ジョー東


「悪りぃな!

強い奴とは

マジでしたくなるんでね!

また戦おうぜ!!」


  ―プロフィール

 初出作品:餓狼伝説
 格闘スタイル:ムエタイ
 出身地:日本
 誕生日:3月29日
 身長:180cm
 体重:72kg
 趣味:喧嘩
 大切なもの:はちまき(祖母からの贈り物)
 好きな食べ物:ワニの唐揚げ
 嫌いなもの:学校(餓狼1~RBS、KOF94~98)、正装すること(RB2~、KOF99~)
 得意スポーツ:格闘技全般
 特技:ナンパ(成功率99%(本人談))

ギース「ジョー・ヒガシ。ん?ジョーと言えば、ハリケーンアッパーのジョーかっ!!」


漢字で書くと「 東 丈 」。登場ステージはいつもタイ(もしくはサウスタウンのタイ公園)だが立派な日本人。
恐らくMUGEN界一漢らしい風使い。そして栄えある格ゲー史上で初の使用できる風使いでもあったりする。
初出は初代『餓狼伝説』。3人いる使用可能なキャラクターのうちの一人で、
テリー・ボガードアンディ・ボガードと共に主人公格として登場した。
その後シリーズが進むごとにコメディリリーフ的な性格が強調され、さらにKOF効果で年々ネタキャラ化が進んでいった。

餓狼伝説』(初代)ではサウスタウンで開催された格闘大会に腕試しのため参加。
一応主人公格ではあるが、ボガード兄弟の復讐劇とは何の関係もない。
ただ格闘技界での知名度は高く、名前を聞いたギース・ハワードが「ハリケーンアッパーのジョーかっ!!」と
驚愕するほどの有名人だった。
異名にもなっているアッパーで竜巻を生み出すハリケーンアッパーは現在でも彼の代名詞である。
これはテリーのパワーウェイブ、ギースの烈風拳と同じく格ゲー初の地を這う飛び道具でもある。
またスラッシュキック、タイガーキックなど蹴りの突進技の祖でもある。
厳密には竜巻旋風脚が先なのだが、竜巻旋風脚は一般的な突進技とはやや趣が異なるのであまり認知されない。
ゲーメスト増刊ムックによると、ジョーのスクリューアッパーは高さ10mもあるらしい(ジョーが意図的に威力を弱めてこの高さ)。
それでもスクリューは完全に消え去るために、高度100mまで舞い上がるとのこと。まさしく異名に劣らぬ超人っぷり。
余談だがタイガーキックは『タイヤキー』(餓狼2、KOF'95など)と聞こえ、昔は空耳の代名詞だったが
ニコニコではあまりこの空耳は見かけない。
これは声優がになってから、そう聞こえなくなったからだろう。
餓狼2、SP、KOF'94 '95では『TRICK』や『ごくせん』などで有名な俳優、生瀬氏が担当していた。
あだ名はジョー、パンツ、勇者王檜山など。

+  勇者王(尻)

+  ジョーの人柄

+  余談

+  オレとおまえ…… どちらが強いかいま…… おしえてやる!“一瞬”でな!!


キャラクター性能

餓狼2~スペシャルでは上位キャラである。
スタッフが餓狼2のジョーがゲームセンターで活躍しているのを見て「餓狼スペシャルでは弱くしよう」と決意してしまったほど。
「ハリケーンアッパーだけに頼るキャラにはなってほしくない」というコンセプトがあったようだ。「ハリケーンアッパーのジョー東」なのに
ゲーメストムックの編集部に「弱体化しすぎでは?」との質問に「自分たちの見たジョー使いの人が上手すぎただけかも」と謝罪していた。
……しかし数年後。研究でジョーは中堅から上位にランクアップし、もともと3強と言われていたキム達の後ろを取るまでになった。
スタッフが明確に弱くしていなかったら、キムといい勝負になっていたかもしれないと思うと、ゾッとする話である。
餓狼(RB餓狼)では一貫して性能の高い防御技が多い反面、攻撃力に関しては見劣りすることが多い。
ただしガードさせても不利の無い通常技や上半身無敵のスウェーキックなど優秀な固め技や防御技を持ち、
チクチクと嫌らしく攻めていく形を上手く取れれば、ようやく良い勝負を持ち込めるようになる。
後期の必殺技の隙の大きさ、連続になり難く威力の低い超必の扱い難さ、
揺さ振りの少ないコンビネーションアーツの形と上級者向けのキャラとなっている。
ちなみにスクリューアッパーは基本的に赤い竜巻で統一されているが、
その形と与ダメージの方法はころころと変わっており、餓狼2+SPでは落g…もとい細い竜巻で単発HIT、
餓狼3~RB餓狼では大竜巻(…の割にラインには判定無し)で相手を上空画面外まで跳ね上げ地面に落とした時に
ダメージを与え、RBSP・RB2で6HITする竜巻となる。
変化の割に連続になるのはRBSPのスライドスクリューとRB2で普通のスクリューアッパーだけといまいち報われてないが。

一方KOFでは動き自体は遅いが、高い牽制能力を持つ通常技でじっくり戦い、隙あらば破壊力に富んだ連続技で一気に優勢に持ち込むタイプ。
初期の頃に比べ防御面では陰りを見せるが、攻撃面はガシガシ強化されてきた。
'95では爆裂拳フィニッシュをキャンセル出来る通常技に入れると、通常技がキャンセルされてニュートラルに戻るというバグを抱えたため、
通常技を当てさえすれば有利フレームが付くという意味不明なキャラではあった。
しかもキャンセル出来ないはずの通常技も連射技を必殺技のコマンドに仕込む事により、
連射必殺技はすべての通常技をキャンセル出来る+コマンド必殺技は連射必殺技より優先度が高いという、
二重の仕様を利用した爆裂拳キャンセル爆裂拳フィニッシュキャンセルで隙消し可能。
もっとも、これだけのバグがあっても中堅に落ち着く辺り、'95のカオスさがよく分かるが……。

とかく黄金のタイガーキックを覚えた(思い出した?)01・02では1ゲージでの破壊力は全キャラでも屈指で、
画面端でのSCから連続を行えば8割近い大打撃を与えることも可能。
また近年では多くの超必を所持している事が多く、使う場所がどれも違っていて扱ってて楽しいキャラ。
最大で同じ作品中に4つ、MAX超必まで合わせるとなんと6つ所持していた事もある。
あとガードクラッシュ値が高いのも特徴。
'97以降は基本の『JD>立ちC>→B>ハリケーンアッパー』を二回ガードさせるだけで相手のガードを壊せ、
相手のガードクラッシュ値をコントロールしやすい。
特に97では、 今作随一の壊れキャラ とも言われる暴走庵に対して ハリケーンアッパーのみで圧倒的優位に立てる という事から、対戦での使用率が中々高かった。
2000では、ストライカー要員として 最強の一角 に君臨していた。
ちなみに同じく最強の一角であったのがセス

基本的に安定した強さがあるのだが、'98において存在した裏キャラのジョーはぶっちぎりの最弱だったりもする。
餓狼SP仕様となっており、ハリケーンアッパーが画面端まで飛びはするのだが…。
そもそも'98の餓狼キャラの裏モードは皆、 最新作であるRB2を意識したもの であり、先祖返りしたのはジョーだけである。
公衆の面前で尻を出した件に対する社会的制裁 なんて説もあるが、真偽は不明。
無理矢理晒し者にしといてその上制裁とか陰険すぎるだろ……

なおその姿から色々物議を醸したKOF96の挑発だが、ジョーの連続技は爆裂拳を使うものが多く、
Hit数が多い=相手のゲージが溜まりやすいため、 基本的に1コンボ決めたらダウン中に挑発する のがジョー使いのセオリーだった。
そのため(尻はともかく)ジョーにとって挑発は切っても切り離せない関係であり、
ゲーセンでよく見た光景だからこそ尻のインパクトが後世まで伝わったとも言えるだろう。
(……まぁ、KOF96は挑発キャンセル出来るから尻はほとんど見れなかったんだけどね)
KOF99では尻出しはストライカーのみでやってたが、KOF2000は通常、ストライカー時共に尻出ししなくなった。
だが、KOF2001ではなんと勝利メッセージ画面で尻出ししてた。
しかもこれがもうすでに全裸にしか見えなくてこれまた物議を醸した。
んでもって勝利メッセージもこのポーズで「勝利ポーズもイカすだろ」や「目にもの見せてやるぜ」なんだから、それはイカすイカさない以前の問題だろ。中でも、「目にもの見せてやるぜ」はとんでもないことに、対女性格闘家チーム用の勝利メッセージだったりする。 あんなポーズで「目にもの見せてやるぜ」なんて言われた女性格闘家チームのメンバー達はたまったもんじゃないだろう。

それがソニーチェックに引っかかったのかどうかは分からないが、
PS2版では勝利メッセージ画面やプレイヤーセレクト画面の絵が全て差し替えられた。

CAPCOM VS. SNK』では追加のProで登場し、ダンの対としてお笑い枠で登場する。
だがダンとは違い、レシオ1では最強クラスの強さを誇っていた辺り、餓狼の主役級の面目躍如といったところか。
技数は少ないものの、各種優秀な必殺技・超必と扱いやすい通常技でかなりの強さを誇り、
レシオ2以上を食う事も十分出来る優良キャラである。

『カプコンvsSNK2』では必殺技・超必が追加された。
やはりやや重たい物の牽制に使いやすい通常技の数々(ただしキャンセル不可も多い)・扱いやすい必殺技・超必が揃っており中々の強さを見せる。
どのグルーヴでも安定した強さを発揮でき、特にAグルーヴでも難易度は比較的高いものの、
中々威力のあるオリコンが出来ると器用なキャラ。
扱いやすいが決して強いわけではなく、一定以上の実力者に勝つ為には修練がいるキャラの典型である。

KOFXIIIでは回りのキャラがKOFXIIから強化されていった中、何故かラルフと仲良く現状維持…。
そのアッパー性能に追いつけるはずも無く、最弱クラスと呼ばれている。
ただし、ゲージがあれば全キャラ高火力があり、ジョーも当然それなりの火力を叩き出せるので一発が無いわけではない。
どうやら彼にも永久が見つかったようである…爆裂拳即止めから最速ハリケーンとかなり難易度は高いが
そして10月7日からのバグ調整版では不可になった。
ついでにキャラの性能調整もしてくれれば良かったのにと、多くのジョー&ラルフ使いは悲嘆にくれた…。
しかし、ジョーの可能性は死滅してはいなかった!!
永久こそ出来なくなったものの、タクマよろしく端での空中コンボで気絶まで持っていく事が可能なことが判明。
タクマよりもレシピは面倒くさいのだが、彼同様気絶後再び気絶まで持っていくことすら可能という恐ろしさである。
これもひとえにプレイヤー(というか以下の動画でコンボを披露しているはれごろ~氏)の研究が実った結果といえるだろう。

+  ハリケーンアッパーとその派生技について

ちなみに技のデパートと呼べるほど超必が多い。
  • スクリューアッパー(餓狼2~、KOF'94~)
  • スライドスクリュー(餓狼3~RBSP、KOF'96~)
  • サンダーファイヤー(RB餓狼2、KOF'98UM)
  • タービュランスアッパー(餓狼WA)
  • BHTK(KOF'97~、RBDM)
  • 史上最強のローキック(KOF'99~KOF'02、KOFNW)
  • 黄金のタイガーキック(KOF'01~KOF'02、KOFNW)
  • クロスギガンテス(KOF'02、KOF'NW)
  • 史上最強の爆裂ストレート(KOF'03)
  • スクリューストレート(KOFXIII)
  • ダブルサイクロンアッパー(CVS2)
登場している回数が多いといえばそれまでだが、これより出ているテリーでも7つしか無い事を考えると、
やはりかなりの数だといえる。

「黄金の蹴り、拝ませてやるぜ!!」


MUGENにおけるジョー東

何だかんだ言われながらも人気は高いようで、結構な数が製作されている。
ちなみに下記以外にも存在している模様。

+  リン&バット氏・餓狼伝説1仕様
+  あだむすきー氏・餓狼伝説SP仕様
+  NeoGouki氏・RBS+RB2仕様
+  コケココ氏製作・RBDM仕様
+  トラ氏・RB2+RBS+RBDM仕様
+  H''氏・KOF'02+KOF'03仕様
+  Misamu K Young氏・KOF'99(?)仕様
+  RYO2005氏製作・レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ仕様
+  CCI氏・アレンジ仕様
+  鳶影氏・アレンジ仕様
+  K.O.D氏・KOF+アレンジ仕様
+  Gal129氏・CVS2仕様
+  Basara-kun氏・カプエス+アレンジ仕様
+  アフロン氏・アレンジ仕様
+  Jmorphman氏・CVSアレンジ

+  最近ではこんなものも作られているようだ
+  大会ネタバレ

「何だ今のスクリューは…!?

ハッハハー!やっぱ俺は天才の天才だわ!」


出場大会

+  一覧

出演ストーリー