レッドゾーンショット
- 通称「ウサギ(カメ)ショット」。
- インパクトゾーンの赤い部分でインパクトすること。
- ウサギアイコンが出た場合はスライス、カメアイコンが出た場合はフックする。
- 1Wパワーショット時(フルパワー含む)で出した場合は、若干飛距離が伸びる。
- インパクトゾーンの端に近いほど飛距離が伸びる。
色物ルール
- バンカーで+2打
- バンカーに入ると二打罰になる。ラフはある意味安全地帯なので、ラフが得意なキャラクターを使う手もある。
- ラフで+2打
- ラフに入ると二打罰になる。バンカーはある意味安全地帯なので、バンカーが得意なキャラクターを使う手もある。
- バックスピン不可
- バックスピンを入力しても、効かなくなる。スピンの能力が高いキャラクターは弾道も高く、スピンをかけなくてもボールが止まりやすいのでそれを使う手もある。
- クラブ本数限定
- 使えるクラブの本数が限られてしまう。組み合わせは必ず1W、3W、7I、SW。
- いじわるゲージ
- ショット時、パワーゲージの移動がランダムで一時停止するようになる。移動速度自体は変わらない。
以下は、通常より有利になることがあるので、非公式大会(スコアが記録に残らない)になります。
- デカカップ
- 通常よりカップのサイズが大きくなる。
- ガチンコ勝負
- 全員のパーツレベルが各5に固定。
(パワーが初級・・・初期+20Y、中級・・・初期+15Y、上級・・・初期+10y、コントロール、スピンが初期+5になる) - 愛着度がMAXに設定される。
(特殊ショット、フルパワーショット、パワー回復の解禁、パワーモードの回数が初期+3回)
※太る、痩せるアクセ2個装備などはもともとの愛着に依存。 - 着替えによるステータスの変化は有効。
※着替えでステータスを増やしたり、雨×を消したり、ラフ○を付けたりする事も可能。
- 全員のパーツレベルが各5に固定。
各能力の上限・下限
| 能力 | 上限 | 下限 |
|---|---|---|
| パワー | 308y(アーロンのみ?) | 202y(ユメリかシン初期、ビギ) |
| コントロール | 31.5(セイラン、ピンホピンホ) | 1(アーロン等2人初期、サイド等) |
| スピン | 29.5(アンジェラ、ターボターボ) | 3(ジャン初期) |
| インパクト | 27.5(メイ等3人、ビギビギ) | 8(ミフネ等4人、インフ) |
| サイドスピン | 27.5(セイラン、サイド) | 1(アンジェラ、インフインフ等) |
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