解説
参加者8人程度の小規模な大会が主だったが、途中から徐々に規模が拡大していっている。
毎回特殊なルール・システムが設定されるのが最大の特徴であり、その試合展開はとにかくカオスの一言に尽きる。
出場者は一部を除き毎回変更されているが、複数回出場しているキャラも多い。
また、規模が拡大する前の特徴として某格付けチェックのごとく敗者には毎回不名誉な称号が与えられる事が挙げられる。
毎回特殊なルール・システムが設定されるのが最大の特徴であり、その試合展開はとにかくカオスの一言に尽きる。
出場者は一部を除き毎回変更されているが、複数回出場しているキャラも多い。
また、規模が拡大する前の特徴として某格付けチェックのごとく敗者には毎回不名誉な称号が与えられる事が挙げられる。
各大会ごとに完結してはいるが、師範
と雛子
の戦跡を追うことでより一層楽しめるようになるので
第一回(黄金師範トーナメント)から見ることをお勧めしたい。
第一回(黄金師範トーナメント)から見ることをお勧めしたい。
出場キャラクター、および簡易概要
| + | 01 黄金師範トーナメント |
全キャラが師範(12P)とタッグを組んでいる。
以降の大会に比べると大分まともなルールである。強いて言うなら師範がまともじゃない。 |
| + | 02 逆転「超」攻撃補正大会 |
Life300%、1ラウンド先取。
そして、Lifeが減れば減るほど劇的に攻撃力が跳ね上がる(1~ 95000 倍)。 |
| + | 03 師範に担がれる神輿NO1決定大会 |
第一回同様全キャラが師範とタッグを組むことになるが、師範に特殊な設定が施されている。
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| + | 04 オリコントーナメント |
常時オリコン発動中のような状態になる。
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| + | 05 ランダム攻撃補正トーナメント |
与えるダメージが
-1~7倍
までランダムに変動する。
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| + | 06 ポイズントーナメント |
攻撃動作中、自動的にダメージを受ける。
中途半端なコンボや投げ技で(自分が)ピンチになります。 |
| + | 07 通常の3倍速トーナメント |
Life50%、および移動速度3倍。
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| + | 08 友情大会 |
タッグ&リーグ戦。
相方がKOされると、「残されたキャラのLife・Powerが自動回復」 「敵側はやられ状態時に自動ダメージ」の効果が付与される。
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| + | 09 時が止まる大会 |
ランダムで勝手にどちらか片方の時が止まる。
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| + | 10 突然死大会 |
やられ状態の時を除き、完全にランダムなタイミングで
いきなり即死する
。
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| + | 11 アーマートーナメント |
常時スーパーアーマー。
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| + | 12 バランス崩壊大会 |
リーグ戦。
全キャラクターの性能に大幅な上方修正が施されている。 内訳は色々あって正直説明し難いので本編を参照されたし。 |
| + | 13 バランス大崩壊究極大会 |
タッグ&リーグ戦。
全キャラクターの性能に前回(バランス崩壊大会)以上の大幅な上方修正が施されている。 簡単に言えば、前作のパワーアップ版。 内訳は調整事項の増加で更に説明し難いので本編を参照されたし。
(Mr.師範&ダン)
また、大会途中でボスとのイベントバトルが発生する。
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| + | 14 ギガ大会 |
タッグ&リーグ戦。
全キャラクターの性能に前回(バランス大崩壊究極大会)以上の上方修正(というか 完全に魔改造の類 )が施されている。 ものすごく簡単に言えば前回の超パワーアップ版。 内訳はもはや言葉では伝えきれない、むしろ 言葉では伝えようが無い レベルに達しているのでロケテや本編を参照されたし。
(Mr.師範&ダン)
また、前回同様、大会途中でボスとのイベントバトルが発生する。
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| + | 15 大会 |
タッグ&リーグ戦。
前回(ギガ大会)の もはや言うまでもないが 、とんでもないカオスを提供した前回を更に上回る魔改造を施されている。 これも言うまでもないが 、内訳は説明しようがないのでこれまで通りロケテや本編を参照されたし。
(Mr.師範&ダン)
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刀で斬られようが弓で射られようがリンチされようがテーレッテーされようが
とりあえず、
人 は 死 ぬ
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