“ I'll chisel your
gravestone,
sleep well.”
職業: シュトロハイム城城主
格闘スタイル: 総合格闘術
誕生日: 不明(年齢不詳)
出身地: ドイツ
血液型: A型
身長: 200cm
体重: 145kg
趣味: 中世の骨董品集め
好きな食べ物:
なんでも(餓狼2、SP、KOF'96)
血のしたたるステーキ(RB2、RBS)
得意スポーツ:
興味なし(やれば何でも出来る)
特技: ギャンブル全般 (意外とセコイ)
大切なもの: 騎士道精神
嫌いなもの: 虚栄・虚構
格闘スタイル: 総合格闘術
誕生日: 不明(年齢不詳)
出身地: ドイツ
血液型: A型
身長: 200cm
体重: 145kg
趣味: 中世の骨董品集め
好きな食べ物:
なんでも(餓狼2、SP、KOF'96)
血のしたたるステーキ(RB2、RBS)
得意スポーツ:
興味なし(やれば何でも出来る)
特技: ギャンブル全般 (意外とセコイ)
大切なもの: 騎士道精神
嫌いなもの: 虚栄・虚構
『餓狼伝説』の登場人物。
フルネームは「 ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム 」。
担当声優はマイケル・ビアード氏(餓狼2・餓狼SP)、B.J.LOVE氏(RBS・RB2・KOF96・KOF98UM)。
フルネームは「 ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム 」。
担当声優はマイケル・ビアード氏(餓狼2・餓狼SP)、B.J.LOVE氏(RBS・RB2・KOF96・KOF98UM)。
ギースの異母兄弟。
モーツァルトやゴッホなどの芸術家を崇拝しており、彼らが音楽や絵画の天才であるのと同様に自分は格闘の天才であると自負している。
邪魔する者を容赦なく抹殺する冷酷非情な性格だが、敵と認めた者には正面から戦いを挑む騎士道精神の持ち主。
ギースを子供の身でボコボコにし、ジェフ・ボガードと不知火半蔵を2対1でありながら圧倒した経歴を持つ。
更に鬼と呼ばれていた若い頃の山田十平衛とも戦い勝利している。
モーツァルトやゴッホなどの芸術家を崇拝しており、彼らが音楽や絵画の天才であるのと同様に自分は格闘の天才であると自負している。
邪魔する者を容赦なく抹殺する冷酷非情な性格だが、敵と認めた者には正面から戦いを挑む騎士道精神の持ち主。
ギースを子供の身でボコボコにし、ジェフ・ボガードと不知火半蔵を2対1でありながら圧倒した経歴を持つ。
更に鬼と呼ばれていた若い頃の山田十平衛とも戦い勝利している。
額の傷はその際にジェフの(地を這う技であるはずの)パワーウェイブを受けたことによるものという公式設定がある。
これはバーンナックルとパワーウェイブを間違えて表記してしまったことが真相なのだが、
「面白かったので修正しなかった」とのことらしい。
ちなみに漫画(MONDO.恵によるSNK公式ストーリー)などでは、止めを刺そうとして「RB餓狼」や「KOF96」のような
前傾姿勢でダッシュをした所に不意打ちでパワーウェイブを食らったという形が見られる。
再現をする際にどの漫画家も苦労しそうな部分ではありそうだ。
これはバーンナックルとパワーウェイブを間違えて表記してしまったことが真相なのだが、
「面白かったので修正しなかった」とのことらしい。
ちなみに漫画(MONDO.恵によるSNK公式ストーリー)などでは、止めを刺そうとして「RB餓狼」や「KOF96」のような
前傾姿勢でダッシュをした所に不意打ちでパワーウェイブを食らったという形が見られる。
再現をする際にどの漫画家も苦労しそうな部分ではありそうだ。
あのギースもクラウザーを恐れていて対決を避けていたため、餓狼シリーズにおいて最強の存在として君臨している。
だが、クラウザーもまたギースを難敵と警戒しており、餓狼2~RB餓狼でギースが死ぬまでの間、直接対決は一度も無いので
壮年期に戦ったらどちらが強かったのかは不明である。
どちらにせよ共に餓狼伝説を代表する二大巨頭であり、その魅力は今なお衰えていない。
だが、クラウザーもまたギースを難敵と警戒しており、餓狼2~RB餓狼でギースが死ぬまでの間、直接対決は一度も無いので
壮年期に戦ったらどちらが強かったのかは不明である。
どちらにせよ共に餓狼伝説を代表する二大巨頭であり、その魅力は今なお衰えていない。
餓狼伝説2において、ギースが死亡した(実際は死んでないが)という報を受け表社会にのし上がる為にKOFを開催。
だが最終的にテリーに敗れる。
直属の部下の三闘士の一人であるビリー・カーンはその隙に彼の持つ秘伝書を奪うのだがそれは又別の話。
尚、彼はテリーに敗れた後に自害したこととなっている。
SP系やRB2、ストーリー展開のあるPS版DOMINATED MINDはパラレルということで出演している。
一方でSNK携帯サイトでギースの死後の小説が出されているが、其処では健在でボブ・ウィルソンを瞬殺する実力を見せ付けている。
これも公式の設定として出されたものなので少々矛盾が混ざる。
まぁこうして公式で出したならば生きていたものとして考えるのが妥当だろう。
同作ではギースの死後にサウスタウンを支配下に置こうと乗り込んでくるが、
ギースのいないサウスタウンに魅力を感じず気が削がれた模様で結局手は出していない。
そこの描写ではギースという異母兄に複雑な感情を抱いていたようだった。
だが最終的にテリーに敗れる。
直属の部下の三闘士の一人であるビリー・カーンはその隙に彼の持つ秘伝書を奪うのだがそれは又別の話。
尚、彼はテリーに敗れた後に自害したこととなっている。
SP系やRB2、ストーリー展開のあるPS版DOMINATED MINDはパラレルということで出演している。
一方でSNK携帯サイトでギースの死後の小説が出されているが、其処では健在でボブ・ウィルソンを瞬殺する実力を見せ付けている。
これも公式の設定として出されたものなので少々矛盾が混ざる。
まぁこうして公式で出したならば生きていたものとして考えるのが妥当だろう。
同作ではギースの死後にサウスタウンを支配下に置こうと乗り込んでくるが、
ギースのいないサウスタウンに魅力を感じず気が削がれた模様で結局手は出していない。
そこの描写ではギースという異母兄に複雑な感情を抱いていたようだった。
| その慢心 当主の名においていさめてやろう |
性格は貴族その物で傲岸不遜であるが、決して見栄や虚飾の類ではなく、
王者の風格と覇気、更に最強の名を欲しいままにしている実力を兼ねての余裕からである。
クラウザーにとって自身の戦いは芸術其の物であり、完璧な勝利はもちろんその過程も大切で、
クラウザー自らが戦うという芸術を完成させる為に、戦うべき相手もまた超一流でなければならないと考えている。
その為、普段から好戦的なわけではないが、自分が戦うに足ると認めた相手は容赦なく叩き伏せる。
そうして倒した相手が再び立ち向かってくるのを、一種の娯楽として楽しんでいるらしい。
王者の風格と覇気、更に最強の名を欲しいままにしている実力を兼ねての余裕からである。
クラウザーにとって自身の戦いは芸術其の物であり、完璧な勝利はもちろんその過程も大切で、
クラウザー自らが戦うという芸術を完成させる為に、戦うべき相手もまた超一流でなければならないと考えている。
その為、普段から好戦的なわけではないが、自分が戦うに足ると認めた相手は容赦なく叩き伏せる。
そうして倒した相手が再び立ち向かってくるのを、一種の娯楽として楽しんでいるらしい。
デビュー作の『餓狼伝説2』では、ストーリーデモで初代『餓狼伝説』の出場キャラを倒していき、
最後に壮大な実際のクラシック音楽(モーツァルト作曲、レクイエム・ニ短調『怒りの日』)と共にプレイヤーの前に登場した。
また、この時からSNKは試合前の開始デモを強く意識した作りとなっており、
天井からのカメラアングルのダウン、そしてクラウザーの台詞と、まさに最後の闘いたる演出を施し、
今なお強く印象に残るステージとしても有名となった。
格ゲーにおいてSNKの革新的な手法はこの頃から異彩を放っていたとも言えるだろう。
これ以降、様々なゲームでステージ演出にも力を入れたゲームが増えていき現在に至る。
最後に壮大な実際のクラシック音楽(モーツァルト作曲、レクイエム・ニ短調『怒りの日』)と共にプレイヤーの前に登場した。
また、この時からSNKは試合前の開始デモを強く意識した作りとなっており、
天井からのカメラアングルのダウン、そしてクラウザーの台詞と、まさに最後の闘いたる演出を施し、
今なお強く印象に残るステージとしても有名となった。
格ゲーにおいてSNKの革新的な手法はこの頃から異彩を放っていたとも言えるだろう。
これ以降、様々なゲームでステージ演出にも力を入れたゲームが増えていき現在に至る。
同作では弾速が凄まじく速いブリッツボールと
必殺技
でありながら巨大な飛び道具であったカイザーウェイブを持ち、
ラスボスに相応しい強さと貫禄を備えて君臨していた。
餓狼SPではプレイヤーキャラとなり、通常技だったレッグトマホークが必殺技に格上げされたが、
当て身投げが 「立ちガードできる通常技」しか取れなくなったり (餓狼2ではもっと高性能だった)、
ライン移動攻撃がなぜか しゃがまれると当たらなかったり (このためライン逃げされると詰む。ガチ対戦ではライン逃げはほぼ禁止事項)、
カイザーウェイブは超必殺技に格上げされたのに、 通常飛び道具と相殺する 上、
ラスボスに相応しい強さと貫禄を備えて君臨していた。
餓狼SPではプレイヤーキャラとなり、通常技だったレッグトマホークが必殺技に格上げされたが、
当て身投げが 「立ちガードできる通常技」しか取れなくなったり (餓狼2ではもっと高性能だった)、
ライン移動攻撃がなぜか しゃがまれると当たらなかったり (このためライン逃げされると詰む。ガチ対戦ではライン逃げはほぼ禁止事項)、
カイザーウェイブは超必殺技に格上げされたのに、 通常飛び道具と相殺する 上、
コマンドは←タメ↗+ACと少し奇抜な為、慣れないと
ジャンプが暴発
してしまったり(「カイザージャンプ」と通称ができるほど有名)、
さらには有効な連続技がほとんど無かったりと、様々な欠点がついてかなりの弱体化を受けてしまった。
そのためガロスペ最弱説が流れている。
ギースといい、天草といい、ミヅキといい、SNKのボスは一度は最弱になる宿命でもあるのだろうか。
さらには有効な連続技がほとんど無かったりと、様々な欠点がついてかなりの弱体化を受けてしまった。
そのためガロスペ最弱説が流れている。
ギースといい、天草といい、ミヅキといい、SNKのボスは一度は最弱になる宿命でもあるのだろうか。
RBSで復活を果たした時には、最初の頃の痩身が異常ともいえるほど体がごつくなっており、プレイヤーを驚かせた。
性能もボスキャラにふさわしい強化を受け、高性能追加技も相まってまさしく完全復活といっても過言ではない強さになった。
特に潜在能力のギガティックサイクロンは破壊力・見た目のインパクト共に強烈で、クラウザーにキャラが吸い込まれていく演出はプレイヤーに「終わった…」と思わせるに十分な貫禄を見せた。
性能もボスキャラにふさわしい強化を受け、高性能追加技も相まってまさしく完全復活といっても過言ではない強さになった。
特に潜在能力のギガティックサイクロンは破壊力・見た目のインパクト共に強烈で、クラウザーにキャラが吸い込まれていく演出はプレイヤーに「終わった…」と思わせるに十分な貫禄を見せた。
KOFでは'96でボスチームとしてギース、Mr.BIGと共に出場している。
しかし餓狼シリーズとは異なり、通常投げとコマンド投げがプロレスの投げ技、
超高速で飛ぶインパクト大のドロップキック等、プロレスラーのようなキャラタイプにされている。*1
しかし餓狼シリーズとは異なり、通常投げとコマンド投げがプロレスの投げ技、
超高速で飛ぶインパクト大のドロップキック等、プロレスラーのようなキャラタイプにされている。*1
KOF98UMではボスチームが復活。クラウザーは庵とともに強キャラとして猛威を奮った。
ゲージ依存が若干激しいが、逆転力は強い方なので大将に向いている。
ゲージ依存が若干激しいが、逆転力は強い方なので大将に向いている。
96では一応、ギースが何を企んでいるのかを探るために彼の誘いに乗ったはずだが、
BIGのようにギースに利用されている事を激怒する事もなく、EDではギースを暗殺しようとしたBIGとは違い
満足してギースにいずれまた会う事を告げて帰って行った。
また、KOFといえばルガールがクラウザーのカイザーウェーブと、ギースの烈風拳を使用している事などから、
「実はルガールはギースとクラウザーの兄なのでは」とかいう噂が流れたことも。
(実際、ルガールの方にも「敵対する弟がいる」という設定が初期に存在したが、関連は不明)
ちなみに、98UMではvs餓狼SP登場キャラ用の特殊イントロがあり、餓狼2・SPの声で冒頭の台詞を言うが、
直後に鎧を脱ぎ捨てる際は96の気の抜けたかけ声のため、違和感ありまくりだったりする。
BIGのようにギースに利用されている事を激怒する事もなく、EDではギースを暗殺しようとしたBIGとは違い
満足してギースにいずれまた会う事を告げて帰って行った。
また、KOFといえばルガールがクラウザーのカイザーウェーブと、ギースの烈風拳を使用している事などから、
「実はルガールはギースとクラウザーの兄なのでは」とかいう噂が流れたことも。
(実際、ルガールの方にも「敵対する弟がいる」という設定が初期に存在したが、関連は不明)
ちなみに、98UMではvs餓狼SP登場キャラ用の特殊イントロがあり、餓狼2・SPの声で冒頭の台詞を言うが、
直後に鎧を脱ぎ捨てる際は96の
ちなみにRBSから登場したコマンド投げ、ギガティックサイクロンは格闘ゲーム史上初100ドット越えの吸い込みを成し遂げた技である。
文字通り相手を吸い込む演出が非常に格好良く、当時はかなり人気のあった技だった。
文字通り相手を吸い込む演出が非常に格好良く、当時はかなり人気のあった技だった。
余談だが、先程の通りRBSまでカイザーウェイブは←タメ↗というコマンドになっていた。
このため失敗すると昇りジャンプ攻撃に化けてしまい、相手の格好のエジキとなってしまう皇帝がよく見られた。
このカイザーウェイブ失敗とおぼしきジャンプは、「カイザージャンプ」と呼ばれる。
このコマンドについて、スタッフは「簡単なためコマンドにしました。2でCPUがガンガン使ってましたので新鮮味がなく
コマンドも慎重に考えませんでした。防御の形から偶然に出てもいいかみたいなノリで」と話していた。(ガロスぺムックより)
…ジャンプが暴発するようなコマンドで 簡単な溜めコマンド とはこれいかに。
このため失敗すると昇りジャンプ攻撃に化けてしまい、相手の格好のエジキとなってしまう皇帝がよく見られた。
このカイザーウェイブ失敗とおぼしきジャンプは、「カイザージャンプ」と呼ばれる。
このコマンドについて、スタッフは「簡単なためコマンドにしました。2でCPUがガンガン使ってましたので新鮮味がなく
コマンドも慎重に考えませんでした。防御の形から偶然に出てもいいかみたいなノリで」と話していた。(ガロスぺムックより)
…ジャンプが暴発するようなコマンドで 簡単な溜めコマンド とはこれいかに。
過去の勝負で付けられた傷がある、帝王という二つ名、上下に撃ち分ける飛び道具、上半身裸、続編で異様にビルドアップ、等など、
何かとサガットと共通点が多い気がするのは気のせいだろうか。
何かとサガットと共通点が多い気がするのは気のせいだろうか。
MUGENでのクラウザー
昔からかなりの数が存在していたが、AIの関係かはたまたルガールとキャラが被っているからか、
以前は余り出番が無かったが、虻蜂氏の物が公開されてからはそこら中の動画に顔を出している。
ロックの叔父扱いでトーナメントに出たりもしている。
以前は余り出番が無かったが、虻蜂氏の物が公開されてからはそこら中の動画に顔を出している。
ロックの叔父扱いでトーナメントに出たりもしている。
- 餓狼2~SP
| laiso_7氏作(餓狼SP仕様) |
| MASA@DAS氏作(餓狼SP仕様) |
- RB餓狼SP~2
| CCI氏作(RBS仕様) |
| Duracelleur氏作(6ボタンアレンジ仕様) |
| 虻蜂氏作(RB2+DM仕様) |
- KOF96~98UM
| J.Lee氏作(KOF'96仕様) |
| CCI氏作(KOF'96仕様) |
| or2=3氏作(KOF'98UM仕様) |
| Jin氏作(KOF'98UM+XI仕様) |
出場大会
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タッグ
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八雲家の家庭の事情
*1
広くアマチュア・レスリングも含めるならば、レスリングはヨーロッパで非常に長い歴史を持つ格闘技である。
そうした伝統レスリングからプロに転向、『プロレスの神様』と呼ばれたカール・ゴッチ氏は、『カール・ クラウザー 』という
リングネームを用いていたことがある。
これらを考え合わせると、格闘技スタイルのベースがレスリングであってもおかしくない・・・か?
そうした伝統レスリングからプロに転向、『プロレスの神様』と呼ばれたカール・ゴッチ氏は、『カール・ クラウザー 』という
リングネームを用いていたことがある。
これらを考え合わせると、格闘技スタイルのベースがレスリングであってもおかしくない・・・か?
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