「フッ・・・よく喋る奴だ」
性別:男
年齢:23歳
身長・体重:187cm・62kg
コピー:放浪の剣士
出身:魔界
好きなもの:放浪の旅・ 天丼
嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般
年齢:23歳
身長・体重:187cm・62kg
コピー:放浪の剣士
出身:魔界
好きなもの:放浪の旅・ 天丼
嫌いなもの:古きもの・呪われしもの・その他妖怪全般
サンソフトの対戦格闘ゲーム『わくわく7』に登場する青年。『エターナルチャンピオンズ』の原始人ではない。
「呪われし者を解放する」という願いをかなえるために参戦する。
自分の意思で出し入れできる「次元刀」を使って戦う。
「呪われし者を解放する」という願いをかなえるために参戦する。
自分の意思で出し入れできる「次元刀」を使って戦う。
魔界出身、美形、エルフ耳、宿命、上記のような気障なセリフなど、全体的にポップな雰囲気のわくわく7らしくない、
正直 出るゲームを間違えたとしか思えない キャラ。
そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらのことしか考えてなかったり
以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていたことに一週間も気づかなかったり、
それを消し飛ばすのに わざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり ……
おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。
彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。
女子中学生にはホームレス扱いされたりするし。
EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈され、
倒したばかりの魔界大帝フェルナンデスを含む別次元の12体の魔物(おそらく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。
正直 出るゲームを間違えたとしか思えない キャラ。
そんな感じで一見するとシリアスなのだが、サイドストーリーでは天ぷらのことしか考えてなかったり
以前退治した妖怪の切れ端が再生して自分にくっついていたことに一週間も気づかなかったり、
それを消し飛ばすのに わざわざハラハラアタックを使って前方の地面を50mも捲り上げたり ……
おまけに嬉野秋彦氏の小説版では、他人の金で飯を食って金を返さないという始末。
彼自身は真剣なのだが、周囲の環境がそれを許さないというか何というか、そういう意味でも出るゲームを間違えているような気がしなくもない。
女子中学生にはホームレス扱いされたりするし。
EDでも「呪われし者を解放するのが私の宿命だから願いはいらない」と言ったら、「呪われし者を解放するのが望み」と解釈され、
倒したばかりの魔界大帝フェルナンデスを含む別次元の12体の魔物(おそらく親戚一同)を連れてこられ、逃げ回るハメになった。
| 「願いなど……」 |
色彩感覚も独特で、紫を基本とした
大変眼に優しくないカラーリング(刀含む)
になっている。(まぁこれはわくわく全体に言える事なのだが)
見た目に似合わず好物が天丼であり、彼のステージの背景にも大きく天丼の看板が掲げられている。
(当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)
ちなみに 天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いている らしい。
見た目で言えばわくわく7で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強判定を兼ね備えた優秀なP系通常技をメインに癖のある必殺技を絡めていくトリッキータイプ。
見た目に似合わず好物が天丼であり、彼のステージの背景にも大きく天丼の看板が掲げられている。
(当初「天心」と描かれるはずだった物が何故か「天丼」になってしまったためだとか)
ちなみに 天ぷら鍋は手荷物に入れて持ち歩いている らしい。
見た目で言えばわくわく7で最も格ゲーしているキャラだが、性能面ではリーチと強判定を兼ね備えた優秀なP系通常技をメインに癖のある必殺技を絡めていくトリッキータイプ。
空中コンボや乱舞技も持っており、(わくわく7のキャラ全体に言えるが)時代を先取りしている感もある。
必殺技
- スラッシュショット
- 前方に多段Hitするエネルギー球を発生させる。
- その場に少しの間停滞するが硬直の長さも同程度なので同時攻撃は出来ない。
- ES版だと目の前に刀を突き立て、マグネティックショックウェーブの様に噴出する光の柱で攻撃する。
- 近くで当てた方がダメージは大きいが、発生保証が無いので近距離ではいまいち使いづらい。
- 実は運が良ければデス様をスラッシュショットだけで完封できたりする。
- デス様の体が大きすぎるためにスラッシュショットがほぼ確実にHITしてしまうのだ。
- スラッシュダイナミック
- 剣を振り上げて上昇する、見た目通りの多段対空技でフルヒットすれば威力は高いがダウンを奪えないと乙る。
- ES版だとHit数と威力が上昇する。
- スラッシュバリアー
- その場で剣を振り回す、強はノーゲージとしては高めの威力を誇るがガードされると乙る。
- ES版だと威力は強より若干大きい程度だが出始めの時間停止のお陰でコンボに入れやすい。
- しかしガードで乙なのは変わらず。
- スラッシュテレポート
- ボタンに応じた位置にワープする。空中でも使用可能。
- A・B・Cの場合高度を変えつつ後方・その場・前方へと移動し、Dだと高度はそのままで前方へ移動する。
-
もうちょっと細かく - スラッシュコレダー
- わくわく投げ。
- 相手に剣を突き刺し、感電させた後に放り投げる。
- ダークネスラッシュ
- ドキドキアタック。
- 突進して剣を振り回し、スラッシュダイナミックで締める。
- ロック技ではない為相手が空中だと乱舞に移行しない、突進の速度が遅いと使いにくい。
- ダークネスウインド
- ハラハラアタック。
- 剣を振って地面に衝撃波を走らせる。かなり遠くまで届くが、空中の相手にはほとんど効果がない。
- 剣にも攻撃判定があるが、実は剣風よりも攻撃力が高くなっている。
「月光に導かれし、数多の神、今一つに我に力を」
MUGENにおけるスラッシュ
Inverse氏が製作したものが公開されている。
勝利演出では勝ったのにED同様魔界大帝フェルナンデスらに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。
おまけの人氏やわくわく氏によるAIパッチが作成されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。
勝利演出では勝ったのにED同様魔界大帝フェルナンデスらに追い回されてしまう。扱いが酷いキャラ性はやっぱり変わらない。
おまけの人氏やわくわく氏によるAIパッチが作成されており、後者は導入すると原作風に性能が調整されるのが特徴。
| しゃがみキャンセル |
| 大会ネタバレ |
出場大会
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タッグ
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