリペッパー 2回ミスで会心必中。ザ・ハンド、クリームベースならかなりおもしろい。
チャリオッツと相性良(1ターン2ミスなら次ターン必中)、スタプラとの相性は最高。
一々方向を変えるのが面倒だが、常にオラオラで攻撃するようにしていれば、その内必中モードに移行・維持できる。
スタプラとチリペッパーの組み合わせの詳細はTIPS参照。

ボーイⅡマン 1回封印でニュー神父だろうが究極カーズだろうがバオーだろうが等速無能1回攻撃の普通キャラに。
2回目の封印が決まれば相手は移動しか出来なくなる。
でもこれに頼らずヘブンズドアー使ったほうがいいことも…趣味の範囲かもしれない。
射撃が効かないキャラへはこれしかないが、いやらしい能力を持っているわけではないし…。
ver0.12でギアッチョにもヘブンズドアーが効く様になったため需要がさらに減少か。

エコーズACT3 1対1の状況なら鈍足は実質的に除去になる。手に入りやすい事から見逃されやすいが有効性は高い。


防御

お勧めベース

G・E・レクイエム 基本防御12。天国下層の被ダメージに恐ろしいほどの差が出るぞ。
緑能力である「全てに大ダメージ」も、「帰還」の発動能力もどうせどこかで賄うのだから、ほぼこいつで一択かも。
帰る必要の無い永住では共鳴があるDISCの方が優秀なので、ベースにする必要は無い。

アヌビス神 基本防御0。シルバーチャリオッツとの共鳴で常時2回攻撃、一定確率で3回攻撃。
G・E・レクイエムに比べ防御がかなり劣るので注意。装備効果を忘れると痛い目を見るかも。

ザ・フール 基本防御4。シルバーチャリオッツとの共鳴でいやらしい透明敵もへっちゃら。発動も危機回避用としてはなかなか。

スター・プラチナ、
スタプラザワールド
基本防御4/10。射撃特化用の選択。壁を挟んだ斜めマスへのオラオラは射撃で代用可能。
ただ、永住なら防御1のクレイジーDでも大差は無い(どうせ殴られたら即死なので)。
オラオラは射撃が通じないクリームを壁越し斜めから安全に殴れるのがメリット。
ただし状況によっては斜め射撃が撃てなかったり、オラオラが誤爆して死ぬ可能性もある。


お勧め能力

スパイスガール ワムウの罠もワイヤードの罠(獲られるが壊れない)もへっちゃら。アナスイの解体も防げる。

クラフトワーク 天国深層ではこれ無いとミスタや禁煙中ホル・ホースたちの銃弾で死にます。これらの射撃対策は必須。
永住ではスタプラ発動での対策になるため合成価値は低い、と思いきや開幕で即スタプラ発動できないケースは案外多い。
そして1ターン目でミスタから撃たれる可能性はゼロではない。
HP999の場合、クラフト無しだと490F以降はミスタの一発で即死、クラフト入りなら740F台までは一発ならセーフ。
万全を期すなら合成すべき。

ウェザーリポート ヘビーウェザーの能力と重ねがけが出来、その場合65%無効化してくれる。
永住ではスタプラ発動での対策になるため合成価値は下がるが、クラフトワークと同様の理由で入れておいて損はない。

オアシス 相手の防御を下げた状態で攻撃できる。火力不足を感じたらどうぞ。
ver.0.11にて効果が大幅強化。ランダム発動にはなったがそれでも使い勝手が良くなった感がある。

ザ・フール 時々攻撃を防いでくれる。時間停止中でも有効。
敵の直接攻撃が外れるということは、その1回だけ直接攻撃のダメージを0に出来たことと同じようなものである。
非常に素晴らしい効果。絶対に入手&合成しておきたい。

G・エクスペリエンス 生半可な強化ではどうにもならないシアーハートアタックやギアッチョ等を、カエルの反射で殺せる可能性がある。
あくまで素潜りに役立つ合成能力。最強スタンドという意味では無用の長物だが一応参考に。
ただしver0.12永住では合成しておきたい。HP9000程度あればスポーツマックスもベイビィフェイスもカウンターで瞬殺。



能力

お勧めベース

マジシャンズレッド アヴドゥルさんやエシディシの消し炭攻撃を防ぐ。ホワイトアルバムの罠や、冷凍攻撃も防ぐ。

スタープラチナ、
スタプラザワールド
致命的なDIOの罠・時止めを防ぐ。常時倍速の場合は時止めが効かないので価値は下がる
(発動の弾丸止めをミスタ対策としてもよいが、その場合は開幕MH対策を他で補う必要がある)。

ストーン・フリー C-MOON対策はこれしかない。いざというときの発動能力も便利。
殴られたら死ぬ永住ではほぼ無意味な選択肢。

ハーミットパープル 波紋防ぎ。複数の究極カーズからボコられる可能性がある天国下層で有効。
殴られたら死ぬ永住ではほぼ無意味な選択肢。

キラークイーン、
シアーハートアタック、
バイツァダスト
爆弾対策。また、吉良の親父に閉じ込められなくなる。それなりに有用
おまけの能力が異なる(爆弾アイテム利用・体力増・復活)ので好みのものを

ホワイトアルバム ホワイトアルバムの罠を防げないこと以外は、ホルス神と同じ効果(老化・冷凍防御)が得られる。
(ver0.12から罠も含め冷凍状態そのものを完全防御可能に)
なので、これを選択する場合、装備用射撃DISCを考え直していい。
更に、アイテムをカエルにされない(ver.11~)、水の上を歩ける効果も付く。
後者の能力を見込んで攻撃用DISCのベースをクラッシュにしてみるのも面白い。
常時倍速の場合は開幕MH対策としても有効な選択(即座に発動できて部屋全体を止められるのはこれだけ)。



お勧め能力

マンハッタン・トランスファー 射撃スタンドだけではなくマジシャンズレッドも強化できる。

ボヘミアンラプソディ コミックの収集率アップ。それなりに違いがでる。1部+2部による基礎能力アップ&貴重なDISCの発動用に。
コミックスの価値が跳ね上がる天国永住では必須に近い。

バイツァ・ダスト 事故死がどうしても怖い貴方に。全ての装備を失うよりは全然マシ。
エルメェスのアレで予めメイン装備を分裂させておけば安心できる。

アイテムをカエルにされない ブラックサバスの攻撃によってDISCにつけられる能力。難しいが優秀。ただホワイトアルバムでも代用可能。

神父にDISCを抜き取られない ブラックサバスの攻撃によってDISCにつけられる能力。ホワイトスネイクの罠も防止。

階段の場所がわかるぞ ☆DISC限定能力。試練では即降りに、その他のダンジョンでは探索効率向上に。
無駄足が無くなるのは危機回避に繋がり、生存率も上がる非常に便利な能力

敵が化けてるアイテムがわかるぞ ☆DISC限定能力。天国深層のお店でベイビィフェイスに殴られて即死することがなくなる。
チリペッパーやエピタフの発動で代用が可能だが、コミックスが勿体無いと思うのならこちらで。


全て

※攻・防・能力どれに合成しても効果を発揮。
お勧めベース

お勧め能力

G・E・レクイエム 迷わず組み込もう、攻撃力が段違いになる。
「○○に大ダメージ」系の効果も追加され、強さは GER+大ダメ系[2倍]>大ダメ系のみ[1.5倍]>無し[1倍] となる。

パールジャム 満腹度の減り具合が半減。
本来フロア探索のための食料を最大満腹度アップにまわせるようになり、餓死の不安はほぼゼロになる。
ハーヴェストがあればいらないかも。

エアロスミス 三種の神器その1。敵感知。CFHと合わせると強い。ver0.12以降の天国では必須

ドラゴンズドリーム 三種の神器その2。罠感知。
常時噴上状態でディオの罠も何も怖くない…が、マップの×印が見づらいホテル等の地形だとそれでも踏みがち。
とにかく罠は踏みたくない!のであれば、警告がいちいち鬱陶しいエピタフの方を薦める。まぁ個人の好みで。

ハーヴェスト 三種の神器その3。モンハウも店も丸わかり!
効率のいいアイテム収集はターン数の節約、そして空腹を抑える事に繋がる。

シンデレラ アイテム集めに。メインにつけても無駄にならない。物資確保が重要な天国永住では必須に近い。

ストレイ・キャット 爆発ダメージを体力の4分の1減少に抑制。体力が半分になる爆発は体力値が増えていくほどダメージが大きくなる。

グレイトフル・デッド ホルス神では防げない若化耐性有り。発動はMHで便利。
(ディスクが育っていて龍夢があるならあえて付けないのもあり。アレッシーは弱いし老化はホルス神で防げる)

メタリカ リゾット、磁力の罠対策。
レベルの上がったリゾットは100以上のダメージを与えてくることも珍しくないので居場所不明では危険。

エピタフ リゾット対応。ドラゴンズドリームをつけていても罠を踏んでしまうことは何回でもある。罠が怖い人はいれておきたい。

ヘビーウェザー 天国に行くなら必須の能力。
射撃攻撃は防御無視のため、天国下層ではザ・ニュー神父や究極カーズの攻撃よりも
どこかにいるミスタや禁煙中ホル・ホースから撃たれる方がダメージが大きいことがある。
永住ではスタプラ発動での対策になるため合成価値は下がるが、クラフトワークと同様の理由で入れておいて損はない。

デス13 DISC自体出やすい上地味だが、実は使える。凍結ハンドと相性よし。

アヌビス神 状況に応じて使い分ける腕輪である。
例えば、モンスターハウスから出てきた敵達が通路にたくさん並んでいるときにアイテムを遠投すれば、
命中した敵全てにダメージや効果を与えることが出来る。
NPCを一直線に並べさせて回復アイテムを投げるという手段もある。
Ver0.12天国永住では第4の神器と化す。クリーム以外すべてホルス神で止まることの恩恵は計り知れない。
殴られ即死の状況では封印は重ねがけしないと役に立たないが(倍速なら別)、
ヘブンズドアー以外の遠距離攻撃はギアッチョに反射される可能性があり(もちろん即死級)、
これがないとCFHすらまともに撃てない。

メイド・イン・ヘブン アイテムは持てないので、攻撃、防御ともコレ用に調整する必要があるが、その効果は絶大。
主に対策すべきことは「満腹度」「射撃」「開幕MH」。特に天国用として作るならミスタ対策が必要。

サバイバー 回復のタイミングが分かれば死亡率がぐんと下がる。敵のHPを知っていたらあまり必要でなくなる。
入れるかは人によって変わるかも。

発動

ホワイトスネイク 即死(内部的には999ダメージ)。倒した相手はディスクになる。Ver0.12までは承太郎からときのがくぼう入手可能。

クリーム 即死。10マス先まで道を造って突き抜ける。アイテムも消えるので注意。

スタープラチナ 狙撃完全無効。鼠の針や看守の隕石も防ぐ。発動用ディスクの中でも対応コミックも多い(3部・4部・6部)

デス・13 眠っている間に倒してしまおう。

スタプラザワールド 時を止めてればなんでもできる!石仮面かぶると10ターン!
スタプラと同じく発動用ディスクの中でも対応コミックも多い(3部・4部・6部)のも利点。
ただし時止め系はすべて画面が見にくくなる。それでも罠無効化・あらゆる能力を持つ敵を無力化・無敵になれる。

ザ・ワールド 時を止めてればなんでもできる!石仮面かぶると10ターン!

キングクリムゾン 5ターンの時を消し飛ばす。その間残像にむけて敵が攻撃を続けるので状況によっては上の二つより使える。
吉良・エシディシは時飛ばし中も床アイテムを破壊するので注意。

エピタフ 透明な敵も罠も丸見えで安全に。MHの友。

ヘビー・ウェザー 鈍足罠を全体に設置。発動しとけば1フロア安心。

ホワイトアルバム 部屋内の敵を凍らせるのは強力。プロシュート兄貴のDISCでフロア中。開幕MHで時間稼ぎに便利。

サバイバー 狭いモンスターハウスで使えば敵を減らせる。レベルアップに注意。天国深層で殴り合いを避けたい時に有効

メタリカ 透明を見破る敵がいないので10ターン無敵同然。敵はどっかに行ってしまうので逃走に便利だが攻撃はしづらい。

パープル・ヘイズ モンハウ駆除用に。プロシュート兄貴、世界と組み合わせると外道な強さ。

クラフトワーク 八方金縛り。周りの敵が肉の壁になる。
時間制限はなく、攻撃を受けるまで永久に停止する。
プロシュート兄貴のディスクで部屋全体に効果があり、MHで大活躍する。

ストーンフリー 鍛えてあれば回復アイテム。

チリペッパー 部屋の敵を盲目に。フロアを明るくし、罠も見えるようになる。
狭いMHに踏み込んだ直後か、広いMHの場合は多少敵を一箇所に固めてから発動すると、
壮絶な同士討ちが始まり非常に使える。見た目にも楽しい。
永住では+99を量産して毎階発動してもいいくらい優秀。
敵の目視識別、近距離での新規発生敵の抑制、即時発動できて部屋内を30ターン無力化、
ベイビィフェイス看破、と発動するだけで不意打ちの9割は回避できる。

グレイトフルデッド モンスターハウスで使えば少し楽になる。

アヌビス神 スタプラ系と組み合わせてオラオラオラオラずっと三倍
TIPS参照

マンハッタントランスファー 代用エアロスミス。透明敵対策にもなる

ウェザーリポート カエルを育てて幸せになろう。
ver0.13~では育成の必要性は薄れたが、FFのダメージが1.5倍になる発動効果は天国深層で相変わらず重宝する。

ザ・フール MHの中心に出て詰んだ時などに。誘き寄せてから飛び、仕切り直して遠くから射撃するとベネ。

エアロスミス 10匹以下ならフロア全体攻撃。威力はパープルヘイズ以上。

スティッキーフィンガーズ バラバラになって敵をやりすごせる。開幕モンスターハウス、泥棒など。

バイツァ・ダスト 3ターン耐えられればどんなMHでも一掃(吉良以外)。
難点は経験値が得られない、アイテムも消えてしまう、爆発に巻き込まれる可能性があること。
バイツァ・ダストの後にペットショップを使えば、ポパイにホーレン草、楽勝っスよ。

ハーミットパープル 迷宮に使うと良い、DIOとアクア・ネックレスに注意

イエローテンパランス 代用能力装備マジシャンズレッド。
エアロスミス(orマンハッタン発動)があればいらない気もするが、開幕MHor隣接が怖いならコレ

メイド・イン・ヘブン サンドマンのDISCと同じ効果が得られる(40ターン継続)

※スタプラザワールド等を装備と発動を兼ねて極め強化している場合、神父に抜き取られると危なくなります。深く潜る際は緊急回避用ディスクを持って行くべき。

DISC共鳴

シルバー・チャリオッツ&ザ・フール クリーム、リゾット、スポーツマックス対策に。
ver0.13からエアロの探知能力がアップしたので必要性は薄れたが、透明敵の種別と向きが視認できるのは地味に心強い。

シルバー・チャリオッツ&アヌビス神 確実に二回(時々三回)連続攻撃が発生する。GERより防御力が12も下がるが、その攻撃力はグンバツ。
それに加えて常時倍速を付ければ、近接戦闘にはおいては最強になる。

クレイジー・D&スタープラチナ 射撃特化用。精神力を上げてから行くのが重要になるが危険を冒さない距離で敵を倒せるのが魅力。
+99のマンハッタン能力はもちろんのこと、マジシャンズレッドとエアロスミスは確実に欲しいところ。

キング・クリムゾン&エピタフ 罠が気にならなくなるので罠感知はほぼいらなくなる。罠は致命的な物も多いので効果抜群。
踏むたびにいちいち長いモーションがあるのが難点。



射撃

装備用 装備や合成した能力、また用途や目的によって変わってくる。どれもいらないということも…。
装備を固定するよりは臨機応変に付け替えるほうが賢いやり方といえる(常時倍速でもない限り)

ホルス神 射撃装備だが凍結・老化耐性がある(若化は防げない)。
能力ベースをマジシャンズレッドかホワイトアルバムにする場合は同じ効果が得られるので他の射撃を装備しよう。
気楽な探索が目的ならこれ。ただし天国深層では凍結攻撃を食らう可能性がある行動そのものが危険なので、装備効果の有効性は薄れる。

ヘブンズドアー 他に対策手段が無く、けっこう致命的なヘブンズドアーの罠を逆にプラス効果に転じる。
まともに満腹度が上げられない常時倍速装備ではほぼこれ一択。

タスク ワイアードの罠にアイテムをとられないのはこれだけ。燃やされたり自分が穴落ちたりするのが怖ければどうぞ。
丸ごと飛ばされた方が歩かないので満腹度の節約と言えなくもない。(ただし飛んだ先が近道とも安全とも限らない)

F.F CFHの補佐で画面外への攻撃、他CFHと相性の悪いものを使用する際に。
いちいちヤバイ物を選択しなくて済むので時間が短縮でき精神衛生によい。
天国では敵の識別用途や、隣接した瀕死敵へのトドメなどで大量に消費する。補充ターン数節約の意味でもF.F装備は有効。



射撃用

ハイエロファントエメラルド 純粋に最強威力。発動結界が足元含め周囲9マスで透明な敵も見分けられて便利。倍速敵の足止めもできる。

ホルス神 凍結はとてつもなく便利。何個あっても損無し。

ヘブンズドアー 相手の特殊行動(倍速なども含む)を止められる。2度当てれば攻撃も出来なくなる。
天国に行くなら99個持っていっても損は無い。

マン・イン・ザ・ミラー 通路を利用して敵から逃げたり、離れた場所に一瞬で移動したり、使い道は多彩。エコーズACT2とも相性がよい。

エコーズACT1 試練でヘブンズドアーが足りない場合こちらを特殊行動封印用に。同士討ちを狙えるのがベネ。

エコーズACT2 強敵と隣接してしまった場合に距離を取ったり、シアーハートアタックを殺したり。
CFHやDDなど、遠距離型の構成の場合は特に便利。

セックスピストルズ 直線上に居ない相手を狙えるのでMH入口先制攻撃に便利。
装備するとローリングストーンズの罠ダメージ半減は地味に大きい。なのでホルス無いときは装備しておくとベネ。
ただし敵との隣接時以外に通路で撃つと不発に終わるので注意。

エンペラー 通路で曲がり角を気にせず撃てるのは地味に便利。

タワー・オブ・グレー 貫通するのでMHや血管針兄弟などの殲滅に便利。しかし発動は微妙。威力は5とそこそこ。
天国では敵識別用途に重宝する(等速敵の真後ろの敵が倍速敵かどうか、等)

発動用

F・F お手軽回復と仲間の回復。序盤のお供。
深層ではC-ムーンの裏返りでHP1になってしまった場合に発動しておけばミスタがいないかぎり安心できるという程度。
※ハイウェイスターとマジシャンズレッドがあればほとんど出番は無くなる。

マン・イン・ザ・ミラー 通路での逃走に。後続の敵もすべて足止めできる。

タワー・オブ・グレー 囲まれたらプン。移動距離は短いが、絶体絶命的状況から逃れられる場合も多々あり。

エンペラー 誰に当たるか分からないピストルズに頼れない状況ではこれ。

ヘブンズドアー 図鑑作成用

このページに関する情報・意見&コメント

  • ディアボロ難い - 2009-10-24 12:52:17
  • 永住で最も燃費がいいのはスタプラ+クレイジーDの射撃強化+ハイエロファントエメラルドの罠設置だと思う。場所によっては9発分になってお徳だし、倍速敵が近づいてくると分かったら罠を張っておいてCFHを併用すれば - 2010-10-18 09:55:18
  • (上の続き)究極カーズもニュー神父も擬似等速化されて1発分でカタがつく。ギアッチョもちと厳しいが、事前に一発当てればエメラルド当てる→後退で3発分当たれば何とかなる。 - 2010-10-18 09:57:37
  • 射撃共鳴+エメラルド(固定)ならコミックス1冊で5~15体程度 射撃共鳴⇔鬼ハンのスイッチなら反省が切れたときだけホルスやヘブンズ、マンミラ撃つんで単純に考えるとコミックス1冊で5体なんだけど 落ちているのを拾っていけばそもそも射撃DISCにコミックスを読む必要がない - 2010-10-20 09:45:00
  • 鬼ハンドは持ってるが、付け替えるごとに共鳴アニメが出るんで頻繁に付け替えたくない(防御ベースがクレDなので)。エメラルドは滅多に落ちてないから強化しつつ末永く使いたいし、罠による擬似等速化がないと、落ちているFFの遠距離射撃くらいではギアッチョを仕留めるのは苦しい。エメラルドの罠なら、2歩先にギアッチョが沸いても対処できるという点では優秀かと。ヘブンズやマンミラでは、倍速敵には2発かかるし - 2010-10-20 14:18:14
  • 燃費はかかるけど強いし装備の付け替え不用=(俺的に)最強 と最初に書いてくれれば・・・。自分なりの最強装備を否定はしないが倍速でピンチって時にこればっかりじゃ燃費は良くないよね。 - 2010-10-20 23:07:31
  • すまね。最初は鬼ハンド+ホルスでやってたし、壁の中の究極カーズ以外はある意味敵無しなんだけど、ハンドは空振り多いしチリペッパーのエフェクトがいちいち長いからストレス溜まるんだよね。だからある意味、プレイヤーのストレスが溜まらない=集中力が長続きする=凡ミスを防ぎ、長生きにつながる、という意味では「快適にプレイできる」のも最強スタンドの一部だと思うんだ。なんせ「プレイヤーが成長するゲーム」だし。 - 2010-10-25 09:14:35
  • エフェクトがどうこうは個人の好みの問題だろ - 2010-11-07 12:40:52
  • 永住も始めたばかりと、物資が整って安定し出してからとでは運用が変わってくる。毎階スタプラ+チリペッパー+シンデレラ発動でアレが出るまで潜りつづけ、アレが出たらそのディスク3種を倍増…というサイクルで1000階くらいまで潜ったが、このサイクルで安定すると防弾能力&罠探知能力がいらないので能力に余裕が出る。 - 2011-05-10 09:34:47
  • ↑毎階発動は無駄が多いように思えても、案外スタプラは対応コミックが多いので減らないもんで。拾ったら即強化できるようにエニグマの外に出して(3+4+6部用にスタプラ、5部用にホワルバやメタリカなど)おくとてっとり早くていい。1000階まで潜る頃には+99のスタプラ・チリペッパー・シンデレラが6~7個ずつあるんで、アレが出るごとに勿体無くてかなわん状態。 - 2011-05-10 09:44:08