概要
キャラクターの極端に低い防御力を指すたとえ。
「紙装甲」「豆腐」
とも。
- 攻めの性能が高く自分のターンを維持しやすい(サウザーなど)
- 機動力が高く有利な位置取りがしやすい(チップ・ザナフなど)
- 体が小さく相手の攻撃を避けやすい(ロールなど)
- 飛び道具が豊富で遠距離戦に強い(真鏡名ミナなど)
など、主に立ち回り上の長所を持つ場合に設定されるハンディでもある。
また、一般的には「体力や防御力の数値が低い」ということでしかないため、
- 喰らい判定や重力の関係で一部の連続技を喰らいにくい(スパイダーマン等)
- 高性能な無敵技を所持(豪鬼など)
- すぐに死ぬため相手のゲージがたまりにくい
といった理由から、総合的な防御性能はかえって高くなるケースもある。
またボスキャラクターなど意図的に物凄く技性能が高いキャラをプレイヤーが操作する場合に、
その強力な技性能はそのままで防御力だけが極端に下がることもある。
他にも武器や防具を落とすと防御力が下がる例もある。
その強力な技性能はそのままで防御力だけが極端に下がることもある。
他にも武器や防具を落とすと防御力が下がる例もある。
ワンコンボで死んでも泣かないように。
ティッシュと混同されやすいが、こちらは「ジャンプがゆっくりで滞空時間が長い」という意味であるので無関係である。
そりゃ、いかにも頑丈で重そうなキャラがふわふわ空を舞っていたら不気味ではあるが…
そりゃ、いかにも頑丈で重そうなキャラがふわふわ空を舞っていたら不気味ではあるが…
MUGENでは
カンフーマンの値 (Life1000, Defence100) をMUGEN基準とし、
これを該当作品の基準値(例えばリュウなど)に当てはめて換算する、ほとんど差が無い場合はカンフーマンと同じ値にすることもある。
また非常に稀だが、ネタや処理の都合から原作の値をそのままとることもある。
(例、キラーマジンガはHP600 ATK310 DEF235と妙に体力が低い割に防御が高いが、これは元ネタのドラクエのステータスが由来。)
また、各製作者の裁量(場合によっては検証やデータの不足)によっては、 紙装甲だったキャラクターが紙装甲ではなかったりすることもある 。
たとえば、一人だけ突出して紙装甲なキャラがいる場合、算術平均値を出してこれを使用すると、彼以外全員平均値以上になってしまい、
原作だと2番目に紙装甲なキャラも防御力が平均以上という理不尽なことになってしまう。
(主人公基準でもそいつのステータスが偏っていると似たようなことになる。)
これを該当作品の基準値(例えばリュウなど)に当てはめて換算する、ほとんど差が無い場合はカンフーマンと同じ値にすることもある。
また非常に稀だが、ネタや処理の都合から原作の値をそのままとることもある。
(例、キラーマジンガはHP600 ATK310 DEF235と妙に体力が低い割に防御が高いが、これは元ネタのドラクエのステータスが由来。)
また、各製作者の裁量(場合によっては検証やデータの不足)によっては、 紙装甲だったキャラクターが紙装甲ではなかったりすることもある 。
たとえば、一人だけ突出して紙装甲なキャラがいる場合、算術平均値を出してこれを使用すると、彼以外全員平均値以上になってしまい、
原作だと2番目に紙装甲なキャラも防御力が平均以上という理不尽なことになってしまう。
(主人公基準でもそいつのステータスが偏っていると似たようなことになる。)
MUGENで紙装甲を再現しようとする場合、方法は主に3通りある。
- 体力を減らす
- 「Data」セクションの「Life」のパラメータを下げる。
- 手を加える場所が分かり易いため頻繁に使われる処理だが、数値が固定されているダメージに相対的に弱くなる。
- LifeAdd 系ステコンは Absolute=1 を指定するとダメージ計算を無視する。
- 防御力を下げる
- 「Data」セクションの「Defence」のパラメータを下げる。
- 他にも常時ステートに DefenceMulSet を置き、被ダメージ倍率を指定。
- 後者は根性値との併用など、柔軟な管理が可能になる利点があるが、 コンボ中のダメージにしか適用されない というバグがある
- (正確には MoveType が H になった後でないと設定した倍率が適用されない)。
- Commonファイルを修正すれば解消できなくもないが、非常に面倒。
- ダメージを増やす
- 常時ステートに LifeAdd(LifeSet)を記述し、Lifeの増減を監視してダメージを増やす。
- 上記の DefenceMulSet と違い、バグなどは無くそのままで根性値にも使えるが、
- LifeAdd(LifeSet)のトリガーと値次第ではいくら殴っても死ななくなったりするので、設定は計画的に。
関連用語:根性値
付録A:体力850以下のキャラクター(原作データ) ※1
| キャラクター名 | 体力 |
|---|---|
| 豪鬼(Ⅳ)、殺意の波動に目覚めたリュウ(スパⅣ)、レラ(剣サム)、夢路(剣サム)、シクルゥ&ママハハ(剣サム) | 850 |
| ソンソン(MVC2)、モリガン(MVC2)、マロウ(MVC2)、梅喧(GGXXAC) | 847 |
| ペットショップ(ジョジョ) | 843 |
| ナコルル(零、零SP)、リムルル(零、零SP)、右京(零、零SP)、レラ(零SP)、サウザー(北斗)、マミヤ(北斗) | 833 |
| 花諷院和狆(剣サム) | 830 |
| 豪鬼(3rd)、ミリア(GGXXAC) | 826 |
| 破沙羅(剣サム) | 820 |
| アナカリス(MVC2)、飛竜(MVC2)、ウルヴァリン(MVC2)、スパイダーマン (MVC2)、ミナ(剣サム) | 800 |
| 破沙羅(零、零SP)、チップ(GGXXAC) | 769 |
| クリフ(GGXXAC) | 763 |
| セス(ストリートファイター)(Ⅳ・プレイヤー版)セイバー(ニトロ)、アナザーブラッド ※3 (ニトロ)、ハニー(BBB) | 750 |
| 殺意リュウ ※3 (CVS2)、暴走庵 ※3 (CVS2) | 733 |
| 豪鬼(MVC2)、コブン(MVC2)、ロール(MVC2)、アダ無しウルヴァリン(MVC2) | 730 |
| まんぼう(BBB) | 695 |
| ミナ(零SP)、竹中半兵衛(BASARAX) | 666 |
| ゴッドルガール ※3 (CVS2) | 633 |
| 神人豪鬼 ※3 (CVS2) | 444 |
付録B:体力1100以上のキャラクター(原作データ) ※1
| キャラクター名 | 体力 |
|---|---|
| Ωルガール(KOF2002) ※4 | 2262 |
| 王虎(真サム) | 1428 |
| アナザーブラッド(ニトロ) ※4 | 1375 |
| センチネル(MVC2) | 1333 |
| Ωルガール(KOF95) ※4 | 1311 |
| 沙耶(ニトロ)、豊臣秀吉(BASARAX) | 1250 |
| オロチ(KOF97) ※4 | 1236 |
| コロッサス(MVC2) | 1235 |
| 三蔵(BBB) | 1233 |
| ポチョムキン(GGXXAC) | 1149 |
| ザンギエフ(MVC2)、ジャガーノート(MVC2)、ハルク(MVC2)、ブラックハート(MVC2) | 1145 |
| DIO(ジョジョ)、ホルホース(ジョジョ)、ホルホース&ボインゴ(ジョジョ)、デーボ(ジョジョ) | 1135 |
| ヒューゴー(3rd) | 1130 |
| ロボカイ(GGXXAC)、アバ(GGXXAC) | 1124 |
| チャン(KOF2002)、暴走庵(SVC) ※4 、洗脳ケン(SVC) ※4 | 1114 |
付録C:各作品の体力差(原作データ) ※1※2
| 作品名 | 体力最高 | 体力最低 | 体力差 |
|---|---|---|---|
| 3rd | 1130(ヒューゴー) | 826(豪鬼) | 304 |
| CVS2 | 1083(ザンギエフetc.) | 444(神人豪鬼 ※3 ) | 639 |
| MVC2 | 1333(センチネル) | 730(豪鬼etc.) | 603 |
| MVC3 | 1250(ソー) | 420(フェニックス) | 830 |
| ジョジョ | 1135(DIOetc.) | 843(ペットショップ) | 292 |
| 餓狼MOW | 1053(グラント、グリフォンマスク) | 909(ほたるetc.) | 144 |
| KOF94 | 1179(チャン) | 983(チョイ) | 196 |
| KOF95 | 1084(チャン) | 975(チョイ) | 109 |
| KOF97 | 1057(チャン) | 910(暴走庵) | 147 |
| KOF99 | 1076(マキシマ) | 962(包) | 114 |
| KOF2002 | 1114(チャン) | 939(メイ・リー) | 175 |
| KOFXI | 1054(マキシマ) | 902(アーデルハイド) | 145 |
| 真サム | 1428(王虎) | 870(ナコルルetc) | 558 |
| 零SP | 1111(腐れ外道、骸羅) | 666(ミナ) | 445 |
| 剣サム | 1050(腐れ外道) | 800(ミナ) | 250 |
| 月華二幕 | 1053(十三、示源) | 909(雪etc.) | 144 |
| SVC | 1053(Mr.カラテ、アースクェイク) | 875(豪鬼etc.) | 178 |
| GGXXAC | 1149(ポチョムキン) | 763(クリフ) | 386 |
| 北斗の拳 | 1111(ラオウ) | 833(サウザー、マミヤ) | 278 |
| BASARAX | 1250(豊臣秀吉) | 666(竹中半兵衛) | 584 |
| ニトロ | 1250(沙耶) | 750(セイバー、アナザーブラッド ※3 ) | 500 |
| アルカナ2(アルカナ無) | 1080(キャサリン) | 930(クラリーチェ) | 150 |
| アルカナ2(アルカナ有) | 1160(キャサリン+自分土+相手風) ※5 | 760(クラリーチェ+自分聖+相手罰) ※5 | 400 |
| BBB | 1233(三蔵) | 695(まんぼう) | 538 |
| アカツキ電光戦記 | 1081(電光戦車) | 952(ミュカレ、アノニム、完全者) | 129 |
付録D:MUGENオリジナルで防御力の低いキャラクター ※6
| キャラクター名 | 数値 |
|---|---|
| オトナシ | LIFE900 |
| MVCこのは | DEF90 |
| 咲夜・S・ブランドー | |
| ルカリオ(木。氏) | |
| ハーミル | |
| 北条沙都子 | DEF88 |
| 豆乳 | |
| セレスティ・E・クライン | DEF85 |
| フェリル | |
| エトナ(stupa氏) | DEF82 |
| ミヅマ | |
| チルノAS | LIFE900、DEF90 |
| ちび椛 | LIFE800 |
| ミスティア・ローレライ | DEF80 |
| D4霊夢 | |
| ドナルド・マクドナルド | |
| カーネル・サンダース | |
| 藤原妹紅 | DEF70 |
| スーパーノービス | LIFE700 |
| ルイズ | DEF60 |
| イーノック | LIFE720、DEF72 |
| クレイクロウ | LIFE2000 、 DEF25 |
| がいこつバルタン | DEF50 |
| 蓬莱山輝夜(HM氏) | LIFE920、 DEF54 |
| 星影 | LIFE600 、DEF80 |
| 飛影 | LIFE340 、DEF120 |
| 古巣美希 | LIFE500 、 DEF50 |
付録E:MUGENオリジナルで防御力の高いキャラクター ※6
| キャラクター名 | 体力、防御力 |
|---|---|
| ストライダー飛燕 | LIFE10000 、 DEF9999 |
| セフィロス | LIFE2000 、 DEF220 |
| Rapterrometh | LIFE2500 、DEF140 |
| アントラー | LIFE1200、 DEF250 |
| ゴモラ | |
| ガタノゾーア | LIFE2500 |
| USAゴジラ | LIFE1500、DEF140 |
| 獅子舞 | LIFE2012 |
| ボーグ星人 | DEF200 |
| ロボース | |
| MP萃香 | |
| 花山薫 | LIFE20000 、 DEF10 |
| バイソン | LIFE2000 |
| エルクゥ | LIFE1500、DEF120 |
| カビゴン | DEF150 |
| メカ沢新一 | LIFE1200、DEF120 |
| プリニー | LIFE1200、DEF120 |
| 上白沢慧音 | LIFE1100、DEF125 |
| 右浪清 | LIFE1308 |
| 朝倉鉄兵 | LIFE1300 |
| 仮面ライダー1号 | LIFE1200、DEF110 |
| 仮面ライダー2号 | LIFE1260、DEF105 |
| ヘドロ | LIFE2500 、 DEF50 |
| ロボロックTYPE-2 | DEF123 |
| ブラッキー | LIFE1100、DEF110 |
| ロボカイIII | DEF120 |
| ロボジャム | |
| ロボソル | |
| 絢辻詞 | |
| ゲイル(日本狼氏版) | |
| ミラ・ミシアーノ | LIFE1150 |
| ゲイル(誠治氏版) | DEF110 |
| MVCキャサリン | |
| ブロントさん | |
| 天子さん | |
| リューゲン |
※1
基準値がある場合は基準値を1000とし、無い場合は主人公を1000とした場合。
基準値がある場合は基準値を1000とし、無い場合は主人公を1000とした場合。
※2
最終ボスなどのCPU専用キャラクターは除く。
最終ボスなどのCPU専用キャラクターは除く。
※3
プレイヤーキャラクター(非CPU)として登場した場合の値。
プレイヤーキャラクター(非CPU)として登場した場合の値。
※4
ボスキャラクターとして登場した場合の値。
ボスキャラクターとして登場した場合の値。
※5
自分のアルカナの防御力補正と相手のアルカナの攻撃力補正によって変動。
自分のアルカナの防御力補正と相手のアルカナの攻撃力補正によって変動。
※6
基本的に根性値は考慮しない。また、特に表記が無い場合はデフォルト。
基本的に根性値は考慮しない。また、特に表記が無い場合はデフォルト。
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