ツール

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#contents() ---- *ツール解説 ツールのダウンロードは、[[人工少女3うぷろだ>http://uppervolta-3d.net/]]まで。 &font(b,u){パスワードは、[[「人工少女3」のくだらない質問はここに書いてね(現行スレ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1239127403/l50]](過去ログは[[コチラ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1196270186/l50]])や[[「人工少女3」って・・・>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1197437891/]]のログをすべて表示して、「パス」、「蓮」で検索の上、周辺の書き込みを調べること。}調べもせずに安易な質問の書き込みは非常に嫌われます。2chと違って、過去ログはすべて読めるので、調べて当然と思っている人が多い板です。特にパスワード関連は、頻出質問なのであなたが質問しなくとも、過去ログに書いてあります。 また、いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。それでも解決しない場合は、過去ログを読みましょう。 &color(red){※※MOD適用やデータ改造などは、すべて自己責任で行うようにしましょう。必ずバックアップをとるようにしましょう。} 知らないと恥ずかしい超基本テクニック &bold(){Ctrl+F}:ブラウズしているページ内の検索ツール起動のショートカット動作。IE、FireFox問わず設定されています。別にメニューから起動しても良いんですが。 もちろん、ALL表示してから検索するのを忘れないように。 ---- **JS3 Wizzard 基本中の基本の改造ツール。キャラのパラメータ変更、コスチュームのパラメータ変更、人工少女3のデータファイルの展開、差し替えなど。ZIPパスワードがあるが、基本パスワード。JS3Wizzardフォルダ - dataフォルダのreadme.txtを読むこと。 ※はんなりではパラメータ管理、コスチューム管理のみなら問題なく使用できる。MAP追加も特に問題ない upjs3mod0564.zip v1.00 upjs3mod0573.zip v1.00.1 upjs3mod1433.zip v1.00_src 要 [[.NetFramework2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=ja]]の別途インストール **JS3GirlStatusChanger キャラのステータス、世界コマンドライン管理ツール。コマンドプロンプトやバッチファイルの知識が必要だが、一括で変更できるようになる。 upjs3mod0643.zip 要 [[.NetFramework2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=ja]]の別途インストール **js3orgasm H時の主人公、人工たんの興奮度などを即時変更するツール。 1.03用: upjs3mod0318.zip はんなり用: upjs3mod1224.lzh はんなりv150用: upjs3mod1990.zip **JS3CharMakeControl きゃらめいくを使いやすくするMOD。コスチューム、テクスチャー、着衣、色管理。 upjs3mod0704.zip 要 [[.NetFramework2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=ja]]の別途インストール **きゃらめいく製品版制限解除 属性を複数つけたり、バストなどの制限を払うツール。制限外のバスト値などは数字で直接入力しないといけない。 1.03用: upjs3mod0375.zip 1.03用 v2: upjs3mod0386.zip はんなり用: upjs3mod1220.zip **人工地蔵 人工2の地蔵のように、ゲーム中にコスチュームを変更できる。いちいちゲームを終了してきゃらめいくに行く必要がなくなる。 [[人工少女・フロンティア>http://js-frontier.sakuratan.com]] 要 [[.NetFramework2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=ja]]の別途インストール *Mod 導入には、JS3 Wizzard等のPPファイル展開ツールが必要です。 **人口腰砕け(はんなり版) &u(){人}工少女に&u(){口}付けしても拒否されるので&u(){腰砕}け抜け状態にシテヤル。 のサブタイトル通りのMod。任意のタイミングで腰砕けに出来るので、導入すると世界が変わります。 upjs3mod1285 **MAP追加MOD ***駅前再開発(第二期工事)※はんなり必須 駅前の改造と、追加マップの大型Mod。 駅前のベンチの一つに寝れるようになり、セーブポイントが追加されています。 追加されるMAPは、駅のホーム、駅のトイレ、事務所、電車内、公園、公衆トイレ、南の島と豪華です。 upov30m0122(三期工事に集約され、現在削除されています) upjs3mod1862(追加mapにBGMを追加する) ***駅前再開発(ラブホ)※はんなり必須 ラブホと教会が新設されます。二期工事では、段ボールに囲まれたセーブポイントの辺り。 ラブホは、人工君同伴でないと出入りが出来ない仕掛けになっており 他の人工さんに邪魔されたくない、逃げられたくない時に便利。 教会のステンドグラスは見事の一言。シスター系衣装も導入すると○。ウェディングドレスとかあると upjs3mod1902 ***駅前再開発(第三期工事)※はんなり必須 二期とラブホの修正に加え、さらにコンビニ、ゲーセン、南のスパが追加されました。 さらに駅前にワープホールが追加され、既存エリアへワープできるようになっています。 ラブホ、南の島、南のスパには軟禁機能が設定され、手をつないでないと逃げ出せなくなってます。 ラブホは乱入もされないので、便利です。ただし、ラブホと南の島で、人工さんが自慰を見られて逃げ出すと クラッシュが発生しやすいです。えっち属性無しの人工さんには注意を。セーブするとハマる可能性あり。 三期工事には、二期とラブホも含まれているため、これを適用すれば、前の二つは不要です。 また、ウォーターパラダイス、湯治場やBBマップ対応のリストファイル付きと言う親切設計。 りどみの 「6.これから色々とセットアップする場合」において 「湯治場」を適用する項目に誤記があった模様なので注意が必要 upov30m0130 (共通うぷろだの「大容量(30MB~300MB)うぷろだ」にあります。) ***帝愛シティホテル※はんなり必須 駅前のホテルに入れるようになるMOD。単独でも導入できますが、駅前再開発との併用可能。 upjs3mod1860 ***帝愛駅99番ホーム※はんなり必須 駅前再開発とは別の電車に乗り込めます。景色が流れる、走っている電車に乗り込めます。 制作者によると、新作はここから派生させると言われてますので、人工さんと旅行に行ける日も遠くないようです。 壁を通り抜けてしまいますが、走っている電車と併走しながらHしたりと逆に楽しめます。 また、ホテルの修正パッチも含まれています。 upjs3mod1863 ***絶対にホテルと電車に乗れるんだからね※はんなり必須 ホテル、ホームともに、自分でリストをいじる必要がありましたが、それらの手間を省いてくれる変更済みファイルが入っています。 駅前再開発二期工事>ホテル>ホーム>乗れるんだからねの順で入れると、wizzardで埋め込みが出来れば導入できます。 ※ウォーターパラダイス以降、及び、駅前再開発三期工事を導入する場合、不要です。 upjs3mod1865 ***ウォーターパラダイス※はんなり必須 レジャープールの追加。駅前再開発ラブホが必要とのこと。 移動は99番ホームから。泳げないのが残念ですが、水着が映える場所です upjs3mod1904 ***湯治場※はんなり必須 温泉の追加。駅前再開発ラブホとウォーターパラダイスが必要。 99番ホームの入り口も変更されます。 人工さんと温泉旅行へ行ける時代が来ました。 upjs3mod1916 ***青の原※はんなり必須 人工2の青の原が追加されます。 再開発ラブホまたは三期工事。BB追加マップ。ウォーターパラダイス、湯治場と必要なmodが多いので注意。 秘湯への温泉旅行気分に浸れます。 upjs3mod1925 ***BBのマップ追加版 他社ものですが、バイブルブ○ックの祭壇とか、部屋を追加します。 要駅前再開発二期工事、帝愛駅99番ホーム。 upov30m0123 (共通うぷろだの「大容量(30MB~300MB)うぷろだ」にあります。) **その他のマップMOD(2012年11~12月) 正確には確認しておりませんが、大体合計で80以上のマップがあるようです。(人工少女3、はんなりマップ含む) ***(自然公園(湖)) 自然公園を追加。改造経験者推奨 要)人工少女3、はんなり upjs3mod2119(人工少女系うぷろだにあります。) ***神社のお社に入れるようにしました 神社のお社の中に入れる。 要)人工少女3 upjs3mod2371(人工少女系うぷろだにあります。) ***人工少女に宇宙戦艦!? タイトルどおり宇宙戦艦追加。(アー○マ風) 要)人工少女3、はんなり upjs3mod2397 (人工少女系うぷろだにあります。) ***廃墟マップ ※ホラー注意 廃墟マップ追加 改造経験者推奨 要)人工少女3 upjsmod2536(人工少女系うぷろだにあります。) ***人工の裏世界追加マップ(6マップ同梱) ※単体導入可 人工の裏世界マップ追加 要)人工少女3、はんなり upjsmod2543(人工少女系うぷろだにあります。) ***js3用マップ 剣道場 js3用マップ 剣道場追加 *汎用パス 要)人工少女3 up0189(人工少女・フロンティア あぷろだにあります。) ***海外マップMOD AG3 New Map Compilation ↑で検索すると幸せになれるかもしれない。 //↓導入手引きを作成中。この導入手引きでは物足りないと言う人はご自由に変更を。注意書きは残しておいたほうがいいです。 *素晴らしく手抜きなマップMOD導入手引き(今更ですが…)※初心者向け -目次 --「JS3Wizzard」編 --「MAP導入」編 ~作成中~ --「その他MOD」編 ~準備中~ **「JS3Wizzard」編 ***「JS3Wizzard」って何?と言う人に まず、この神Wizzardを作った製作者に感謝を。&big(){&color(red){初心者向けに作ったので上級者はスルーでおねがいしまs。}} 上記の項目にあるように「JS3Wizzard」とは、人工少女3のデータをいじるためにはほぼ必須と言ってもいいです。 よって、このソフトの使い方を覚えてしまえば、大体のMODの導入の仕方の参考になるのではないかと思われます。 とても使いやすい(シンプルで分かりやすいし、日本語表示)です。 >基本中の基本の改造ツール。キャラのパラメータ変更、コスチュームのパラメータ変更、人工少女3のデータファイルの展開、差し替えなど。ZIPパスワードがあるが、基本パスワード。JS3Wizzardフォルダ - dataフォルダのreadme.txtを読むこと。 >※はんなりではパラメータ管理、コスチューム管理のみなら問題なく使用できる。MAP追加も特に問題ない。 と言うわけで、まず「JS3Wizzard」の使い方を解説しようかと思いますが...。 もう既に先達の方々が解析をしてらっしゃるので、トップページ下の&font(b,u){[[リンク>http://www30.atwiki.jp/js_3/pages/1.html]]}の&font(b,u){てんが氏の「てんがの小部屋」}辺り読んだ方がいいかもしれません。 &big(){&color(red){※※注意書き、必ず一読してから続きをお読み下さい}} &font(b,u){※※この手引きは、MOD導入全般が分からない人向けなのでMOD導入出来る人は見なくていいと思います。たぶん。} &font(b,u){※※ここに書き記してあることは、あくまで一つの例であって、すべてがこの例と同じわけではありません。} &font(b,u){※※また、この導入解説では用語などの&color(red){基本的な解説は省きます。}} &font(b,u){※※いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。} &font(b,u){※※vista以降のPCでは、検証しておりませんが多分動くと思われます。} &font(b,u){※※動かない場合は、JS3Wizzard.exeを右クリックして「管理者として実行」の項目を選ぶと動くかも。} &font(b,u){[[管理者権限について>http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/899uacpromo/uacpromo.html]]}辺り読むといいかもしれません。 &font(b,u){※※MODなどの適用は全て自己責任で行ってください。} &font(b,u){※※ここに書いてあることを行った結果発生した問題や障害等について、記載者、MOD作成者、メーカーは責任を負いません。} &font(b,u){※※MODの内容についてメーカーに問い合わせないで下さい。} 以上を了承したという方のみご覧になってください。 &font(b,u){&color(red){ここに書き記してある事柄は変更自由です。不備あれば書き直しちゃって下さい。}} ***「JS3Wizzard」って何が出来るの? 「JS3Wizzard」が、人工少女3のデータをいじるためにはほぼ必須と言えることは説明しましたが、 「JS3Wizzard」はまず&color(red){何が出来るソフトなのか?}ということを書いておきます。(「JS3Wizzard」のreadmeより引用) >【できること】 >&color(red){JS3関連の各種ファイル操作を支援します。} >端的に言ってIllusion WizzardとSB3 Utilityを足して3で割ったような中途半端なツールです。 >今のところ、&color(red){このツールでできる事は簡単なファイルの編集や埋め込み、ppファイルの展開、再梱包}です。 >ppファイルは、「展開→編集→再梱包」の手順で取り扱うよう想定しています。 上の文から分かるように&color(red){このツールのできる事は簡単なファイルの編集や埋め込み、ppファイルの展開、再梱包}であり、 &color(red){JS3関連のファイルの変更作業などをやりやすくしてくれるソフト}というわけです。 他には、特定の.ppファイルを自動で展開する、ファイルのバックアップを自動で作成する。 バックアップファイルからロールバック(ファイルの復元)ができる、などがあります。 ***「JS3Wizzard」ってどうやってインストールするの? 次に「JS3Wizzard」のインストール方法を説明します。(「JS3Wizzard」のreadmeより引用) >【インストール】 >インストールは必要ありません。展開先のbin/JS3Wizzard.exeを実行して下さい。 >.Net Framework 2.0 のランタイムが必要です。 必要ないと書いてありますが、&font(b,u){インストール}はダウンロードしたファイルを&font(b,u){解凍するだけ}です。 &font(b,u){「Net Framework 2.0 のランタイム」}は、多分Vista以降のWindowsなら標準搭載されてるはずですが、 パソコン内になかったら&font(b,u){MicroSoftのサイトからダウンロード}してください。 同じように、&font(b,u){アンインストール}は、ファイルを&font(b,u){削除するだけ}です。レジストリは変更なし。 パスワードは上記の通りなので、うぷろだ、スレなどで過去ログなど検索しましょう。出てきます。 ***「JS3Wizzard」を使う~下準備~ ここからは「JS3Wizzard」を使用する前に行っておくことです。 例)「JS3Wizzard」を解凍する場合 &font(b,u){解凍ファイル名:upjs3mod0573.zip} フォルダを解凍するとパスワードを要求されるので、パス入力します。 そうすると自分で指定した解凍場所に&font(b,u){JS3Wizzard}というフォルダが出来るのでそれを開きます。 フォルダを開くと6つのフォルダがあり、その6つの中に&font(b,u){bin}というフォルダがあるはずです。 &font(b,u){bin}フォルダを開き、&font(b,u){JS3Wizzard.exe}をクリックし起動します。 そうすると&font(b,u){[[この図>https://www.dropbox.com/s/ln27q8rbb0amh73/js3wiz01.jpg]]}のようになるはずです。 準備編ということで、今回は、JS3Wizzardの設定を確認します。変更しなければ&font(b){1分}で終わります。 次に、左下の&font(b,u){設定のタブをクリック}します。今回は、基本設定のみです。 &font(b,u){[[この図>https://www.dropbox.com/s/3j58w0t3rx5figy/js3wiz02.jpg]]}のようになるはずです。 まずは確認ですが、この画面で&font(b,u){0)フラグのバックアップ作成}という項目の設定が&font(b,u){True}になっていることを確認してください。 ここは、必ず&font(b,u){True}のままにしておいてください。 この設定は&font(b,u){バックアップを自動で作成する}のに必要な設定です。 もし、ファイル変更にミスがあって、ソフトが動かなくなっても、 バックアップから&font(b,u){ロールバック(ファイルの復元)ができる}ので安心して作業が出来るようになります。 次に、&font(b,u){パスの設定}です。これは、このソフトから別のソフトを起動させる場合に必要な設定です。 よって、&font(b,u){バイナリやメッシュ他をいじらない人は必要ありません。} バイナリやメッシュ他をいじりたい人(いじってる上級者はここ見ないと思いますが…)は、設定してください。 &font(b,u){※※ここでは設定の詳しい方法を省きます。「パスって何?」って人はスルーで} 他に、&font(b,u){自動展開、Modなどの項目}がありますが、これは初期状態のままでOKです。 これで&big(){&color(red){JS3Wizzardを使う準備がほぼ完了しました。}} 後の細かい部分は、次から書いて行きたいと思います。 ***「JS3Wizzard」を使う~展開、再梱包~ 次は、実際にJS3Wizzardを使ってみましょう。 画面の簡単な見方ですが、&font(b,u){JS3Wizzardは4つのウィンドウとその上のメニューバーで構成されてます。} マップMOD適用に主に使うのは、&font(b,u){上のメニューバーの「展開」「再梱包」ボタン}と&font(b,u){左下の「.ppファイル」タブ}、&font(b,u){左上の「MOD」タブ}です。 MOD適用までの実際の下準備しながら使い方解説を行う感じです。 &color(red){「展開」ですが、展開とは「ファイルを解凍してその中のファイルをいじれるようにすること」です。} &color(red){「再梱包」ですが、再梱包とは「中のデータをいじったファイルを使える状態に戻すこと」です。} &color(red){※※適用するMODは、上記の「駅前再開発(第三期工事)」&font(b,u){解凍ファイル名:upov30m0130.rar}を&font(b,u){一例として}説明します。} //&color(red){※※「駅前再開発(第三期工事)」は、はんなり初期状態(他にMODを加えていない状態)で適用することにします。} ※※JS3Wizzardでの作業の流れは上記の通り「ファイル展開」→「ファイルを編集」→「ファイル再梱包」という流れです。 まず最初に、適用するMOD「駅前再開発(第三期工事)」を解凍したものを準備します。 事前にファイルをダウンロードしておいてください。 それを&font(b,u){JS3Wizzard}フォルダの中にある、&font(b,u){mod}フォルダにぶち込んでおきます。 実際の図で&font(b,u){.ppファイルの「展開」と「再梱包」}を説明してみましょう。 &font(b,u){[[この図>https://www.dropbox.com/s/jps43trbojsf0na/js3wiz03-01.jpg]]}のように左下の「.ppファイル」でファイルを選択し、上のメニューバーの「展開」ボタンを押します。 そうすると、&font(b,u){左上に展開した.ppファイルの詳細が表示}されます。(すでに左上に表示されている場合はそのままで) 人工少女3のdataフォルダの中に&font(b,red){「js00_00_00」というフォルダが出来るはずです。} 同様にして&font(b){左下のタブで「js00_01_04.pp」を選択し、「展開」ボタンを押します。} この場合、人工少女3のdataフォルダの中に&font(b,red){「js00_01_04」というフォルダが出来るはずです。} 再梱包も同様に左下の「.ppファイル」タブで&font(b,u){対象のファイルを選択して、「再梱包」ボタンを押すだけです。} これで&big(){&color(red){JS3Wizzard使い方(基本のきほん)の解説}}は終わりました。 ここまでお疲れ様でしたw 次からマップMOD適用作業を行っていきたいと思います。 **「マップMOD導入」編 ***「マップMOD導入~マップ適用の簡単な説明~」 さて、ここからは本命のマップ導入編になるわけですが、その前に簡単に説明したいと思います。 マップの詳しい構造とか説明してると文章が長くなってしまうので省きます。(長い文章めんどい…) &font(b,u,red){ここだけ覚えれば、マップは適用できるって言うことを話していきたいと思います。} &color(red){※※「マップMODのタイプ」について} 主に3つあります。 1、最初から&font(b,u){全てのファイルが使用可能}な状態で、&font(b,u){展開、再梱包(または埋め込み)の作業だけで適用できる} 2、最初から&font(b,u){「マップ」は使用可能}な状態だが、&font(b,u){「リスト」の変更が必要} 3、マップに必要なファイルが準備されていて、&font(b,u){「マップ」「リスト」の変更が必要} 言うまでもなく&font(b,u){1が一番簡単です。}変更点がなければ5分程度で完了します。 2、3は、&font(b,u){ファイルを展開して編集する必要があります。} &font(b,u){今回適用するマップ「駅前再開発(第三期工事)」は、1に当てはまります。かなり親切。} ……2,3の解説は後回しにしたいと思います。 &color(red){※※「リスト」について} 「リスト」とは何か分からない人もいると思うので説明しておきます。 &big(){&color(red){簡単に言えば、「リスト」とは、人工少女3の世界をテキスト情報として表したものです。}} リストはかなりの数ですが、主に &font(b){js3_00_00_00.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界のマップリスト} &font(b){js3_00_00_01.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界のマップアニメーションリスト(例)洋間の暖炉の火など} &font(b){js3_00_03_00.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界の環境音リスト} の3つをいじればOKです。 例えば&color(red){js00_00_00.lstには全てのマップの情報が格納されます。}(正確には、ファイル名が指定されている。) 男部屋だと、マップがjs3_00_01_00.ppに保存されていて、マップ番号5番で、マップ移動範囲、 人工さんの移動ルート、マップのつながり情報……など全ての情報が記入されています。 &font(b,u){このような情報が保管された「リスト」を元に人工少女3では人工さんを動かしているわけです。} &color(red){※※「マップ」について} マップですが、主に&color(red){AP(アクションポイント)「~.js3ap」と、マップアイコン(~~.tga)}いじればOKです。 &font(b,u){APとは、人工君がドアの前に立つと「!」と表示されるような場所}のことで、 それを指定したファイルが「~.js3ap」です。 マップアイコンは、&font(b,u){人工さんがどこにいるか表示するのに使われる}ファイルです。 ゲーム画面の左下に表示されてるのがアイコンです。 他のデータはMOD製作者側が作るのでいじらなくてOK &color(red){※※今回変更する「リスト」と「マップ」} 今回変更する「リスト」と「マップ」ですが、 上でも書いた通り自分で&font(b,u){中のデータを編集しなくて済む}ので簡単です。 &font(b,u){[[この図>https://www.dropbox.com/s/rzsmn7a3x5dxjrp/ek03mod01.jpg]]}のようにマップMOD解凍すればなるはずです。 &font(b,u){今回変更(js3_00_00_00.ppに上書き)するリスト} &font(b){js3_00_00_00.lst(js3_00_00_00フォルダにある)} &font(b){js3_00_00_01.lst(js3_00_00_00フォルダにある)} &font(b){js3_00_03_00.lst(js3_00_00_00フォルダにある)} &font(b,u){今回追加(人工少女3の中のdataフォルダに配置)するマップ} &font(b){js3_00_01_BG.pp(Dataフォルダにある)} &font(b){js3_00_01_EK.pp(Dataフォルダにある)} &font(b){js3_00_01_XX.pp(Dataフォルダにある)} &font(b,u){今回追加(djs3_00_01_04.ppに上書き)するマップアイコン} &font(b){ema-ai10_01_00_23_00.tga(js3_01_04_00フォルダにある)} ~多すぎるので以下省略~ &color(red){※※「マップを追加する際」の注意点} 初期状態(マップを適用していない状態)の場合は問題ないですが、 &font(b,u){なんらかのマップを追加した状態での適用は注意が必要です。} 「リスト」ファイルを何も考えずにそのまま上書きすると場合によっては、 &font(b,u){ゲームが途中でフリーズするなどの現象が発生します}ので注意しましょう。 その場合は&font(b,u,red){あわてずに、ロールバック機能などを利用してデータを元に戻しましょう。} //***「MAP導入~マップ実装~」編
#contents() ---- *ツール解説 ツールのダウンロードは、[[人工少女3うぷろだ>http://uppervolta-3d.net/]]まで。 &font(b,u){パスワードは、[[「人工少女3」のくだらない質問はここに書いてね(現行スレ)>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1239127403/l50]](過去ログは[[コチラ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1196270186/l50]])や[[「人工少女3」って・・・>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4500/1197437891/]]のログをすべて表示して、「パス」、「蓮」で検索の上、周辺の書き込みを調べること。}調べもせずに安易な質問の書き込みは非常に嫌われます。2chと違って、過去ログはすべて読めるので、調べて当然と思っている人が多い板です。特にパスワード関連は、頻出質問なのであなたが質問しなくとも、過去ログに書いてあります。 また、いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。それでも解決しない場合は、過去ログを読みましょう。 &color(red){※※MOD適用やデータ改造などは、すべて自己責任で行うようにしましょう。必ずバックアップをとるようにしましょう。} 知らないと恥ずかしい超基本テクニック &bold(){Ctrl+F}:ブラウズしているページ内の検索ツール起動のショートカット動作。IE、FireFox問わず設定されています。別にメニューから起動しても良いんですが。 もちろん、ALL表示してから検索するのを忘れないように。 ---- **JS3 Wizzard 基本中の基本の改造ツール。キャラのパラメータ変更、コスチュームのパラメータ変更、人工少女3のデータファイルの展開、差し替えなど。ZIPパスワードがあるが、基本パスワード。JS3Wizzardフォルダ - dataフォルダのreadme.txtを読むこと。 ※はんなりではパラメータ管理、コスチューム管理のみなら問題なく使用できる。MAP追加も特に問題ない upjs3mod0564.zip v1.00 upjs3mod0573.zip v1.00.1 upjs3mod1433.zip v1.00_src 要 [[.NetFramework2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=ja]]の別途インストール **JS3GirlStatusChanger キャラのステータス、世界コマンドライン管理ツール。コマンドプロンプトやバッチファイルの知識が必要だが、一括で変更できるようになる。 upjs3mod0643.zip 要 [[.NetFramework2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=ja]]の別途インストール **js3orgasm H時の主人公、人工たんの興奮度などを即時変更するツール。 1.03用: upjs3mod0318.zip はんなり用: upjs3mod1224.lzh はんなりv150用: upjs3mod1990.zip **JS3CharMakeControl きゃらめいくを使いやすくするMOD。コスチューム、テクスチャー、着衣、色管理。 upjs3mod0704.zip 要 [[.NetFramework2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=ja]]の別途インストール **きゃらめいく製品版制限解除 属性を複数つけたり、バストなどの制限を払うツール。制限外のバスト値などは数字で直接入力しないといけない。 1.03用: upjs3mod0375.zip 1.03用 v2: upjs3mod0386.zip はんなり用: upjs3mod1220.zip **人工地蔵 人工2の地蔵のように、ゲーム中にコスチュームを変更できる。いちいちゲームを終了してきゃらめいくに行く必要がなくなる。 [[人工少女・フロンティア>http://js-frontier.sakuratan.com]] 要 [[.NetFramework2.0>http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&displaylang=ja]]の別途インストール *Mod 導入には、JS3 Wizzard等のPPファイル展開ツールが必要です。 **人口腰砕け(はんなり版) &u(){人}工少女に&u(){口}付けしても拒否されるので&u(){腰砕}け抜け状態にシテヤル。 のサブタイトル通りのMod。任意のタイミングで腰砕けに出来るので、導入すると世界が変わります。 upjs3mod1285 **MAP追加MOD ***駅前再開発(第二期工事)※はんなり必須 駅前の改造と、追加マップの大型Mod。 駅前のベンチの一つに寝れるようになり、セーブポイントが追加されています。 追加されるMAPは、駅のホーム、駅のトイレ、事務所、電車内、公園、公衆トイレ、南の島と豪華です。 upov30m0122(三期工事に集約され、現在削除されています) upjs3mod1862(追加mapにBGMを追加する) ***駅前再開発(ラブホ)※はんなり必須 ラブホと教会が新設されます。二期工事では、段ボールに囲まれたセーブポイントの辺り。 ラブホは、人工君同伴でないと出入りが出来ない仕掛けになっており 他の人工さんに邪魔されたくない、逃げられたくない時に便利。 教会のステンドグラスは見事の一言。シスター系衣装も導入すると○。ウェディングドレスとかあると upjs3mod1902 ***駅前再開発(第三期工事)※はんなり必須 二期とラブホの修正に加え、さらにコンビニ、ゲーセン、南のスパが追加されました。 さらに駅前にワープホールが追加され、既存エリアへワープできるようになっています。 ラブホ、南の島、南のスパには軟禁機能が設定され、手をつないでないと逃げ出せなくなってます。 ラブホは乱入もされないので、便利です。ただし、ラブホと南の島で、人工さんが自慰を見られて逃げ出すと クラッシュが発生しやすいです。えっち属性無しの人工さんには注意を。セーブするとハマる可能性あり。 三期工事には、二期とラブホも含まれているため、これを適用すれば、前の二つは不要です。 また、ウォーターパラダイス、湯治場やBBマップ対応のリストファイル付きと言う親切設計。 りどみの 「6.これから色々とセットアップする場合」において 「湯治場」を適用する項目に誤記があった模様なので注意が必要 upov30m0130 (共通うぷろだの「大容量(30MB~300MB)うぷろだ」にあります。) ***帝愛シティホテル※はんなり必須 駅前のホテルに入れるようになるMOD。単独でも導入できますが、駅前再開発との併用可能。 upjs3mod1860 ***帝愛駅99番ホーム※はんなり必須 駅前再開発とは別の電車に乗り込めます。景色が流れる、走っている電車に乗り込めます。 制作者によると、新作はここから派生させると言われてますので、人工さんと旅行に行ける日も遠くないようです。 壁を通り抜けてしまいますが、走っている電車と併走しながらHしたりと逆に楽しめます。 また、ホテルの修正パッチも含まれています。 upjs3mod1863 ***絶対にホテルと電車に乗れるんだからね※はんなり必須 ホテル、ホームともに、自分でリストをいじる必要がありましたが、それらの手間を省いてくれる変更済みファイルが入っています。 駅前再開発二期工事>ホテル>ホーム>乗れるんだからねの順で入れると、wizzardで埋め込みが出来れば導入できます。 ※ウォーターパラダイス以降、及び、駅前再開発三期工事を導入する場合、不要です。 upjs3mod1865 ***ウォーターパラダイス※はんなり必須 レジャープールの追加。駅前再開発ラブホが必要とのこと。 移動は99番ホームから。泳げないのが残念ですが、水着が映える場所です upjs3mod1904 ***湯治場※はんなり必須 温泉の追加。駅前再開発ラブホとウォーターパラダイスが必要。 99番ホームの入り口も変更されます。 人工さんと温泉旅行へ行ける時代が来ました。 upjs3mod1916 ***青の原※はんなり必須 人工2の青の原が追加されます。 再開発ラブホまたは三期工事。BB追加マップ。ウォーターパラダイス、湯治場と必要なmodが多いので注意。 秘湯への温泉旅行気分に浸れます。 upjs3mod1925 ***BBのマップ追加版 他社ものですが、バイブルブ○ックの祭壇とか、部屋を追加します。 要駅前再開発二期工事、帝愛駅99番ホーム。 upov30m0123 (共通うぷろだの「大容量(30MB~300MB)うぷろだ」にあります。) **その他のマップMOD(2012年11~12月) 正確には確認しておりませんが、大体合計で80以上のマップがあるようです。(人工少女3、はんなりマップ含む) ***(自然公園(湖)) 自然公園を追加。改造経験者推奨 要)人工少女3、はんなり upjs3mod2119(人工少女系うぷろだにあります。) ***神社のお社に入れるようにしました 神社のお社の中に入れる。 要)人工少女3 upjs3mod2371(人工少女系うぷろだにあります。) ***人工少女に宇宙戦艦!? タイトルどおり宇宙戦艦追加。(アー○マ風) 要)人工少女3、はんなり upjs3mod2397 (人工少女系うぷろだにあります。) ***廃墟マップ ※ホラー注意 廃墟マップ追加 改造経験者推奨 要)人工少女3 upjsmod2536(人工少女系うぷろだにあります。) ***人工の裏世界追加マップ(6マップ同梱) ※単体導入可 人工の裏世界マップ追加 要)人工少女3、はんなり upjsmod2543(人工少女系うぷろだにあります。) ***js3用マップ 剣道場 js3用マップ 剣道場追加 *汎用パス 要)人工少女3 up0189(人工少女・フロンティア あぷろだにあります。) ***海外マップMOD AG3 New Map Compilation ↑で検索すると幸せになれるかもしれない。 //↓導入手引きを作成中。この導入手引きでは物足りないと言う人はご自由に変更を。注意書きは残しておいたほうがいいです。 *素晴らしく手抜きなマップMOD導入手引き(今更ですが…)※初心者向け -目次 --「JS3Wizzard」編 --「MAP導入」編 ~作成中~ --「その他MOD」編 ~準備中~ **「JS3Wizzard」編 ***「JS3Wizzard」って何?と言う人に まず、この神Wizzardを作った製作者に感謝を。&big(){&color(red){初心者向けに作ったのでそれ以外はスルーでおねがいしまs。}} 上記の項目にあるように「JS3Wizzard」とは、人工少女3のデータをいじるためにはほぼ必須と言ってもいいです。 よって、このソフトの使い方を覚えてしまえば、大体のMODの導入の仕方の参考になるのではないかと思われます。 とても使いやすい(シンプルで分かりやすいし、日本語表示)です。 >基本中の基本の改造ツール。キャラのパラメータ変更、コスチュームのパラメータ変更、人工少女3のデータファイルの展開、差し替えなど。ZIPパスワードがあるが、基本パスワード。JS3Wizzardフォルダ - dataフォルダのreadme.txtを読むこと。 >※はんなりではパラメータ管理、コスチューム管理のみなら問題なく使用できる。MAP追加も特に問題ない。 と言うわけで、まず「JS3Wizzard」の使い方を解説しようかと思いますが...。 既に先達の方々が解析をしてらっしゃるので、トップページ下の&font(b,u){[[リンク>http://www30.atwiki.jp/js_3/pages/1.html]]}の&font(b,u){てんが氏の「てんがの小部屋」}辺り読んだ方がいいかもしれません。 &big(){&color(red){※※注意書き、必ず一読してから続きをお読み下さい}} &font(b,u){※※この手引きは、MOD導入全般が分からない人向けなのでMOD導入出来る人は見なくていいと思います。たぶん。} &font(b,u){※※ここに書き記してあることは、あくまで一つの例であって、すべてがこの例と同じわけではありません。} &font(b,u){※※また、この導入解説では用語などの&color(red){基本的な解説は省きます。}} &font(b,u){※※いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。} &font(b,u){※※vista以降のPCでは、検証しておりませんが多分動くと思われます。} &font(b,u){※※動かない場合は、JS3Wizzard.exeを右クリックして「管理者として実行」の項目を選ぶと動くかも。} &font(b,u){[[管理者権限について>http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/899uacpromo/uacpromo.html]]}辺り読むといいかもしれません。 &font(b,u){※※MODなどの適用は全て自己責任で行ってください。} &font(b,u){※※ここに書いてあることを行った結果発生した問題や障害等について、記載者、MOD作成者、メーカーは責任を負いません。} &font(b,u){※※MODの内容についてメーカーに問い合わせないで下さい。} 以上を了承したという方のみご覧になってください。 &font(b,u){&color(red){ここに書き記してある事柄は変更自由です。不備あれば書き直しちゃって下さい。}} ***「JS3Wizzard」って何が出来るの? 「JS3Wizzard」が、人工少女3のデータをいじるためにはほぼ必須と言えることは説明しましたが、 「JS3Wizzard」はまず&color(red){何が出来るソフトなのか?}ということを書いておきます。(「JS3Wizzard」のreadmeより引用) >【できること】 >&color(red){JS3関連の各種ファイル操作を支援します。} >端的に言ってIllusion WizzardとSB3 Utilityを足して3で割ったような中途半端なツールです。 >今のところ、&color(red){このツールでできる事は簡単なファイルの編集や埋め込み、ppファイルの展開、再梱包}です。 >ppファイルは、「展開→編集→再梱包」の手順で取り扱うよう想定しています。 上の文から分かるように&color(red){このツールのできる事は簡単なファイルの編集や埋め込み、ppファイルの展開、再梱包}であり、 &color(red){JS3関連のファイルの変更作業などをやりやすくしてくれるソフト}というわけです。 他には、特定の.ppファイルを自動で展開する、ファイルのバックアップを自動で作成する。 バックアップファイルからロールバック(ファイルの復元)ができる、などがあります。 ***「JS3Wizzard」ってどうやってインストールするの? 次に「JS3Wizzard」のインストール方法を説明します。(「JS3Wizzard」のreadmeより引用) >【インストール】 >インストールは必要ありません。展開先のbin/JS3Wizzard.exeを実行して下さい。 >.Net Framework 2.0 のランタイムが必要です。 必要ないと書いてありますが、&font(b,u){インストール}はダウンロードしたファイルを&font(b,u){解凍するだけ}です。 &font(b,u){「Net Framework 2.0 のランタイム」}は、多分Vista以降のWindowsなら標準搭載されてるはずですが、 パソコン内になかったら&font(b,u){MicroSoftのサイトからダウンロード}してください。 同じように、&font(b,u){アンインストール}は、ファイルを&font(b,u){削除するだけ}です。レジストリは変更なし。 パスワードは上記の通りなので、うぷろだ、スレなどで過去ログなど検索しましょう。出てきます。 ***「JS3Wizzard」を使う~下準備~ ここからは「JS3Wizzard」を使用する前に行っておくことです。 例)「JS3Wizzard」を解凍する場合 &font(b,u){解凍ファイル名:upjs3mod0573.zip} フォルダを解凍するとパスワードを要求されるので、パス入力します。 そうすると自分で指定した解凍場所に&font(b,u){JS3Wizzard}というフォルダが出来るのでそれを開きます。 フォルダを開くと6つのフォルダがあり、その6つの中に&font(b,u){bin}というフォルダがあるはずです。 &font(b,u){bin}フォルダを開き、&font(b,u){JS3Wizzard.exe}をクリックし起動します。 そうすると&font(b,u){[[この図>https://www.dropbox.com/s/ln27q8rbb0amh73/js3wiz01.jpg]]}のようになるはずです。 準備編ということで、今回は、JS3Wizzardの設定を確認します。変更しなければ&font(b){1分}で終わります。 次に、左下の&font(b,u){設定のタブをクリック}します。今回は、基本設定のみです。 &font(b,u){[[この図>https://www.dropbox.com/s/3j58w0t3rx5figy/js3wiz02.jpg]]}のようになるはずです。 まずは確認ですが、この画面で&font(b,u){0)フラグのバックアップ作成}という項目の設定が&font(b,u){True}になっていることを確認してください。 ここは、必ず&font(b,u){True}のままにしておいてください。 この設定は&font(b,u){バックアップを自動で作成する}のに必要な設定です。 もし、ファイル変更にミスがあって、ソフトが動かなくなっても、 バックアップから&font(b,u){ロールバック(ファイルの復元)ができる}ので安心して作業が出来るようになります。 次に、&font(b,u){パスの設定}です。これは、このソフトから別のソフトを起動させる場合に必要な設定です。 よって、&font(b,u){バイナリやメッシュ他をいじらない人は必要ありません。} バイナリやメッシュ他をいじりたい人(いじってる上級者はここ見ないと思いますが…)は、設定してください。 &font(b,u){※※ここでは設定の詳しい方法を省きます。「パスって何?」って人はスルーで} 他に、&font(b,u){自動展開、Modなどの項目}がありますが、これは初期状態のままでOKです。 これで&big(){&color(red){JS3Wizzardを使う準備がほぼ完了しました。}} ***「JS3Wizzard」を使う~展開、再梱包~ 次は、実際にJS3Wizzardを使ってみましょう。 画面の簡単な見方ですが、&font(b,u){JS3Wizzardは4つのウィンドウとその上のメニューバーで構成されてます。} マップMOD適用に主に使うのは、&font(b,u){上のメニューバーの「展開」「再梱包」ボタン}と&font(b,u){左下の「.ppファイル」タブ}、&font(b,u){左上の「MOD」タブ}です。 MOD適用までの実際の下準備しながら使い方解説を行う感じです。 &color(red){「展開」ですが、展開とは「ファイルを解凍してその中のファイルをいじれるようにすること」です。} &color(red){「再梱包」ですが、再梱包とは「中のデータをいじったファイルを使える状態に戻すこと」です。} &color(red){※※適用するMODは、上記の「駅前再開発(第三期工事)」&font(b,u){解凍ファイル名:upov30m0130.rar}を&font(b,u){一例として}説明します。} //&color(red){※※「駅前再開発(第三期工事)」は、はんなり初期状態(他にMODを加えていない状態)で適用することにします。} ※※JS3Wizzardでの作業の流れは上記の通り「ファイル展開」→「ファイルを編集」→「ファイル再梱包」という流れです。 まず最初に、適用するMOD「駅前再開発(第三期工事)」を解凍したものを準備します。 事前にファイルをダウンロードしておいてください。 それを&font(b,u){JS3Wizzard}フォルダの中にある、&font(b,u){mod}フォルダにぶち込んでおきます。 実際の図で&font(b,u){.ppファイルの「展開」と「再梱包」}を説明してみましょう。 &font(b,u){[[この図>https://www.dropbox.com/s/jps43trbojsf0na/js3wiz03-01.jpg]]}のように左下の「.ppファイル」でファイルを選択し、上のメニューバーの「展開」ボタンを押します。 そうすると、&font(b,u){左上に展開した.ppファイルの詳細が表示}されます。(すでに左上に表示されている場合はそのままで) 人工少女3のdataフォルダの中に&font(b,red){「js00_00_00」というフォルダが出来るはずです。} 同様にして&font(b){左下のタブで「js00_01_04.pp」を選択し、「展開」ボタンを押します。} この場合、人工少女3のdataフォルダの中に&font(b,red){「js00_01_04」というフォルダが出来るはずです。} 再梱包も同様に左下の「.ppファイル」タブで&font(b,u){対象のファイルを選択して、「再梱包」ボタンを押すだけです。} これで&big(){&color(red){JS3Wizzard使い方(基本のきほん)の解説}}は終わりました。 ここまでお疲れ様でしたw 次からマップMOD適用作業を行っていきたいと思います。 **「マップMOD導入」編 ***「マップMOD導入」~マップ適用の簡単な説明~ さて、ここからは本命のマップ導入編になるわけですが、その前に簡単に説明したいと思います。 &font(b,u,red){今回適用するマップは「駅前再開発(第三期工事)」です。} マップの詳しい構造とか説明してると文章が長くなってしまうので省きます。(長い文章めんどい…) 既に先達の方々が解析をしてらっしゃるので、トップページ下の&font(b,u){[[リンク>http://www30.atwiki.jp/js_3/pages/1.html]]}の&font(b,u){「人工劇場」}辺り読んだ方がいいかもしれません。 &font(b,u,red){ここだけ覚えれば、マップは適用できるって言うことを話していきたいと思います。} &color(red){※※「マップMODのタイプ」について} 主に3つあります。 1、最初から&font(b,u){全てのファイルが使用可能}な状態で、&font(b,u){展開、再梱包(または埋め込み)の作業だけで適用できる} 2、最初から&font(b,u){「マップ」は使用可能}な状態だが、&font(b,u){「リスト」の変更が必要} 3、マップに必要なファイルが準備されていて、&font(b,u){「マップ」「リスト」の変更が必要} 言うまでもなく&font(b,u){1が一番簡単です。}変更点がなければ5分程度で完了します。 2、3は、&font(b,u){ファイルを展開して編集する必要があります。} &font(b,u){今回適用するマップ「駅前再開発(第三期工事)」は、1に当てはまります。かなり親切。} ……2,3の解説は後回しにしたいと思います。 &color(red){※※「リスト」について} 「リスト」とは何か分からない人もいると思うので説明しておきます。 &big(){&color(red){簡単に言えば、「リスト」とは、人工少女3の世界をテキスト情報として表したものです。}} リストはかなりの数ですが、マップ関連は主に &font(b){js3_00_00_00.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界のマップリスト} &font(b){js3_00_00_01.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界のマップアニメーションリスト(例)洋間の暖炉の火など} &font(b){js3_00_03_00.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界の環境音リスト} の3つをいじればOKです。 例えば&color(red){js00_00_00.lstには全てのマップの情報が格納されます。}(正確には、ファイル名が指定されている。) 男部屋だと、マップがjs3_00_01_00.ppに保存されていて、マップ番号5番で、マップ移動範囲、 人工さんの移動ルート、マップのつながり情報……など全ての情報が記入されています。 &font(b,u){このような情報が保管された「リスト」を元に人工少女3では人工さんを動かしているわけです。} &color(red){※※「マップ」について} マップですが、主に&color(red){AP(アクションポイント)「~.js3ap」と、マップアイコン(~~.tga)}いじればOKです。 &font(b,u){APとは、人工君がドアの前に立つと「!」と表示されるような場所}のことで、 それを指定したファイルが「~.js3ap」です。 マップアイコンは、&font(b,u){人工さんがどこにいるか表示するのに使われる}ファイルです。 ゲーム画面の左下に表示されてるのがアイコンです。 他のデータはMOD製作者側が作るのでいじらなくてOK &color(red){※※今回変更する「リスト」と「マップ」} 今回変更する「リスト」と「マップ」ですが、 上でも書いた通り自分で&font(b,u){中のデータを編集しなくて済む}ので簡単です。 &font(b,u){[[この図>https://www.dropbox.com/s/rzsmn7a3x5dxjrp/ek03mod01.jpg]]}のようにマップMOD解凍すればなるはずです。 &font(b,u){今回変更(js3_00_00_00.ppに上書き)するリスト} &font(b){js3_00_00_00.lst(js3_00_00_00フォルダにある)} &font(b){js3_00_00_01.lst(js3_00_00_00フォルダにある)} &font(b){js3_00_03_00.lst(js3_00_00_00フォルダにある)} &font(b,u){今回追加(人工少女3の中のdataフォルダに配置)するマップ} &font(b){js3_00_01_BG.pp(Dataフォルダにある)} &font(b){js3_00_01_EK.pp(Dataフォルダにある)} &font(b){js3_00_01_XX.pp(Dataフォルダにある)} &font(b,u){今回追加(djs3_00_01_04.ppに上書き)するマップアイコン} &font(b){ema-ai10_01_00_23_00.tga(js3_01_04_00フォルダにある)} ~多すぎるので以下省略~ &color(red){※※「マップを追加する際」の注意点} 初期状態(マップを適用していない状態)の場合は問題ないですが、 &font(b,u){なんらかのマップを追加した状態での適用は注意が必要です。} 「リスト」ファイルを何も考えずにそのまま上書きすると場合によっては、 &font(b,u){ゲームが途中でフリーズするなどの現象が発生します}ので注意しましょう。 その場合は&font(b,u,red){あわてずに、ロールバック機能などを利用してデータを元に戻しましょう。} &font(b,u){次は実装の解説です。} //***「MAP導入」~マップ実装~

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