「ソウルパワー…今が使う時なのね!」
初出作品: ストリートファイターZERO
出身地: イタリア
生年月日: ????年7月3日
身長: 178cm
体重: 54kg
スリーサイズ: B96 W57 H86
血液型: 不明
好きなもの: シェリー酒、入浴
嫌いなもの: 紫外線、早起き
特技: タロット占い
ファイティングスタイル: ソウルパワー
キャッチコピー: 神秘操る蟲惑の眼 (ZERO3)、運命のカード (IV)
CV: 宮村優子 (ZERO・ZERO2)、根谷美智子 (ZERO3等)、田中敦子 (CFJ)、渡辺明乃 (IV)
出身地: イタリア
生年月日: ????年7月3日
身長: 178cm
体重: 54kg
スリーサイズ: B96 W57 H86
血液型: 不明
好きなもの: シェリー酒、入浴
嫌いなもの: 紫外線、早起き
特技: タロット占い
ファイティングスタイル: ソウルパワー
キャッチコピー: 神秘操る蟲惑の眼 (ZERO3)、運命のカード (IV)
CV: 宮村優子 (ZERO・ZERO2)、根谷美智子 (ZERO3等)、田中敦子 (CFJ)、渡辺明乃 (IV)
『ストリートファイターZERO』シリーズから登場したキャラクター。どっかの女の子の名前を付けられた青年の妹とは関係ない。
後に『CAPCOM FIGHTING Jam』、『NAMCOxCAPCOM』、『ストリートファイターIV』シリーズに参戦した。
後に『CAPCOM FIGHTING Jam』、『NAMCOxCAPCOM』、『ストリートファイターIV』シリーズに参戦した。
キャラクター設定
表向きはイタリアのジェノバで占い師を生業としており、よく当たると評判になっている。
しかしそれによって逆恨みを買ってしまうこともしばしばあったりするようだ。
自らの精神力を力に変える「ソウルパワー」の使い手であり、これは悪意や憎しみの無い「サイコパワー」とされ、互いに対極にあるとされる。
強大なサイコパワーを用いて世界征服を企むベガの野望を防ぐ為、闘いに身を投じることに。
しかしそれによって逆恨みを買ってしまうこともしばしばあったりするようだ。
自らの精神力を力に変える「ソウルパワー」の使い手であり、これは悪意や憎しみの無い「サイコパワー」とされ、互いに対極にあるとされる。
強大なサイコパワーを用いて世界征服を企むベガの野望を防ぐ為、闘いに身を投じることに。
初出作となった『ZERO』から『ZERO3』までに、ベガとの因縁を含め、度々設定に矛盾が生じているキャラクターである。
まず『ZERO』『ZERO2』ではローズとベガは同じ師範に師事し、そこで互いに能力を得た同門同士とされているのだが、
『ZERO3』においてはベガがローズにソウルパワーを伝授した存在となっている。
(これに関しては「師範とベガの両方から学んだのではないか」という説もある。)
また『ZERO』『ZERO2』ではソウルパワーにサイコパワーを封じる力があるという設定があったのだが、『ZERO3』以降では見当たらなくなっている。
(こちらも「『ZERO2』のエンディングで封印した際に、力が失われたのではないか」という説がある。)
いずれに関しても「時間軸的に矛盾するキャラクターや設定が存在する為、『ZERO3』のみはパラレルワールドの出来事」という見方もあるが、
これに関して公式には未だ明確にされていない。
まず『ZERO』『ZERO2』ではローズとベガは同じ師範に師事し、そこで互いに能力を得た同門同士とされているのだが、
『ZERO3』においてはベガがローズにソウルパワーを伝授した存在となっている。
(これに関しては「師範とベガの両方から学んだのではないか」という説もある。)
また『ZERO』『ZERO2』ではソウルパワーにサイコパワーを封じる力があるという設定があったのだが、『ZERO3』以降では見当たらなくなっている。
(こちらも「『ZERO2』のエンディングで封印した際に、力が失われたのではないか」という説がある。)
いずれに関しても「時間軸的に矛盾するキャラクターや設定が存在する為、『ZERO3』のみはパラレルワールドの出来事」という見方もあるが、
これに関して公式には未だ明確にされていない。
『ZERO』のエンディングでは死力を尽くしてサイコパワー共々ベガを打ち倒すも(結局は復活してしまうのだが)、
力を使い果たしてしまった反動でその場に崩れてしまう。
『ZERO2』でもベガを倒すものの、一抹の不安を感じて引いたカードによる占いの結果から、
未だベガのサイコパワーが完全に封印出来ていないことを悟る。
『ZERO3』ではベガを倒しかけたものの返り討ちに遭ってしまい、瀕死のところをガイによって救われるものの、
倒したベガの魂がローズに承継されてしまう…という、全体的にやけに悲劇的なエンディングを迎えている。
力を使い果たしてしまった反動でその場に崩れてしまう。
『ZERO2』でもベガを倒すものの、一抹の不安を感じて引いたカードによる占いの結果から、
未だベガのサイコパワーが完全に封印出来ていないことを悟る。
『ZERO3』ではベガを倒しかけたものの返り討ちに遭ってしまい、瀕死のところをガイによって救われるものの、
倒したベガの魂がローズに承継されてしまう…という、全体的にやけに悲劇的なエンディングを迎えている。
「求めすぎれば自分を失う どうか間違えないで」
なお『ストIV』においてもベガとの師事設定に関しての詳しい解釈はされて無い模様。
本作でのローズの設定は、大方が『ZERO3』のものを反映しているようである。
ベガの暗躍を止める為にリュウやガイとの接触があるところからも、それが見受けられる。
…が、対戦画面中の表情が少々ふとましくなってしまい、『ZERO』シリーズからのファンをどうしてこうなったと嘆かせている。
キャラ選択画面のバストアップやオープニング、エンディングのアニメ絵では普通の美人さんなので、
尚更ゲーム中のごついモデリングとのギャップが激しい。
本作でのローズの設定は、大方が『ZERO3』のものを反映しているようである。
ベガの暗躍を止める為にリュウやガイとの接触があるところからも、それが見受けられる。
…が、対戦画面中の表情が少々ふとましくなってしまい、『ZERO』シリーズからのファンをどうしてこうなったと嘆かせている。
キャラ選択画面のバストアップやオープニング、エンディングのアニメ絵では普通の美人さんなので、
尚更ゲーム中のごついモデリングとのギャップが激しい。
| 『ストIV』『スパIV』における自身のストーリー内容 ネタバレ注意 |
「人は生まれつきの星だけに従うのではない あなたなら新しい星を見つけられるわ」
彼女の元ネタが『ジョジョの奇妙な冒険』第2部で登場したジョセフ・ジョースター達の師匠リサリサというのは有名な話。
「超能力を操り、マフラーを武器に格闘するミステリアスな美女」という説明だけでは、どちらを指しているのか不明なくらいそのまんまである。
ちなみに入浴好きなのもリサリサと同じ。しかし出身は何故か彼女の弟子であるシーザーと同じ。どういう捻り方だ。
また『ZERO3』のシークレットファイルには、水面に浮かぶオールの上に立つ彼女のイラストがあるのだが、
これはそのまんま原作でリサリサが初登場した際に取っていたポーズだったりする。
更に『CAPCOM FIGHTING Jam』では、デミトリのミッドナイトブリスを喰らうと リサリサと同じ服装 になる。
また極まれに(何を間違えたのだろうか)エンヤ婆らしき婆さんに変身することもある。
そして『ストIV』にて初登場したウルトラコンボ「イリュージョンスパーク」は、相手にマフラーを巻きつけてソウルパワーを流し失神させる技。
「 オーノーだズラ おめえもうだめズラ。逆にお仕置きされちまったズラ。波紋を流されてしまったズラ」
『ジョジョ』第2部の熱烈なファンならば、10人中10人が呟いてしまう程のまんま過ぎるオマージュであった(攻撃後の決めポーズも似てる)。
ここまでくるとSNKの彼に匹敵するレベルと言わざるをえない。
「超能力を操り、マフラーを武器に格闘するミステリアスな美女」という説明だけでは、どちらを指しているのか不明なくらいそのまんまである。
ちなみに入浴好きなのもリサリサと同じ。しかし出身は何故か彼女の弟子であるシーザーと同じ。どういう捻り方だ。
また『ZERO3』のシークレットファイルには、水面に浮かぶオールの上に立つ彼女のイラストがあるのだが、
これはそのまんま原作でリサリサが初登場した際に取っていたポーズだったりする。
更に『CAPCOM FIGHTING Jam』では、デミトリのミッドナイトブリスを喰らうと リサリサと同じ服装 になる。
また極まれに(何を間違えたのだろうか)エンヤ婆らしき婆さんに変身することもある。
そして『ストIV』にて初登場したウルトラコンボ「イリュージョンスパーク」は、相手にマフラーを巻きつけてソウルパワーを流し失神させる技。
「 オーノーだズラ おめえもうだめズラ。逆にお仕置きされちまったズラ。波紋を流されてしまったズラ」
『ジョジョ』第2部の熱烈なファンならば、10人中10人が呟いてしまう程のまんま過ぎるオマージュであった(攻撃後の決めポーズも似てる)。
ここまでくるとSNKの彼に匹敵するレベルと言わざるをえない。
『CAPCOM FIGHTING Jam』のエンディングでは何とラスボスであるパイロンを封印してしまっている様子が描かれている。
原作では度々失敗してきた封印能力だけに、汚名返上といった見せ所であった。
原作では度々失敗してきた封印能力だけに、汚名返上といった見せ所であった。
『NAMCOxCAPCOM』では、戦闘ではやや扱い難い技が多いものの、スキルには優秀なものが多い。
またスキルを使うのに必要なMPを敵から吸収できるスキルがある為、MPを多く持つ敵が現れた場合には非常に心強い。
ストーリー開始時にはベガに殺され既に死亡しており、ブラックワルキューレに甦らされる事により物語に関わっていく事になる。
彼と同じ扱いである。
ちなみに作中で彼女が占いをすると碌な結果が現れないのがお約束。まるでどこぞのRPGの占い師のようである。
頼むから占わないでください…。
またスキルを使うのに必要なMPを敵から吸収できるスキルがある為、MPを多く持つ敵が現れた場合には非常に心強い。
ストーリー開始時にはベガに殺され既に死亡しており、ブラックワルキューレに甦らされる事により物語に関わっていく事になる。
彼と同じ扱いである。
ちなみに作中で彼女が占いをすると碌な結果が現れないのがお約束。まるでどこぞのRPGの占い師のようである。
頼むから占わないでください…。
キャラクター性能
『ZERO』シリーズ
飛び道具の「ソウルスパーク」に突進技の「ソウルスパイラル」、
対空には投げ技の「ソウルスルー」を持つといった形の少々変わった波動昇龍タイプ。
『ZERO』シリーズ全てを通じて火力とリーチに優れ、おまけにスピードもそれなりにあるというかなりの強キャラ。
特に『ZERO2』においてはその仕様から最強キャラの一角に君臨していた。
対空には投げ技の「ソウルスルー」を持つといった形の少々変わった波動昇龍タイプ。
『ZERO』シリーズ全てを通じて火力とリーチに優れ、おまけにスピードもそれなりにあるというかなりの強キャラ。
特に『ZERO2』においてはその仕様から最強キャラの一角に君臨していた。
彼女の特徴とも言える必殺技「ソウルリフレクト」は、『ストリートファイター』シリーズで初の飛び道具反射技であり、
そして格ゲー初の「飛び道具吸収技」でもある。
この技で飛び道具を吸収すると自分のスーパーコンボゲージが上昇し、
更に『ZERO』シリーズでは吸収した回数に応じて1発だけ、次に放つ「ソウルスパーク」の威力が上昇するという性質がある。
しかもオリジナルコンボ中はこの効果が 持続する という恐ろしい仕様があり、最大限まで飛び道具を吸収した状態で「オリコン→ソウルスパーク連打」を行えば、
相手の体力を一瞬にして大量に奪い去ることが可能であった。
そして格ゲー初の「飛び道具吸収技」でもある。
この技で飛び道具を吸収すると自分のスーパーコンボゲージが上昇し、
更に『ZERO』シリーズでは吸収した回数に応じて1発だけ、次に放つ「ソウルスパーク」の威力が上昇するという性質がある。
しかもオリジナルコンボ中はこの効果が 持続する という恐ろしい仕様があり、最大限まで飛び道具を吸収した状態で「オリコン→ソウルスパーク連打」を行えば、
相手の体力を一瞬にして大量に奪い去ることが可能であった。
またスパコンの性能もかなり優秀。
中でもよく使われる「ソウルイリュージョン」は、自分と同じ動きをする分身を作り出して相手に連続でダメージを与えるという、
ユンの「幻影陣」の原型になったとも言える技。
ただ分身の効果を受けるのは打撃のみなので、飛び道具と投げ技の威力は変わらない。
『ZERO2』ではこの技に「ソウルスパイラル」を併用すると、異常なまでのダメージを与えることが出来た。
中でもよく使われる「ソウルイリュージョン」は、自分と同じ動きをする分身を作り出して相手に連続でダメージを与えるという、
ユンの「幻影陣」の原型になったとも言える技。
ただ分身の効果を受けるのは打撃のみなので、飛び道具と投げ技の威力は変わらない。
『ZERO2』ではこの技に「ソウルスパイラル」を併用すると、異常なまでのダメージを与えることが出来た。
流石にこのままではまずいと判断されたのか、以降では技の性質は全体的に下方修正された……が、
『ZERO3』において彼女は、体力ゲージを半分持っていくX-ISM対応スーパーコンボ「オーラソウルスルー」を引っさげてきた。
レベル1では「ソウルスルー」と同じ対空投げだが、レベル2では小技から連続技に、レベル3やX-ISMでは近距離から連続技に組み込める。
…まぁ同威力のスパコンを持つキャラは他に幾らでも居るし、結局オリコンの方が強いというのも他のキャラと同じなのだが。
『ZERO3』において彼女は、体力ゲージを半分持っていくX-ISM対応スーパーコンボ「オーラソウルスルー」を引っさげてきた。
レベル1では「ソウルスルー」と同じ対空投げだが、レベル2では小技から連続技に、レベル3やX-ISMでは近距離から連続技に組み込める。
…まぁ同威力のスパコンを持つキャラは他に幾らでも居るし、結局オリコンの方が強いというのも他のキャラと同じなのだが。
『IV』シリーズ
「ソウルイリュージョン」がなくなったものの、「ソウルスパーク」や「ソウルスパイラル」の隙を軽減できるセビキャンとの相性はそこそこ。
通常投げの間合いが広く優秀だが起き攻めがあまり得意ではなく、また飛び込みもイマイチで大きなリターンを望める局面に乏しい。
優秀なバクステやスライディング、一通りそろった必殺技等で試合を制していく、立ち回り型のバランスキャラとなっている。
『スパIV』から追加された「ソウルサテライト」は攻撃判定のある飛び道具が自分の周りを回転するウルコン2で、
威力は全ウルコン最低ながら発生が早く無敵があった為に切り替えしに非常に優れており、
ローズの最大の弱点であった起き攻めへの耐性の低さを補っていた為、安定度がぐっと増した。
だが、あまりに安定して起き攻めを回避できた為か、最新作の『スパIV AE』では発生鈍化+無敵削除で切り返しにはほぼ使えない性能に。
さらにコンボに組み込むことも難しくなってしまった。ただしセットプレイや立ち回りの無責任発動など強力なウルコンであることには変わらない。
しかもローズの調整は弱体化だけであった為に補う物がなにも無くなってしまった為、評価がガクッと落ち込んでしまった。
2012verでは近中Kがノーマルヒットでもコンボが繋がる、スパークのゲージ回収量増加、EXスパイラルがノーマル版よりダメージが高くなるなどの調整がなされてローズのネックである火力不足がいくらか解消された。
また、ソウルサテライトは発生が早くなりコンボに組み込めるように戻った代わりに、セットプレイに使いづらくなるなど一長一短の調整がなされ、総合的には中堅下位~中堅程度と目されている
通常投げの間合いが広く優秀だが起き攻めがあまり得意ではなく、また飛び込みもイマイチで大きなリターンを望める局面に乏しい。
優秀なバクステやスライディング、一通りそろった必殺技等で試合を制していく、立ち回り型のバランスキャラとなっている。
『スパIV』から追加された「ソウルサテライト」は攻撃判定のある飛び道具が自分の周りを回転するウルコン2で、
威力は全ウルコン最低ながら発生が早く無敵があった為に切り替えしに非常に優れており、
ローズの最大の弱点であった起き攻めへの耐性の低さを補っていた為、安定度がぐっと増した。
だが、あまりに安定して起き攻めを回避できた為か、最新作の『スパIV AE』では発生鈍化+無敵削除で切り返しにはほぼ使えない性能に。
さらにコンボに組み込むことも難しくなってしまった。ただしセットプレイや立ち回りの無責任発動など強力なウルコンであることには変わらない。
しかもローズの調整は弱体化だけであった為に補う物がなにも無くなってしまった為、評価がガクッと落ち込んでしまった。
2012verでは近中Kがノーマルヒットでもコンボが繋がる、スパークのゲージ回収量増加、EXスパイラルがノーマル版よりダメージが高くなるなどの調整がなされてローズのネックである火力不足がいくらか解消された。
また、ソウルサテライトは発生が早くなりコンボに組み込めるように戻った代わりに、セットプレイに使いづらくなるなど一長一短の調整がなされ、総合的には中堅下位~中堅程度と目されている
MUGENでのローズ
- 如月銃駆制作 SNK仕様
動画で主に見られるのは、こちらのローズに青村氏のAIを導入したもの。
立ち回り・反応共に優秀であり、中々の強さを誇っている。
一時期公開停止され入手困難であったため、動画での出番自体は少ない。
現在は再公開されているので今後の活躍が期待される。
立ち回り・反応共に優秀であり、中々の強さを誇っている。
一時期公開停止され入手困難であったため、動画での出番自体は少ない。
現在は再公開されているので今後の活躍が期待される。
- Beximus氏製作 mvc風アレンジ仕様
アバレッタで有名なBeximus氏による物。
先述の「ソウルイリュージョン」を使って小足から相手のライフを9割奪うことも可能になっている等かなりの高性能である。
また、超必殺の演出が強化されていたり「エリアルレイヴ」が使えたりと完成度が非常に高い。
現在は公開停止中にて入手困難。
先述の「ソウルイリュージョン」を使って小足から相手のライフを9割奪うことも可能になっている等かなりの高性能である。
また、超必殺の演出が強化されていたり「エリアルレイヴ」が使えたりと完成度が非常に高い。
現在は公開停止中にて入手困難。
- Fido氏製作 MX仕様
ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。
エフェクトが非常に綺麗。
エフェクトが非常に綺麗。
「私はただの占い師 あなたの敵ではないわ…」
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