リュウ



「静かな気持ちだ…怒りも驕りも感じない」

     初出作品:ストリートファイター
     出身地:日本
     生年月日:1964年7月21日
     身長:175cm
     体重:68kg
     スリーサイズ:B112 W81 H85(II・IV) - B110 W81 H85(ZERO)
     血液型:O型
     好きなもの:武道一般、水ようかん
     嫌いなもの:
     特技:どこでも寝られる、ヒッチハイク
     ファイティングスタイル:暗殺拳をルーツとした格闘術
     キャッチコピー:永遠の挑戦者(IIX・CVS)、果てなき道に宿敵が待つ(ZERO3)、孤高の求道者(III・MVC2)、不断の探求者(IV)

言わずと知れた『ストリートファイター』シリーズのキャラクターであり主人公。
格ゲー好きにとっては説明不要の、2D格ゲー全体の主人公とも言える、偉大な男である。
「道着にハチマキ」という彼の姿はゲームにおける格闘家のテンプレートになった。
格闘ゲームというジャンルの基礎を作ったキャラでもあり、多くの格ゲーの主人公は彼に近い性能の技を持つ。
逆説的だが、格ゲーファンの間では彼に近い技性能を持っていることが「主人公の証し」になることすらも。
格ゲー未経験者でもリュウとテリーは知ってる人が多い為、知名度も当然高い。

因みに「リュウ」はカプコンゲームの伝統的な主人公ネームで、SF以外でも『必殺無頼拳』『闘いの挽歌』『ブレスオブファイア』等で使われている。

リュウ自身のパロディキャラも数多く(ボーナスくん武内優香鬼瓦寅男ローウェ)性能とは別の方面でもよく話題になる。
「道着+鉢巻(+オープンフィンガーグローブ)」というシンプルさもモチーフにしやすい理由かもしれない。

奥州筆頭も彼をモチーフにしているが性格は全然違うとのこと。ジン・サオトメは見た目がリュウと若干被ると言われることがたまにある。
とある教師はリュウとよく似た技を使うが関連性は不明。

初代では名前は漢字表記で「隆」。髪は赤毛で靴を履いていて、現在とは随分異なる印象。
恋人に別れを告げ、格闘の道に走ったというサイドストーリーもあったが、今では無かったことにされているようだ。
師匠の仇であるサガットと闘い、起死回生の昇龍拳により彼の胸に一生消えることのない傷痕をつけたが、
格闘家として死ぬより暗殺者として生きる道を選んでしまった為、昇龍拳を放った瞬間に殺意の波動に目覚めてしまう。

ストリートファイターII』では、修行のために世界を回っており、その中でシャドルーの開く大会に参加する。
エンディングの「 なにいっ、リュウがいない! 」はよくネタにされる。

ストリートファイターZERO』シリーズでは、若き日の未熟なリュウが描かれている。
殺意の波動に悩まされながらも、最終的には真・昇龍拳を編み出すことで克服した。

ストリートファイターIII』でもいつも通りに戦っている。
主人公の座を下ろされているが、それでも貫禄や存在感を放ち続けている。
名目上どうあれ、戦闘スタイルがどこまでも「主人公」なのでしょうがない。主人公(主)と言われたりもする。
そのせいで主人公主人公(笑)になっちゃったけど。
また、ある程度殺意の波動を制御できるようになり、電刃波動拳に応用している。

『ストリートファイターIV』ではリストラされた彼から主人公の座を奪回した(格ゲーにおいては、操作キャラ=主人公と言っても間違いではないが)。
1P初期カーソルは新キャラのアベルに奪われているが、何とか2P初期は死守。
だが『画面内に波動拳が出ている間に真空波動拳が出せる』という反則的な性能や、
穴の少ない安定した性能に加えて使いやすいウルトラコンボセービングアタックといったシステムとの相性にも恵まれ、
サガット、豪鬼、ルーファスに次ぐ上位キャラとして猛威を振るった。
今作のEDではセスを倒した後、殺意の波動を貯蔵する装置と対面。その際に電気のような効果音が響いた後、滅・波動拳でこれを破壊している。
時系列的に、この殺意の波動を利用して電刃波動拳が完成したと推測される。

『スーパーストリートファイターIV』では『ストIV』から一部の技を除き全体的にマイルド調整されたが、他キャラも概ね弱体化され、さらに新キャラが軒並み微妙な性能であったため、上位キャラの地位は保っているとされる。
研究が進んだ今でも、優秀な通常技と飛び道具、無敵技を持つが、地上戦を台無しにされるフェイロンや、ダルシムは苦手である。
なお新キャラが2人ということもあってか、初期カーソルは3DS版を除いて1Pがジュリ、2Pがハカンに奪われている。
ストーリーでもそれほど大きな関わりはもたない(むしろガイル春麗などが中心)ので、規定路線というか。
因みに、勝ち台詞は旧来のネタを扱ったものが多く
ザンギエフに「波動拳はまだ苦手なのか?」ガイルに「納豆はどうだ?健康にいいぞ」などクスリとくるものがある。
豪鬼には「俺はお前のようにはならない。他にも道はあるはずだ!」剛拳には「師匠、ありがとうございました!」とかなり達観している。
また、武神流を知っていることが判明。「さすが武神流だ また 早くなってるな!」とのこと。
ガイはスパⅣでの直接の知人はコーディーとローズだけのはずなので、「リュウ殿」とか呼んでいるが知り合いだったというよりは、
武神流の誰かからリュウのことを聞いたと考えるのが自然だろうか。
単にスタッフのミスか漫画版の設定の引きつぎか……深く考えたら負け。
ZERO2までの話が引き出されたと考えれば、既に対面しているので辻褄が合うように考えられるが、
ZERO3は公式に IIをベースとしたパラレル である可能性があるので、結局真相は謎のまま。

ストIIのアニメ版では髪型が違い、髪の毛が逆立っている。

作品によってはケンがのように炎を操って闘うキャラであることに対し、
リュウはのように電気を操って闘うキャラにされることが多い。
これは電刃波動拳や、ポケットファイターでのLv3昇龍拳・竜巻旋風脚が電気を纏っているため。

+  その他

+  担当声優

いずれの作品でも、どこまでも強さを追い求めるストイックな求道者として描かれている。
また自分を高める為に強い奴と戦うのみでなく、リュウを強い奴として挑んでくる格下の相手からも喜んで勝負を受ける。
自分が負かした後輩に対して、力量を認めたり褒めたり、助言を与えたりもしている。
「孤高の格闘家」という印象が強いが、意外と面倒見は良いのかもしれない。には迷惑しているが。

関わった人物に影響を与える事が多く、女子高生を格闘技に目覚めさせたり、ライバルの帝王を武人として一皮むけさせた。
またその実力に目をつけて彼を弟子にしようとする仙人までもいる。
一方で同門の友を嫉妬に狂わせるなど結構罪作りな面も。
「倒すのではなく勝つ為の力・・・それが俺の求める物!」

星 隆武神 隆と苗字が設定されている作品もあるが、公式では不明。
苗字が不明なのは「家族に迷惑をかけない為に非公開にしている」らしい。
元々カプコンはSNK等の他社と比べ、とりたててキャラを立てようとしていた訳ではなく、公式設定と呼べるものが少ない
むしろSFシリーズでは苗字無しの方が多く、あったとしても他媒体からの逆輸入が殆ど(例外がM・バイソンエドモンド本田)である。

「お前が前にいるから 俺はまた強くなれる!」


キャラクター性能

もはや説明不要
波動拳昇龍拳コマンドの名前とされる程に有名なだけあって、
後の格ゲーの殆どでリュウに似た技・戦闘スタイルを持つキャラが登場する(通称「リュウケンタイプ」)。
波動拳コマンドの飛び道具で相手を跳ばせ、昇龍拳コマンドの無敵対空技で落とすキャラは枚挙に暇が無い。
また上記の技2つに突進技の竜巻旋風脚を加え「 三種の神器 」と呼ばれることもある。

基本的に通常技のリーチが短く、攻撃判定が弱いのが欠点。
しかし波動昇龍に加え、リーチが長くキャンセルが利く下段技のしゃがみ中K(くるぶしキック)を中心に、牽制・対空・飛び込みに使いやすい通常技。
『スパIIX』以降は2ヒットするうえに浮かせて追撃できるジャンプ中P(通称マリオ)の追加や、
中段技や接近に使える特殊技が追加され、多くのプレイヤーの手によく馴染む。
またキャンセルに対応した技が多く、多彩な連続技を持つ。

技バランスが整っており、使いどころも分かり易い為に初心者でも扱い易いが、中級者や上級者には奥深い戦い方が可能なキャラでもある。
シリーズを重ねるにつれて波動昇龍がチキンと見なされ、空中ガードやブロッキングの導入によって弱体化されていくと、
こうしたスタンダードな面が注目されるようになった。

『I』ではを除けば唯一のプレイアブルキャラ。
1人プレイの場合、使用可能なキャラは必然的に隆となる(拳を1人プレイで使うには一度乱入する必要がある)。
強力な必殺技「波動拳」「昇龍拳」「竜巻旋風脚」を備えていたが、『I』は対戦するCPUキャラの動きの速さに対して隆・拳の動きは緩慢で、
必殺技なくてはクリアが極めて難しかった。

『ターボ』『スパIIX』『IV』では強キャラとされる。特に『ターボ』では最強クラス。

『ストII』においては技の動きや判定が他キャラより弱く、必殺技性能もそれほど高くなかった。
更に気絶時に攻撃を食らうとダメージが2倍になる(通称「病気持ち」)というケンには無い致命的な弱点もあった為、
ザンギエフに次ぐ弱キャラになってしまった(ケンはリュウ程の欠点は無い)。
しかし「 めくりアッパー昇龍拳 」(相手の頭上をかすめるジャンプ強K→近距離強P→「昇龍拳」の三段攻撃)等の強力な連続技も備えていた。

『II'』においては「波動拳」をはじめとした技性能の底上げが図られ、使い易い性能を備えることとなる。
『スパIIX』では「昇龍拳」は完全無敵ではなくなったものの、高性能なスーパーコンボや地上中段攻撃(しゃがみガード不能攻撃)が追加される等、更なる調整がなされた。

『ZERO』シリーズでも基本的な性能はそのままに、「波動拳」が更に高性能になった。
強の「波動拳」は気絶値が高く、至近距離で当てると相手を燃やす上にダウンさせる「ファイヤー波動拳」となる仕様が施された。
『ZERO2 ALPHA』以降は「波動拳」の性能が低下したが、気絶値の高さは変わらずにリュウを支える技だった。
シリーズ内では相対的に強い方である。

『ストIII』シリーズにおいては使いやすさは従来と変わらず、一撃の重さにより重視したキャラとされた。

『ストIV』では火力も高いためリュウの強さは際立った。その後性能に手が加わるたびにマイルド調整されAEでは上位から一歩退くが、Ver.2012では再び上位とされる。
ただし対応型キャラの宿命で相手に付き合わざるを得ず、立ち回りには相応の修練と知識が必要となる。
極端に難しい固有テクニックはないが、所謂「初心者から上級者まで」という看板キャラのお約束である。

知らないキャラを初めて使う際、波動拳・昇龍拳コマンドをとりあえず入力してみる人は多いだろう。

(以上、Wikipedia、格ゲー.comより一部修正)

また、上記の概略から「殺意の波動を制御しきれずに覚醒してしまったら」という設定のもう一人のリュウとも言える殺意の波動に目覚めたリュウも多くのゲームに出演している。


MUGENでのリュウ

格ゲーを代表するキャラであり、登場作品が豊富な事も相まって数多く製作されている。
原作準拠キャラだけでも10種類以上存在し、どのリュウか見分けるのは結構難しい。
性能をアレンジされたものも多く、3rdエビルリュウ、タミフルリュウ、マスターゴッドリュウ、エンジェルリュウ、SPOリュウ...etc。

以下、代表的なリュウを挙げる。
+  初代仕様
+  ストII仕様
+  ストZERO仕様
+  ストIII仕様
+  ストIV風味
+  MARVEL VS. CAPCOM仕様
+  CAPCOM VS. SNK仕様
+  SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS仕様
+  その他


お勧めコンボ

コマンド 備考
J強PorJ強K→近強P→強昇龍拳 数発で相手のHPをごっそり削るお手軽強力コンボ。ボタンをガチャガチャせず、ちゃんと命中しているか確認してから繋ぐこと。
+  悪咲氏CvSリュウの場合

+  rei氏SFIVリュウの場合

+  PotS氏リュウ(ノーマル)の場合





 「俺は… 俺より強いやつに、会いに行く!」


出場大会

+  一覧

出演ストーリー

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