ADVENT
当ページではアドベントのシステムについての説明、アドベントを持つ使い魔のリストを載せています。
リストのアビリティ効果説明は簡略化しているので、アビリティ詳細については別ページを参照にしてください。
ADVENTについて
概要
Ver3.5KKより実装された新システム。
ADVENTを持つ使い魔カードを召喚する際、「マナ」ではなく「転醒力ゲージ」を消費する。
通常のカードとの違い
通常の使い魔カードと比較すると、以下の違いがある。
- 召喚コストがマナゲージではなく転醒力ゲージの表記になっている
- アビリティが超覚醒アビリティのみ
- ステータスが降魔のように大きな数値になっている
降臨について
ADVENTを持つ使い魔が戦場に召喚されることを「降臨」と呼ぶ
降臨の流れ
- 降臨前
- 転醒力ゲージが必要な量以上溜まると、降臨が可能になる
- 魔神転醒後はアイコンが画面上から消失し、降臨できなくなる
- アーツなどで呼び出すことはできない(降魔~静謐の担い手~など)
- 操作は召喚と同じく、アイコンをドラッグ&ドロップするだけ
- 自軍マナタワー上でしか降臨できない
- 降臨カウントダウン中
- アイコンを自軍マナタワー上にドロップすると、転醒力ゲージを消費、魔法陣が発生し、カウントダウンが始まる
- 魔法陣は味方プレイヤー、敵プレイヤーの画面にも表示される
- カウントダウン中は降臨していないため、戦場に現れない
- カウントダウンが0になると戦場に現れ、降臨完了となる
- カウントダウン中に、魔法陣がある自軍マナタワーが敵軍に制圧されると、魔法陣は消滅し降臨失敗となる
- 降臨後
- 使い魔が降臨すると、召喚カットインと同じような降臨カットインが流れる
- 覚醒などの別のカットインが入っていた場合、降臨カットインが割り込んでくる
- 降臨した使い魔は感覚的に、超覚醒した使い魔と同じ扱い
- 死滅後
- 通常使い魔と同じく、復活時間が経過した後に再降臨可能となる
- 再降臨する際も、転醒力ゲージを消費する
メリット・デメリット・対策
メリット
- 簡単に言うと、マナを消費せずに超覚醒済のユニットを召喚できる
デメリット
- 転醒力ゲージを消費するため、魔神転醒のタイミングが遅れる
- USや、カルマスピードがMELTの降魔と相性が良いとも言える
- ただし消費量が大きかったり、何度も呼びなおすほど遅れるため、呼べない場合もある
- デッキ構築の際は慎重に考える必要がある
- 「使い魔カード」なので、荒らし・主力枠にあたる3枚のうち、1枠が欠けてしまうため、降臨するまで残りの2枚でやりくりしなければならない。
- 転醒力ゲージを消費する仕様上、初手で出すことが難しいカードである
対策
- 降魔を含め、しっかりと部隊を完成させること。序盤~中盤で諦めず、終盤の戦力差で圧倒する。
- 細かい対策は環境によって変化するため、使い魔個々のページを参照。
数値表
降臨コスト |
HP |
コスト依存効果 |
1個 |
- |
- |
2個 |
- |
- |
3個 |
- |
- |
4個 |
550 |
超覚醒コスト40相当 |
5個 |
600 |
超覚醒コスト50相当 |
6個 |
650 |
超覚醒コスト60相当 |
7個 |
700 |
超覚醒コスト70相当 |
8個 |
750 |
超覚醒コスト80相当 |
9個 |
- |
- |
ADVENTを持つ使い魔リスト
種族 |
名前 |
降臨コスト |
降臨カウント |
ATK |
DEF |
JOB |
アビリティ名 |
人獣 |
【定理】アルキメデス |
6個 |
20秒 |
190 |
180 |
DEF |
降臨『ディアグラマ』
防御力が上がる。さらに、スロウアタックを敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度をさらに一定時間下げる。この効果は、対象の召喚コストが高いほど上がる。
|
人獣 |
【界】ヨルムンガンド |
8個 |
30秒 |
200 |
200 |
ATK |
降臨『黒棘の世界蛇』
攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。この効果は、対象の敵ユニットの召喚コストが低いほど上がる。
|
神族 |
【飛翔】ラケシス |
4個 |
10秒 |
120 |
120 |
ATK |
降臨『縁の調律』
コマンドがバトルのとき、攻撃力が上がり、時間経過による転醒力ゲージのたまりが遅くなる。また、コマンドがバトル以外のとき、防御力が上がる、時間経過による転醒力ゲージの溜まりが早くなる。
|
神族 |
【降誕】クロートー |
4個 |
10秒 |
100 |
140 |
DEF |
降臨『青の紡律』
攻撃力が上がる。さらに、クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる。さらに、自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の超覚醒している自ユニットの攻撃力を上げ、「クリティカル時に敵ユニットに与えるダメージが上がる」効果を付与する。
|
魔種 |
【闇星】九紋龍史進 |
6個 |
20秒 |
170 |
200 |
ATK |
降臨『闇星九紋龍』
攻撃力が上がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。また、【降臨】時に自身の周囲にいる自ユニットにダメージを与え、弾き飛ばす。
|
魔種 |
【炎剣】スルト |
8個 |
25秒 |
190 |
210 |
MGC |
降臨『炎剣』
攻撃力と防御力が上がり、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。この効果は、自身と敵ユニットの距離が近いほど上がる。ただし、スマッシュアタックができなくなる。
|
海種 |
綾小路円佳 |
6個 |
20秒 |
180 |
190 |
ATK |
【白】
降臨『夜明けの円佳』
移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなるさらに、自身の攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。
|
【黒】
降臨『夕闇の円佳』
攻撃力と防御力が上がり、自身の攻撃にディフェンダー属性のダメージを付与する。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなる。
|
海種 |
【粛醒】ムー |
7個 |
30秒 |
180 |
200 |
MGC |
降臨『太陽石限界撃働』
攻撃力と移動速度が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。ただし、スマッシュアタックができなくなる。このアビリティ効果は一定時間後に消える。
|
不死 |
悪路王 |
8個 |
20秒 |
210 |
190 |
DEF |
降臨『仏刹鬼喰』
攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身がディフェンダーの敵ユニットを攻撃したとき、与えるダメージが上がる。ただし、アタッカーの敵ユニットから攻撃を受けたとき、受けるダメージが上がる。
|
不死 |
【七印】ガルファス |
5個 |
20秒 |
150 |
160 |
MGC |
降臨『死者王の七印』
攻撃力と移動速度が上がり、【降臨】のたびに効果が上がる。さらに、死滅後の再【降臨】に必要な転醒力ゲージの量が減り、【降臨】までの時間が短くなる。
|
+
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編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします |
- 補足です。
魔神転醒を行うと、転醒力ゲージと共に未召喚のADVENTを持つ使い魔のアイコンが画面上から消失する。 そのため降魔転醒後は再召喚できなくなる。 静謐の担い手のハイアーツを使用しても召喚できない。 -- 名無しさん (2017-01-06 17:38:26)
- 【炎剣】スルトのカウントダウンは25秒でした。
もしかしたら使い魔ごとにカウントダウンが違う可能性が? -- 名無しさん (2017-01-09 18:19:10)
- ↑降臨8コストの連中はカウントダウンがバラバラでした
必ずしも表通りというわけではなさそうなので、カウンドダウンについては使い魔リストへ移動させました -- 名無しさん (2017-01-10 21:48:06)
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最終更新:2017年01月10日 21:48