出身地: アメリカ
生年月日: 10月24日
身長: 184cm
体重: 72kg
血液型: O型
趣味: いい女を探すこと
大切なもの: 秘蔵のギターコレクション
嫌いなもの: 洒落の解らない奴
所属: ジェリーフィッシュ快賊団
アイタイプ: 青
「ハッピーエンドの条件は……ハンサムが勝つことさ」
『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。
義賊集団「ジェリーフィッシュ快賊団」を率いるリーダー。
また「幻影博文流燕月剣」という日本の抜刀術の伝承者でもある。
アメフトの伝説的プレイヤーでもヒューマン・トーチでもゴーストライダーでも「ジョニー・ザ・パックン」でもない。
義賊集団「ジェリーフィッシュ快賊団」を率いるリーダー。
また「幻影博文流燕月剣」という日本の抜刀術の伝承者でもある。
アメフトの伝説的プレイヤーでもヒューマン・トーチでもゴーストライダーでも「ジョニー・ザ・パックン」でもない。
無類の女好きであり、年齢や体型はもとより、種族すらも問わない。
そのためか彼の部下もメイやディズィーをはじめ皆女性である。
出会う女性を誰かれ構わず口説き、快賊団への入団を呼びかけるのだが、フラレっぱなしである。意外ともてないのかもしれない。団員達からは好かれているようなのだが…。
とにかく女性と見れば入団を勧め、終始つれないミリアやうざがって斬りかかる梅喧も懲りずに勧誘。果てはザッパに憑いてるS子すら口説くという徹底っぷり。
しかし、一度ブリジットを勘違いして口説いてしまったことがあり、ジョニー曰く「 一生の不覚 」らしい。
いや、むしろあれほどの女好きが一戦交えるまで気付かなかったブリジットの容姿に驚嘆すべきか。
そのためか彼の部下もメイやディズィーをはじめ皆女性である。
出会う女性を誰かれ構わず口説き、快賊団への入団を呼びかけるのだが、フラレっぱなしである。意外ともてないのかもしれない。団員達からは好かれているようなのだが…。
とにかく女性と見れば入団を勧め、終始つれないミリアやうざがって斬りかかる梅喧も懲りずに勧誘。果てはザッパに憑いてるS子すら口説くという徹底っぷり。
しかし、一度ブリジットを勘違いして口説いてしまったことがあり、ジョニー曰く「 一生の不覚 」らしい。
いや、むしろあれほどの女好きが一戦交えるまで気付かなかったブリジットの容姿に驚嘆すべきか。
しかし野朗には容赦ない。対テスタメントの勝利コメント(GGX~GGXX/)やGGX+のストーリーモードの対テスタメント前の台詞で、
「1つだけいっておく。俺から女を遠ざける存在は容赦しない」
と発言しており、見方によってはテスタメントの話や事情を聞かずに一方的にディズィーを連れていったようにも見えてしまう。
もっともディズィーを通してだが、「たまに遊びにこい」と言ったり気遣いはしていたりする。
その割に坊ちゃんに限り「ハンサムボーイ」と褒めており、立場上は対立しているも時と場合によっては協力する、船に乗せている、それとなく気遣っているなど、互いの力量を認めている様子。
「1つだけいっておく。俺から女を遠ざける存在は容赦しない」
と発言しており、見方によってはテスタメントの話や事情を聞かずに一方的にディズィーを連れていったようにも見えてしまう。
もっともディズィーを通してだが、「たまに遊びにこい」と言ったり気遣いはしていたりする。
その割に坊ちゃんに限り「ハンサムボーイ」と褒めており、立場上は対立しているも時と場合によっては協力する、船に乗せている、それとなく気遣っているなど、互いの力量を認めている様子。
一見チャらい男に見えるが、元々は戦争孤児で孤独な生活を余儀なくされた。そんな自分を救ったのは今のジョニー同様孤児と共に快賊団を率いていた先代団長であった。
「嘆くばかりではいけない。自分も救う側になろう」
そういった重い内容を感じさせられないのは無論、ジョニーの強さや包容力や優しさゆえであろう。
「嘆くばかりではいけない。自分も救う側になろう」
そういった重い内容を感じさせられないのは無論、ジョニーの強さや包容力や優しさゆえであろう。
| 参考動画 |
原作での性能
長いリーチと強い技判定、高い防御力と根性値によるタフネスさ、高火力のコンボが強み。
ダッシュがステップ型なので機動力は低めの部類だが、フォルトレスディフェンスを仕込むことで隙を消す「マッハダッシュ」というテクニックで補うことが可能。
ゲージ効率がトップクラスに高く、前後歩きをしているだけでどんどんたまっていく。
ジョニーは最低25%ないとコンボが安く、また50%ない状態で固められると死が見えるのでゲージを貯めておくのはかなり重要。
上記のようにゲージ依存度の高さ、切り返しの乏しさ、機動力の低さ、コンボ難易度の高さ等々から上級者向けキャラと言える。
弱点は多いが、その分ペースを握ってからの火力は弱点を補って余りあるほどの爆発力で、
何よりその見栄えが非常によいスタイリッシュなコンボからプレイヤー人気は高く、コンボムービーの数も多い。
ダッシュがステップ型なので機動力は低めの部類だが、フォルトレスディフェンスを仕込むことで隙を消す「マッハダッシュ」というテクニックで補うことが可能。
ゲージ効率がトップクラスに高く、前後歩きをしているだけでどんどんたまっていく。
ジョニーは最低25%ないとコンボが安く、また50%ない状態で固められると死が見えるのでゲージを貯めておくのはかなり重要。
上記のようにゲージ依存度の高さ、切り返しの乏しさ、機動力の低さ、コンボ難易度の高さ等々から上級者向けキャラと言える。
弱点は多いが、その分ペースを握ってからの火力は弱点を補って余りあるほどの爆発力で、
何よりその見栄えが非常によいスタイリッシュなコンボからプレイヤー人気は高く、コンボムービーの数も多い。
特技の居合い技「ミストファイナー」は、ボタンを押して「構え」に入った後上・中・下段を打ち分けられる。(構えた時点でどれが出るかは決定している)
この構えはキャンセルすることで通常技の硬直を軽減でき、(通称「ミスキャン」)これを利用したテクニカルな固めや連続技がジョニーの持ち味。
また、「バッカスサイ」(通称「霧」)を当てれば効果中ミストファイナーがガード不能になり、
コインを投げる「グリターイズゴールド」を当てればミストファイナーが2回までレベルアップする。
デフォルトのLv1の状態では追撃不可。Lv2から発生の高速化+追撃が可能になり、Lv3で乱舞技になる等結構込み入った性能をしている。
連続技に持ち込めるレベル2を維持しながら戦うのが標準的な戦法。
青リロ以降は、レベルが上がると構え(+キャンセル)の速度も速くなりミスキャンがより強力になるので、レベル毎に立ち回りも変わってくる。
(ただし、レベル3は早すぎて人間が操るのは至難)
また、グリターイズゴールドはミストファイナーのレベルを上げるだけでなく、
発生速度や隙の少なさから色んな状況で使える非常に便利な飛び道具でもある。
ただし調子に乗って使うと枚数制限で後が辛くなるので、使いどころが肝心。
レベルを上げるために取っておくか、立ち回りを補うか…プレイヤーの個性が強く出る技と言える。
XXからの追加技「燕穿牙」は空中専用技でウイスキーを切って火を出す二段技。発生が早く中段のため、地上から低空で出すと高速中段として機能する。
また、初段のウイスキーを切る部分のみを当てることにより受身不能にする燕カスというテクニックが存在する。
シリーズが進むにつれてどんどん硬直が増えてしまい、最近では高高度コンボの〆に使おうものなら当てて反確という悲しいことになってしまった。
この構えはキャンセルすることで通常技の硬直を軽減でき、(通称「ミスキャン」)これを利用したテクニカルな固めや連続技がジョニーの持ち味。
また、「バッカスサイ」(通称「霧」)を当てれば効果中ミストファイナーがガード不能になり、
コインを投げる「グリターイズゴールド」を当てればミストファイナーが2回までレベルアップする。
デフォルトのLv1の状態では追撃不可。Lv2から発生の高速化+追撃が可能になり、Lv3で乱舞技になる等結構込み入った性能をしている。
連続技に持ち込めるレベル2を維持しながら戦うのが標準的な戦法。
青リロ以降は、レベルが上がると構え(+キャンセル)の速度も速くなりミスキャンがより強力になるので、レベル毎に立ち回りも変わってくる。
(ただし、レベル3は早すぎて人間が操るのは至難)
また、グリターイズゴールドはミストファイナーのレベルを上げるだけでなく、
発生速度や隙の少なさから色んな状況で使える非常に便利な飛び道具でもある。
ただし調子に乗って使うと枚数制限で後が辛くなるので、使いどころが肝心。
レベルを上げるために取っておくか、立ち回りを補うか…プレイヤーの個性が強く出る技と言える。
XXからの追加技「燕穿牙」は空中専用技でウイスキーを切って火を出す二段技。発生が早く中段のため、地上から低空で出すと高速中段として機能する。
また、初段のウイスキーを切る部分のみを当てることにより受身不能にする燕カスというテクニックが存在する。
シリーズが進むにつれてどんどん硬直が増えてしまい、最近では高高度コンボの〆に使おうものなら当てて反確という悲しいことになってしまった。
「青リロ」~「スラッシュ」での「ディバインブレイド」を絡めたコンボ、通称ディバコンは軽々と5割を奪ってしまうほど高火力である。
ジョニー使いには基本コンボとも言えるほどに重要なコンボなのだが、基本とは名ばかりな高い難易度を誇り、これができずに折れてしまったプレイヤーも多い。
ジョニーの面白さと難しさをよく表しているコンボと言えるだろう。その高火力と同時に非常にカッコいいコンボとして人気が高く、当時のジョニーの華であった。
しかしACではかなりの状況限定コンボとなってしまい実戦レベルではほぼ使用不可能になり、憤ったジョニー使いもそれなりに見られた。
ジョニー使いには基本コンボとも言えるほどに重要なコンボなのだが、基本とは名ばかりな高い難易度を誇り、これができずに折れてしまったプレイヤーも多い。
ジョニーの面白さと難しさをよく表しているコンボと言えるだろう。その高火力と同時に非常にカッコいいコンボとして人気が高く、当時のジョニーの華であった。
しかしACではかなりの状況限定コンボとなってしまい実戦レベルではほぼ使用不可能になり、憤ったジョニー使いもそれなりに見られた。
覚醒必殺技は発生、無敵に優れた「それが俺の名だ」が代表的。というかシリーズ通してジョニーの覚醒必殺技はこれ一本である。
刀を斜め上に突き出し、ヒット時に相手をロックして演出に移行。「J」の字を描く軌道を残す斬撃を食らわす。
出始めから無敵時間があり、リバサや割り込みの技として重宝される技で、コンボに組み込まれる事はあまり無い。
もっぱら「俺の名」と呼ばれるが、名前を3択で答えさせるあの技と略称が被っているため、
mugen動画でこの単語を使うときは誤解のないよう気をつけよう。
なお、この技はヒットすると強制的にジョニーが左側に移動するため、「J」が左右逆になる事はないので色々と安心だ。
刀を斜め上に突き出し、ヒット時に相手をロックして演出に移行。「J」の字を描く軌道を残す斬撃を食らわす。
出始めから無敵時間があり、リバサや割り込みの技として重宝される技で、コンボに組み込まれる事はあまり無い。
もっぱら「俺の名」と呼ばれるが、名前を3択で答えさせるあの技と略称が被っているため、
mugen動画でこの単語を使うときは誤解のないよう気をつけよう。
なお、この技はヒットすると強制的にジョニーが左側に移動するため、「J」が左右逆になる事はないので色々と安心だ。
- 各シリーズごとの性能
◆ ゼクス
ダウン追い打ちの仕様とバッカスサイの硬直が短い事を利用した「霧ハメ」が猛威を振るった。
火力も高く牽制が強かったので、FCDが発見されるまでは他を寄せ付けない最強キャラと言われた。詳しくはこちら。
ダウン追い打ちの仕様とバッカスサイの硬直が短い事を利用した「霧ハメ」が猛威を振るった。
火力も高く牽制が強かったので、FCDが発見されるまでは他を寄せ付けない最強キャラと言われた。詳しくはこちら。
◆ イグゼクス
ダウン追い打ちで受身が取られるようになりコイン追い打ち霧重ねができなくなったが、燕穿牙の着地硬直が短かったためそれでも霧ハメは強かった。
JHSや2HSが変更されて5HSの弱体など立ち回りで苦しくなったが火力が非常に高い。キャラランクは中堅。
ダウン追い打ちで受身が取られるようになりコイン追い打ち霧重ねができなくなったが、燕穿牙の着地硬直が短かったためそれでも霧ハメは強かった。
JHSや2HSが変更されて5HSの弱体など立ち回りで苦しくなったが火力が非常に高い。キャラランクは中堅。
◆ 青リロ
燕穿牙の着地硬直が大幅に増えて霧ハメは困難になった。
さらに6Kの補正が強くなったためディバコンが使用されるようになり、技術が要求される難しいキャラとなった。ランクとしては下の上。
燕穿牙の着地硬直が大幅に増えて霧ハメは困難になった。
さらに6Kの補正が強くなったためディバコンが使用されるようになり、技術が要求される難しいキャラとなった。ランクとしては下の上。
◆ スラッシュ
牽制とコンボが大幅に強化され、とくに新技のジャックハウンドが強力で霧ハメへの移行が可能になり強キャラと見る人もいるが、
人並み外れた入力精度が必要なため実戦では中堅クラスにとどまっている。
牽制とコンボが大幅に強化され、とくに新技のジャックハウンドが強力で霧ハメへの移行が可能になり強キャラと見る人もいるが、
人並み外れた入力精度が必要なため実戦では中堅クラスにとどまっている。
◆ アクセントコア
ディバインブレイドのリターンがなくなり単発に終わることと機動力の低さ、牽制の硬直の長さからチャンスが少なく、
ワンチャンスからのリターンも他が上がったACでは並クラス、攻めの継続も難しいことから非常に苦しい戦いを強いられる。
ブリジットと並んで最下層の弱キャラと言われる。
ディバインブレイドのリターンがなくなり単発に終わることと機動力の低さ、牽制の硬直の長さからチャンスが少なく、
ワンチャンスからのリターンも他が上がったACでは並クラス、攻めの継続も難しいことから非常に苦しい戦いを強いられる。
ブリジットと並んで最下層の弱キャラと言われる。
- 家庭用限定モード
家庭用版限定としてEX、ブラック、ゴールドが存在している。
EXでは、ミストファイナーとジャックハウンドが飛び道具も取れる当身技となっている。
加えて設定されているジャストタイミングで当身を取れた場合性能が強化されると言った要素も。
また、ダッシュが通常のタイプとなっているのにゲージ増加補正がステップのままのためゲージの増え方がすさまじい。
追加技として無敵昇竜の「H.I.T.S.」が増えており、切り返しに苦しむジョニーにとってはありがたいところ。また、俺の名も発生が6F→0Fと強化。
さらに、追加覚醒必殺技「雲長の居合」が発生0F中段と、崩しにも困っていたジョニーにとってはうれしい技。しかも、補正が120%のため、その後の攻撃が脅威の威力。
アクセントコアにおいて弱体化したディバインブレイドも昔のように追撃可能。立ちKが補正無しの立ち下段。JHSも発生が高速化し低空ならダウンが取れるように。
まあ、読めば分かるがノーマルキャラに少しはよこせという性能。大体の作品でノーマルよりも強くEXの中でも上位といわれることが多い。
ブラックは全キャラクター共通でテンションゲージが常にMAX。GGキャラの中にはゴールドよりこちらが強いキャラクターも多いが、ジョニーはゴールドのほうが強い。
ゴールドは攻撃力1.1倍。ただし、刀を使った攻撃は2倍。ダッシュが高速化+移動距離の増加。
そして、ミストファイナーがレベルを問わず、即死級の威力となる。
ほとんどの補正を無視し、投げからだろうが、コンボの〆だろうがお構いなし。耐えられるのは金キャラクターのごく一部だけ。
最強クラスには劣るものの金の中でも上位の強さとされる。数時間かけたサバイバルでミストファイナーで即死させられると非常にやるせない。
EXでは、ミストファイナーとジャックハウンドが飛び道具も取れる当身技となっている。
加えて設定されているジャストタイミングで当身を取れた場合性能が強化されると言った要素も。
また、ダッシュが通常のタイプとなっているのにゲージ増加補正がステップのままのためゲージの増え方がすさまじい。
追加技として無敵昇竜の「H.I.T.S.」が増えており、切り返しに苦しむジョニーにとってはありがたいところ。また、俺の名も発生が6F→0Fと強化。
さらに、追加覚醒必殺技「雲長の居合」が発生0F中段と、崩しにも困っていたジョニーにとってはうれしい技。しかも、補正が120%のため、その後の攻撃が脅威の威力。
アクセントコアにおいて弱体化したディバインブレイドも昔のように追撃可能。立ちKが補正無しの立ち下段。JHSも発生が高速化し低空ならダウンが取れるように。
まあ、読めば分かるがノーマルキャラに少しはよこせという性能。大体の作品でノーマルよりも強くEXの中でも上位といわれることが多い。
ブラックは全キャラクター共通でテンションゲージが常にMAX。GGキャラの中にはゴールドよりこちらが強いキャラクターも多いが、ジョニーはゴールドのほうが強い。
ゴールドは攻撃力1.1倍。ただし、刀を使った攻撃は2倍。ダッシュが高速化+移動距離の増加。
そして、ミストファイナーがレベルを問わず、即死級の威力となる。
ほとんどの補正を無視し、投げからだろうが、コンボの〆だろうがお構いなし。耐えられるのは金キャラクターのごく一部だけ。
最強クラスには劣るものの金の中でも上位の強さとされる。数時間かけたサバイバルでミストファイナーで即死させられると非常にやるせない。
参考動画
MUGENでのジョニー
| 無敵医師氏製作 GG#reload仕様 |
| 松梅魂氏製作 サムライジョニー |
| 如月竜人氏製作 COHジョニー |
| タッグ大会成績ネタバレ注意 |
出場大会
| ... |
出演ストーリー
| ... |
「俺を本気にさせたのは……ミステイクだったな」
- 表記について
| MF | ミストファイナー |
| 霧 | バッカスサイ |
| コイン | グリターイズゴールド |
| JC | ジャンプキャンセル |
| HJC | ハイジャンプキャンセル |
| 前○ | レバー前攻撃、(例:前P=レバー前パンチ) |
| エリアル | 空中コンボ、空中連続技 |
- お勧めコンボ
ジョニーの主なエリアル
| コマンド | 備考 |
|---|---|
| ~→JK→JS→JC→(JK)→JS→(JHS)→JD→燕穿牙 | 前Pや前Kヒットもしくは地上投げや近S等の拾いからの空中コンボは基本これでOK。更新によってKBがかなり増えたのか、中央の通常投げからだとJC後のJKを入れると燕穿牙がスカる。 |
| ~→JK→JS→JD→燕穿牙 | 前K等拾い位置が高い場合のHJで追撃するとき、もしくは相手画面端で投げ後に燕カス→霧を狙うときに(この場合は燕穿牙にディレイを入れる)。空Kの前後に空Pを加えたり組み合わせを調整しても良い。 |
| HJD→燕穿牙 | HJ空Kは届かないが空Dは届きそうなときや咄嗟の追撃に。 |
| ~→JK→JS→JC→JS→JHS→雲張の居合→… | 覚醒必殺技。雲張で終わらせればコインや霧を重ねたり、前Kから追撃をしたりなどもできる。 |
ゲージ未使用コンボ
| コマンド | 備考 |
|---|---|
| K→HS→Lv2MF下or中→ステップK→(近S)→エリアル | Lv2時の基本コンボ。ダメージは下がるがミスト後は前K→HJエリアルでも可能。 |
| K→HS→MF構え→構えジャック→地上コンボ | 構え状態から出すジャックハウンドはよろけ時間が通常のジャックハウンドよりも長い所を利用したコンボ。通常ジャックで繋ぐとRCしない限りは密着状態のみよろけ中の相手に投げが間に合う程度なので注意。Lv2であるなら構えへの移行が早くなっているので楽になる。Lv1なら足払い→霧orJ.H.や密着限定だが前Pで浮かせてエリアルで良いだろう。 |
ゲージ使用コンボ(TG50%)
| コマンド | 備考 |
|---|---|
| K→(近S)→足払い(1段目)→J.H→前K→エリアル | 2段目で当てた場合はダウン追い打ちになって反確となる。レベルが1の時でもエリアルに行ける。ミストのレベルが2のときは通常技→ミスト→前K or ステップ近Sなど通常技→エリアルで〆る手もアリ。 |
このwikiの更新情報RSS