「ゲーム・スタートォ!」
格闘スタイル: 新日本機械格闘術
誕生日: 7月1日
年齢: 17歳
身長: 180cm
体重: 68kg
血液型: O型
好きなもの: スポーツ(サッカー・野球・フットボール)、お祭り
嫌いなもの: 戦争・いじめ
大切なもの: 愛と平和
好きな食べ物: お好み焼き
特技: 英語やスペイン語などを操れる(自称)
趣味: ダンス・ギター
装備: カードリーダー付のチェンジアトミックガイ・ネオス
CV: 緑川光
誕生日: 7月1日
年齢: 17歳
身長: 180cm
体重: 68kg
血液型: O型
好きなもの: スポーツ(サッカー・野球・フットボール)、お祭り
嫌いなもの: 戦争・いじめ
大切なもの: 愛と平和
好きな食べ物: お好み焼き
特技: 英語やスペイン語などを操れる(自称)
趣味: ダンス・ギター
装備: カードリーダー付のチェンジアトミックガイ・ネオス
CV: 緑川光
『NEOGEO BATTLE COLISEUM』の主人公二人の片割れ(もう一人はアイ)。
広島県出身で連邦政府のエージェント。たまに訛りが出るが本人は隠したがっている様子。
格闘スタイルは「新日本機械格闘術」(略すと「新日本機格」。元ネタは「新日本企画(旧SNKの社名)」)
相方のアイ同様、ネオジオの機能やゲーム(主にアクション)をモチーフに、またはそこから引用した技を使う。
主人公なのに一番ドット絵が粗かったり(実はドットの打ち方の質自体はそれほど酷くもないのだが、色使いのためやたらジャギーが目立っている*1)、
アニメ枚数が少なくどこで判定が発生しているか判らないほどガクガクな動きだったりと不遇。
某サイト曰く「芋屋は手を抜いているんじゃない、本気でやった上でダメだったんだ!」。
これはKOF2003のシェン・ウーのドットについての発言だが、2005年発売のNBCでもその片鱗を垣間見ることができる。
まあ中には異様にヌルヌル動く人もいるんだが…。
しかし時間切れで負けた時のグラフィックは妙に可愛いと評判である。
色々と不遇だが、随所に散りばめられたネオジオネタと相まって、使っていて楽しいキャラクターである。
広島県出身で連邦政府のエージェント。たまに訛りが出るが本人は隠したがっている様子。
格闘スタイルは「新日本機械格闘術」(略すと「新日本機格」。元ネタは「新日本企画(旧SNKの社名)」)
相方のアイ同様、ネオジオの機能やゲーム(主にアクション)をモチーフに、またはそこから引用した技を使う。
主人公なのに一番ドット絵が粗かったり(実はドットの打ち方の質自体はそれほど酷くもないのだが、色使いのためやたらジャギーが目立っている*1)、
アニメ枚数が少なくどこで判定が発生しているか判らないほどガクガクな動きだったりと不遇。
某サイト曰く「芋屋は手を抜いているんじゃない、本気でやった上でダメだったんだ!」。
これはKOF2003のシェン・ウーのドットについての発言だが、2005年発売のNBCでもその片鱗を垣間見ることができる。
まあ中には異様にヌルヌル動く人もいるんだが…。
しかし時間切れで負けた時のグラフィックは妙に可愛いと評判である。
色々と不遇だが、随所に散りばめられたネオジオネタと相まって、使っていて楽しいキャラクターである。
| だが |
| 技性能等 |
「I'm not boy.」
と妙に発音良く言うが、これはネオジオポケットのキャッチコピーだった言葉である(ゲームボーイとの対比)。
そのまんま和訳すると「 私は男の子ではありません 」だが、流石にそうではないだろう。
女の子の名前としてありえなくもないし、そんなんだからこいつにも勘違いされるのか。
キャッチコピーらしい訳としては「俺はもう子供じゃない」といった所か。
余談のうえあまり関係ないが、SchoolDaysのシリーズにも“あい(山形愛)”と“ゆうき(足利勇気)”と言うキャラがおり、
“ゆうき”の方は男の娘としてそこそこ有名だったりする…もっとも名前以外共通性はないが。
そのまんま和訳すると「 私は男の子ではありません 」だが、流石にそうではないだろう。
女の子の名前としてありえなくもないし、そんなんだからこいつにも勘違いされるのか。
キャッチコピーらしい訳としては「俺はもう子供じゃない」といった所か。
余談のうえあまり関係ないが、SchoolDaysのシリーズにも“あい(山形愛)”と“ゆうき(足利勇気)”と言うキャラがおり、
“ゆうき”の方は男の娘としてそこそこ有名だったりする…もっとも名前以外共通性はないが。
SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』の第5作では、警官と言う設定のアイの同僚として登場。
MUGENにおけるユウキ
MUGENではアフロン氏製作のものが存在。
原作と違い、アナザーダブルアサルトは10秒以内にメモリーカードスラッシュ(X)(A)(S)を使用した後、↓↘→↘↓↙←+X+A+YorY+Zのコマンドで2ゲージ消費の超必殺技として使用可能。
至近距離では発生5Fの立ち下段である近弱Kと、発生8Fの立ち中段である近強Kのどう頑張っても見えない二択が非常に恐ろしい。
密着ならここに発生1Fの通常投げ択が加わって三択の無理ゲーに。
ちなみにガードに成功したとしても、硬直差が近弱Kなら+6F、近強Kなら+11Fのユウキガン有利である。
またシビアではある(近弱Kからは猶予1Fの目押し、近強Kからは歩いて距離を詰める必要あり)が、各種必殺技につながる近強Pが入るので、
難易度を無視すれば下段始動でも中段始動でもリターンは同じ。
ただし近強Kや近強Pの打点が高めなので、座高が50ドットを割り込む相手には択が成立しないこともある。
乱入者氏によるAIパッチがある。
AIは7段階のレベル調整が可能なほか、ラウンドを落とすたびAIレベルが上昇するという、非常に凝ったつくりになっている。
遠距離からはビーストバスターで牽制し、隙あらばメモリーカードスラッシュで技強化、
適度に当て身技も振りつつライディングヒーローで低空から飛び込み、特殊技や各種必殺技を駆使したコンボを決め込む。
幅の広い戦い方のできるユウキの性能を活かした優秀なAIである。
飛び込みからの攻撃にはすかし投げのパターンもあるため、相手によっては投げキャラかってくらい投げる。
上記の至近距離三択もしっかり使ってくるので崩しが見えない。近付かれたらガードは諦めて暴れた方がいいかもしれない。
付属のテキストによると、AIの最低難易度は“Angel”となっており、その1段階上のレベルでVery Easyとなっている。
Very Easyよりも低い難易度がある辺り、おそらくは格ゲー初心者のことを考慮したもの・・・だと思われるのだが、
発生の速い通常技から約3割ダメージのコンボを当たり前のように使ったり、こちらの子足などに強化サブマリンスクリューでカウンターを取ったり、
コンボに超必を使わないとあるのだが、 超必からのコンボは普通に使っている。 (コンボの〆に超必を使わないという意味であると思われるが。)
でも3ゲージあると、弱攻撃→強攻撃→チェンジ・アトミックガイ→変身中ずっと俺のターン!というコンボをやっちゃったり… お前のような天使がいるか!
とまぁ、初心者に初心者狩りだと思われるような挙動なので、プレイヤー操作で対戦する時は注意されたし。
一時期本体が公開停止になり、あわや主人公(悲)かとも囁かれたが、10/1/8に再公開された。よかったね!
原作と違い、アナザーダブルアサルトは10秒以内にメモリーカードスラッシュ(X)(A)(S)を使用した後、↓↘→↘↓↙←+X+A+YorY+Zのコマンドで2ゲージ消費の超必殺技として使用可能。
至近距離では発生5Fの立ち下段である近弱Kと、発生8Fの立ち中段である近強Kのどう頑張っても見えない二択が非常に恐ろしい。
密着ならここに発生1Fの通常投げ択が加わって三択の無理ゲーに。
ちなみにガードに成功したとしても、硬直差が近弱Kなら+6F、近強Kなら+11Fのユウキガン有利である。
またシビアではある(近弱Kからは猶予1Fの目押し、近強Kからは歩いて距離を詰める必要あり)が、各種必殺技につながる近強Pが入るので、
難易度を無視すれば下段始動でも中段始動でもリターンは同じ。
ただし近強Kや近強Pの打点が高めなので、座高が50ドットを割り込む相手には択が成立しないこともある。
乱入者氏によるAIパッチがある。
AIは7段階のレベル調整が可能なほか、ラウンドを落とすたびAIレベルが上昇するという、非常に凝ったつくりになっている。
遠距離からはビーストバスターで牽制し、隙あらばメモリーカードスラッシュで技強化、
適度に当て身技も振りつつライディングヒーローで低空から飛び込み、特殊技や各種必殺技を駆使したコンボを決め込む。
幅の広い戦い方のできるユウキの性能を活かした優秀なAIである。
飛び込みからの攻撃にはすかし投げのパターンもあるため、相手によっては投げキャラかってくらい投げる。
上記の至近距離三択もしっかり使ってくるので崩しが見えない。近付かれたらガードは諦めて暴れた方がいいかもしれない。
付属のテキストによると、AIの最低難易度は“Angel”となっており、その1段階上のレベルでVery Easyとなっている。
Very Easyよりも低い難易度がある辺り、おそらくは格ゲー初心者のことを考慮したもの・・・だと思われるのだが、
発生の速い通常技から約3割ダメージのコンボを当たり前のように使ったり、こちらの子足などに強化サブマリンスクリューでカウンターを取ったり、
コンボに超必を使わないとあるのだが、 超必からのコンボは普通に使っている。 (コンボの〆に超必を使わないという意味であると思われるが。)
でも3ゲージあると、弱攻撃→強攻撃→チェンジ・アトミックガイ→変身中ずっと俺のターン!というコンボをやっちゃったり… お前のような天使がいるか!
とまぁ、初心者に初心者狩りだと思われるような挙動なので、プレイヤー操作で対戦する時は注意されたし。
一時期本体が公開停止になり、あわや主人公(悲)かとも囁かれたが、10/1/8に再公開された。よかったね!
大会に出始めた頃にあまり目立った強さを見せられなかったためか、当初はクウキだの主人公(笑)だのと不名誉なあだ名が付いていたりした。
しかし現在ではAIレベル6の時点でもGルガールに勝てるほどの強さを得ており、大会でも好成績を収めるようになった。
が、キャラとの相性、特に相手の座高や無敵技による対空やカウンター、割り込みの頻度によって意外とあっさり負けてしまうことも多いため、
安定した強さを見せられずなかなかクウキ呼ばわりがなくならない。
しかし現在ではAIレベル6の時点でもGルガールに勝てるほどの強さを得ており、大会でも好成績を収めるようになった。
が、キャラとの相性、特に相手の座高や無敵技による対空やカウンター、割り込みの頻度によって意外とあっさり負けてしまうことも多いため、
安定した強さを見せられずなかなかクウキ呼ばわりがなくならない。
Basara-Kun氏製作のユウキEXも存在する。
基本的な動作はアフロン氏のユウキとほぼ変わらないが、
メモリーカードスラッシュによる技強化ができず、代わりに3rdのEX技のようにボタン同時押しによって強化版が使えるようになっている。
基本的な動作はアフロン氏のユウキとほぼ変わらないが、
メモリーカードスラッシュによる技強化ができず、代わりに3rdのEX技のようにボタン同時押しによって強化版が使えるようになっている。
また、ヤンマー氏製作の「アトミックガイの能力を取り入れた」という設定の神キャラ改変版(A(アトミック)-ユウキ)もニコろだにて公開されている。
1~6Pで常時アトミックガイ状態、7P以降は見た目は元のユウキのままだが能力は引き継いでおり、12Pに至っては現実を撃破可能と、非常に高い殺傷力を有している。
1~6Pで常時アトミックガイ状態、7P以降は見た目は元のユウキのままだが能力は引き継いでおり、12Pに至っては現実を撃破可能と、非常に高い殺傷力を有している。
| 大会ネタバレ注意 |
「ラストショットじゃ!!」
*5
出場大会
【ユウキ】
| 一覧 |
【Aユウキ】
出演ストーリー
Determination(アホなクラスメイト<友達>)
Monochrome(アホの子)
MUGEN STORIES INFINITY
アッシュくんと九朔さんと(一部原作設定準拠)
└火艶連聖アッシュナイン
└クロスハート~東方勇輝翔~(主人公)
Monochrome(アホの子)
MUGEN STORIES INFINITY
アッシュくんと九朔さんと(一部原作設定準拠)
└火艶連聖アッシュナイン
└クロスハート~東方勇輝翔~(主人公)
鬼穣子の昔話(Aユウキ)
神キャラが送る学園ストーリー (Aユウキ)
人造生物03RIA-紅
セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦
月宮あゆの幸せな毎日。
東北紅魔卿EX
楓流メイフィールド(主人公の親友)
無限警察物語~Mugen Police Story~
ユウ☆キ☆オウ(主役…のはず)
神キャラが送る学園ストーリー (Aユウキ)
人造生物03RIA-紅
セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦
月宮あゆの幸せな毎日。
東北紅魔卿EX
楓流メイフィールド(主人公の親友)
無限警察物語~Mugen Police Story~
ユウ☆キ☆オウ(主役…のはず)
*2
空耳で「チェンジユアポテト」と言っているようにも聞こえるが、「Change your pocket!」と言っているようだ。
MUGENでは音が若干こもってしまうため、ニコニコでは「ニンジンを食う」などの空耳が書き込まれる。
空耳で「チェンジユアポテト」と言っているようにも聞こえるが、「Change your pocket!」と言っているようだ。
MUGENでは音が若干こもってしまうため、ニコニコでは「ニンジンを食う」などの空耳が書き込まれる。
*3
元は『キングオブザモンスターズ』(以下KOM)に登場する
発狂した老科学者が自分を対象に人体実験を繰り返し怪物と化した「アストロガイ」。
一見ヒーローのように見えるが、理性は完全に失われており結局のところ ただの怪獣 である。
さらにKOM2(KOMの3年後)では放射線の力で「アトミックガイ」に進化していた。
怪獣型の「ジオン」が放射線で進化するのは流石に不味いと思ったのだろうか。
(そのジオンは、倒したモンスターの肉を喰らい続けたことで「スーパージオン」に進化している)
元は『キングオブザモンスターズ』(以下KOM)に登場する
発狂した老科学者が自分を対象に人体実験を繰り返し怪物と化した「アストロガイ」。
一見ヒーローのように見えるが、理性は完全に失われており結局のところ ただの怪獣 である。
さらにKOM2(KOMの3年後)では放射線の力で「アトミックガイ」に進化していた。
怪獣型の「ジオン」が放射線で進化するのは流石に不味いと思ったのだろうか。
(そのジオンは、倒したモンスターの肉を喰らい続けたことで「スーパージオン」に進化している)
なお、香港で出版されたNBCの漫画版では、ユウキの師匠ジャスティンが単独でアトミックガイに変身している。
こちらのアトミックガイはユウキ&アイのものとは異なり、緑色のカラーリングをしている。
こちらのアトミックガイはユウキ&アイのものとは異なり、緑色のカラーリングをしている。
*4
KOM2での最大タメ攻撃「メガトンサンダー」が元か。
他にもタメ攻撃には頭のトサカを巨大化させて飛ばす「アトミックカッター」や
ポーズをとるとアトミックガイの 巨大な横顔が発射される 「ネオジオ光線」などがあったのだが、
NBCには存在しない。インパクト大でとても面白いと思うのだが。特にネオジオ光線。
KOM2での最大タメ攻撃「メガトンサンダー」が元か。
他にもタメ攻撃には頭のトサカを巨大化させて飛ばす「アトミックカッター」や
ポーズをとるとアトミックガイの 巨大な横顔が発射される 「ネオジオ光線」などがあったのだが、
NBCには存在しない。インパクト大でとても面白いと思うのだが。特にネオジオ光線。
*5
ちなみに乱入者氏のAIは、このセリフを放つ超ド級ネオジオ乱舞の後、「訛りを気にしている」という設定を活かして
挑発行動(「なまっとりゃせんがー!」と言うアレ)をとらせている。
原作を知らない人には最後の挑発セリフ込みで一連の技だと思っている方も多いのではないだろうか。
ちなみに乱入者氏のAIは、このセリフを放つ超ド級ネオジオ乱舞の後、「訛りを気にしている」という設定を活かして
挑発行動(「なまっとりゃせんがー!」と言うアレ)をとらせている。
原作を知らない人には最後の挑発セリフ込みで一連の技だと思っている方も多いのではないだろうか。
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