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    <title>ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki</title>
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    <description>ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki</description>

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    <title>不死ゴルベーザメインデッキ/コメントログ</title>
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    <description>
      - test   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 18:45:38} 
- スカル入りは作らないのか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 18:53:04} 
- &gt;&gt;名無しさん &amp;br()ジル・ド・レイと立ち位置が被るのでこんな風にしてみましたが、 &amp;br()いかがでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 18:58:35} 
- ↑ &amp;br()普通に良いデッキだと思う &amp;br()編集乙   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 21:21:43} 
- 10コス枠にスカルライダーとかどうかな？ &amp;br()W複スマがゴルベーザと合ってると思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-12 02:07:57} 
- スカルライダーはＷ散スマだな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-12 11:34:14} 
- 雷はタナトスだけで十分です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-14 17:29:56} 
- ↑下手な海ならいけるが &amp;br()　上にいくとタナトスだけじゃキツイ &amp;br()　サーチ潰したヤクシニーはタナトスだけじゃ止め切れん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-14 21:43:29} 
- どうでもいいんだが、不死ってスカルなんちゃらってのが多いんだな。 &amp;br()スカル入りってのがどのスカルなのかわかんなかったｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-15 21:44:43} 
- ゴルベーザ &amp;br()センギアの吸血魔 &amp;br()モルガン &amp;br()とうこつ &amp;br()リビングデッド &amp;br()主人公撃属性 &amp;br() &amp;br()の、30､25､15､10､10のデッキはどうでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-15 22:07:14} 
- それ使ってるけどシールドがセンギアでしか潰せないのが辛い。 &amp;br()せめて誰かＷでなくて良いからシールドが欲しい。 &amp;br()リビングデッドが二足なのにシールドを持っていないのが痛いんだよな……… &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()基本戦術はとうこつをかけたゴルベーザの前だしで、Ｗ複スマを意識して複数に集中。相手サーチ側でうだうだしてシールド封印、帰ってモルガン号令突っ込みするだけ。 &amp;br()私的には使い易くて良いけど魔種がきついと言っておく。フェアリー主光はかなり苦戦する。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-16 12:33:36} 
- ゴルベーザ &amp;br()スカルドラゴン &amp;br()タナトス &amp;br()モルガン &amp;br()レザードヴァレス(ver1) &amp;br()って勝てないかな？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-16 19:43:19} 
- ↑ &amp;br()ちゃんと考えて作ってるのかW   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-17 00:35:00} 
- &gt;シールドがセンギアでしか潰せないのが辛い &amp;br()逆を言えばシールドに触れずとも封印できるのが強みでもある &amp;br()相手の出方次第によってはシールドに軽く触れて「処刑の時間だ・・・」で封印完了 &amp;br()後はモルガン掛けてW複スマが猛威を振るう文字通り処刑の時間 &amp;br() &amp;br()魔種は主撃の槍か両手斧でほぼ封殺できる。とうこつ掛けて突っ込ませるもよし &amp;br()シールド封印後のモルガン掛けた主人公のW複スマは2カウントでエクセ取れちゃうほど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-17 00:36:00} 
- それをさせてくれれば良いんだが、俺の腕のせいか大概上手い事いかないんだよな… &amp;br() &amp;br()シールド封印までにダンターク等のリペアやシールド持ちで少しでも踏まれたら一からやり直し。 &amp;br()シールド封印＋モルガン全快の時にはたいてい桜花等の搦手を合わされて、モルガンを打つタイミングを見計らってしまって簡単にエクセは無理だし………。 &amp;br()そもそも戦闘がシールドを封印している事が前提なんで爆発力は凄いがコンスタンスに責められるときつい。 &amp;br()ついで『今』はまだ大丈夫だが、メフィストみたいな奴が出た瞬間にコンセプトが否定される………   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-17 19:43:21} 
- ↑ &amp;br()早いとこ右アルカナ割り切れば良いよ &amp;br()そうすれば解除が手間になる &amp;br() &amp;br() &amp;br()シールド解除でないと思うけどなぁ &amp;br()前作わだつみ、愛染、スペクターで悪用されてたし &amp;br()多分出るとしてもオークドクターみたいな高コスアルカナ持ちだと思う &amp;br()だと信じたい &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-17 20:53:03} 
- ゴルベーザ センギア モルガン とうこつ ナイトメア 主撃槍 &amp;br()USはアディション サクリorクロノＩ キュアオールU &amp;br()ゴルベーザ＋とうこつ センギア＋モルガン ゴルベーザ＋ナイトメアのコンボを意識して作ってみました。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-19 15:59:49} 
- ↑↑↑ &amp;br()魔種（特に開幕戦）がしんどいと思いますが、面白いデッキだと思います。今度使わせて頂きます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-26 23:31:58} 
- ↑↑ &amp;br()そのデッキならUSはアディション要らないと思う &amp;br()リペア持ちが２体居るのでクロノフリーズのほうが腐らないし攻守に応用が利くから安定する &amp;br()もしくは神赤ボタン対策にサクリ　アディションorクロノI　キュアU   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-28 04:27:50} 
- 重装暗黒騎士って使えるんじゃないですか？ &amp;br()ゴルベーザ　重装　モルガン　呪術師　とうこつ　主闇片手斧 &amp;br()USはアウェイク　サクリorシーリングI　キュアオールU &amp;br()でやってるんですが &amp;br() &amp;br()重装は2ndPTにまわしたら罠は気にならないし、ノスフェラトゥより硬いから罠が使いやすいかなとか思ってます &amp;br()魔種は割り切ってるんですが、それ以外は属性そろってるからなんとかなるだろうし &amp;br()シールド封印もきついかもしれんけど「重装のスペックがオーバースペックだからありかな」と思って使ってます。 &amp;br() &amp;br()昨日のアップデート？でどうなるかわからないので &amp;br()もしかしたら撃がいるのかなとか思っていますので参考にはならないと思いますが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 14:07:23} 
- 俺も重装入れてたけど使ってくうちに溜まりの遅さが段々気になって止めた。 &amp;br()使うにしても他にシールド持ち連れてかないとパズルで圧されるよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-02 17:11:53} 
- ゴルベーザ &amp;br()スカルミリョーネ &amp;br()モルガン &amp;br()とうこつ &amp;br()客将　仁王吽 &amp;br()でやってます &amp;br() &amp;br()1.5コスWシールドが不死にいないのでセンギアを入れない場合のシールド＋モルガンを使うのはいいと思います。 &amp;br()主人公は雷で。といっても海には大抵ヤクシニーor大気がいるので厳しいですが。 &amp;br()他の種族にはそこそこ勝てています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-04 00:33:17} 
- 今称号LV８で &amp;br()ゴルベーザ、スカドラ、モルガン、タナトス、とうこつでやってるけど中々の成績収められてるよ＾＾； &amp;br()当然主は両手槍の撃だけど &amp;br()最近魔種が不死をガンメタしてきてウザい子とこの上ないんだが。。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-06 08:32:00} 
- ブラムス使ったデッキなら何を気にすれば良いんだろう・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-08 11:21:53} 
- ゴルベーザ  &amp;br()スカルミリョーネ  &amp;br()シャドゥドラゴン &amp;br()ナイトメア  &amp;br()海坊主 (海種) &amp;br()でやってます  &amp;br() &amp;br()スカルミリョーネで攻撃を吸収、さらにシャドゥドラゴンで防御を吸収ことでかなり有利になると思います。 &amp;br()1対でも倒されてしまったら、アディションでアルカナ持ちの使い魔が呼べるので制圧しやすいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-12 09:33:58} 
- たかだか吸収したところで有利になるわけないじゃん &amp;br()所詮妄想､ちゃんとプレイしろって   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-15 23:55:49} 
- ↑同意。たかだかスカルの攻撃が上がったところで戦況はひっくり返らない。属性バランスも悪いし、だいたいアルカナ二枚も要らないだろ…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 00:20:01} 
- そこまで言うほどか？　主炎にでもすれば海以外はUSとパズル次第でそこそこやれるだろ。 &amp;br()ただ問題は神が激減したから闇盛りの旨みは少ないわな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 00:48:56} 
- 今日ゴルベ引いたんでせっかくだから使いたいんだけど、称号４の初心者が使うならどんなデッキがいいだろう？ &amp;br()一応資産はレア関係以外は揃ってるつもり。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-17 20:43:57} 
- 初心者にゴルベーザは向いてない、やめとけ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-17 22:12:28} 
- ↑２　ゴルベーザと言うか不死は初心者には辛い。 &amp;br()称号４なら言うほど初心者でも無いと思うが…まぁ、初心者で勝ちたいなら魔種か神族を進める。 &amp;br()それでも『いや、ゴルベーザが是非使いたい』と言うならこんなデッキどうぞ。 &amp;br() &amp;br()ゴルベーザ/ノスフェラトゥ/モルガン/タナトス/スカルライダー/主撃or炎両手斧 &amp;br() &amp;br()ゴルベーザ以外はノンレアで組んでみた。 &amp;br()主人公の武器で選ばなかった方が相性でかなり辛くなりますが、スカルライダーとピンダメ絡めて１乙狙いで頑張りましょう。 &amp;br()弱体からのピンダメ、罠、シールドムーブ、号令と初心者が練習しといた方が良い要素がおおよそ入っているので、このデッキで勝てるようになれば他のデッキも直ぐに扱えるはずです。 &amp;br()あとはまぁ、今後の資産と相談して弄って行けばいいよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-17 23:20:24} 
- ↑↑、↑。 &amp;br()コメントすまない。LoV2から入ってオデンメインでやっていて、しばらくは勝ててたんだが称号４の真ん中あたりからばったり勝てなくなったんで、ちょっと腕を磨いてみたかったんだ。 &amp;br()参考にしてみる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-18 00:13:26} 
- ゴルベーザ &amp;br()センギアの吸血魔 &amp;br()モルガン &amp;br()とうこつ &amp;br()リビングデット &amp;br()主撃 &amp;br() &amp;br()こんなデッキなんかどうだろうか &amp;br()何回かやって勝率が50％と微妙だが、、、 &amp;br() &amp;br()使っててリビングデットが出撃しない時もしばしば &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-18 00:49:27} 
- リビングデッドはサポスキ要員で良いんじゃないか？ついでにUSもたのむ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-18 17:32:57} 
- ↑　リターンゲート/サクリファイス/キュアオール &amp;br() &amp;br()１は結構悩んでたりする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-18 19:54:27} 
- ↑↑↑ &amp;br()私も、上記のゴルベーザ五枚型でプレイしてますが、ＵＳが悩みます。 &amp;br()１を安定のアウェイクにしたいのですが、それだと同種のリターンゲート入り四枚デッキにちっとも勝てないので、最近は上の方と一緒の形のＵＳです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-19 13:13:49} 
- ゴルベーザ/ボクオーン/ナイトメア &amp;br()モルガン(クジンシー)/とうこつ/ &amp;br()なんてどうだろう。 &amp;br()リターンゲート・シーリングI・キュアUで。 &amp;br() &amp;br()基本3速で制圧も戦闘も可能。スキルも完備。 &amp;br()モルガンととうこつ連れて殴り合い &amp;br()クジンシー、ボクオーン、ナイトメアで嫌らしい制圧戦 &amp;br()クジンシーをゴルベーザに変えれば弱点付加→Wメテオで虫ケラに用は無い！ &amp;br() &amp;br()ただSスキルがボクオーンのWリジェネだけだし &amp;br()闇炎過多で欠陥も多々ある   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-28 09:24:12} 
- 俺は最近、 &amp;br() &amp;br()ゴルベーザ、ジルドレ、きゅうき、モルガン、とうこつ、主雷でやってる。 &amp;br() &amp;br()客将のきゅうきがなかなかいいよ。三速シールドで足引っ張らずにモルガンの強化狙えるし、サポスキの複スマもあったらあったで便利。きゅうきとモルガン交互出しでどのパーティでも火力強化が出来るのが強み。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-28 10:14:32} 
- この間作ったゴルベーザデッキなら、 &amp;br()ゴルベーザ &amp;br()ボクオーン &amp;br()トリフィド &amp;br()ナイトメア &amp;br()ヴァンパイア &amp;br()主闇 &amp;br()ＵＳ/リターンゲート・アウェイクⅠ・キュアオールＵ &amp;br()でやってみた。 &amp;br()ヴァンパイアで弱点消して、トリフィドで闇弱点をつけるって作業が楽しい。 &amp;br()スカルドラゴンを入れようと思ったけど、ボクオーンのほうが凡庸性があった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-06 22:29:45} 
- ゴルベーザ、センギア、モルガン、 &amp;br()とうこつ、リビングデッド。 &amp;br()１０連勝は確実   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-08 13:50:24} 
- 昔のしにがみ強いぞ〜   --  (山)  &amp;size(80%){2010-01-08 17:50:14} 
- なんかさぁ、ゴルベの特殊やけに &amp;br()威力高くない？ &amp;br()自分神族だけど &amp;br()オーディンの特殊を海種に当てるより &amp;br()ダメージが多い気がするんだよね・・・ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-10 23:37:21} 
- ↑確か威力は同じはず。対象のDEFが違ったんじゃないかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-11 00:23:52} 
- ↑↑神族に比べて海種のほうが平均的に耐久が高いからそう感じるのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-11 18:49:17} 
- ゴルベーザとクジンシーを同時に使うことって可能ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-05 22:15:10} 
- ごめん、言ってることがよくわからないんだが &amp;br() &amp;br()もう一回デッキサンプルとかオススメ使い魔の欄を見てきてくれるかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-06 01:41:58} 
- 今日、私は初めて不死をやりました… &amp;br()モルガン使ってみたいな～って思っただけなんですが（オイ） &amp;br()ゴルベーザ &amp;br()ノスフェラ &amp;br()モルガン &amp;br()タナトス &amp;br()とうこつ &amp;br()で、１０回近くやってみたんですが &amp;br()まぁワグナスの凄い事…！！ &amp;br()九尾の狐の恐ろしいこと…！！ &amp;br() &amp;br()やっぱりクジンシーって必要なんですね～ &amp;br()自分としては前回の不死セレブ的なものをイメージして作ったつもりなんですが &amp;br()なんともうまくいかないものです・・・ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-19 18:16:03} 
- ↑突っ込み所満載だが、一言で言えば腕を上げろ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-19 21:12:54} 
- ↑↑てかゴルベーザはワグナスに有利だろ &amp;br()ピンダメで落とせるし号令もあるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-20 00:40:15} 
- お前ら冷たいな…↑2とかもはや厨房並みのコメだしよ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-22 07:43:36} 
- ↑wikiに自分で使っても微妙なデッキ書くのもどうかと思うがな。それに対して冷たいもなにも &amp;br() &amp;br()↑４ &amp;br()不死セレ意識したならここで言うのもなんだがドラゾンを使うといいしリッチの立ち位置にクジンシーは入らんよ、シールドの関係で &amp;br()あとクジンシーは撃成分ほとんど無いしね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-22 13:26:41} 
- ↑2 コメの中傷だけでアドバイス1つも無い君の方が俺には厨に思えるのだが... &amp;br()↑5 のデッキなら上で言う様にワグナスには有利だし、撃居ないのに九尾怖いもクソも無いだろ。 &amp;br()客将の九尾程度ならいなせるが、魔種単相手だと主撃だけじゃキツイ。大人しくジルド入れた方が安定すると思う。まぁシールド持ち消える上にテンプレだけどね…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-23 07:39:30} 
- ↑ &amp;br()それならタナトスを変えないと足引っ張られるよねw &amp;br()結局クジンシーは2足の奴らのサポートには使えるけど撃火力としてはイマイチなんだよね。 &amp;br()新カードの15コストに期待しようぜw &amp;br()現状で前不死セレブをイメージしても、あれ程のバランスデッキは組めなさそうに思えるし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-23 20:21:27} 
- ジャンヌのW複スマを活用したゴルベーザメインが強いと思う &amp;br() &amp;br()ゴルベーザ &amp;br()ジャンヌ &amp;br()スカルミリョーネ &amp;br()モルガン &amp;br()呪術師 &amp;br()主雷　　　　　　　とかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-03 23:48:57} 
- ↑に便乗して考えたが &amp;br() &amp;br()ゴルベーザ &amp;br()ドラキュラ（or天草四郎時貞 &amp;br()清姫 &amp;br()ジャンヌ &amp;br()主撃（or雷 &amp;br()とかどうだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-08 01:47:06} 
- ↑もうノーライフいれて豪傑にしたほうが強そうだ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-08 02:09:21} 
- ↑ &amp;br()豪傑だとあれだね &amp;br()ゴルベーザ &amp;br()あまくさ &amp;br()ドラキュラ &amp;br() &amp;br()がよさそう &amp;br() &amp;br()あまくさつよいよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-09 00:24:04} 
- ゴルベーザ、天草、死神、ジャンヌ、主なんでも。サクリかアディ、リザIかサクリI、キュアU。 &amp;br()とか、死神以外持ってないけど、これは強そうなんだよね。 &amp;br()リペアはあるからバランスのいい戦闘型だなぁと。 &amp;br()新たな不死セレブ？   --  (→)  &amp;size(80%){2010-03-14 15:47:51} 
- ゴルベーザ &amp;br()あまくさ &amp;br()ドラキュラ &amp;br()不死豪傑やってみた。 &amp;br()とにかく勝てん。 &amp;br()腕と言われたらそれまでかもしれんが、 &amp;br()ドラキュラと天草の特殊が全く戦況に与える影響力が無い。 &amp;br()スマッシュはしやすかったけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-14 16:30:52} 
- ↑2 &amp;br() &amp;br()リッチみたいなのが出ればねぇー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-14 22:45:43} 
- ↑ゴル、天、死、ジャン書いた者です。 &amp;br()リッチに代わるのはガルムとかマッドオークとかでしょうか？ &amp;br()どちらもかなり離れている感が否めませんが。 &amp;br()あれほどバランスの取れているのは見つかりそうにないですが。 &amp;br()死神の枠には旧ネクロマンサーもありかな？と思いました。 &amp;br()20雷複数はそれと旧死神だけですね。 &amp;br()旧ネクロ入れるとシールドとゲートがあるので、若干戦闘力は下がりますが、押し込めた時にかなり強くなりますね。 &amp;br()ネクロ抜きで行き、弱点を突けない者を落とし、戦闘で勝つ→アディ→ゲート封印（スピードはわかりませんが）→シールドか戦闘。 &amp;br()こんな流れになりそうです。シングルシールドとかゲートはスピードって使えるレベルでしょうか？ &amp;br()旧死神だと、死神を落とすプランしか思い浮かばないです。アルカナか海種がいる時以外はそうなりそうですね。 &amp;br()あとこのデッキにノスフェラトゥはあまり合わないっぽいですね。 &amp;br()アディで呼ぶくらいか？ &amp;br()それでも単数だから戦闘しにくいので、 &amp;br()旧ネクロと同じ感じで行き、罠→シールド→逃げるふりをして発動→ノス落とす→一乙で帰る &amp;br()ヒカリモノ好きなら前者二枚も考えてみて下さい。 &amp;br()資産の少ない人はブラムスとか旧スカルドラゴンとかとうこつとかで？ &amp;br()無理そうですね、すみません。 &amp;br()長文駄文失礼しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-14 23:55:33} 
- ゴルベーザ、スカルミリョーネ、モルガン &amp;br()暗黒騎士、タナスト &amp;br()とかどうですかね？   --  (チルノ)  &amp;size(80%){2010-03-16 22:53:28} 
- タナトスな、それと暗黒騎士→ジャンヌで良くないか？そもそもシールドどうするってなるんだよな←ゴル兄   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-16 22:59:59} 
- ゴルベーザ、閻魔大王、モルガン、ジャンヌ、プリズン、雷剣 &amp;br()でやってみたが、魔種戦以外の閻魔が微妙。 &amp;br()↑の人が言ってるように、ゴル兄いれるとシールド持ちの選択が難しい…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-17 00:20:21} 
- ↑↑↑チルノさん、多分初心者でしょう？ゴルベーザやっと手に入った感あるし……。とにかく、何回もプレイしてみなよ。それでいらないと思ったものを他のカードに変えていくとか。そんな感じ。制圧とかはやられて覚えろ(笑)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-17 20:04:48} 
- ゴルベーザ、モルガン、チャリオット、ジャンヌ、スカルライダー、ナイトメア、主撃片手剣 &amp;br()の海種捨てって微妙ですかね？ &amp;br()せっかく不死で低コスWシールドがでたのでゴルベーザ型で使ってみたいと思ったのですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-20 00:14:23} 
- ↑Wシールド持ちどれ? &amp;br()チャリオットはwサーチじゃない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-20 16:11:20} 
- ↑↑チャリオットをガルムに換えれば言ってる通りの構築が出来ますが……ラクシュミーが流行りそうな気配を醸しているので雷ゼロは微妙かも……。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-20 21:22:21} 
- 制圧はセンギア＋3速シールドが理想なのかね？ &amp;br()現状3速シールドが闇がほとんどだけど（炎付加は特殊の使いどころが不明）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-21 11:50:24} 
- ゴルベーザ　センギア　ジャンヌ　モルガン　スカルライダー　主撃剣 &amp;br()ＵＳはアウェイク　サクリ　キュアオール　 &amp;br()シールドスキルが欲しいところですが、センギアでゴリゴリ封印してやってみました。 &amp;br()悪くないと思いますが、どうでしょう？   --  (不死スキー)  &amp;size(80%){2010-03-31 15:21:20} 
- ラクシュミー相手にセンギアだけでは辛いと言ってプリズンはどうだろう？ &amp;br()ゴル兄、センギア、モルガン、ダルク、プリズン、撃剣とか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-31 18:46:41} 
- 口を挟むようで申し訳ないが、それなら魔種を捨てて闇武器を持ってはどうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-31 23:04:07} 
- ↑ゴルベーザ＋闇主はやりすぎかと。闇弱点付与入れるなら解るけど…。 &amp;br()↑↑プリズンは強いんだけど、ラクシュミー相手に２速は更に厳しいんですよね。不死のラクシュミー対策は難しいです…。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-31 23:25:51} 
- ゴルビー、センギア、モルガン、ジャンダル、とんこつ、主撃 &amp;br()でやってるんですが、ラクシュミーはセンギアだけではどうにかなりませんね…。 &amp;br()ラクシュミー以外は非常にバランスが取れてていいと思います。 &amp;br()USはサクリシーリングIキュアＵ辺りで。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-03 12:10:00} 
- ↑とんこつはわざと？ &amp;br() &amp;br()ゴルビーもいいけど、リッチ的な立場の使い魔がきてくれると &amp;br()デッキが組みやすいんだけどなぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-03 18:26:47} 
- クジンシー「要は中コスト速度低下だろ？」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-03 19:03:52} 
- はっ　虫ケラが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-04 16:57:44} 
- 火葬屋先生デッキ &amp;br() &amp;br()ゴルベーザ　モルガン　センギア　ジャンヌ　とうこつ &amp;br()主撃 &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-09 19:14:08} 
- ↑↑↑ &amp;br()ｺﾞﾙﾍﾞｰｻﾞ型は、今のところ上記の形が安定なんですかね。 &amp;br()USはｻｸﾘ､ｼｰﾘﾝｸﾞI､ｷｭｱU &amp;br()か、ｱｳｪｲｸ､ｻｸﾘI､ｷｭｱU &amp;br()といったところでしょうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-12 23:34:23} 
- ガルムが何故炎なのだ…… &amp;br()あいつが雷か撃ならばまだ不死に救いがあったのに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-13 09:36:51} 
- オートマトンって上昇値下がったのかな？ &amp;br()下がってないなら &amp;br()ゴルベ センギア モルガン ジャンヌ マトン 主撃 &amp;br()でいけそうなんだが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-15 00:00:23} 
- ↑↑ &amp;br()それを言うならなぜジャンヌは炎なんだとw &amp;br()雷なら助かったんだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-15 00:12:40} 
- ↑ &amp;br() &amp;br()カムラナート＼（＾o＾）／ｵﾜﾀ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-15 23:52:49} 
- ニート王「呼んだ？」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-17 10:46:05} 
- 最近使っているデッキです。勝率が良く強いので投稿します…ちなみに海種は捨てた形になっています。 &amp;br()主 撃剣or闇剣 &amp;br()ゴルベーザ &amp;br()スカルミリョーネ &amp;br()モルガン &amp;br()ガルム &amp;br()ナイトメア &amp;br() &amp;br()US リタゲ シーリングI キュアオールU &amp;br() &amp;br()なかなか良いと思うのですがどうでしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-19 03:33:05} 
- ↑ &amp;br()ラクシュミー流行ってる今結構当たる事多いからなぁ… &amp;br() &amp;br()でも海種以外は結構バランスいいかも？ &amp;br()とりあえず主雷にしてもいいかなと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-20 11:56:55} 
- ↑↑↑ &amp;br()ﾓﾙｶﾞﾝ、ｶﾞﾙﾑで対人獣、特にｶﾑﾗﾅｰﾄ入りデッキを、どう戦っているかお伺いしたいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-20 18:07:03} 
- ゴルベーザメインデッキで戦闘型のデッキは無いのでしょうか？ &amp;br()使っている人がいたら教えてほしいです。 &amp;br()ちなみに今私が使っているのは &amp;br()ゴルベーザ &amp;br()モルガン &amp;br()とうこつ &amp;br()ジル・ド・レイ &amp;br()きゅうき &amp;br()サクリ/シーリング/キュアです。 &amp;br()   --  (kanzaki)  &amp;size(80%){2010-04-20 22:46:17} 
- ↑ &amp;br()ゴルベーザ、ドラキュラ、ジャンヌ、とうこつ、ナイトメア(or女郎蜘蛛)、撃両手斧 &amp;br() &amp;br()とか試した事ある。 &amp;br()不死で戦闘メインは厳しい、という結論に落ち着きました…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-20 23:21:46} 
- ゴルベーザ、天草、とうこつ、プリズン、ジャンヌ、主両手斧（雷） &amp;br() &amp;br()で自分はやってます &amp;br()ＵＳ＝サクリ/シーリング/キュア   --  (不死男)  &amp;size(80%){2010-04-22 01:12:18} 
- ジャンヌ入れたいけど出NEEEEEEEEE!!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-22 23:32:33} 
- 戦闘メインでやってるけど &amp;br() &amp;br()ゴルベーザ、重装暗黒騎士、モルガン、クジンシージャンヌ &amp;br()主撃or主炎 &amp;br()USはサクリ、シーリングI、キュアU &amp;br() &amp;br()で現在称号１２だけどなかなか良い成績のこせてるが、どうだろうか？ &amp;br() &amp;br()地味にクジンシーもジャンヌのSSとモルガンかければ戦闘で足手まといにはならないし、足止めもなかなか使えると思うのだが。   --  (クジンシー)  &amp;size(80%){2010-04-24 23:29:24} 
- ↑重装が根強い人気を誇ってるみたいだから、サンプルのノスフェラの横に付け足しといたよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-24 23:39:14} 
- ↑ありがとうございます。 &amp;br() &amp;br()ノスフェラで試したこともあるのですが、人獣戦になると柔らかすぎで、すぐ死滅してしまうので、 &amp;br()重装に変えてみたところ、なかなか良い感じで使えてよかったので、自分はこの形で安定したって感じですかね &amp;br() &amp;br()やっぱり不死なのにあの人獣なみの柔らかさを持ったノスフェラは不死使いから見ると納得行かないんで＾＾； &amp;br()あのスペックが反対だったら使用率上がってたと思う気がする・・・   --  (クジンシー)  &amp;size(80%){2010-04-25 00:03:47} 
- 三速シールド持ちほぼ闇しかいないorz &amp;br()ゴルベーザ入れてるから闇過多のデッキになってしまう。 &amp;br()不死のみで行きたいのにシールドが入るだけでもグッと戦略の幅が広がるのに・・・   --  (kanzaki)  &amp;size(80%){2010-04-27 00:06:29} 
- 闇単のゴルベ使うのですが &amp;br() &amp;br()ゴルベーザ &amp;br()シャドウドラゴン &amp;br()スカルドラゴン &amp;br()暗黒騎士 &amp;br()ナイトメア &amp;br() &amp;br()という編成を考えたのですが、 &amp;br()他に良い形があれば、また運用方法について &amp;br()何かアドバイスがあれば教えてください、 &amp;br()よろしくお願いします。   --  (称号　騎士)  &amp;size(80%){2010-04-28 09:51:29} 
- ゴル兄、ジャンヌ、とうこつ、呪術師、モルガン、アマゾネス &amp;br()主雷剣　サクリ、シーリンI、キュアU &amp;br()魔種はきついが戦闘メインの強化型デッキ作ってみた &amp;br()呪術師は同種だと特殊の意味は無いがゲージ要員として使えるので &amp;br()平気かなーと思い入れてみました &amp;br()ゲージが溜まってないとキツイが溜まると異様に無双できます &amp;br()長文失礼   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-28 23:34:38} 
- ↑ &amp;br()幾らなんでもアマゾネスだけで魔種は無理。プリズンが良くないか？主人公は撃   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-30 08:27:33} 
- ゴル様　スカルミリョーネ　 &amp;br()モルガン　シャドウナイト　ジャンヌ &amp;br()主雷はどうでしょうか   --  (男爵です)  &amp;size(80%){2010-05-24 23:22:43} 
- ↑不死にはとうこつ必要じゃないすか？ &amp;br()   --  (ナナシ)  &amp;size(80%){2010-06-02 16:27:15} 
- 　自分はゴルベーザ、清姫、ノスフェラ、ジャンヌ、アマゾネス、主撃 &amp;br()ぶっちゃけ清姫が使いたいだけです &amp;br()不死は優秀な低コス面子が炎によりすぎなんだよ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-02 23:40:53} 
- 戦闘メインな以上モルガン抜きの選択はなくね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 01:07:17} 
- ならシールドもほしいよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 01:31:36} 
- ドラゾンは闇過多だからセンギアかノスフェラになるわけか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 09:25:02} 
- シールドならガルムは入らないかな？ &amp;br()特殊が生きるかどうかは疑問ですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 10:23:51} 
- Wアルカナ輸送なり敵速度低下なり、戦闘を強要することはできそうだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 11:01:40} 
- センゴルテンプレって乗せていいのか？ &amp;br()有名なのに載ってないってのも妙な話 &amp;br()撃居ないから載せられないとか理由あるの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 21:45:35} 
- センゴルのテンプレデッキ載せてほしいです。 &amp;br()戦い方なども一緒に載せてもらえればとても参考になります &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-23 18:43:38} 
- ↑センギア4枚型に載っている。そちらを参照すれば事は足りる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-23 19:44:24} 
- あれとは動きはかなり違うぞ &amp;br()センゴルはゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃剣   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-24 10:21:47} 
- とうこつの所をリビングとか鮫とか馬とかにしてもいい感じ &amp;br()基本的にピンダメ育てながら1乙で五分ってセンギアorシリI+モルガンで突破を狙う動き &amp;br()でいいのかな･･･？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-30 03:05:14} 
- 確かにリビングデッドのSSのＷ複スマはジャンヌがフィールドに出てても強力なんだが、 &amp;br()撃要員として数えることが出来ないんだよなぁ…。フェアリーや桜花etcに対してのリセットは悪くないが。 &amp;br()つかメガロドンみたいな軽いＷシールド持ちが不死にいないのがそもそも……。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-01 01:48:19} 
- ガルム「呼んだ？」 &amp;br()こいつは炎な上にパズル向けの性能なんだよな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-01 22:57:35} 
- ガルム積むなら素直にモルガン積んだ方がマシ &amp;br()というかモルガンガルムですらカムラは解決しないという。。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-04 10:15:51} 
- ↑何言ってる？　↑２は軽いWシールドを挙げただけで、しかも炎過多を指摘してるのに。そもそもガルムモルガンジャンヌになるって解ってないのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-04 22:08:13} 
- ↑ &amp;br()パズル向けの性能って言ってんのにガン戦闘相手にしようとするのなんてパズルできない奴の典型だろ、気にすんな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-05 07:15:04} 
- 不死で、強いデッキ（ゴルベーザ主体） &amp;br()でありますか？？？？？ &amp;br()教えてください。   --  (パレット)  &amp;size(80%){2010-07-29 21:47:35} 
- あの、だれか～～   --  (パレット)  &amp;size(80%){2010-07-30 09:07:11} 
- 今はみんな手探り状態。既存のテンプレからみんな探しているところ &amp;br()旧Verのテンプレでよければゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃剣   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-30 23:39:36} 
- 10コスにブラッドサッカー候補に入らないでしょうか？ &amp;br()今回不死は優秀な10コス使い魔が多く増えましたし、 &amp;br()シールド持ちも以前よりセンギア頼りにならなくて済みますし。 &amp;br()ただ、炎が被りすぎる…というのが悩みどころと皆さんお思いでしょうが。 &amp;br()長文失礼しました。   --  (END)  &amp;size(80%){2010-07-31 22:59:05} 
- ゴルベーザ &amp;br()ブラムス &amp;br()ジャンヌ &amp;br()あと25コスで悩んでます。シールド取るのならレザードにして速度落とさずシールド狙えますが10コス雷でいい使い魔が浮かばず雷を捨てることになるのか。または、タナトス(か速度上にシャドウナイト)にして10コスをとうこつにした方がいいのか？最後の手段としては25コス使い魔を採用するのかです。アドバイスお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-03 22:14:33} 
- ↑とうこつ＋主雷安定じゃないかな？ &amp;br()ブラムスもゴルベーザもDEFに不安ありだからね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-05 17:50:29} 
- ↑↑黄泉神雷主   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-07 02:32:31} 
- ↑↑↑モルガン＆暗黒騎士でどうですか？ &amp;br()海種は雷主でいけますから… &amp;br()親族の光がやばいんで暗黒騎士の &amp;br()攻撃力ダウン＆闇散で駄目押し   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-07 11:20:39} 
- ↑↑↑↑レザード&amp;ゾンビメイカーオススメ &amp;br()この２体で１乙しやすくなるハズ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-11 03:30:21} 
- ↑↑↑↑↑センゴルテンプレのセンギアをブラムスにするだけじゃ甘いかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-12 14:20:44} 
- 正直とうこつの脆さは否めない…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-13 15:18:42} 
- ↑でもとうこついないと主力級がおちる可能性が大きくなるんだけどねー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-13 18:26:19} 
- ゴル・モル・レザ &amp;br()後30コス。 &amp;br()村雨、デスブリンガー、撃主？ &amp;br()ジャンヌが撃だったらなぁ…。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-14 10:29:31} 
- そう。ジャンヌが撃だったらな～ &amp;br()色々可能性広がるのに・・・ &amp;br()ゴル/ブラムス/ジャンヌ/レザヴァ/ゾンビメイカーのデッキ &amp;br()強かった &amp;br()モルガン・・orz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-15 00:22:08} 
- ゴルベーザ／ブラムス／レザード／ジャンヌ／リッパーのデッキを使っているのですが全く勝てない…助けて下さい！  主雷、USシーリング、サクリファイス、キュアオール    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-22 12:03:15} 
- ↑ &amp;br()バランスはいいかもしれないけど、やはり五枚型だからエクセ喰らうときつい &amp;br()せっかくシールドがいっぱいいるんだから、開幕シーリングでリッパー狙うよりも、アディションで戦闘継続でもいいかも &amp;br()リッパーとジャンヌは溜まるのが15コストだから開幕つらいし &amp;br() &amp;br()後は、ゴルベーザ様とブラムスを、というかゴルベーザ様だけは倒されないようにすれば変わるかも &amp;br() &amp;br()飽くまで一意見なので、参考までに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-24 00:01:56} 
- ↑↑↑ &amp;br()そのデッキ、リッパーのところをデスブリンガーに変えてみてはいかがですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-24 00:13:28} 
- 勝ちました！ゴルベーザを殺さないようにしたら僅差で勝ちました！それとリッパーをデスブリンガーに変えました ＵＳはシーリングをサクリにしました。こんな雑魚の自分にアドバイスありがとう！！感謝。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-24 23:55:52} 
- ゴルベーザ／スカルミリョーネ／センギアの吸血魔／モルガンのデッキを使っているのですが中々勝てません・・・ &amp;br()4枚デッキは止めたほうがいいのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-01 21:30:27} 
- ４枚は厳しいね・・・ &amp;br()２体落とされるとほぼ乙るから &amp;br()やっぱり５か６枚じゃないときびしいかな？ &amp;br()そんな自分はゴルベーザ　タナトス　レザード　モルガン &amp;br()ペイルライダー　主撃剣 &amp;br()でやってますが、勝率半々ぐらいですかね・・・。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-02 23:50:50} 
- ↑ありがとうございます。 &amp;br()やっぱり4枚は厳しいですよね・・・今日も1体落されて、そこから一気に乙られました。 &amp;br()↑さんのデッキなどを参考にして考えてみます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-04 14:52:24} 
- ゴルベーザ/ブラムス/レザード/ジャンヌ/とうこつ/主雷両手斧でやってます。スキル、特殊技ともになかなかかみ合っていると思います。勝率も称号12でこの形にしてから6,7割をキープしています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-04 17:20:14} 
- ↑そのデッキも強いよね、レザードがないからモルガンで代用してるけど &amp;br()罠を当てることができるのが前提になっちゃうけどセンギア型、もとい拡散がどうも合わない人にはこっちもやってほしいね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-04 20:54:14} 
- ゴルベーザ/レザード/モルガン/アンダーテイカー/ゾンビメーカー/リビングデッド/主炎or撃 &amp;br()US クロノ アディ キュアでやってる称号８なんだけど、正直息詰まってる &amp;br() &amp;br()USとかを見直ししたいのだけれど、何かあるかなぁ &amp;br()六枚だから、キュアよりシーリング積むべきだろうか &amp;br() &amp;br()意見求みます &amp;br() &amp;br()また、こいつはこれのほうが、なんてのも歓迎です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-08 07:10:46} 
- ＞ ゴルベーザ/レザード/モルガン/アンダーテイカー/ゾンビメーカー/リビングデッド/主炎or撃  &amp;br()＞ US クロノ アディ キュアでやってる称号８なんだけど、正直息詰まってる &amp;br()この組み合わせだと、下記の戦術だと思われます。 &amp;br()①ゴルベーザ/レザード/ゾンビメーカーで相手の使い魔を削りつつ、3速でシールド封印 &amp;br()②シールド封印後、ゴルベーザ/レザード/モルガンで相手のせん滅＆アルカナ制圧 &amp;br()③人獣の攻撃力対策や魔種の号令対策でアンダーテイカー/リビングデッドのメンバー変更 &amp;br()シールド封印しやすくするために自分ならアディIよりはシーリングI、パーティ全員の回復と立て直しを目的としてキュアUよりもリターンゲートUにします。 &amp;br()＞また、こいつはこれのほうが、なんてのも歓迎です &amp;br()自分はモルガンを持っていないので、下記のサーチ封印＆Wアルカナ主体でデッキ組んでます。 &amp;br()⇒ゴルベーザ/レザード/ゾンビメーカー/ペイルライダー/デスブリンガー/ナイトメア &amp;br()このデッキで5勝3敗で自分より上の称号Lv保持者にも勝ってます。 &amp;br()現在の課題はカード操作の上達とノエルやカムラの特殊技対策といったところです。 &amp;br()長い駄文、失礼しました。   --  (称号2の対戦初心者ですが)  &amp;size(80%){2010-09-12 00:17:49} 
- ↑まーよく称号が２が８に戦術云々言えたもんだなｗｗｗハッキリ言うが戦術の?〜?とか戦術のアドバイスにもなってねーしｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-12 23:13:32} 
- ↑少なくとも､お前よりかは有益だと思うが？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-13 21:15:36} 
- 称号云々言うなら13の自分が何か言えば良いのかな？ &amp;br()正直雲散を考えてもジャンヌのほうが色んな所で便利だから有るならリビングデッドと入れ替えたい。USだけどゴルベーザメインでもう一枚複数攻撃がいるならサクリUは切り札に使える。安定と汎用性のリタゲIも入れたら後は無印だけど正直好みだよね、脆い10コストを補うアディションにパズルをしやすいクロノやアウェイクから好みで   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-13 21:48:51} 
- ゴルベーザ ボクオーン モルガン ジャンヌダルク デスブリンガー 主撃両手斧 リザレクション シーリングI キュアオールU &amp;br()はどうでしょうかね &amp;br()このデッキで6勝3敗はしてます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-14 21:41:58} 
- ↑ボクオーン要る？モルガン・デスブリで強化２体いるのならわざわざ闇の高コスを２体積む必要は無い気がするな。 &amp;br()素直にシールド欲しいならブラムスかセンギア使うほうがマシ。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-14 23:02:20} 
- ↑ありがとうございます！ &amp;br()今度ブラムス探して試してみますね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-14 23:41:17} 
- 色々なコメントありがとうございます。 &amp;br()基本的には、相手の種族によりますが、 &amp;br()開幕　毒２体＋レザード＋OKでピン落としか &amp;br()３速パーティでせん滅を狙います。 &amp;br() &amp;br()リビングデッドよりジャンヌですか・・・。確かに火力は上がりますね。 &amp;br()そうなると主は撃かな。今の環境で炎３でも問題なさそうだし。 &amp;br()あ、ジャンヌは一応持ってます。 &amp;br() &amp;br()称号８って言ったって、戦ってりゃ上行けるわけですから・・・。 &amp;br()そんな偉いものでもないですしね。 &amp;br()本当にいろんなかたからコメントもらえてうれしいです。 &amp;br()USに関しては、　クロノ　リタゲ　シーリングで最近は出撃しています。 &amp;br()もっと、色々研究しなければなりませんね。頑張りたいと思います。   --  (称号８（笑）)  &amp;size(80%){2010-09-15 11:48:07} 
- 最近、不死トラップメインで勝てなくなったため作ったデッキです。 &amp;br()ゴルベーザ、ドラキュラ、スカルミリョーネ、ジャンヌ、主炎（両手斧） &amp;br()ＵＳ　リザレクション、リタゲＩ、シーリングＵ &amp;br()とりあえず、作ってみて結構勝てたので乗せます。 &amp;br()既出でしたらごめんなさい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-29 10:40:38} 
- ↑のデッキ書いた者です。 &amp;br()勝率は称号７で１４戦９勝５敗です。 &amp;br()複スマでゴリ押しデッキです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-29 10:43:26} 
- ↑↑のデッキならドラキュラの代わりにプルートーもありかも。耐久力とスピードは失うけど戦闘力と制圧力は格段に上がるし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-01 22:50:06} 
- ↑×３のデッキの者です。 &amp;br()↑の方アドバイスありがとうございます！ &amp;br()今日やってみた結果かなりいい感じに戦えました！ &amp;br()ありがとうございましたｍ（＿　＿）ｍ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-11 18:57:58} 
- ジャンヌとリビングデット &amp;br()どっちがいいですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-29 21:21:45} 
- 雲散に大きな価値を見いださないならジャンヌ一択   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-29 21:49:22} 
- ライヒハートとリッパーどっちがいい？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-31 21:33:54} 
- 雲散って何だ～？誰か教えてｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-31 22:15:29} 
- ↑ &amp;br()技の効果を消す技のこと。 &amp;br()用語のとこに書いてあるから読むといい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-01 12:17:51} 
- おぉ、なるほど。ちょいと勉強してきます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-01 15:15:14} 
- ゴルベーザ、ブラムス（or黄泉神）、クジンシー、ジャンヌ、ライヒハート、主雷（両手斧）  &amp;br()ＵＳ　リザレクション、キュアオールＩ、シーリングＵ  &amp;br()戦法：複スマ大会 &amp;br()　 &amp;br()てのどうよ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-03 22:55:07} 
- 10コスのところにライヒハート入れるべきかね？ &amp;br()・レジストがあるからカムラナートが怖くなくなる &amp;br()・シールド持ち &amp;br()・罠で神族に強い &amp;br()　 &amp;br()だから…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-11 23:19:11} 
- 黄泉神入れるなら4枚にしたいけどな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-12 10:23:55} 
- ふと思いついたデッキ。ゴルベーザ／プルート／ジャンヌ／リッパー／ＬＤ。開幕微妙な不死に雲散で濁して、隙あればシールド狙うデッキです。前2対が死なないようにすれば何とかなる。 &amp;br()これで連敗を止めた弱い自分がいる(泣)。 &amp;br()アドバイスを下さい。 &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (ゴル兄さん)  &amp;size(80%){2010-11-21 12:32:57} 
- ゴルべーザ、センギア、ヘル、モルガン。 &amp;br()・・・で大丈夫・・・かな・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-29 20:35:55} 
- ゴルベーザ、ブラムス、ダンピール(前作)、ジャンヌダルク、ライヒハート、光槍、リザレクション、キュアオールI、シーリングU &amp;br()はどうだ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-30 22:59:45} 
- なんか、 &amp;br()いい加減今回の脆不死は勘弁して欲しい &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-22 20:52:31} 
- ゴルベーザ &amp;br()ブラムス &amp;br()クジンシー &amp;br()ジャンヌ &amp;br()リビングデッド &amp;br()撃両手斧 &amp;br()リザレク　シーリンI　クイックU &amp;br()　 &amp;br()これやってみたらパンドラ入れた魔種チームに勝ってもうたぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-09 21:15:17} 
- ↑の人撃積み過ぎではｗ魔種が嫌いなら別ですがｗ。 &amp;br() &amp;br()   --  (ゴル兄さん )  &amp;size(80%){2011-04-09 22:26:30} 
- ブラムス以外に撃入れたらすでに過多、だってのに主撃ときた。負けるほうがおかしいわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-09 23:04:45} 
- ↑↑↑の人のデッキ、「開幕を雲散と英霊で凌いだ後、クジンシーの特殊で相手を足止めして、3速シールド、罠当て、Lv制ピンダメを狙う」という目的の編成に自分には見えるけど、人獣や海種相手は厳しくない？ &amp;br()どうしても雲散や3速シールド/罠を外したくないのであれば、LDをゾンビ牛、ブラムスをレザードと(客将)建御雷に変更、USにサクリIかサクリUを追加した方が属性や戦闘のバランスが取れると思います。 &amp;br()このデッキ変更でも海種には厳しい上、Wシールド相手だと開幕にシールド防衛戦を強要される、などの欠点が残りますが、先のデッキよりは人獣デッキと戦えると思います。 &amp;br()Ver2.6になってからというもの、ゴル様が「対神族複スマ要員」として扱われ、このコメントログも錆びれていたので、今回のデッキのネタ振りは嬉しいです。   --  (称号Lv3の分際)  &amp;size(80%){2011-04-10 23:32:51} 
- Ver2.0からゴルベーザ愛用していろいろやりましたがやはり不死4が安定。 &amp;br()もしくは &amp;br()ゴルベーザ &amp;br()ブラムス &amp;br()レザードorモルガン &amp;br()とうこつ &amp;br()ジャンヌ &amp;br()主雷 &amp;br()   --  (ゴル兄さん)  &amp;size(80%){2011-04-11 18:19:49} 
- ↑の人、ブラムスの3速5体型はゴルセンデッキでセンギアをブラムスに変更したものと分かるのですが、不死4体型が良く分かりません。 &amp;br()以前のコメントログで紹介されていたゴル様/スカルミリョーネ/プルートー/ジャンヌ/主炎のことですか？ &amp;br()それともVer2.6稼働直後の対戦で見られたゴル様/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ/主雷のことですか？   --  (称号Lv3の分際)  &amp;size(80%){2011-05-05 22:05:12} 
- ↑後者のデッキですね。 ゴル兄／黄泉神／ブラムス／ジャンヌ／主雷。 &amp;br()あくまで自分の話なので↑さんは自分の自信あるデッキでプレイした方がいいと思います。   --  (ゴル兄さん)  &amp;size(80%){2011-05-11 02:42:45} 
- ゴルベーザ &amp;br()クジンシー &amp;br()ジャンヌ &amp;br()　 &amp;br()主雷　 &amp;br()さて残り35をどうしよう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-25 00:31:40} 
- ↑ &amp;br()リッチ &amp;br()ブラムス &amp;br()でシールドと撃をカバー出来ると思う。 &amp;br()闇積み過ぎな気もしなくも無いが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-29 13:53:09} 
- ↑コストあってねぇｗｗ &amp;br()ゴルべーザ &amp;br()ブラムス &amp;br()ジャンヌ &amp;br()モルガン &amp;br()デスクラブでなかなかまともに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-29 21:57:48} 
- ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。   --  (ゴル兄さん)  &amp;size(80%){2011-10-14 02:04:47} 
- Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 &amp;br()このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42％の自分が書くと不評買うかな。 &amp;br()コメントログに書いた方が良いですかね。   --  (称号Lv6の分際)  &amp;size(80%){2012-02-20 01:58:00} 
- Re2版にページ作り直すのもいいかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-20 15:07:14} 
- Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様＆ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 &amp;br()よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re:2での変更点]として追記しました。 &amp;br()不評であれば追記分だけ削除します。 &amp;br()特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。   --  (称号Lv6の分際)  &amp;size(80%){2012-02-22 01:21:02} 
- デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 &amp;br()用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 &amp;br()自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 &amp;br()   --  (称号Lv7勝率44%の分際)  &amp;size(80%){2012-05-20 17:33:09} 
- 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス&amp;ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵&amp;ゴル様5体型ですか。 &amp;br()自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア &amp;br()USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 &amp;br()アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 &amp;br()お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。   --  (称号Lv7勝率44%の分際)  &amp;size(80%){2012-05-20 17:53:33} 
- 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 &amp;br()USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 &amp;br()同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 &amp;br()兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 &amp;br()難点としては開幕が少し辛いところですかね。   --  (赤き翼新米)  &amp;size(80%){2012-05-22 15:24:40} 
- &gt; 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍  &amp;br()&gt; USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。  &amp;br()候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 &amp;br()   --  (称号Lv7勝率44%の分際)  &amp;size(80%){2012-05-26 14:49:18}     </description>
    <dc:date>2012-05-26T14:49:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/634.html">
    <title>不死ゴルベーザメインデッキ</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/634.html</link>
    <description>
      &amp;aname(デッキ名,option=nolink){}
 デッキ名　不死ゴルベーザメインデッキ
解説
不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。

 キーカード
-SRゴルベーザ(30コスト)
&gt;不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。
&gt;また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分（原作的な意味で）。
&gt;特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。(Lv1ATK200/Lv2ATK250/Lv3ATK280/Lv4ATK320)
&gt;スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。
&gt;欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。
&gt;Re:2でATKとDEFが強化された。
&gt;[Re:2での変更点]
&gt;ATKが55→50に低下した代わりにDEFが60→75に大幅Upされた。
&gt;このため、味方使い魔の壁として運用しながら自身のピンダメ成長や施設封印、アルカナ掘削などが狙いやすくなった。
&gt;またFSは相変わらず『リペア』のみだが、Re:2の修正で3速/4速リペアの使い魔が全体的に減らされたのでFS的にも貴重な存在になった。 
 候補カード
-基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが
-ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。
-30コスト
&gt;ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。
&gt;15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。
&gt;豪傑よりも4枚にすることをおすすめする。

-25コスト
&gt;-Rブラムス
&gt;SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。
&gt;FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。
&gt;前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を&gt;こなすことが可能に。
&gt;罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。
&gt;-UR黄泉神
&gt;SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。
&gt;FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。
&gt;非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。
&gt;まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。
&gt;-Rセンギアの吸血魔
&gt;SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い（ヴァンピリズム）』。
&gt;FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。
&gt;ステータスも不死には珍しいATK偏重（というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい）なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。
&gt;ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。

-20コスト
&gt;-SRスカルミリョーネ
&gt;SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。
&gt;FSは『サーチ』。
&gt;特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。
&gt;吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。
&gt;[Re:2での変更点]
&gt;ATKは35のままだが、DEFは50→60にUpし、FSは『Wサーチ』に強化。また特殊のATK吸収量は18→22にUpし持続時間も2C→3CにUpした。
&gt;LoVⅡの頃の欠点が全て修正され、サーチ要員としても相手PTの弱体化要員としても使いやすくなった印象が強い。
&gt;撃20コスの選択肢は、罠による火力重視ならジル･ド･レイ、相手の弱体化重視ならばスカルミリョーネといったところか。
&gt;-UCジル・ド・レイ
&gt;SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。
&gt;FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。
&gt;火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。
&gt;-UCヘル
&gt;SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。
&gt;FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。
&gt;LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。
&gt;光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。
&gt;-UCノスフェラトゥ
&gt;SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。
&gt;FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。
&gt;アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。
&gt;-UC村雨
&gt;SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。
&gt;FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。
&gt;前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。
&gt;罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。

-15コスト
&gt;-SRクジンシー
&gt;SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。
&gt;FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。
&gt;実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ（5秒）ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。
&gt;-Cペイルライダー
&gt;SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。
&gt;FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。
&gt;特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。
&gt;サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。
&gt;[Re:2での変更点]
&gt;ATKが20→35にUp、DEFは60のまま。ただしHPは400と少なめになり、FSは『ガード』が健在だが『サーチ』に弱体化し、SSは無くなった。
&gt;LoVⅡの頃に比べて万能使い魔では無くなったが、「ガード」DEF60により、15コストの3速壁要員としては未だ現役。
&gt;またRe:2.1から特殊によるサーチ封印時間が60秒→55秒と速くなり遠隔サーチ封印がやり易くなった。
&gt;-UCモルガン
&gt;SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25（シールド封印時は+45）する『ヒートアップ』。
&gt;FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。
&gt;不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。
&gt;シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングを用いていきたい。
&gt;-UCガルム
&gt;SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。
&gt;FSは『リペア』『Wシールド』。
&gt;特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。
&gt;特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。
&gt;-Rレザード・ヴァレス
&gt;SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。
&gt;FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。
&gt;ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。
&gt;不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。
&gt;[Re:2での変更点]
&gt;ATKが30→40にUp、DEFは50のまま。FSに『シールド』、SSに『W単スマ』のまま。
&gt;ATKが増えたので、開幕に単スマ→ピンダメによる相手使い魔のピン乙が若干やり易くなった。
&gt;しかし他の15コス使い魔と異なりDEFは高い方ではないので、特殊打つ前に落とされてしまうことも少なくない。
&gt;その場合はゴルベーザや他の使い魔を壁にするなどで対処しよう。
&gt;-UC呪術師
&gt;SPEED3、雷単数攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。
&gt;FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。
&gt;不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。
&gt;-Cタナトス
&gt;SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。
&gt;FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。
&gt;UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。
&gt;[Re:2での変更点]
&gt;ATKが30→40にUp、DEFは50のまま。FSは『Wサーチ』のみ、SSは無くなった。また2速→3速に変更。
&gt;3速ピンダメ要員に変更されたのでLovⅡの頃に比べてデッキに組み込みやすくなった印象がある。
&gt;-SRランダ (Ver.Re2.0から参戦)
&gt;SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は敵1体にゲート内回復禁止＆強制出撃を付与する『妖魔の呪い』。
&gt;FSに『シールド』『ガード』を持つ。SSは無し。
&gt;DEF50だが、ガード持ちなので意外と落とされにくい。特殊技をゴルベーザのピンダメなどと絡めて上手く当てられれば、相手の2ndパーティを崩し易くなるだろう。
&gt;15コスの炎属性の3速シールドが必要な場合、火力重視ならレザード、パーティ崩しを重視したいならランダといったところか。
&gt;-SRドリアン･グレイ (Ver.Re2.1から参戦)
&gt;SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方使い魔にATK+30＆Lv上げで追加効果が付与される『麗しき肖像画の魔力』。(Lv2移動速度Up/Lv3弱点喪失/Lv4相手特殊無効)
&gt;FSに『シールド』、SSは『Wレジスト』。
&gt;不死でも数少ないATK号令要員。同位置のモルガンと異なり、3速シールド要員になれることLv上昇の追加効果によるPT全体の防御力Upが美味しい。
&gt;ただしモルガンと比べると、DEFが50と不死にしては低い上に主人公は特殊の対象に含まれないので、ピン乙され易くもある。ドリアンを生かすも殺すもゴルベーザの運用次第。

-10コスト
&gt;-Cリビングデッド
&gt;SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。
&gt;FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。
&gt;10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。
&gt;-UCデスブリンガー
&gt;SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。
&gt;FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。
&gt;自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。
&gt;またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。
&gt;[Re:2での変更点]
&gt;ATKが15→20にUp、DEFは45のまま。FSは『リペア』『ゲート』『シールド』、SSに『W複スマ』に変更。
&gt;特殊の持続時間が4Cに縮小されたが、サーチ封印時はATK+60にUpされた。
&gt;自分でサーチ封印できなくなったので、他のサーチ持ちの使い魔や降魔、USシーリングと絡める必要が有るか。
&gt;-Cリッパー
&gt;SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。
&gt;FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。
&gt;前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。
&gt;-UCとうこつ
&gt;SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。
&gt;スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。
&gt;それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。
&gt;-SRジャンヌダルク
&gt;SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。
&gt;FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。
&gt;ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。
&gt;人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。
&gt;[Re:2での変更点]
&gt;ATKが25→30にUp、DEFは30→35にUpしたこと以外に特に変更は無し。
&gt;特殊の持続時間も3Cのままなので、LoVⅡと同じように運用しても特に問題ないだろう。
&gt;-Cゾンビジャージー (Ver.2.6から参戦)
&gt;SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は敵2体にかかっている効果をリセットしATK低下させる『ミルクシャワー』。
&gt;FSは『リペア』『Wゲート』『シールド』、SSは『散スマ』。
&gt;2体とはいえ相手の特殊技リセットは水虎やフェアリーなどの強化系相手には有効、またリセット後にはATK低下も付与されるので強化系でなくても特殊が腐ることはない。
&gt;ただ2速な上にDEFも低く、ピン乙されやすいので運用には注意が必要。
&gt;[Re:2での変更点]
&gt;ATKが20→30にUp、DEFは40→35にDownしたこと以外に特に変更は無し。
&gt;Ver.Re2.1になって特殊の射程が少し拡大したので、相手に特殊を当てやすくなった。
&gt;Re2になって強化系使い魔が多用される傾向にあるので、ゾンビジャージーも十分デッキの選択肢に入るだろう。
&gt;-Cナイトメア
&gt;SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。
&gt;FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。
&gt;闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。
&gt;[Re:2での変更点]
&gt;ATKが20→40にUp、DEFは35のままだが、HPは390と少なめになった。FSは変更なくSSも未所持。
&gt;特殊が7C→5Cに縮小されたが、HP/ATK/DEFの調整により鳥カゴされにくくなったので、ゴルベーザと組み合わせて出撃しやすくなった感がある。
&gt;
&gt;10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。

-降魔
&gt;-UC~殲滅の怒涛~
&gt;SPEED4、闇複数攻撃。特殊技はどちらも守りを強化する『通貫回天』。
&gt;赤ボタンは光属性持ちに、青ボタンはDEFを下げる相手に対し有効。
&gt;相手に応じて使い分けよう。
&gt;-UC~静謐の担い手~
&gt;SPEED4、雷複数攻撃。特殊技は赤ボタンは移動速度＆FS効果アップ、青ボタンは攻撃力＆攻撃速度アップの『天空裂く呻声』。
&gt;FSは『Wゲート』、SSは『Wゲージ』『Wレジスト』。
&gt;パーティ全体の速度上昇が無い不死にとっては赤ボタン特殊は貴重。また青ボタンは複数攻撃のゴルベーザと相性が良い。
&gt;1速や2速使い魔のFSによる施設封印やアルカナ掘削も戦法に入れるのであれば、有効な降魔。



 デッキサンプル
-デッキ名  センギアゴルベーザ（センゴル）
&gt;SRゴルベーザ　　 　  （3速闇複数リペア）
&gt;Rセンギアの吸血魔　 （3速雷拡散サーチ）
&gt;UCモルガン　　　 　    （3速炎単数Wサーチ）
&gt;SRジャンヌ・ダルク　 （3速炎複数W複スマリジェネ）
&gt;UCとうこつ　　　　　   （3速炎複数）
&gt;主撃推奨

 解説
シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。
主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。
基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側（味方シールド側）に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル３以上に育ったら突破という形になる。
ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。
ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。
とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。
USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングＵか、突破をさらにしやすくするサクリファイスＵが基本。

 対策
理想はシールドを直しつつ殲滅したい。
デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この２体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。
しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。
とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し１乙。
シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。
モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。
ただ万全な態勢（ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン）には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。

 コメント　*編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします
#comment_num2(size=500,vsize=5)    </description>
    <dc:date>2012-05-26T14:45:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1049.html">
    <title>コメント/使い魔考察/魔種/verRE:2</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1049.html</link>
    <description>
      -アジルスとラージャン、ラッシュは通常攻撃扱いじゃないんじゃないか。 アリオーシュの特殊が１回しか発動しなかったので。 - 名無しさん 2012-05-26 09:55:45      </description>
    <dc:date>2012-05-26T09:55:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/813.html">
    <title>SPカード</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/813.html</link>
    <description>
      **SPカードについて
[[スクウェアエニックスメンバーズ&gt;http://member.square-enix.com/jp/special/lov/]]との連動を行うことで入手できる期間限定の特殊なカードのこと。
カード表面のイラストはすべて新規書き下ろし。上段中ほどのレアリティ欄に「SPECIAL」の表記あり。
イラストは既存カードに比べてスペースが大きめにとられており、ホログラム加工されている。
**入手方法
-[[スクウェアエニックスメンバーズのLoVサイト&gt;http://member.square-enix.com/jp/special/lov/]]でNESYSカードを登録する。
--スクエニメンバーズに登録していない場合は[[メンバー登録&gt;https://member.square-enix.com/jp/account/new/pre_member.php]]を行う。
-登録が完了すると、SPカードロットの画面にてピローポイント(PP)をためることができるようになる。このポイントは「排出されたピローの枚数」つまりLoVをプレイして使い魔カードが排出されるたびに10PPづつ増えていく。(排出なしの台でプレイしてもPPは増えない。)
--排出の他、スクエニメンバーズの通販でLoV関連商品を買ったり、スクエニメンバーズ内での行事に参加した場合でもPPを支給してもらえることがある。
-なお、ＩＣカード更新すると、自動で登録した番号が更新されるので、特に手続きは必要ない。
-PPがたまったらそれを規定数消費することでカード入手の応募を行える。
--用意されている枚数には限りがあり、超過した場合は抽選となる。
-期間限定である以上、募集期間が決められている。期間を過ぎると、新しいSPカードに切り替わる。
--一部の公式イベントにて来場者にプレゼントされる事もある。
-[[SPカード当選情報はこちらに]]
**カードリスト
#include(SPカード/links)

-&amp;link_anchor(第五弾:2011/02/14 0:00～2011/4/13 23:59){第五弾:2011/02/14 0:00～2011/4/13 23:59}
--&amp;link_anchor(SPワグナス){SPワグナス}
--&amp;link_anchor(SP闇の王){SP闇の王}
--&amp;link_anchor(SPラクシュミー){SPラクシュミー}
-&amp;link_anchor(第六弾:2011/03/14 0:00～2011/05/13 23:59){第六弾:2011/03/14 0:00～2011/05/13 23:59}
--&amp;link_anchor(SPダンピール){SPダンピール}
--&amp;link_anchor(SPリリス){SPリリス}
--&amp;link_anchor(SP魔龍公ビューネイ){SP魔龍公ビューネイ}
-&amp;link_anchor(第七弾:2011/04/14 0:00～2011/06/13 23:59){第七弾:2011/04/14 0:00～2011/06/13 23:59}
--&amp;link_anchor(SPアフロディーテ){SPアフロディーテ}
--&amp;link_anchor(SPバーサーカー){SPバーサーカー}
--&amp;link_anchor(SPダンターグ){SPダンターグ}
-&amp;link_anchor(第八弾:2011/05/14 0:00～2011/07/13 23:59){第八弾:2011/05/14 0:00～2011/07/13 23:59}
--&amp;link_anchor(SP～嘆きの竜皇～){～嘆きの竜皇～}
--&amp;link_anchor(SP～破魔の迅雷～){～破魔の迅雷～}
--&amp;link_anchor(SP～殲滅の怒涛～){～殲滅の怒涛～}
-&amp;link_anchor(第九弾:2011/06/14 0:00～2011/08/13 23:59){第九弾:2011/06/14 0:00～2011/08/13 23:59}
--&amp;link_anchor(SP～静謐の担い手～){SP～静謐の担い手～}
--&amp;link_anchor(SP～覆滅の炎～){SP～覆滅の炎～}
--&amp;link_anchor(SPボクオーン){SPボクオーン}
-&amp;link_anchor(第十弾:2011/07/14 0:00～2011/09/13 23:59){第十弾:2011/07/14 0:00～2011/09/13 23:59}
--&amp;link_anchor(SPランダ){SPランダ}
--&amp;link_anchor(SP【啓示】ブリジット){SP【啓示】ブリジット}
--&amp;link_anchor(SPスービエ){SPスービエ}
-&amp;link_anchor(第十一弾:2011/08/14 0:00～2011/10/13 23:59){第十一弾:2011/08/14 0:00～2011/10/13 23:59}
--&amp;link_anchor(SPピクシー){SPピクシー}
--&amp;link_anchor(SPイシュタル){SPイシュタル}
--&amp;link_anchor(SPクジンシー){SPクジンシー}
-&amp;link_anchor(第十二弾:2011/09/14 0:00～2011/11/13 23:59){第十二弾:2011/09/14 0:00～2011/11/13 23:59}
--&amp;link_anchor(SP【奔放】アリス){SP【奔放】アリス}
--&amp;link_anchor(SP【祝福】テティス){SP【祝福】テティス}
--&amp;link_anchor(SP【餓】スカルドラゴン){SP【餓】スカルドラゴン}
-&amp;link_anchor(第十三弾:2011/10/14 0:00～2012/01/31 11:59){第十三弾:2011/10/14 0:00～2012/01/31 11:59}
--&amp;link_anchor(SPマールト){SPマールト}
--&amp;link_anchor(SP那須与一){SP那須与一}
--&amp;link_anchor(SPステラ){SPステラ}
-&amp;link_anchor(第十四弾:2011/11/14 0:00～2012/02/19 23:59){第十四弾:2011/11/14 0:00～2012/02/19 11:59}
--&amp;link_anchor(SPサキュバス){SPサキュバス}
--&amp;link_anchor(SPフェアリー){SPフェアリー}
--&amp;link_anchor(SPワルキューレ){SPワルキューレ}
-&amp;link_anchor(第十五弾:2012/02/20 0:00～2012/04/19 11:59){第十五弾:2012/02/20 0:00～2012/04/19 11:59}
--&amp;link_anchor(SPバロン){SPバロン}
--&amp;link_anchor(SP静御前){SP静御前}
--&amp;link_anchor(SP～虐喰の魔竜～){SP～虐喰の魔竜～}

***&amp;aname(第五弾:2011/02/14 0:00～2011/4/13 23:59,option=nolink){第五弾:2011/02/14 0:00～2011/4/13 23:59}
&amp;aname(SPワグナス,option=nolink){}
 SPワグナス
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|017|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPワグナス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[小林智美]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=神族 ver2.0,ワグナス){ワグナス}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/02/14 0:00～2011/4/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|ロマサガ2でイラストレーターを担当していた小林智美氏の作。男性の姿。SPノエルの右隣に繋がる。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):役割は|リーダー|「皇帝が我々への敬意を忘れなければ、少々のことは大目に&amp;br() 見てもよかろう。｣ &amp;br()だが、ノエルは厳しく指摘した。 &amp;br()「ワグナスよ。はっきり言えるのは、皇帝は我々との対決を&amp;br()恐れていないということだ。」&amp;br()｢良いではないか。頂点は一つ。そこへ登ってくるというの&amp;br()ならば、叩き落とすのみだ。」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):リーダーとは|責任を持つこと|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):皇帝に一言|さらばだ、皇帝|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ヤウダの次は|サラマット|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必殺は|ファイアストーム|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):お気に入りは|サイコバインド|~|

&amp;aname(SP闇の王,option=nolink){}
 SP闇の王
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|020|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP闇の王|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[相場良祐]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.1,闇の王){闇の王}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/02/14 0:00～2011/4/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|排出版も担当した相場良祐氏の作。水晶大戦に参加していたころの全盛期の姿。&amp;br()第5弾はSP:017〜019になるはずなのに、何故か「SP:020」になっている。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|不明|「戦慄き、刮目せよ！&amp;br() 我が憎悪、しかとその身に刻んでやろう！」 &amp;br() &amp;br()ヴァナ・ディールに屍と瓦礫の山を築きあげた&amp;br()水晶対戦の首謀者が、その漆黒の鎧の下に&amp;br()比類なく憤怒を纏い、対峙する者を内破せん……！|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|不明|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):別称|無影大王|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):武器|ナイトフォール|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):頭装備|ノクターヌヘルム |~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):胴装備|ノクタームメイル|~|

&amp;aname(SPラクシュミー,option=nolink){}
 SPラクシュミー
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|018|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPラクシュミー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[KEI]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=海種 ver2.1,ラクシュミー){ラクシュミー}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/02/14 0:00～2011/4/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|排出版も担当したKEI氏の作。立ち上がってシタールを演奏している。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.58[meter]|「美も幸運も稀なるものにて、貴きものとされる。・・・つまり&amp;br()価値って希少度（レアリティー）がすべて、ってことよ？」&amp;br() 美しい妹のあまりにも率直な物言いに呆れつつも、どうして&amp;br() 稀に見る醜さと不幸を司るという点で、希少さでは同じはず&amp;br()なのに自分は大事にされないのだろう、と思った。&amp;br()「違いは、人間にとって都合がいいかどうか、じゃない？」&amp;br() そのクールさに、姉はただ苦笑いするしかなかった。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|…不敬じゃ！|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):象徴|美と豊穣と幸運|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):お祭り|ディーワイリー|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):姉|アラシュミー|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):友人|ガネーシャ|~|

***&amp;aname(第六弾:2011/03/14 0:00～2011/05/13 23:59,option=nolink){第六弾:2011/03/14 0:00～2011/05/13 23:59}
&amp;aname(SPダンピール,option=nolink){}
 SPダンピール
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|019|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPダンピール|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[高橋武久]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=不死 ver2.6,ダンピール){ダンピール}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/03/14 0:00～2011/05/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|ダンピールの全身を見られるイラスト。&amp;br()第6弾はSP:020〜022になるはずなのに、何故か「SP:019」になっている。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.7[meter] |ヴァンパイアの殺し方なんて簡単さ。 &amp;br() 昼間のうちに棺をあけて、寝てる奴らに杭を打ちゃいい。 &amp;br()じゃあ、何で私は夜に狩るのかって？  &amp;br()決まってるだろ？ &amp;br()奴らの顔を拝みたいからさ。&amp;br(狩人が獲物にまわった時に浮かべる恐怖と絶望の顔を。 |
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|日の沈むがごとく|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|各地を点々|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):職業|吸血鬼狩人|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):戦績|494匹|~|

&amp;aname(SPリリス,option=nolink){}
 SPリリス
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|022|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPリリス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[ヤスダスズヒト]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,リリス){リリス}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/03/14 0:00～2011/05/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|リリスの足の裏を見ることが出来る。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|這いつくばりなさい |狩りが好き。獲物を捕らえてこの足で踏みにじるの。 &amp;br()びくびくする感触を足で味わうの。 &amp;br()ほとばしらせたしずくを足の指から丹念に舐めとらせるの。  &amp;br()その首枷は気に入って？これでもうわかったでしょう？ &amp;br()あなたは他の誰のものでもない、私だけの獲物だって。&amp;br()だからお願い。もう何処にも…　グスッ…　いかないで・・・|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|潰してもいい？|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|逃げられるのかしら？ |~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|夢の檻|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|狩り|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):獲物|あなた|~|

&amp;aname(SP魔龍公ビューネイ,option=nolink){}
 SP魔龍公ビューネイ
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|021|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP魔龍公ビューネイ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[小林智美]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.5,魔龍公ビューネイ){魔龍公ビューネイ}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/03/14 0:00～2011/05/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|ロマサガ2にてキャラクターデザインをしていた小林智美氏が担当。ビューネイがチャイナドレスを身にまとっている。手に止まっているフクロウは小林氏オリジナルの設定。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):第一の首|人 |「我こそが天空の支配者、竜王ドーラ。竜の姿を真似ただけ &amp;br() の悪魔ビューネイよ。さっさとアビスに帰るがいい！」  &amp;br()巨大な竜がぶつかり合い、天が震えた。ドーラの背中に乗る聖  &amp;br()王は、ビューネイの隙を狙う。 &amp;br()「人の子に操られながら、何が竜王か！」 &amp;br()そのセリフが終わらぬうちに、聖王の剣が光った。ビューネ &amp;br()イの首が一つ、消えていた。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):第二の首|野犬|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):第三の首|グリフォン|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):生贄|新生児|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必殺は|凝視|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):お気に入りは|トリニティブラスター|~|

***&amp;aname(第七弾:2011/04/14 0:00～2011/06/13 23:59,option=nolink){第七弾:2011/04/14 0:00～2011/06/13 23:59}
&amp;aname(SPアフロディーテ,option=nolink){}
 SPアフロディーテ
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|023|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPアフロディーテ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[KEI]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=神族 ver2.5,アフロディーテ){アフロディーテ}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/04/14 0:00～2011/06/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|排出版も担当したKEI氏の作。SPラクシュミーとイラストで繋がる模様。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|もう少しあると・・・ |愛というものをよきものとして捉えることに異論がある。 &amp;br()それこそがすべての悩み、問題の根幹にあるのではないか。 &amp;br()愛の神よ、諸悪の根源は汝ではないのか？！  &amp;br()「すべての物事の始まりは、愛よ。 &amp;br()愛を否定したら、何も始まらないわ。 &amp;br()そもそも。善悪で物事を捉えること自体、不毛だわ。 &amp;br()愛は、愛よ。それ以外の何者でもないわ」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|もういらないデス！|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):出自|泡|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):別名|キュプリス|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好きな花|薔薇 |~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好きな星|金星|~|

&amp;aname(SPバーサーカー,option=nolink){}
 SPバーサーカー
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|024|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPバーサーカー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[菊池政治]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,バーサーカー){バーサーカー}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/04/14 0:00～2011/06/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|LoVIIのバーサーカー名義のカード三枚目。他の二枚と比べると、あどけなさを感じられる仕上がりになっている。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.7[meter] |血にまみれ、死にまみれ、炎にまみれ。 &amp;br() そんなになって、どうして笑う？ &amp;br()「楽しいからさ。血と死と炎をかいくぐって敵をほふり、 &amp;br()その向こう側で生き延びることが…」&amp;br()もしかするとお前と一緒だからかもな… &amp;br()──その言葉は呑み込んだ。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|54[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|剣風のごとく|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|各地の戦場|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):危険度|極めて高し|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):遭遇時|迅速に逃げよ|~|

&amp;aname(SPダンターグ,option=nolink){}
 SPダンターグ
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|025|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPダンターグ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[小林智美]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.0,ダンターグ){ダンターグ}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/04/14 0:00～2011/06/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|ロマサガ2でキャラクターデザインを行った小林智美氏の作。こちらはモンスターの姿となったダンターグをデザイン。SPワグナスの右隣に繋がる。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):役割は|先鋒 |「つまらぬ。最近、強い敵に出会わぬ。退屈だ。」 &amp;br()ダンターグの周りには原形を留めぬほどに破壊された肉体が &amp;br()散らばっている。&amp;br()「この世界にはもう俺より強い奴はいない。よし、ワグナス &amp;br()やスービエと戦ってみるか。英雄同士の戦いというのも面&amp;br()白いだろう。最強決定戦だ！」&amp;br()その頃、皇帝の一行がダンターグに近づきつつあった。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好物は|肉、肉肉|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):皇帝に一言|１００年早いわー！|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):ライバルは|いない！|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必殺は|グランドスラム|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):お気に入りは|ぶちかまし|~|

***&amp;aname(第八弾:2011/05/14 0:00～2011/07/13 23:59,option=nolink){第八弾:2011/05/14 0:00～2011/07/13 23:59}
&amp;aname(SP～嘆きの竜皇～,option=nolink){}
 SP～嘆きの竜皇～
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|027|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP～嘆きの竜皇～|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[相場良祐]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=降魔 ver2.X,～嘆きの竜皇～){～嘆きの竜皇～}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/05/14 0:00～2011/07/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|降魔カードのSP版。八弾の他の降魔たちとは一枚絵で繋がる。こちらは巨大な翼を持った翼竜のような姿。&amp;br()応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。&amp;br()「OVER the LORD fanfestival2」での配布後に、表記ミスが判明した。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|5.7[meter] |眼前には滅ぼされし世界の形骸が無限に連なっていた。&amp;br() 「異界に『降魔』するには混沌の支配する虚無の領域を、  &amp;br()千年かけて歩むことになるわ。あなたにそれができて？」 &amp;br()『夢の管理人』の言葉に&lt;竜皇&gt;は静かに笑う。 &amp;br()これが『混沌』に刹那でも届く刃であるならば、&amp;br()我は那由他の旅路をも越えてゆこう。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|6.8[t]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|450[m/sec] |~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):出身|滅亡した異界|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):望み|『混沌』への復讐|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):真名|グレンデル|~|

&amp;aname(SP～破魔の迅雷～,option=nolink){}
 SP～破魔の迅雷～
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|026|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP～破魔の迅雷～|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[相場良祐]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=降魔 ver2.X,～破魔の迅雷～){～破魔の迅雷～}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/05/14 0:00～2011/07/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|降魔カードのSP版。八弾の他の降魔たちとは一枚絵で繋がる。こちらは男性の姿。&amp;br()応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。|

&amp;aname(SP～殲滅の怒涛～,option=nolink){}
 SP～殲滅の怒涛～
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|028|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP～殲滅の怒涛～|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[相場良祐]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=降魔 ver2.X,～殲滅の怒涛～){～殲滅の怒涛～}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/05/14 0:00～2011/07/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|降魔カードのSP版。八弾の他の降魔たちとは一枚絵で繋がる。こちらはリヴァイアサンを彷彿とさせる姿。&amp;br()応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。&amp;br()「OVER the LORD fanfestival2」での配布後に、表記ミスが判明した。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):全長|3.0[meter]|明カセ…！汝ノ真名ヲ明カセ…！&amp;br()虚空に『混沌』の声が満ち、無限の苦痛が突き刺さる。&amp;br()大海蛇は苦痛に身をよじりながらも笑い声を立て、&amp;br()牙を『混沌』の支配する領域に突き立てた。&amp;br()「我が魂を縛るに〈真名〉が欲しくば、力で奪ってみよ！」&amp;br()『混沌』の悲鳴は幾万もの世界に波のように広がった。 |
|BGCOLOR(#FFD9B3):全長|海溝の底から|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):重量|海底の溶岩ほど|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|波涛のごとく|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):餌場|多世界の境界|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):捕食対象|『混沌』|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):真名|リヴァイアサン |~|

***&amp;aname(第九弾:2011/06/14 0:00～2011/08/13 23:59,option=nolink){第九弾:2011/06/14 0:00～2011/08/13 23:59}
&amp;aname(SP～静謐の担い手～,option=nolink){}
 SP～静謐の担い手～
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|30|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP～静謐の担い手～|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[相場良祐]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=降魔 ver2.X,～静謐の担い手～){～静謐の担い手～}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/06/14 0:00～2011/08/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|降魔カードのSP版。麒麟のような姿。&amp;br()第八弾の降魔たちと一枚絵で繋がる。&amp;br()応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):全長|3.0[meter]|その静寂は、どんな騒音をも押し返し、すべてを厳粛な&amp;br()「あるべき姿」に立ち返らせた。&amp;br()息が詰まるようなそれは、確かに「正義」を感じさせた。&amp;br()&amp;br()･･･背骨に鉄骨を通すような、畏怖とともに。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):重量|820[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):出身地|異界の虚無化世界|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):捕食対象|騒乱|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):望み|汚名の雪辱|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):真名|麒麟|~|

&amp;aname(SP～覆滅の炎～,option=nolink){}
 SP～覆滅の炎～
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|029|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP～覆滅の炎～|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[相場良祐]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=降魔 ver2.X,～覆滅の炎～){～覆滅の炎～}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/06/14 0:00～2011/08/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|降魔カードのSP版。LoVI時代のイフリートを意識した姿。&amp;br()第八弾の降魔たちと一枚絵で繋がる。&amp;br()応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):全長|5.2[meter] |炎の魔神を召喚せし者よ、心せよ！&amp;br()その炎は汝の抱える怒りを喰らい、熱さを増す！&amp;br()だがその怒りが魔神の望むを満たさぬ時は･･･&amp;br()魔神は汝を焼き尽くしてその熱を喰らうだろう。&amp;br()それが『降魔』というものだ。&amp;br()炎の魔神を召喚せし者よ、心せよ！|
|BGCOLOR(#FFD9B3):重量|540[kg]|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高温度|召喚者次第|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):宿敵|『混沌種』|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):望み|灰となること|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):真名|イフリート|~|

&amp;aname(SPボクオーン,option=nolink){}
 SPボクオーン
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|031|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPボクオーン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[小林智美]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=不死 ver2.0,ボクオーン){ボクオーン}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/06/14 0:00～2011/08/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|「ロマンシング・サガ2」でキャラクターデザインを担当していた小林智美の作。青年の姿。中国趣味がちりばめられている。SPダンターグの右隣に繋がる。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):役割は|軍師 |「次は皇帝をロックブーケにぶつけるか。」&amp;br()地上戦艦の一室でボクオーンは一人呟いた。&amp;br()「ロックブーケが皇帝を倒せば良し。もしロックブーケが&amp;br()倒されたとしても、その時にノエルがどんな反応を見せるか。&amp;br()楽しみでたまらんな。むしろ、皇帝には頑張ってもらわぬとな、クククク。」&amp;br()その頃、皇帝は地上戦艦潜入作戦を発動していた。|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好きな乗り物は|地上戦艦|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):皇帝に一言|バカめ、甘いわ！|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必殺は|水鳥剣|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):お気に入りは|マリオネット|~|

***&amp;aname(第十弾:2011/07/14 0:00～2011/09/13 23:59,option=nolink){第十弾:2011/07/14 0:00～2011/09/13 23:59}
&amp;aname(SPランダ,option=nolink){}
 SPランダ
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|032|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPランダ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[平野克幸]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2,ランダ){ランダ}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/07/14 0:00～2011/09/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|冥界住人達に有名な平野克幸氏の描いたランダ。右側に明らかに誰か描かれているが、果たして…？|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.60[meter] |私を止めて下さい。&amp;br()嵐の夜の深き森、舞い続ける魔女の私を。&amp;br()聖獣の化身に爪を走らせる私を。&amp;br()ああ、天空の輝く鳥よ！&amp;br()降りてきて私の心臓をえぐり出して下さい。&amp;br()私が妹を引き裂くその前に…|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|47[kg] |~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|夜闇の如く |~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):宿命|聖獣との闘争 |~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):望み|宿命からの解放|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):愛する者|妹|~|

&amp;aname(SP【啓示】ブリジット,option=nolink){}
 SP【啓示】ブリジット
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|033|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP【啓示】ブリジット|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[BUNBUN]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=神族 verRe:2,【啓示】ブリジット){【啓示】ブリジット}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/07/14 0:00～2011/09/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|BUNBUN氏の描いた【啓示】ブリジット。濡れ透けSP第一弾。|

&amp;aname(SPスービエ,option=nolink){}
 SPスービエ
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|034|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPスービエ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[小林智美]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=海種 ver2.0,スービエ){スービエ}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/07/14 0:00～2011/09/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|「ロマンシング・サガ2」でキャラクターデザインを担当していた小林智美の作。&amp;Br()通常版と異なり、こちらはゲームにおける第２形態の姿。SPボクオーンの右側につながる|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):テリトリーは |海、大海原 |「海の主・・・俺は勝てるのか・・・」&amp;br()スービエは自問した。過去に七度破れた相手だ。その度に長&amp;br()い眠りにつかねばならなかった。だが、今回は負けられない。&amp;br()皇帝が力を増し、七英雄の存在を脅かしているのだ。既に四&amp;br()人も倒された。&amp;br()「海の主の力を吸収し、皇帝を倒す。ワグナスの信頼に応えねば。&amp;br()必ず、勝つ！」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):生きがいは|復讐|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):皇帝に一言|私は一味違うぞ。|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):海の主|強敵|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必殺は|触手|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):お気に入りは|メイルシュトローム|~|

***&amp;aname(第十一弾:2011/08/14 0:00～2011/10/13 23:59,option=nolink){第十一弾:2011/08/14 0:00～2011/10/13 23:59}
&amp;aname(SPピクシー,option=nolink){}
 SPピクシー
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|035|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPピクシー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[平野克幸]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=魔種 verRe:2,ピクシー){ピクシー}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|「魔界戦記ディスガイア」シリーズなどで有名な原田たけひと氏の描いたハロウィン風ピクシー。|

&amp;aname(SPイシュタル,option=nolink){}
 SPイシュタル
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|036|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPイシュタル|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[HIMA]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=神族 verRe:2,イシュタル){イシュタル}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|HIMA氏の描いたイシュタル。濡れ透けSP第２弾。公式ホームページの「SAMPLE」の文字を通常より下側にずらすという謎のファンサービスが行われた。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.65［meter］|もう遅いですわ。&amp;br()あなたは私に勝ってしまった。&amp;br()愛の女神が戦の女神でもある理由を&amp;br()ゆっくり教えて差し上げますわ。&amp;br()まずはこの泉から抱き起して下さるかしら？|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|52［kg］|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|35［km/h］|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):主義|独身|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):恋人|多数|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):悩み|恋人の早死に|~|

&amp;aname(SPクジンシー,option=nolink){}
 SPクジンシー
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|037|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPクジンシー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[小林智美]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=不死 ver2.0,クジンシー){クジンシー}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|「ロマンシング・サガ2」でキャラクターデザインを担当していた小林智美の作。&amp;br()原作ゲームにおける復活後の姿（第２形態）らしいが、フレーバーテキストを見る限りまるで成長していない……。&amp;br()SPスービエの右側につながる。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):役割は|秘密兵器|「あの帝国が続いているとは信じられんな。&amp;br()とっくに他の連中に滅ぼされたと思っていたが。&amp;br()ノエル達も大したことはないな。このクジンシー様が滅ぼしてやろう。」&amp;br()クジンシーは皇帝に宛てた挑戦状を送った。&amp;br()「しかし、謎だ。ジェラールはなぜソウルスティールを見切っていたのだ？&amp;br()まあ今の皇帝には関係ない話だ。存分に吸い尽くしてくれよう。」|
|BGCOLOR(#FFD9B3):負けた後は|眠っていた|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):皇帝に一言|無視するな！|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必殺は|ソウルスティール|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):お気に入りは|ペイン|~|

***&amp;aname(第十二弾:2011/09/14 0:00～2011/11/13 23:59,option=nolink){第十二弾:2011/09/14 0:00～2011/11/13 23:59}
&amp;aname(SP【奔放】アリス,option=nolink){}
 SP【奔放】アリス
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|038|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP【奔放】アリス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[Nardack]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=人獣 verRe:2,【奔放】アリス){【奔放】アリス}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|Nardack氏の描いた【奔放】アリス。|

&amp;aname(SP【祝福】テティス,option=nolink){}
 SP【祝福】テティス
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|039|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP【祝福】テティス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[Archlich]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=海種 verRe:2,【祝福】テティス){【祝福】テティス}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|Archlich氏の描いた【祝福】テティス。|

&amp;aname(SP【餓】スカルドラゴン,option=nolink){}
 SP【餓】スカルドラゴン
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|040|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP【餓】スカルドラゴン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[竹安佐和記]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2,【餓】スカルドラゴン){【餓】スカルドラゴン}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|描いたのは「El Shaddai」で有名な竹安佐和記氏。こんな説明で大丈夫か？|

***&amp;aname(第十三弾:2011/10/14 0:00～2012/01/31 11:59,option=nolink){第十三弾:2011/10/14 0:00～2012/01/31 11:59}
&amp;aname(SPマールト,option=nolink){}
 SPマールト
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|041|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPマールト|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[かんざきひろ]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=魔種 verRE:2,マールト){マールト}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」のかんざきひろ氏が描いたマールト。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.53[meter]|・・・ねえ、くるしい？　それとももう、感じない？&amp;br()あなた・・・　とっても美味しかった・・・&amp;br()おいしょ　んしょ　あ、えっと出口は何処？&amp;br()わたしが忍びこんだ鍵穴は何処・・・？&amp;br()ねぇ。&amp;br()こんなところにとじこめた罰にお嫁さんにしてね？&amp;br()悪夢のような責め苦を永遠にあじあわせてあげるから・・・|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|（ずっしり）|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):生息域|悪夢周辺|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):対処法|鍵穴に栓|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):嗜好|S|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):趣味|言葉責め|~|

&amp;aname(SP那須与一,option=nolink){}
 SP那須与一
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|042|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP那須与一|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[藤真拓哉]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=人獣 verRE:2,那須与一){那須与一}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|藤真拓哉氏の描いた那須与一。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|五尺二寸|「…僕らのかわいい妹、さあ此方へおいで…」&amp;br()離れ、残心&amp;br()惑わされるものか。次の矢を私はつがえる。&amp;br()そのような声真似で私の心が堕ちると思うたか？&amp;br()兄たちの優しい、懐かしい声音。&amp;br()私の耳元で語りかけ、堕落を説くとはこの鬼籠手。&amp;br()たとえ涙が目に溜まろうと、的は決して外しはしない…！|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|聞くな…|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):性格|気丈|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特技|扇矢|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):左腕|鬼神の籠手|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):好きなもの|西瓜|~|

&amp;aname(SPステラ,option=nolink){}
 SPステラ
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|043|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPステラ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[KEI]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=人獣 verRE:2,ステラ){ステラ}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|作者はSPアフロディーテ、SPラクシュミーも書いたKEI氏。|

***&amp;aname(第十四弾:2011/11/14 0:00～2012/02/19 23:59,option=nolink){第十四弾:2011/11/14 0:00～2012/02/19 11:59}
&amp;aname(SPサキュバス,option=nolink){}
 SPサキュバス
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|044|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPサキュバス|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[NIθ]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.1,サキュバス){サキュバス}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|NIθ氏の描いたサキュバス。|

&amp;aname(SPフェアリー,option=nolink){}
 SPフェアリー
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|045|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPフェアリー|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[鈴平ひろ]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.0,フェアリー){フェアリー}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|鈴平ひろ氏の描いたフェアリー。|

&amp;aname(SPワルキューレ,option=nolink){}
 SPワルキューレ
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|046|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPワルキューレ|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[深崎暮人]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=神族 ver2.5,ワルキューレ){ワルキューレ}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2011/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|作者は【嚮導】ワルキューレも描いている深崎暮人氏。|

***&amp;aname(第十五弾:2012/02/20 0:00～2012/04/19 11:59,option=nolink){第十五弾:2012/02/14 0:00～2012/04/19 11:59}
&amp;aname(SPバロン,option=nolink){}
 SPバロン
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|047|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SPバロン|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[平野克幸]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=魔種 verRE2.1,バロン){バロン}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2012/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|平野克幸氏の描いたバロン。SPランダとの続き絵|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.60［meter］|気づいたんだ。聖獣も魔女もこの森にいるのはただの影…&amp;br()オレたちは影に合わせて戦う人形なんだ。&amp;br()でももうおわらせたい…！　終わりにしたい…！&amp;br()だから、輝く鳥よ！　その人を殺さないでくれ！&amp;br()やっと会えた、オレのたったひとりの姉ちゃんなんだ！&amp;br()ガルーダはその少女の目を見て優しく微笑んだ…|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|48［kg］|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|朝日の如く|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):宿命|魔女との闘争|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):望み|宿命からの解放|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):愛する者|姉|~|

&amp;aname(SP静御前,option=nolink){}
 SP静御前
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|048|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP静御前|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[優]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=不死 verRE2.1,静御前){静御前}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2012/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|優氏の描いた静御前。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|1.62［meter］|生まれ出た時御子らが泣き声をあげたのは、きっとあなたが&amp;br()いなかったせい。 きっとその現世が間違っていたせい。&amp;br()あなたのために命を絶った。&amp;br()あなたがいる違う世界にお供できるように。&amp;br()愛した肉体を、いつまでも保てるように。&amp;br()舞いましょう！　呪い謡いましょう！&amp;br()静のすべてを捧げます。 お覚悟めされよ！|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|愛より軽し|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):出身地|東方国|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):特技|白拍子の舞|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):恋人|義経|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):子供|二人|~|

&amp;aname(SP～虐喰の魔竜～,option=nolink){}
 SP～虐喰の魔竜～
|BGCOLOR(#FFD9B3):SPNo|049|BGCOLOR(#FFD9B3):名前|SP～虐喰の魔竜～|
|BGCOLOR(#FFD9B3):イラストレーター|[[小城崇志]]|BGCOLOR(#FFD9B3):カード情報|&amp;link_anchor(page=降魔 verRE2.1,～虐喰の魔竜～){～虐喰の魔竜～}|
|BGCOLOR(#FFD9B3):必要PP|&gt;|&gt;|200|
|BGCOLOR(#FFD9B3):配布枚数|&gt;|&gt;|3000|
|BGCOLOR(#FFD9B3):募集期間|&gt;|&gt;|2012/09/14 0:00～2011/10/13 23:59|
|BGCOLOR(#FFD9B3):備考|&gt;|&gt;|描いたのは「意外と明るい」小城崇志氏。|

DATA
|BGCOLOR(#FFD9B3):身長|お前よりでかい|どこもかしこも死ばかりだ。&amp;br()どこもかしこも滅びばかりだ。&amp;br()咲き誇る花はどこへいった？&amp;br()愛を唱う乙女たちはどこへいった？&amp;br()返せ！　返せ！　それはみんな俺のものだ！&amp;br()そいつらを踏みつぶして喰らっていいのは俺だけだ！|
|BGCOLOR(#FFD9B3):体重|お前を潰せる|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):最高速度|お前を逃がさん|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):まず|世界を再生し|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):次に|世界を滅ぼす|~|
|BGCOLOR(#FFD9B3):真名|ニーズヘッグ|~|

----
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#comment_num2(size=500,vsize=5)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-26T02:46:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/829.html">
    <title>使い魔考察/魔種/ver2.5</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/829.html</link>
    <description>
      *使い魔考察/魔種/ver2.5
&gt;データ：&amp;color(orange){人獣}[[ver.2.0&gt;人獣 ver2.0]] [[ver.2.1&gt;人獣 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;人獣 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;人獣 ver2.6]] [[ver.Re:2&gt;人獣 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;人獣 verRe:2.1]]/  &amp;color(silber){神族}[[ver.2.0&gt;神族 ver2.0]]  [[ver.2.1&gt;神族 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;神族 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;神族 ver2.6]] [[ver.Re:2&gt;神族 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;神族 verRe:2.1]]/  &amp;color(black){魔種}[[ver.2.0&gt;魔種 ver2.0]] [[ver.2.1&gt;魔種 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;魔種 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;魔種 ver2.6]]　[[ver.Re:2&gt;魔種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;魔種 verRe:2.1]]/  &amp;color(blue){海種}[[ver.2.0&gt;海種 ver2.0]] [[ver.2.1&gt;海種 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;海種 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;海種 ver2.6]]　[[ver.Re:2&gt;海種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;海種 verRe:2.1]]/  &amp;color(purple){不死}[[ver.2.0&gt;不死 ver2.0]] [[ver.2.1&gt;不死 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;不死 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;不死 ver2.6]]　[[ver.Re:2&gt;不死 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;不死 verRe:2.1]]
&gt;考察：&amp;color(orange){人獣}[[ver2.0&gt;使い魔考察/人獣/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/人獣/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/人獣/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/人獣/ver2.6]]　[[verRe:2&gt;使い魔考察/人獣/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/人獣/verRe:2.1]]/  &amp;color(silber){神族}[[ver2.0&gt;使い魔考察/神族/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/神族/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/神族/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/神族/ver2.6]] [[verRe:2&gt;使い魔考察/神族/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/神族/verRe:2.1]]/  &amp;color(black){魔種}[[ver2.0&gt;使い魔考察/魔種/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/魔種/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/魔種/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/魔種/ver2.6]]　[[verRe:2&gt;使い魔考察/魔種/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/魔種/verRe:2.1]]/  &amp;color(blue){海種}[[ver2.0&gt;使い魔考察/海種/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/海種/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/海種/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/海種/ver2.6]]　[[verRe:2&gt;使い魔考察/海種/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/海種/verRe:2.1]]/  &amp;color(purple){不死}[[ver2.0&gt;使い魔考察/不死/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/不死/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/不死/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/不死/ver2.6]]　[[verRe:2&gt;使い魔考察/不死/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/不死/verRe:2.1]]
&amp;aname(▲,option=nolink){}
-&amp;link_anchor(ガイア){No.038 UR ガイア}
-&amp;link_anchor(魔炎長アウナス){No.039 SR 魔炎長アウナス}
-&amp;link_anchor(女媧){No.040 R 女媧}
-&amp;link_anchor(ロキ){No.041 R ロキ}
-&amp;link_anchor(リリス){No.042 R リリス}
-&amp;link_anchor(妲己){No.043 R 妲己}
-&amp;link_anchor(レネゲイド){No.044 UC レネゲイド}
-&amp;link_anchor(アジ・ダハーカ){No.045 UC アジ・ダハーカ}
-&amp;link_anchor(レーシー){No.046 UC レーシー}
-&amp;link_anchor(週刊ファミ通){No.047 C 週刊ファミ通}
-&amp;link_anchor(ターラカ){No.048 C ターラカ}
-&amp;link_anchor(ヴァーリン){No.049 C ヴァーリン}
-&amp;link_anchor(リントヴルム){No.050 C リントヴルム}
-&amp;link_anchor(マルコシアス){No.051 C マルコシアス}
----
&amp;aname(ガイア,option=nolink){}
 ガイア(UR)
:考察|
効果中に敵若しくは味方が死滅する度に効果が上がる複数のATKとDEF強化
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):対象|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATKとDEF増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|~|CENTER:初期増加|CENTER:追加増加|~|
|CENTER:魔種|CENTER:+7|CENTER:+7|CENTER:10C|
|CENTER:他種|CENTER:+3|CENTER:+5|~|

Ver2.5で追加されたURの内の一体であり、フェアリーやタイタンに続いて登場した魔種の複数号令持ちである。
特殊技発動後に解除系特殊を使われた場合、使用時点での増加分は消去されてしまうがその後も死滅に追加効果が発生する。
シヴ山のドラゴンやオーガとの違いは、あちらは発動時の頭数を査定して効果が固定されるが、こちらは始めに基本値で上昇した後、効果中に敵や味方の死滅が発生するたびに効果が追加される。
ただ、初期増加は微妙なので他の攻撃号令と同時使用してATK不足を補っていきたい。
スペックは良くも悪くも魔種らしいものとなっているが、スキルはFSにURだけに許されたTサーチにリペアと良好。
なお、強化条件の対象となっている敵味方にはストーリーでのアルカナ護衛使い魔や&amp;link_anchor(page=神族 ver2.5,ウラヌス){ウラヌス}が召喚するモノリスも含まれている。
なので、敵がガイア特殊中にモノリスを召喚してくれれば一気にATKとDEFを28増加させるチャンスだったりする。
…ウラヌスの特殊がガイアにとって有利になるのは元ネタを意識しているのだろうか？

:余談|
ガイアはギリシアの大地の神にして、世を創生した原初の神。母なる大地の神として女性の姿で描かれることが多い。
ウラヌス(天空)・ポントス(海洋)の母であるが、夫はウラヌスで、自分が産んだ息子と結婚した事になる。
ウラヌスとの間に&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.5,クロノス){クロノス}ら12柱の神々や&amp;link_anchor(page=魔種,ギガス){ギガス}、&amp;link_anchor(page=海種 ver2.1,ピュトン){ピュトン}・テュポーンなどを生み出していった。
しかしウラヌスはその内の醜い容姿の子らを幽閉した為、末子であるクロノスに命じてウラヌスを去勢させた。 
更にウラヌスを討ったクロノスが予言を恐れて暴君に成り代わると、今度はゼウス達にクロノスを討つ手助けをしている。 
裏テキストを見る限り、彼女が跨っているドリルの様な乗り物はウラヌスの…。 
ちなみに移動時のモーションが艶かしい。レゲエ・ダンスやロデオマシーンの如く腰を振るので余計艶かしい。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,ガイア){データ}|

&amp;aname(魔炎長アウナス,option=nolink){}
 魔炎長アウナス(SR)
:考察|
Lv制炎リャンダメ
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):Lv|CENTER:Lv1|CENTER:Lv2|CENTER:Lv3|CENTER:Lv4|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:ATK140|CENTER:ATK170|CENTER:ATK200|CENTER:ATK240|
貯まる速度は7C強

特殊は対象を2体に限定することによって高い威力を持っている。
2体まで対象に出来るので瀕死の使い魔を他の使い魔の後ろに下げられても、それを特殊で追撃することが出来る。
スペックも魔種としては耐久力が高めで特殊の育成も比較的やりやすい。
スキルではFSにWサーチ、SSに単スマをもつので制圧戦と控えの両方で活躍できる。

:余談|
ロマンシング・サガ3からゲスト参戦した四魔貴族の一人。 
本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が出演。
アウナスの幻影は持ち炎を纏い、大鎌で武装した男性の姿をしている。
フレーバーテキストによると仮の姿は老人らしいのだが、痩躯ではあるものの見た目は大分若々しくとても老人には見えない。
どう見ても老人に見えるアウナス本体の理想の姿が老人というのも…。
宿敵とある永久氷晶は、本編でアウナスの幻影を一撃で倒すイベントで使用されるアイテム。詳しくは本編にて。
なお本体には効かないので、本編を遊ばれた方も安心してスノーマン入りデッキと戦ってもらいたい。
四魔貴族の一員であるが、彼のみ公・侯などの一般的な爵位を持ってなかったりする。
なお、四魔貴族のフレーバーテキストでは、ロマサガ3本編には未登場である魔王の配下となる前の事が語られている。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,魔炎長アウナス){データ}|

&amp;aname(女媧,option=nolink){}
 女媧(R)
:考察|
自身に撃属性攻撃吸収を付加
(撃属性ダメージを100%HPに変換、効果時間2C)

特殊効果に女媧が撃属性の攻撃を受けると、その攻撃を無効化にしたうえで受ける筈だったダメージと同量のHPを回復することが出来る。
相手の編成次第によっては撃属性の攻撃も無効化できる可能性もあるので壁役として非常に頼りになるだろう。
なお、純粋な性能では2速Wシールドの持ち主なので牛魔王、茨木童子等の他のWシールド持ちと組むのが無難か。

:余談|
女媧は中国神話における女神で、天地創造の神とされる。
ある意味、ガイアや黄泉神(伊邪那美)と似たような存在。
蛇の身体と人の首を持つ。そのためかLoVIラミアの3Dモデルが流用されているようだ。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,女媧){データ}|

&amp;aname(ロキ,option=nolink){}
 ロキ(R)
:考察|
自身の攻撃間隔を短縮する代わりに射程を縮小する
（効果時間4C）

特殊は&amp;link_anchor(page=神族 ver2.0,サルカン・ヴォル){サルカン・ヴォル}の特殊にフェンリルのデメリット付け加えたもの。
但し、攻撃範囲縮小といっても実際は殆ど変わりはないのであまり気にしないで良いだろう。
最もフェンリルとは違い、ATKが増加するわけではないのでそのままでは火力不足。他の使い魔の補助が必要となるだろう。

:余談|
ロキは北欧神話に登場する悪戯好きの神。
神族と巨人族とのハーフであり、邪悪な気質で気が変わりやすい。
狡猾さでは誰にも引けを取らず、口もうまい。
また、自分勝手な性格で宴会の席で暴言を吐き、それを咎められた事に逆ギレしてラグナロクを起こしている。
一方でグングニルを始めとした武具を作らせたり、自慢の話術を活かして神族の危機を幾度となく救っていたりもする。
御陰で北欧神話最大のトリックスターとも呼ばれている。
なお、&amp;link_anchor(page=神族 ver2.0,トール){雷神トール}とは一緒に旅に出たり喧嘩したりする仲である。
トールが愛用する神鎚『ミョルニル』がスリュムに盗まれた時に、トールと共に女装…どころか性転換してスリュムの家に行った。
LoV2では娘の&amp;link_anchor(page=不死 ver2.5,ヘル){ヘル}と共に復活し、&amp;link_anchor(page=人獣 Ver2.1,ヨルムンガンド){ヨルムンガンド}、&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.0,フェンリル){フェンリル}と家族そろい踏みした。
しかし、肝心の子供達はヘルを除いて撃属性。ついでにVer1.3も含めるとヘルも撃属性なので家族全員から弱点攻撃で責められるという家庭内での地位が悲惨なことになっている。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,ロキ){データ}|

&amp;aname(リリス,option=nolink){}
 リリス(R)
:考察|
敵単体を単数攻撃にしたうえでDEFを低下させる。
(DEF-40%、3C弱)

敵が元から単数攻撃であっても、射程が短くなるのである程度は機能してくれる。
加えて、DEF低下も同時にしてくれるので相手に「射程を補うため前に出る。」「倒されないよう後ろ下げて戦闘に参加させない」の二択を迫ることができる。
スペックはそこそこのHPと高いATKを持つが、DEFが非常に低いので注意しよう。
また、スキルはSSとしてＷリジェネを持つだけなので制圧戦ではあまり頼りにならない。

:余談|
特殊技の「パラダイスロスト」は日本では「失楽園」と訳すのが一般的。
旧約聖書創世記に掲載されている説話で、禁断の果実を人間が食べ、楽園を追われるまでのことが描かれている。
また、渡辺淳一氏の不倫小説にも「失楽園」がある。今回はこちらの意味だろうか。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,リリス){データ}|

&amp;aname(妲己,option=nolink){}
 妲己(R)
:考察|
発動時の座標が敵ゲートに近いほど効果時間が伸びる、単体攻撃速度増加。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):発動位置|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:敵側アルカナより手前|CENTER:3C強|
|CENTER:敵側アルカナから敵側施設付近|CENTER:4C|
|CENTER:敵施設から敵側ゲート付近|CENTER:5C|

特殊は単体限定ではあるものの攻撃速度を上げることが出来る。
しかし、開幕から使用可能なので相手の弱点を攻められる複攻使い魔に他の攻撃強化特殊と一緒にかけてやれば充分な効果を発揮してくれるだろう。
しかし、純粋な性能ではHPが高いもののATKとDEFが低いので注意しよう。

:余談|
妲己は中国殷王朝の皇帝、紂王の妃。
紂王をたぶらかし、民に重税を課し、酒池肉林の宴を開いていたという。
殷が周に滅ぼされた時、周武王に殺されたという。
日本では、九尾の狐が化身したものと信仰されることも。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,妲己){データ}|

&amp;aname(レネゲイド,option=nolink){}
 レネゲイド(UC)
:考察|
対象の特殊Lv低下付の雷属性罠
(ATK220)

特殊は相応の威力を持つが特筆すべきは特殊Lvの低下効果。
Lv制特殊の持ち主に罠を当てることが出来れば特殊Lvを下げることが出来る。
Lv制特殊には上がり続けると洒落にならない効果を持つものが多いのでそれらを弱体化できるのは大きい。

:余談|
裏テキストによると&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.0,パラディン){パラディン}の兄であるようだ。
特殊技は使用時のセリフからも某Gの流れと思われる。
が、「フィンガー！」と叫びながら剣を振り下ろすのはいかがなものか…。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,レネゲイド){データ}|

&amp;aname(アジ・ダハーカ,option=nolink){}
 アジ・ダハーカ(UC)
:考察|
味方2体にかけられた特殊技の効果消去と特殊ステルス付加
(効果時間3C)
貯まる速度は5C

味方2体に掛かった弱体を解除できるうえに特殊ステルスを付加することができる。
弱体やダメージ特殊を持つ敵に対してかなりの効果が期待できる。
但し、特殊仕様時点で掛かっている特殊は全て解除してしまうので他の強化特殊と併用する場合には必ず一番初めに使用するようにしよう。
ステータスはDEFは魔種コスト10の中では低いほうだが、その分HPが多いのでダメージ特殊中心の敵にはそれなりに耐えてくれるだろう。
また、スキルではFSにパワー、SSに散スマを持ち特にパワーは戦闘終盤で意外と効果を発揮してくれる。

:余談|
ゾロアスター教の怪物であり、アーリマンがアフラ・マズダの作った世界を破壊させるために生み出した配下。
アフラ・マズダの配下アータルと激しく戦ったとされる。
その容姿は三つの口、三つの頭、六つの目から構成される。
特殊技モーションではそれぞれの首が人間の手の形を模すように動く。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,アジ・ダハーカ){データ}|

&amp;aname(レーシー,option=nolink){}
 レーシー(UC)
:考察|
味方シールドを封印されると効果が上がる自身のDEF強化と特殊ステルス付加
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:通常時|CENTER:DEF+30|CENTER:5C|
|CENTER:味方シールド封印中|CENTER:DEF+50|~|

特殊は自身にだけ&amp;link_anchor(page=海種 ver2.1,アプサラス){アプサラス}の「水の羽衣」をかけるもの。
自身に限定されている分、DEF増加量が多く、効果時間も長い。
戦闘が始まりそうになったらかけておこう。
また、条件が味方シールド封印と能動的に達成することが出来ない。条件を達成していなくても最低限の効果は発揮してくれるのでオマケ程度に考えておいたほうが良いだろう。
純粋な性能ではATKに特化しているので特殊抜きでは非常に脆い。最低にも拡散なので特殊を使えないときは後方から輪投げに徹してもらおう。

:余談|
レーシーはスラヴ神話における精霊の一種。その名はスラブ語のles(森)に由来し、世界各地の森に生息する。
程度の差はあれ人間に危害を加える精霊であるが、悪戯好きなだけであり基本的には心優しい…はずである。
ブラウニーの青色コンパチ。
LoVにおいてブラウニーとレーシーは「人の願い」によって生み出されるが、ブラウニーは善意、レーシーは悪意を拠り所としているようだ。
特殊セリフの「ルートウォーク　テプロー」は「プロテクトウォール」のアナグラム。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,レーシー){データ}|

&amp;aname(週刊ファミ通,option=nolink){}
 週刊ファミ通(C)
:考察|
移動速度低下付の複数無属性ダメージ
 (防御無視40ダメージ、移動速度-??%、効果時間2C)
貯まる速度は9C強

特殊は範囲ダメージではあるものの他の使い魔と違って無属性ダメージである。
片手斧のオーバーキルに、機動低下の効果を加えたものと思えば分かりやすいか。
-無属性ダメージの特徴
--ダメージ量は常に一定。相手のDEFに影響されない。
--クリティカルは発生しない。
--属性無敵に影響されない。特殊技で全属性無敵になっている大気の精霊や麒麟にもダメージが通る。
速度低下に関しては固定ダメージもあるので強力ではない。それでも、戦闘に付き合わせやすくなるので魔種との相性は良い。
スペックは魔種の中でもHPが高く、DEFもそれなりとなっているのでダークアリスやレッドクイーンほどではないものの、壁役をこなせる。

:余談|
エンターブレインとのコラボにより、エンターブレインのゲーム雑誌、「週刊ファミ通」が使い魔として参戦。
イラストレーターの松下進は、長年この雑誌の表紙絵を描いてきた。
表紙は、マスコットキャラクターが、その号の特集作品の登場人物のコスプレをするというもの。
ここのイラストでは、ニドのコスプレをしているようだ。
ちなみにWEEKLYファミ通NO.1128(2010/7/15発売)の付録でのみ入手可能。
残念ながらアーケードでは排出されない。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,週刊ファミ通){データ}|

&amp;aname(ターラカ,option=nolink){}
 ターラカ(C)
:考察|
自身と味方1体にリレイズを付加する。
(効果時間5C)
貯まる速度は3C強

特殊技によって付加されるリレイズの性質は以下の通り。
&gt;1.リレイズの効果中に死滅した場合、復活カウントが魔種は5秒、他種は30秒になる。
&gt;2.ターラカ自身が死滅した時点で味方にかかったリレイズも解除される。
&gt;3.リレイズの掛かった味方が死滅してもターラカ自身のリレイズは継続する。
デッキの要となる使い魔にかけておけば主力が死滅しても次の戦闘で即時出撃させることができる。
但し、主人公は復活時間が元から5秒なのでリレイズが全く意味をなさないので要注意。
加えて、クジンシーの呪いとリレイズが同時にかかっている状態で死滅した場合には復活時間が魔種は10秒、他種は35秒となる。
スペックでは非常に高いATKを誇るものの、耐久能力はコスト10の使い魔の中でも特に低い。
そこは自身の特殊を使ってカバーしていこう。
また、スキルではFSとして貴重なWゲートを持つ。

:余談|
ターラカとはインド神話に登場するアスラである。
フレーバーテキストにおいてターラカが言っている「無敵の体」とは、カーリダーサの叙事詩が元となっており、正確には「シヴァの息子以外には殺されない体」である。
無敵の体となる直前にシヴァは妻を失った為に瞑想状態であり、再婚する気配もなかったのでターラカはシヴァを放置し、世界を支配してしまう。
だが、その後の神々の活躍によって&amp;link_anchor(page=海種 ver2.0,シヴァ){シヴァ}は&amp;link_anchor(page=神族 ver2.5,パールヴァティー){パールヴァティー}と再婚して息子のスカンダが生まれ、ターラカはスカンダに倒されてしまう。
LoVにおけるターラカはそこんところを見通しているのか、息子を生まれる前にシヴァを亡き者にしようとしているようだ。
…しかし、LoVにおけるシヴァとパールヴァティーは共に女性である。だから放置していても特に問題はない気がする。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,ターラカ){データ}|

&amp;aname(ヴァーリン,option=nolink){}
 ヴァーリン(C)
:考察|
敵シールド封印中は弱点も消失させる単体のDEF強化。
(DEF+40、効果時間3C強)
貯まる速度は5C

低DEFが基本の魔種にとって貴重なDEF強化。更にシールドを封印できれば弱点を消すことが出来るので多少相手に依存するがより頑丈になる。
純粋な性能では非常に高いHPを持つ代わりにATKとDEFは低目となっている。
また、スキルではFSとしてシールドを持つので他の3速シールドの使い魔と組んでシールド制圧を狙っていける。

:余談|
ヴァーリンとはインドの大叙事詩「ラーマヤーナ」に登場するヴァナラ(サル)の王
疑い深く粗野で怒りっぽい。最終的にはラーマに退治される。
ラーマヤーナにはハヌマーンも登場する。種族や特殊技の面で組ませにくいが一緒に連れていっても面白い。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,ヴァーリン){データ}|

&amp;aname(リントヴルム,option=nolink){}
 リントヴルム(C)
:考察|
発動時のリントヴルム自身のHPが少ないほど効果が上がる、味方単体のATK強化。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):残りHP|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:??%以上|CENTER:ATK+30|CENTER:5C|
|CENTER:??%～??%|CENTER:ATK+50|~|
|CENTER:??%～??%|CENTER:ATK+60|~|
|CENTER:??%～??%|CENTER:ATK+70|~|

特殊はパンドラの効果をATK増加のみにした代わりに対象を他の使い魔に出来る様にしたもの。
パンドラと違いHPに余裕のある味方を戦闘に参加させることが出来る。
ただし、ある程度HPを減らしておかないと効果時間以外は微妙なので注意しよう。
純粋な性能では高ATK複攻なのでコスト10の中では高い攻撃能力を持つ。
しかし、耐久能力はコスト10全体でも下から数えたほうが早いくらい低いので、特殊を使う前に死滅させられないように注意しよう。
なお、リンドヴルムは魔種にとって待望のSRメデューサ（LOV1）に続くコスト10炎複攻である。
特殊こそ攻撃ではないものの、純粋な性能はメデューサを遥かに凌ぐ。
故にコスト10で炎属性の戦闘要員が欲しい場合にも起用することが出来るだろう。

:余談|
リンドヴルムはデンマークやスウェーデン南部のスコーネの伝承に登場するドラゴンである。
彼は見た目こそドラゴンだが生みの親はただの人である。
これは子宝に恵まれない為に魔女に相談をした母がその時に言われた忠告を無視してしまった為である。
その後の彼に関してはフレーバーテキストそのままである。
それでも、元ネタでは母が相談をした魔女と羊飼いの少女の手によって人間に戻り、羊飼いの少女と結婚して幸せな暮らしをしたという。
LoVのリンドヴルムにもそのような結末が待っていることを祈るばかりである。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,リンドヴルム){データ}|

&amp;aname(マルコシアス,option=nolink){}
 マルコシアス(C)

:考察|
敵2体からDEFを吸収し、それを増幅して自身ATKに上乗せする。
（1体あたりDEFを18吸収して自身ATK+27、効果時間2C）
&amp;link_anchor(page=不死 ver2.0,シャドウドラゴン){不死シャドウドラゴン}との違いは、こちらは吸収した数値をATKに変換して加算できるということ。
つまり、自身の強化と敵の装甲低下を同時に狙える。発動の際は、確実に敵二体を巻き込もう。
ただし、対象とした敵のDEFが18以下だった場合、吸収量は相手のDEF－1までしか吸収できず、その分ATK強化も効果が低くなるので注意しよう。
スペックは魔種には珍しい防御よりとなっている。
また、スキルではFSに魔種には貴重なWゲートを持つ。

:余談|
ソロモン72柱の一柱である地獄の侯爵。
グリフォンの翼と大蛇の尾を持った火を吹く狼の姿をしているが、召喚主が望めば人の姿も取れる。
人型のときは優れた闘士であり、質問に正直に答えてくれる。
悪魔と思えないくらい良い性格の持ち主だが、嘘を嫌っており、嘘をついている者は容赦なく殺してしまうので嘘は決してついてはならない。
:&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,マルコシアス){データ}|

----
[[魔種 Ver 2.0&gt;魔種 ver2.0]]　[[魔種 Ver 2.1&gt;魔種 ver2.1]]　[[魔種 Ver 2.5&gt;魔種 ver2.5]]
----
 考察　*編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#pcomment(below2,reply,size=500,10)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-26T00:48:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1026.html">
    <title>使い魔考察/不死/verRE:2.1</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1026.html</link>
    <description>
      *使い魔考察/不死/verRE2.1
&gt;データ：&amp;color(orange){人獣}[[ver.2.0&gt;人獣 ver2.0]] [[ver.2.1&gt;人獣 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;人獣 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;人獣 ver2.6]] [[ver.Re:2&gt;人獣 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;人獣 verRe:2.1]]/  &amp;color(silber){神族}[[ver.2.0&gt;神族 ver2.0]]  [[ver.2.1&gt;神族 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;神族 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;神族 ver2.6]] [[ver.Re:2&gt;神族 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;神族 verRe:2.1]]/  &amp;color(black){魔種}[[ver.2.0&gt;魔種 ver2.0]] [[ver.2.1&gt;魔種 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;魔種 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;魔種 ver2.6]] [[ver.Re:2&gt;魔種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;魔種 verRe:2.1]]/  &amp;color(blue){海種}[[ver.2.0&gt;海種 ver2.0]] [[ver.2.1&gt;海種 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;海種 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;海種 ver2.6]]　[[ver.Re:2&gt;海種 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;海種 verRe:2.1]]/  &amp;color(purple){不死}[[ver.2.0&gt;不死 ver2.0]] [[ver.2.1&gt;不死 ver2.1]] [[ver.2.5&gt;不死 ver2.5]] [[ver.2.6&gt;不死 ver2.6]]　[[ver.Re:2&gt;不死 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;不死 verRe:2.1]]&amp;color(#800000){降魔}[[ver.Re:2&gt;降魔 verRe:2]] [[ver.Re:2.1&gt;降魔 verRe:2.1]]
&gt;考察：&amp;color(orange){人獣}[[ver2.0&gt;使い魔考察/人獣/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/人獣/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/人獣/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/人獣/ver2.6]]　[[verRe:2&gt;使い魔考察/人獣/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/人獣/verRe:2.1]]/  &amp;color(silber){神族}[[ver2.0&gt;使い魔考察/神族/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/神族/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/神族/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/神族/ver2.6]] [[verRe:2&gt;使い魔考察/神族/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/神族/verRe:2.1]]/  &amp;color(black){魔種}[[ver2.0&gt;使い魔考察/魔種/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/魔種/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/魔種/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/魔種/ver2.6]]　[[verRe:2&gt;使い魔考察/魔種/verRe:2]]　[[verRe:2.1&gt;使い魔考察/魔種/verRe:2.1]]/  &amp;color(blue){海種}[[ver2.0&gt;使い魔考察/海種/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/海種/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/海種/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/海種/ver2.6]]　[[verRe:2&gt;使い魔考察/海種/verRe:2]]　[[verRe:2.1&gt;使い魔考察/海種/verRe:2.1]]/  &amp;color(purple){不死}[[ver2.0&gt;使い魔考察/不死/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/不死/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/不死/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/不死/ver2.6]]　[[verRe:2&gt;使い魔考察/不死/verRe:2]]　[[verRe:2.1&gt;使い魔考察/不死/verRe:2.1]]&amp;color(#800000){降魔}[[verRe:2&gt;使い魔考察/降魔/verRe:2]]　[[verRe:2.1&gt;使い魔考察/降魔/verRe:2.1]]
&amp;color(red){不死NO.は4月～頃から修正済みだが、夜刀神のNOがまだ間違っている可能性あり。ここでは本来のNOで表記}
&amp;aname(▲,option=nolink){}
-&amp;link_anchor(ウロボロス){No.76 UR ウロボロス}
-&amp;link_anchor(静御前){No.77 SR 静御前}
-&amp;link_anchor(ドリアン・グレイ){No.78 SR ドリアン・グレイ}
-&amp;link_anchor(実験兵器7号){No.79 R 実験兵器7号}
-&amp;link_anchor(クリーピィ){No.80 R クリーピィ}
-&amp;link_anchor(スペクター){No.81 R スペクター}
-&amp;link_anchor(【禁呪】バーバ・ヤーガ){No.82 R 【禁呪】バーバー・ヤーガ}
-&amp;link_anchor(【崇拝】キュベレー){No.83 R 【崇拝】キュベレー}
-&amp;link_anchor(ファントムナイト){No.84 UC ファントムナイト}
-&amp;link_anchor(カーミラ){No.85 UC カーミラ}
-&amp;link_anchor(シャドウナイト){No.86 UC シャドウナイト}
-&amp;link_anchor(【獄】ノスフェラトゥ){No.87 UC 【獄】ノスフェラトゥ}
-&amp;link_anchor(夜刀神){No.88 C 夜刀神}
-&amp;link_anchor(ジョーカー){No.89 C ジョーカー}
-&amp;link_anchor(スケアクロウ){No.90 C スケアクロウ}

&amp;aname(ウロボロス,option=nolink){}
 ウロボロス(UR)
:考察|
効果中、HPが減り続ける複数ATKとDEF強化。
(ATKとDEF+35、毎秒固定ダメージ10発生、効果時間4C)
超絶号令であり、効果終了時の自身死滅が代わりに効果を受けた味方全員に毒が付加される。
効果終了後の死滅という制約がないせいか、他の超絶号令と比べて増加量は控えめ。それでも効果時間は長いので効果は充分期待できる。
しかし、毎秒毒による固定ダメージが発生するので敵の殲滅に成功してもこちらも全員瀕死となっている可能性が高い。
故に他のATK強化持ちや移動速度低下持ち連れて行き迅速な殲滅を行うか、キュアオール等の回復手段を用意しておくのが無難だろう。
なお、毒効果の利用法の一つとして瀕死状態の味方を意図的に死滅させるというものが存在する。
:余談|
古代の象徴の１つで、己の尾を噛み環となった蛇のこと。
終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。
ちなみに特殊技名は&quot;環蛇の理&quot;。某魔法少女では&quot;円環の理&quot;という言葉が出てくるがリスペクトしたものであろうか。
:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,ウロボロス){データ}|

&amp;aname(静御前,option=nolink){}
 静御前(SR)
:考察|
撃属性のリャンダメを放つ。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):通常時|CENTER:BGCOLOR(#ECF):敵シールド封印時|
|CENTER:ATK140|CENTER:ATK180|
シールド封印で威力が上がるが当人はシールドスキルを所持していない。
そのため、威力を上げるためにもできればシールド持ちと組ませたい。
とはいえ条件を満たしていなくても魔種にとっては痛いことには変わりはない。
開幕のごまかしとしても、充分有用であると言える。
また、不死のコスト10でWサーチを所持している3体のうちの一体である。
:余談|
静御前とは、平安末期～鎌倉初期の女性の名。　源義経の嫁。
特殊技の白拍子とは、平安時代末期頃に成立し、室町時代にかけて流行した歌舞の一つで、
演ずる芸人も白拍子と呼ばれ、男装の遊女が今様などを即興で歌舞を演じるもの。
御子～以降のテキストや死滅時のセリフについては、彼女が捕らわれた際に北条政子によって自身の命は助けられたものの、
源頼朝の命によって出産したばかりの息子を由比ヶ浜に投げ捨てられたという逸話からきていると思われる。
:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,静御前){データ}|

&amp;aname(ドリアン・グレイ,option=nolink){}
 ドリアン・グレイ(SR)
:考察|
使用するほど効果が追加される&amp;bold(){使い魔}複数のATK強化。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#ECF):特殊効果|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ECF):不死|CENTER:BGCOLOR(#ECF):他種|
|CENTER:Lv1|CENTER:ATK+30|CENTER:2C強|CENTER:1C弱|
|CENTER:Lv2|CENTER:Lv1の効果＋移動速度??%増加|~|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:Lv2の効果＋弱点消失|~|~|
|CENTER:Lv4|CENTER:Lv3の効果＋特殊ステルス付加|~|~|

特殊はLv1でも充分な効果を得られるがLv3以上まで育てられれば相手の編成に依存するものの超絶号令を凌ぐ効果を発揮してくれる。
加えて、自身が拡散でかつ防御寄り、空打ちしてもLvが上がることからLv制使い魔の中でも比較的上げやすい。
また、速度増加もアルカナスキル持ち以外は4速以上で動けるようになるのでLv2以上からは戦闘だけでなく、Lv上げも兼ねた制圧目的に使う事も可能。
注意点として、効果対象はあくまでも&amp;bold(){使い魔}だけなので主人公は強化の対象に含まれない。
その為、速度増加を最大限活かしたいのならば主人公は4速にしておく必要がある。
:余談|
劇作家オスカー･ワイルド原作の長編小説「ドリアン・グレイの肖像」の主人公。
容姿端麗の美少年ドリアン･グレイはなぜかいつまでも歳をとらず永久の美を保ち続け、彼が年老いたり悪行を重ねると代わりに肖像画の中の彼が醜く老け、傷ついていった。
最終的に彼は肖像画にナイフを突き立てられると、肖像画の自分のように醜く崩れ落ち、代わりに肖像画のドリアン･グレイが本来の麗しい見た目を取り戻すという最期を迎える。
なお、死滅時に叫んでいる「シビル」とはドリアン・グレイが恋した女優の名前である。

:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,ドリアン・グレイ){データ}|

&amp;aname(実験兵器7号,option=nolink){}
 実験兵器7号(R)
:考察|
アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる闇範囲ダメージ。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):通常時|CENTER:BGCOLOR(#ECF):アルカナ残量劣勢時|
|CENTER:ATK80|CENTER:ATK120|

特筆すべきは効果範囲。前方長方形だがその距離が尋常ではなく、画面一番下においても効果範囲がミニマップからはみ出るほどに長く幅も広い。
自身が4速であることも手伝って、相手を逃がすことはほとんど無いだろう。
更に、特殊は味方のアルカナストーンゲージが相手アルカナストーンゲージよりも1%でも少なければ威力が上がるので、意図せずに強化版を撃てる機会も多い。
速度差から序盤にアルカナ有利を取られやすい神族に対してのメタ力は十分といえる。
また、不死の10コストでWサーチを所持している三枚の内の一枚である。
:余談|
ニーア　レプリカント/ゲシュタルトからのゲストキャラ。原作では強力な魔法を使いサポートしてくれる。
骸骨のような不気味な姿をしているが、最初はイラストの背景にいる少年の姿で、石化の魔眼を持っていた。
人間としての名前はエミール。元々は姉の実験兵器6号を制御するために作られた。現在の体は姉のもの。
&amp;link_anchor(page=魔種 verRE:2.1,レオナール){この人}の「いい匂い」発言を受け継いだある意味二代目。ぜひ一緒に使って…いいのか？
3月20日に行われた「ニーアピアノコレクション」の発売を記念した「ニーアピアノイベント」にてサイン入りのカードが配られた（1名）。

:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,実験兵器7号){データ}|

&amp;aname(クリーピィ,option=nolink){}
 クリーピィ(R)
:考察|
味方ゲートに味方のHP回復速度増加を付加。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ECF):自然回復速度増加率|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):不死|CENTER:BGCOLOR(#ECF):他種|~|
|CENTER:自然回復速度+300%|CENTER:自然回復速度+150%|CENTER:約35C|
貯まる時間は10C、自身が死滅しても特殊効果は続き、特殊のWaitは特殊効果が切れた時点で解除される。

特殊効果中は不死は通常の3倍以上、他種でも通常の倍以上の速度でHPが回復する。
不死ならば殆どの使い魔がゲートへ帰還してから即時出撃してもほぼ全快の状態で出撃できる。 
但し、一度使用すると特殊効果が切れるまでクリーピィの状態に関係なく特殊の再使用が出来ないので特殊効果が切れるタイミングには注意する必要がある。
なお、効果中に主人公のHPが完全に回復してない状態でゲート内で敗北すると、回復エフェクトがかかりながら敗北画面へ行く。
:余談|
ぞっとする・ぞくぞくするさまという意味で、気味の悪いとも訳せる。
クリーピー人形というものもあり、その名の通りグロテスクな、気味の悪い人形（しかもハンドメイドが多い）もあったりする。
LoVのクリーピィはブラウニーコンパチでしぐさもプリティーなのだが…フレーバーはとてもクリーピィ…。
:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,クリーピィ){データ}|

&amp;aname(スペクター,option=nolink){}
 スペクター(R)
:考察|
自軍アルカナストーンシールドの封印ゲージを下げ、一定時間封印を禁止する。
(味方アルカナストーンの制圧ゲージ80%減少、アルカナストーンシールド封印禁止時間約5C)
貯まる時間は8C強

特殊の効果は人獣のウィッチと全く同じ。不死はシールドを取りにいく機会が多いので、一方的なシールド封印が可能になるこの特殊はかなり有用。
もちろん相手がシールドを取らなければ特殊を発動する機会は無いが、存在するだけで相手のシールド封印を牽制できるのは強い。
現在シールドを直す意味合いで使われることの多いアウェイクも彼を採用すれば少なくとシールドに関しては不要となる上に降魔を召喚後もほぼ同様の効果が得られる。
自身も3速シールド持ちなので、シールド封印を中心に立ち回っていこう。
攻撃面に関してはATK30の炎拡散。単体で人獣を対処するのはほぼ不可能なので他使い魔で補おう。
コスト15にして相手のシールド制圧を形成できる手軽さが問題となったのか、&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.5,ウィッチ){ウィッチ}にエラッタで[時・早]が付加され、結果としてウィッチよりも特殊を使用可能となるまでの時間が長くなっている。
:余談|
Ⅰからの復活組。当時より封印されたアルカナストーンシールドを修復する特殊を用いていた。(封印禁止の効果はない。)
Ⅰのころには【】付きも登場しておりそちらは単体炎弱点付与の特殊を用いていた。
旧カードのフレーバーテキストより、「愛され王」という愛称で親しまれた。

余談の余談
ネクロパレスについて(カッコ内は原典となってるDATA)
・入国条件：死者(Ver1)
・重税で辛労を強いられる、しかし終身雇用でしかも充実福利(らしい)(Ver1,2)
・期間限定入国者サービス！好きな拷問を３つ掛けて貰える(画集：黒)
・通貨はネクロ(Re:2,1)
:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,スペクター){データ}|

&amp;aname(【禁呪】バーバ・ヤーガ,option=nolink){}
 【禁呪】バーバ・ヤーガ(R)
:考察|
範囲内の敵のDEFを下げる、更に単数攻撃にする。（レベル制）
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#ECF):DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:DEF-30%|CENTER:2C|
|CENTER:Lv2|CENTER:DEF-40%|CENTER:2C強|
|CENTER:Lv3|CENTER:DEF-50%|CENTER:3C弱|
|CENTER:Lv4|CENTER:DEF-60%|CENTER:3C|

魔種リリスの複数対象版にしてLv制版。単数攻撃にする効果は他の単数攻撃化特殊と同じく通常攻撃の射程を短くする効果がある。
かけられた使い魔が攻撃するのにはかなり近づけないといけなくなるので、単数使い魔相手でも充分な効果を期待できる。
DEF低下率も優秀で、Lv3からは相手の防御を半減させることができる。
さらに特殊対象範囲も申し分なく、自身の攻撃範囲の円形部位の内側に入った相手は漏れなく特殊を当てることが可能。
同じ3速撃25コスト帯にはブラムスや新使い魔の【崇拝】キュベレーがいる。全員がシールド持ちなので攻撃範囲や特殊によって使い分けていこう。
:余談|
ウィッチに次いで彼女のライバル(?)バーバ･ヤーガも【】付きになった。
利用するつもりで近づいたウィッチに情が移って葛藤している模様。
:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,【禁呪】バーバ・ヤーガ){データ}|

&amp;aname(【崇拝】キュベレー,option=nolink){}
 【崇拝】キュベレー(R)
:考察|
範囲内の敵全体にDEF低下＋移動速度低下 対象となる使い魔が少なくなるほど効果が上がる。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):対象|CENTER:BGCOLOR(#ECF):DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#ECF):移動速度低下率|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:1体|CENTER:DEF-60%|CENTER:移動速度-60%|CENTER:2C強|
|CENTER:2体|CENTER:DEF-50%|CENTER:移動速度-50%|~|
|CENTER:3体|CENTER:DEF-40%|CENTER:移動速度-40%|~|
|CENTER:4体以上|CENTER:DEF-30%|CENTER:移動速度-30%|~|

神族アテナと同系統の拡散弱体。彼女の場合は移動速度と防御を低下させる。
連環と防御低下の相性は非常によいが、対象が多すぎるとたいした効果が得られない。
まともな効果を得たいのならば対象数は2体以下にしておこう。
それでも単体に当てたときの効果はDEF-60%に加えほぼ移動不能の状態に出来る。
なので相手が降魔召還やサクリファイス使用をしてくれた時には一気に弱体化させて返り討ちにしてやろう。
なお、純粋な性能ではコスト25の防御より単数攻撃なので、彼女のみで魔種が裁けるかどうかは微妙なところ。他でフォローしたい。

:余談|
データに登場する「アッティス」とは、彼女の愛人であると同時に息子でもある人物。
キュベレーはある国の王女と結婚しようとする息子に嫉妬し、婚礼の真っ最中に超絶的な力によってアッティスの正気を失わせ、自ら性器を切り落とさせた。
この伝説が、キュベレー信仰に狂信的な男性信者が自ら去勢を行う倣いとなったとされている。
:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,【崇拝】キュベレー){データ}|

&amp;aname(ファントムナイト,option=nolink){}
 ファントムナイト(UC)
:考察|
雷範囲ダメージ。アルカナストーンゲージが少ないほど威力アップ。範囲は前方T字。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):アルカナストーンゲージ|CENTER:BGCOLOR(#ECF):ATK|
|CENTER:67%以上～|CENTER:ATK80|
|CENTER:66%～51%|CENTER:ATK100|
|CENTER:50%～26%|CENTER:ATK130|
|CENTER:25%以下|CENTER:ATK170|

序盤は最低限の威力しか出ないものの、互いにアルカナストーンを削りあった後半では無視できない威力となる。
同じような特殊持ちにタナトスがいるが彼女はピンダメ。コストや特殊範囲で差別化しよう。もちろん、両方採用するのもあり。これら2枚がいればゲーム後半に海種に対してかなりの有利を取れるだろう。

:余談|
フレーバーから察するに、暗黒騎士がアマゾネスと友達にならなかった場合の姿らしく。アマゾネスをだしに暗黒騎士にちょっかいを出しに来たようだ。
それ故3Dモデルが暗黒騎士のコンパチなのだがテンションがやたら高く、声が甲高くてキモイ。
どちらかといえばLoV1時代の暗黒騎士に近い。


:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,ファントムナイト){データ}|

&amp;aname(カーミラ,option=nolink){}
 カーミラ(UC)
:考察|
範囲内味方のHPを回復する代わりに自身が死滅する。
(HP400回復)
不死待望の回復にして複数対象であるにもかかわらず、回復量はキュアオールUを凌ぐ。
さらにキュアオールと違って「何度も使用が可能」「主人公も回復する」「降魔にも使用可能」である。
但し、代償は使用後の自身死滅。特殊を使って突破に成功しても、1体少ない状態でアルカナを削ることになるので居残りに使うのは難しい。
どうしても削りたいのであればUSや施設制圧で工夫を凝らす必要がある。
逆に帰還前提の戦闘や防衛戦等の敵陣に攻め込む必要のない状況ではかなりの効果を期待できるだろう。
なお、回復量は自身の状態や種族に関係なく一定なので客将としても一応活躍可能。
ステータスは不死には珍しい高ATK低DEFなので自身もある程度攻撃をしてから特殊を使うのが理想だろう。

:余談|
ダンピールにまさかの妹登場、そして第二のボクっ娘。吸血鬼を殺しまくる彼女を止めるために呼ばれたらしい。かといって母親の味方でもないようだ。
姉が白髪褐色の美人なら、妹は黒髪色白の美人。彼女らのお母様が何者かは知らないが、ずいぶんお得な産み分けをしたものである。
元ネタはシェリダン・レ・ファニュが著した怪奇小説「吸血鬼カーミラ」で、本作はドラキュラの祖といわれている。
ターゲットとする相手が全て女性であり、レズビアニズム溢れる作品なため「嗜好：美少女」なのだろう。
実際元ネタでは主人公ローラにチュッチュしたり、ペロペロしている。

&amp;aname(シャドゥナイト,option=nolink){}
 シャドゥナイト(UC)
:考察|
敵シールド封印でATK低下、味方シールド封印でDEF低下が追加される炎範囲ダメージ。
(ATK110、敵シールド封印中ATK-30%追加、味方シールド封印中DEF-40%追加、効果時間?C)

特殊は互いのシールド封印によって効果が追加される複数ダメージ。どうせなら追加効果を狙って積極的にシールドを狙っていこう。
味方シールド封印でも追加効果があるので、ある程度敵シールド制圧に対する抑止力になる。
最も弱点をつける人獣なので味方シールドを制圧させることが少ないという問題はあるが…。
また、自身は全くスキルを持っていないのでシールド制圧は他の使い魔に頼ることになる。

:余談|
ウィッチの仲間の一人でLoV１からの復活組。当時は雷ピンダメを操っていた。
前作テキストで見てはならないと念押しされていたよろいの中身をウィッチが見てしまったようす。かなりのトラウマ物だったようだ。
勘違いされがちだが「シャドウ」ではなく「シャドゥ」である。一体違いは何なのだろうか。

:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,シャドゥナイト){データ}|

&amp;aname(【獄】ノスフェラトゥ,option=nolink){}
 【獄】ノスフェラトゥ(UC)
:考察|
範囲内の味方2体のATK強化と光属性無敵付加
(ATK+30、効果時間3C強)

吸血鬼の王がまさかの【】つき。味方2体を光属性無敵にするが、同時にATKも上げるので同種や光属性の敵がいない相手でも腐ることはない。
効果中は光属性の敵を無効化しつつ攻撃力を上げれるので、相手の弱点持ち使い魔を前にだして殴らせたい。
かなり便利な特殊だが、本人はその恩恵を受けられない上に自身は高コストでスキルを一切持たない点に注意。

:余談|

:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,【獄】ノスフェラトゥ){データ}|

&amp;aname(夜刀神,option=nolink){}
 夜刀神(C)
:考察|
自身のATK上昇。敵の攻撃を受けるたび効果が上がる。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#ECF):ATK増加量|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):初期増加量|CENTER:BGCOLOR(#ECF):追加増加量|~|
|CENTER:ATK+30|CENTER:ATK+10|CENTER:7C弱|

特殊はアスタロトのものと同種のもの。自身が防御に割り切っているので特殊との相性はいい。
逆に言えば特殊を使わなければコスト10並の攻撃力なので注意。
加えて、属性無敵等でミス扱いになった攻撃でもATK増加が適応されるのでジョーカーや【獄】ノスフェラトゥとの相性がいい。
特殊技の場合効果はないが、ストーリーに限ってはフェンリルのグレイプニルやシャドウドラゴンのレーザーに対してもATK上昇効果が発動する。
不死には貴重な4速。彼(?)と実験兵器7号の追加によりVer1.xの使い魔なしでも韋駄天不死の編成が可能となった。

:余談|
ヤトノカミ、ヤツノカミと読み、本来は蛇の形をした神様である。&amp;aname(ブラックジャガー,option=nolink){}
 
:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,夜刀神){データ}|

&amp;aname(ジョーカー,option=nolink){}
 ジョーカー(C)
:考察|
味方1体を全属性無敵にする。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):対象|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:不死|CENTER:1C強|
|CENTER:他種|CENTER:1C|

神族ナラシンハと同様の特殊だが、効果時間は同じでコスト10なのでナラシンハより早く溜まる。
高コスト使い魔を前出ししたり、死滅しそうな降魔を守る等、とにかくいろんな局面で訳に立つ特殊。
自身は脆いが拡散攻撃なので、無敵になった味方を盾に後ろからちくちく刺してやろう。

:余談|
Ⅰのクラウンのコンパチ。苦手な物が&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.0,アリス){夢の管理人}とあるが、まぁ弱点を突かれるし仕方ない。
弱点無敵も10コスと15コスがいるが10コスの方は[時･遅]が付いており、15コス並の溜る速度なのに全属性無敵は特になし。
1体だから良いのであろうか…。

:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,ジョーカー){データ}|

&amp;aname(スケアクロウ,option=nolink){}
 スケアクロウ(C)
:考察|
範囲内の敵の特殊技に必要なゲージの最大値を増やす。使用するほどゲージの上昇量が増える。
|CENTER:BGCOLOR(#ECF):Lv|CENTER:BGCOLOR(#ECF):ゲージ最大増加値|CENTER:BGCOLOR(#ECF):効果時間|
|CENTER:Lv1|CENTER:2C延長|CENTER:30C|
|CENTER:Lv2|CENTER:3C延長|~|
|CENTER:Lv3|CENTER:4C延長|~|
|CENTER:Lv4|CENTER:5C延長|~|

今までとは違ったタイプの特殊が登場。ゲージを減らすのではなく発動までに必要なゲージ量を追加するので、相手のゲージ量に関係なく効果を見込める。
相手の特殊のタイミングをずらせるので、なるべく先手先手で使って行きたい。
また、特殊効果はスケアクロウが死滅しても持続する上に効果時間が30Cと非常に長い。
なので相手の高コストやLv制特殊もちにかけることが出来れば相手の特殊回転率を大幅にさげることが出来る。
不死において6体目になるガード持ち、その全員が15コストなのでヴァンパイアロード・ペイルライダー・リッチ・ランダ・デュラハンランサー・スケアクロウという不死ガード持ちのみの編成が可能になった。

:余談|
ライマン・フランク・ボーム著の童話「オズの魔法使い」より、脳味噌のない案山子が仲間と共に参戦。
アリスと同じくLoV流にアレンジされた「オズの紅蓮の靴」という新シリーズの使い魔の一人。

:&amp;link_anchor(page=不死 verRe:2.1,スケアクロウ){データ}|
 考察　*編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#pcomment(below2,reply,size=500,10)    </description>
    <dc:date>2012-05-25T23:54:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/898.html">
    <title>使い魔考察/人獣/ver2.6</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/898.html</link>
    <description>
      *使い魔考察/人獣/ver2.6
&gt;データ：&amp;color(orange){人獣}[[ver2.0&gt;人獣 ver2.0]] [[ver2.1&gt;人獣 ver2.1]] [[ver2.5&gt;人獣 ver2.5]] [[ver2.6&gt;人獣 ver2.6]] [[verRe:2&gt;人獣 verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;人獣 verRe:2.1]]/  &amp;color(silber){神族}[[ver2.0&gt;神族 ver2.0]] [[ver2.1&gt;神族 ver2.1]] [[ver2.5&gt;神族 ver2.5]] [[ver2.6&gt;神族 ver2.6]] [[verRe:2&gt;神族 verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;神族 verRe:2.1]]/  &amp;color(black){魔種}[[ver2.0&gt;魔種 ver2.0]] [[ver2.1&gt;魔種 ver2.1]] [[ver2.5&gt;魔種 ver2.5]] [[ver2.6&gt;魔種 ver2.6]] [[verRe:2&gt;魔種 verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;魔種 verRe:2.1]]/  &amp;color(blue){海種}[[ver2.0&gt;海種 ver2.0]] [[ver2.1&gt;海種 ver2.1]] [[ver2.5&gt;海種 ver2.5]] [[ver2.6&gt;海種 ver2.6]] [[verRe:2&gt;海種 verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;海種 verRe:2.1]]/  &amp;color(purple){不死}[[ver2.0&gt;不死 ver2.0]] [[ver2.1&gt;不死 ver2.1]] [[ver2.5&gt;不死 ver2.5]] [[ver2.6&gt;不死 ver2.6]] [[verRe:2&gt;不死 verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;不死 verRe:2.1]]
&gt;考察：&amp;color(orange){人獣}[[ver2.0&gt;使い魔考察/人獣/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/人獣/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/人獣/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/人獣/ver2.6]] [[verRe:2&gt;使い魔考察/人獣/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/人獣/verRe:2.1]]/  &amp;color(silber){神族}[[ver2.0&gt;使い魔考察/神族/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/神族/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/神族/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/神族/ver2.6]] [[verRe:2&gt;使い魔考察/神族/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/神族/verRe:2.1]]/  &amp;color(black){魔種}[[ver2.0&gt;使い魔考察/魔種/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/魔種/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/魔種/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/魔種/ver2.6]] [[verRe:2&gt;使い魔考察/魔種/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/魔種/verRe:2.1]]/  &amp;color(blue){海種}[[ver2.0&gt;使い魔考察/海種/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/海種/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/海種/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/海種/ver2.6]] [[verRe:2&gt;使い魔考察/海種/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/海種/verRe:2.1]]/  &amp;color(purple){不死}[[ver2.0&gt;使い魔考察/不死/ver2.0]] [[ver2.1&gt;使い魔考察/不死/ver2.1]] [[ver2.5&gt;使い魔考察/不死/ver2.5]] [[ver2.6&gt;使い魔考察/不死/ver2.6]] [[verRe:2&gt;使い魔考察/不死/verRe:2]] [[verRe:2.1&gt;使い魔考察/不死/verRe:2.1]]
&amp;aname(▲,option=nolink){}
-&amp;link_anchor(源義経){No.053 UR 源義経}
-&amp;link_anchor(ヤ・シュトラ){No.054 SR ヤ・シュトラ}
-&amp;link_anchor(チョコボ){No.055 SR チョコボ}
-&amp;link_anchor(バーサーカー){No.056 R バーサーカー}
-&amp;link_anchor(ヘカトンケイル){No.057 R ヘカトンケイル}
-&amp;link_anchor(シャーマンロード){No.058 UC シャーマンロード}
-&amp;link_anchor(ネフィリム){No.059 UC ネフィリム}
-&amp;link_anchor(マスタードワーフ){No.060 UC マスタードワーフ}
-&amp;link_anchor(ロック鳥){No.061 C ロック鳥}
-&amp;link_anchor(ズー){No.062 C ズー}
-&amp;link_anchor(マグス){No.063 C マグス}
----

&amp;aname(源義経,option=nolink){}
 源義経(UR)
:考察|
敵サーチ封印で効果が上がる敵2体のDEF低下とスマッシュ禁止付加。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:通常時|CENTER:DEF-40%|CENTER:3C|
|CENTER:敵サーチ封印中|~|CENTER:5C|
※RE2.14で下方修正【情報求む！】 

特殊は敵2体のDEFを低下させた上でスマッシュを禁止するもの。
DEF低下はそれなりの効果となっているものの、特筆すべきはスマッシュ禁止にある。
スマッシュ禁止は相手のUSゲージ増加の抑制につながり、相手がスマッシュに効果を不可する特殊を使っていればそれを実質無効化出来る。
ステータスは良くも悪くも人獣らしいものとなっているが、スキルはFSにゲートとTサーチ、SSにリジェネ、W単スマと極めて優秀。
特にTサーチのお陰で自力で尚且つ容易に強化条件を満たせるのはかなりの強み
人獣編成はFS不足になりやすいので余裕があれば入れておきたい。

:余談|
平安時代末期、平家との戦いで活躍した日本の武将であり源頼朝の弟に当たる。
幼名は牛若丸(うしわかまる)。&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.1,天狗){天狗}の元で剣術の修行をし、五条大橋で暴れていた&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.5,弁慶){弁慶}を倒して味方につけた。
主に奇襲を得意とし、一ノ谷の戦いでの「逆落し(馬で坂を駆け下り奇襲をかける戦法)」などが有名。
平家滅亡後は頼朝と対立。追われる身となり現在の岩手県にある衣川舘で果てたとされる。
…のだがそこよりも北に逃げ延びたという説がある。現に衣川舘より北の地点に義経ゆかりの史跡が見つかっている。
さすがにとんでも説の類ではあるが、「モンゴルまで逃げてチンギス・ハンになった」という説まで存在していたりする。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,源義経){データ}|

 ヤ・シュトラ(SR)
:解説|
効果中に通常攻撃を受けると効果があがる複数DEF強化。
（初期DEF+20、通常攻撃を受ける度に追加でDEF+10、効果時間3C強）
貯まる時間は8C

特殊は単純な殴り合いであれば致命的なダメージを受けることが殆どなくなる強力なもの。
但し、特殊技によるダメージに対してはDEF追加が発生しないので注意しよう。
ステータスでは全使い魔中最高の高ATK複攻を誇るが代償としてDEFがコスト10並に低い。
そこは自身の特殊で補っていこう。
Ver2.63:効果時間が短縮。

:余談|
オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」より参戦。
同作ではミコッテ族の幻術師としてプレイヤーに様々な依頼を頼むNPCであり狂言回し役として、メインストーリ上で重要な役割を果たす人物である。
なお、本編では明確な情報が殆どない謎の人物であったのだがLoV参戦に当たって趣味や年齢、目的が判明するという珍しい経緯を持つキャラクターでもある。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,ヤ・シュトラ){データ}|

&amp;aname(チョコボ,option=nolink){}
 チョコボ(SR)
:解説|
対象の攻撃属性が炎ならDEF低下が追加される対象2体への光ダメージ
（ATK160、対象の属性が炎ならDEF-20%、効果時間2C）

二体ダメージの方は問題ないが、DEF低下の方は出来れば炎属性の敵に当てていきたいが無理する必要はない程度。
人獣の中では高DEFの持ち主なので拡散攻撃も併せて生存率が結構高い。
FSは貴重なゲートを持ち、SSもW単スマ、散スマと攻撃に向いたものが揃っている。

:余談|
ファイナルファンタジーシリーズに登場するマスコットキャラクター。
足の速い飛べない鳥の一種(我々の世界でいうダチョウのようなもの)であり、作品によっては乗り物としてお世話になることもある。
フレーバーテキストの「ギサールの野菜」とはチョコボの好物であり、手懐ける際に必要とされている。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,チョコボ){データ}|

&amp;aname(バーサーカー,option=nolink){}
 バーサーカー(R)
:解説|
敵シールド封印で効果が上がる複数DEF強化とスマッシュダメージブースト付加
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF増加量|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#DEF):スマッシュダメージ追加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|~|~|CENTER:BGCOLOR(#DEF):単スマ|CENTER:BGCOLOR(#DEF):複スマ、散スマ|~|
|CENTER:通常時|CENTER:DEF+20|CENTER:ダメージ+20|CENTER:ダメージ+15|CENTER:3C|
|CENTER:敵シールド封印中|~|~|~|CENTER:4C|

ステータスは火力高めのバランス型。2速でリペア/Wシールド/パワーを持つ。
旧亜人のような低速でシールドを狙う戦い方が出来る。
特殊技は神族スレイプニールにDEF強化が追加されたようなもの。貯まる時間はやや早め（23秒）。
効果を最大限生かす場合。味方を自身と同じ単数攻撃で統一するのが良いだろう。
Ver2.63:スマッシュの追加ダメージが強化され、効果時間が延長

:余談|
前作では亜人であるバーサーカーがVer2.6で復活。
北欧神話に登場する狂戦士「ベルセルク」の英語読み。
オーディンの力を受けた戦士であり、戦闘状態では誰かれ構わず襲いかかるという。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,バーサーカー){データ}|

&amp;aname(ヘカトンケイル,option=nolink){}
 ヘカトンケイル(R)
:解説|
発動前に死滅させた敵の数で威力が変化する闇属性範囲ダメージ。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):倒した数|CENTER:3体未満|CENTER:3体以下|CENTER:5体以下|CENTER:6体以上|
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK|CENTER:ATK110|CENTER:ATK130|CENTER:ATK150|CENTER:ATK200|

Lvを上げる条件が特殊技発動前に死滅させた敵の数という特殊なものとなっている。
相手が低コスト主体のデッキであれば容易にLv4の特殊を使用できるだろう。
但し、一度特殊を使用すると死滅させた敵の数のカウントがリセットされてしまう。
なので特殊を使用可能となったらすぐに使うのではなくある程度温存してここぞという時に使ったほうが効果が期待できるだろう。
なお、死滅させた敵の数のカウントはヘカトンケイルが死滅中やゲート内待機中でもされる。
Ver2.63:特殊強化に必要な敵の死滅数が減少。

:余談|
「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。
クリア後に戦う7体目のマスターガーディアン
防御力が高く、一撃が重たい要塞型のモンスターで、怒り状態になると肩から炎を噴出する。
神話としてのヘカトンケイルは&amp;link_anchor(page=魔種 ver2.5,ガイア){ガイア}と&amp;link_anchor(page=神族 ver2.5,ウラヌス){ウラヌス}との間に設けられた子どものうちの一人。
五十の頭と百本にも及ぶ腕を持つ醜い姿をした怪物であり、ウラヌスによって奈落(タルタロス)へと幽閉されてしまう。
しかしクロノス対ゼウス率いるオリュンポスの神々との戦争に際して、ゼウスによって救出された。
その圧倒的な肉弾戦の強さから、戦争終結後はタルタロスの門番役に就いたとされる。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,ヘカトンケイル){データ}|

&amp;aname(シャーマンロード,option=nolink){}
 シャーマンロード(UC)
:解説|
敵シールド封印で効果が上がる敵2体のATK低下と射程縮小付加。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:通常時|CENTER:ATK-35%|CENTER:3C|
|CENTER:敵サーチ封印中|~|CENTER:5C|

神族&amp;link_anchor(page=神族 ver2.1,アテナ){アテナ}の特殊技をマイルドにしたもの。
後衛に使って陣形を崩すもよし、前衛に使って主力の火力を削ってもよいが、効果範囲は扇状で狭いので注意。
スキルにシールドを持つ。他のシールド持ちと一緒にシールドを封印しよう。
同じ枠にはDEF強化のロック鳥がいる。どちらも味方を守ることに向いた特殊技を使える。
パラディンなどの丈夫な使い魔を採用するのであればこちらを使ってみよう。
Ver2.63:強化時の効果時間が延長。

:余談|
呪術師の女王なのでシャーマン（呪術師）ロード（上に立つ者）という事なのだろう。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,シャーマンロード){データ}|

&amp;aname(ネフィリム,option=nolink){}
 ネフィリム(UC)
:解説|
人獣であり、コスト10であると効果が上がる複数ATK強化(2C）。10コストは効果があがる。人獣大幅上昇。
|&gt;|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果対象|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:人獣|CENTER:コスト10|CENTER:ATK+40|CENTER:2C|
|CENTER:~|CENTER:コスト10以外|CENTER:ATK+10|~|
|CENTER:他種|CENTER:コスト10|~|~|
|~|CENTER:コスト10以外|CENTER:ATK+5|~|

人獣待望の低コスト複数ATK号令の持ち主。但し、まともな効果を得られるのは人獣のコスト10のみという制約が存在する。
それでも人獣のコスト10には優秀な使い魔が多いので誤魔化し要員として最適。
ただ、主人公には効果が期待できないので主を無理に入れる必要がないことを覚えておこう。
スキルではSSにゲージのみなので純粋な戦闘要員と考えたほうがいいだろう。
:余談|
ネフィリムという言葉は「（天から）落ちてきた者」という意味で、人間の娘と天使との間に生まれた存在である。

:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,ネフィリム){データ}|
&amp;aname(マスタードワーフ,option=nolink){}
 マスタードワーフ(UC)
:解説|
敵2体のATKを吸収してDEFに変換
（1体あたりATKを18吸収してDEF+18、効果時間3C弱）。
人獣にWアルカナを持つ使い魔が登場。彼を採用することで亜人のような戦い方が本格的に視野に入ってきた。
特殊技は魔種マルコシアスの特殊技を逆にしたもの。
マスタードワーフ自身は低装甲なので戦場に居座りたいなら特殊技でこれを補いたい。
Ver2.63:効果時間が延長。
:余談|
ドワーフが達人になって帰ってきた。
LoVにおけるドワーフは優れた鍛冶屋であると同時に自作の武器を振り回す戦士でもある。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,マスタードワーフ){データ}|

&amp;aname(ロック鳥,option=nolink){}
 ロック鳥(C)
:解説|
味方シールド封印で効果が上がる自身と味方1体のDEF強化。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF増加量|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:通常時|CENTER:DEF+40|CENTER:2C強|
|CENTER:味方シールド封印中|CENTER:DEF+70|~|

特殊技は味方シールド封印という特殊な条件となっているが封印される頻度は高いので他の味方施設封印で強化される特殊に比べれば遥かに条件を満たしやすい。
また、コスト15とは思えない高ATKを持つが、その代償として非常に脆い。そこは自身の特殊や他の使い魔で補ってあげよう。
Ver2.63:通常時と強化時のDEF増加が強化。

:余談|
中東の伝説に登場する巨大な鳥。
想像上の存在とされているが、マルコ・ポーロなどが「見た」という証言をしている。
特にマルコ・ポーロは目撃したロック鳥の羽を元のハーンに届けたという。
LoVのロック鳥はバーバ・ヤーガに懐いたようだ。ゾウを捕まえてくるというから、その大きさが想像できるだろう。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,ロック鳥){データ}|

&amp;aname(ズー,option=nolink){}
 ズー(C)
:考察|
敵2体のATKとDEFを低下。味方サーチ被封印で効果上昇。
|CENTER:BGCOLOR(#DEF):条件|CENTER:BGCOLOR(#DEF):ATK低下率|CENTER:BGCOLOR(#DEF):DEF低下率|CENTER:BGCOLOR(#DEF):効果時間|
|CENTER:通常時|CENTER:ATK-25%|CENTER:DEF-20%|CENTER:2C強|
|CENTER:味方サーチ封印中|CENTER:ATK-35%|CENTER:DEF-30%|~|

特殊は敵2体のATKとDEFを同時に下げることが出来る。
本人はかなり脆いので扱いが難しいが、自身がATK50複攻と高い攻撃能力を誇るので開幕の誤魔化し要員として運用するのが最適か。
Ver2.63:通常時のATKとDEFの低下率、強化時のATK低下率が強化

:余談|
ズーとはメソポタミア神話に登場する怪物で、ライオンの頭を持つワシの姿で表される。（グリフォンの逆、あちらはワシの上半身にライオンの下半身）
しかしカードイラストは、ライオンと山羊と竜の頭に蛇の尾で描かれている。これではズーと言うよりキマイラじゃ……？
神話では主神エンリルに神殿の守護を任されていたが、エンリルの様になりたいという願望から支配者の証たる天命の書版を奪ってしまい、そのせいで討伐されてしまう。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,ズー){データ}|

&amp;aname(マグス,option=nolink){}
 マグス(c)
:考察|
味方複数の移動速度増加とスキルの強化
(効果時間人獣3C強、他種2C)
貯まる時間は8C

特殊のスキル強化はシングルスキルのゲート、サーチ、アルカナ、シールドのみ対象でWスキルやTスキル、ガード、リペア、パワーは対象外。スキル強化中はシングルスキルの効果がWスキルと同等となる。
速度増加に関しては気持ち程度の効果しか得られないので3速主体のデッキに組み込むのが一番無難だろう。
なお、マグス自身がゲートとサーチを持つため、特殊効果中はマグスは擬似的にWゲートとWサーチを使える。
:余談|
「マグス」はMagicの語源になる言葉。
前回は防御を下げていたが、今回は足を速くすることになった。
テキストにおける兄弟はパラディンとレネゲイドのことだろうか。
:&amp;link_anchor(page=人獣 ver2.6,マグス){データ}|----
[[人獣 Ver 2.0&gt;人獣 ver2.0]]　[[人獣 Ver 2.1&gt;人獣 ver2.1]]　[[人獣 Ver 2.5&gt;人獣 ver2.5]]
----
 考察　*編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします
#pcomment(below2,reply,size=500,10)

----    </description>
    <dc:date>2012-05-25T23:09:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/894.html">
    <title>応用テクニック集/コメントログ</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/894.html</link>
    <description>
      - これリザレクについては間違ってる。アテナ ヴィシュヌ 雷神が死滅していて、アテナヴィシュヌをストックプレイスに入れて雷神を外した状態でリザレク発動しましたが、ヴィシュヌ雷神が復活しました。完全にランダムだと思われます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-29 12:31:29} 
- リザレクじゃなくね？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-30 18:33:28} 
- ストックプレイス関係ないし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-01 22:26:36} 
- ↑と↑↑はリザレクについて書いてあったのが消されたことくらい察しろよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-01 23:08:49} 
- 察するのは難しいぜｗ修正済みカキコが欲しいところ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-03 14:01:21} 
- 最初から批判してやろうっていう喧嘩腰でもないかぎりちょっと考えりゃわかるだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-03 20:50:47} 
- クロノフリーズ、無印とＩ入れ替わったです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-12 10:41:48} 
- ちょっとだけ編集。なんかもう初心者指南って形でテクニックはまとめちゃっても良いような気はする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-23 17:17:58} 
- 制圧終了後の効率の上げ方がわかり辛い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-24 07:53:25} 
- ゲートに帰還したとき、使い魔をストックプレイスに置いておいたら（ゲート内で使い魔が表示されない状態）ゲージの減少量が減ると聞いたのですが本当ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-05 11:10:50} 
- 主含めて全員がゲート内だとストックプレイスだろうがなんだろうがゲージは減る   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-05 12:38:03} 
- 効率の上げ方をもうちょい詳しく知りたかった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 15:16:40} 
- モーションキャンセルで攻撃回数は増えないのに適当すぎる &amp;br()攻撃直後の硬直が消えて移動できるだけ &amp;br()攻撃の間隔は変わらないので攻撃回数が増える事も無い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-25 19:06:42}     </description>
    <dc:date>2012-05-25T19:06:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/917.html">
    <title>コメント/使い魔考察/人獣/ver2.6</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/917.html</link>
    <description>
      -バーサーカーの特殊のところが、シールド封印じゃなくてサーチ封印になってる - 名無しさん 2012-05-25 10:17:39  
-源は40％に下方修正してました。ついでにドンキホーテは4秒でした - 名無しさん 2012-05-24 18:22:11  
-ヘカトンケイル3体未満4対以下ってなんでこんなまぎらわしい書き方してるの？この書き方だと3体はＡＴＫ１３０でいいの？ - 名無しさん 2012-04-27 03:31:57  
-義経慟哭で50％へ - 名無しさん 2012-03-16 19:21:47  
-今更だがネフィリム人獣10コス＋40に修正頼む - 名無しさん 2011-12-07 15:54:32  
-たった3行程度じゃねぇかｗｗなぜ不満なんだ、むしろありがたいだろうに - 名無しさん 2011-09-07 09:46:17  
-余談は面白いから今のままがいいなー - 名無しさん 2011-06-12 20:17:41  
-長くても面白ければいいという人もいるし、不要だという人もいる。余談を閉じられたらいいんだけどね、見たい人だけ開けって感じに - 名無しさん 2011-06-06 23:13:31  
-全体的にこのwiki,余談が無駄に長いよな。考察だけでも十分なんだが - 名無しさん 2011-06-06 22:58:47  
-↓今更だけど、LoVと関係ないから余談なんだと思うよ。そんなに長いかな？ - 名無しさん 2011-06-06 22:50:34  
-ズーの余談長過ぎる。lovとは関係ないし、正直要らないと思う。 - 名無しさん 2011-04-29 14:28:36  
-どうでもいいけどマグスのEXボイスってDFFのセシルのセリフだw - たずむ 2011-04-10 23:55:06  
-ヤ・シュトラの効果時間って31日のアプデで下方されたんだよね？普通に4C持続したよ。神族のヴィシュヌも相変わらず持続3Cだった。これは不具合？それとも体感でわからん程度しか短縮されてないって事？同時に試した地竜が溜まり10コス並になってたからアプデ済みだったのは間違いない。 - 名無しさん 2011-04-05 11:06:13  
--特殊技の効果時間は秒単位で設定されてるからカウントで計ると実感できないかと。例えばヴィシュヌは前Ver.で10秒だったけど、これが仮に8秒とかになってても、カウントで計るとどっちも3カウントだし。 - 名無しさん 2011-04-06 01:26:51  

-全く気にならん - 名無しさん 2011-02-23 08:38:09  
-かなりどうでもいいんだが、火力とか装甲って表現が気になってしょうがない - 名無しさん 2010-12-28 02:18:22  
-マスタードワーフの解説の最後”優れた鍛冶屋であると同時に自作の武器を振り回す職人でもある”の職人ってなんかおかしくない？戦士とかなら分かるんだけど・・・ - 名無しさん 2010-12-23 11:30:04  
-チョコボはRではなくSRです。修正お願いします。 - 名無しさん 2010-12-22 20:35:30  
-バーサーカーは種族号令じゃなくてシールド封印で効果up - 名無しさん 2010-12-22 18:27:20  
-ロック鳥の説明の部分、“味方”シールドですね。
-１体、２体といった感じでカウントされてレベルが上がるって事を書いてるだけじゃないの？ - 名無しさん 2010-12-21 08:28:18  
--四体撃破がまぎらわしいってことかな？ - 名無しさん 2010-12-27 22:44:05  
-ヘカトンケイル、ＬＶ５まであるのか？　三体でＬＶ４が最高じゃなくて？ - 名無しさん 2010-12-20 22:25:16  
-アジダハーガ - 名無しさん 2010-12-20 12:29:51  
-ズーの特殊は味方のサーチアイの封印が条件だったはず。考察の修正お願いします - 名無しさん 2010-12-19 09:20:05  
-ネフィリム４速ですよ - 名無しさん 2010-12-17 17:52:33  
-考察書いてる人、一度は使ってみてから書いた方がいいかと…余談を書きたいのは分かるんだけど、ここwikiだし解説の方が｢一応｣載せたみたいな適当な書き方なのはやめた方がいいと思う。とりあえずマグスは明らかにエイル等純粋な加速より速度上昇量少なく、アルカナ運搬にはほぼ使えなかったです。 - 名無しさん 2010-12-16 01:51:53  
--書きなおしてみました。少しは実情に近づいたでしょうか。考察書いてるのは一人ではありません。「違うな」とか「こいつ分かってないな」というのがありましたら、加筆して頂けるとありがたいです。本来wikiは訂正を繰り返しながら記事の質を高めるものですので。 - 名無しさん 2010-12-16 20:14:56  
-チョコボは敵２体に１２０のピンダメだす - 名無しさん 2010-12-12 00:25:17  
-あってなくね XIVじゃね - 名無しさん 2010-12-11 16:43:34  
-ＦＦＩＸＶって合ってる？合ってたらすまん - 名無しさん 2010-12-11 12:54:49  
-取り敢えず、ヤ・シュトラのステータスが、“バハムートと同じ”と言うのは語弊があるのでは… - 名無しさん 2010-12-10 17:35:43      </description>
    <dc:date>2012-05-25T10:17:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1039.html">
    <title>コメント/使い魔考察/不死/verRE:2.1</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1039.html</link>
    <description>
      -ウロボロスは毎秒ダメージが１７→１０、総ダメージが２０４→１２０っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-25 04:44:44  
-実験兵器７号　下方修正確認　　範囲は縦幅は変わらず横幅が縮小、ATKも１００→８０、９０？（条件未達成）くらいに低下 - 名無しさん 2012-04-19 18:23:42  
-No.86の夜刀神は、ミスプリントみたいね。シャドウナイトも86でした・・・ - 名無しさん 2012-04-16 22:56:00  
-↓静をNo.78、実験兵器7号をNo.83、ファントムナイトをNo87、夜刀神をNo90にすればいいって事ね。 - 名無しさん 2012-04-09 02:01:10  
-↓とりあえず、さっきNo.86の夜刀神を引いた。LoV.netを確認すると夜刀神、シャドゥナイト、【獄】ノスフェラトゥの順みたいだ。というか、なんでCがUCより早いNoになるんだ？っていうか、SR以下の一番早いNoを後ろに付ければいいのになんでややこしい事をしているんだ？ - 名無しさん 2012-04-09 01:51:56  
-ちらほらとカードナンバーが直ったのが排出されてると聞いてる。どうなんだろう？ - 名無しさん 2012-04-07 00:20:11  
-↓、↓×2　了解、最後の行の担当うんぬんの部分は消しておく。開発に関わっている人以外は真相は分からないし、ぶっちゃけ、あの特殊は今の環境じゃ弱いから溜まるのが早かろうが遅かろうが関係ないと思うけどね。 - 名無しさん 2012-03-07 14:15:49  
-まあ完全に推測だし消した方がいい気がする 高コストであの手の特殊が弱いのは前例でわかってるから溜まりが早いのも十分考えられるし - 名無しさん 2012-03-07 13:01:39  
-すまん途中で送信しちゃった。担当うんぬんはwikiにかくべきじゃあないだろう。 - 名無しさん 2012-03-07 01:58:23  
-↓ＬＯＶのルール上どうなってるのかは知らんけども少なくとも担当うんぬんはwiki - 名無しさん 2012-03-07 01:57:40  
-↓カーミラはとりあえず直しておいた。だが、コストが高い方が溜りが早くてもおかしくないって言うのはおかしくないか？ - 名無しさん 2012-03-06 23:10:33  
-スペクターの溜め時間の話はともかく､不死担当がどうたらっていう愚痴は要らないと思う。コスト差あるんだからウィッチがのが溜まり早くてもおかしくないと思うし。あとカミーラじゃなくてカーミラね。 - 名無しさん 2012-03-06 20:43:55  
-あ、ごめん間違えてた - 名無しさん 2012-02-22 05:57:08  
-カイネどこいった？ - 名無しさん 2012-02-22 05:55:52  
-シャドウナイトの範囲ダメをイージータイタンに撃った時のダメージは76、盾を両方とも封印してから撃つとタイタンがATK21、DEF９になったので、威力110　ATK低下率30％DEF低下率40％みたいです - 名無しさん 2012-02-10 20:42:54  
-シャドウナイトの範囲ダメをイージータイタンに撃った時のダメージは76、盾を両方とも封印してから撃つとタイタンがATK21、DEF９niATK110　 - 名無しさん 2012-02-10 20:39:18  
-【崇拝】キュベレーの特殊はDEF低下が1体で60%、2体で50%、3体で40%、4体で30%です。連環効果と5体のDEF低下は測れませんでした。効果時間は対象の数に関わらず2Cです。 - 名無しさん 2012-01-27 01:13:53  
-カーミラのところ    「嗜好：美少女」らしい。つまり彼女は…　ってなってるけど原作？元ネタ？の吸血鬼カーミラからしてガチレズなんだから堂々と書いてもいいと思う - 名無しさん 2012-01-26 05:32:12  
-そう。イラストだと後ろの少年が本来の姿で、今は体は姉のもの。ちなみに姉の実験兵器６号（ハルア）も元々は普通の人間の姿してた - 名無しさん 2012-01-24 15:30:23  
-エミールって実験兵器7号のこと？ - 名無しさん 2012-01-24 08:10:22  
-わざわざコメント消したらしいけど、相変わらずスペクター間違ってますが。あとLoV1の暗黒騎士が黒歴史って…、主観過ぎる - 名無しさん 2012-01-24 07:34:42  
-【獄】ノスフェラトゥのATK上昇値は40でした - 名無しさん 2012-01-24 00:35:59  
-スペクターは、１の頃からシールド修復の特殊技でしたよ

【】スペクターは炎属性弱点付与でしたが - 名無しさん 2012-01-23 08:56:45      </description>
    <dc:date>2012-05-25T04:44:44+09:00</dc:date>
  </item>
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