「―――なんだ、それは。猿(ましら)に劣る」
性別:男性
身長:175cm
体重:80kg
スリーサイズ:?・?・?
種族:鬼種、混血
クラス:紅赤朱、紅主
主武装:圧壊の腕、炎獄
身長:175cm
体重:80kg
スリーサイズ:?・?・?
種族:鬼種、混血
クラス:紅赤朱、紅主
主武装:圧壊の腕、炎獄
プロフィール
TYPE-MOON製作「月姫」のファンディスクである「歌月十夜」及び月姫を題材とした格闘ゲーム『MELTY BLOOD』シリーズ(AC以降)のキャラクター。
『月姫』でも実は志貴が過去の回想を夢で見るシーンにいたりするが、立ち絵はおろか名前も出ないので、いないも同然の扱いだった。
名前は「きしま こうま」と読む。
ファンからの通称は「キシMAX」。略して「MAX」など。中の人はOVAで空条承太郎役も演じている小杉十郎太氏。
『月姫』でも実は志貴が過去の回想を夢で見るシーンにいたりするが、立ち絵はおろか名前も出ないので、いないも同然の扱いだった。
名前は「きしま こうま」と読む。
ファンからの通称は「キシMAX」。略して「MAX」など。中の人はOVAで空条承太郎役も演じている小杉十郎太氏。
鬼の『混血』の一族であり、大木を軽く握り潰す超人的な腕力と高い敏捷性に加えて異常に頑強な肉体、そして自身を焦熱させる自然干渉能力「灼熱」を持つ。
鬼としての血が一族の中でも極端に濃く、鬼への先祖還り「紅赤朱(くれないせきしゅ)」へのなりかけ。
しかし、戦闘時以外は基本的に物静かで、自分の性分の意味を見出そうとしている修験者のような人物。
鬼としての血が一族の中でも極端に濃く、鬼への先祖還り「紅赤朱(くれないせきしゅ)」へのなりかけ。
しかし、戦闘時以外は基本的に物静かで、自分の性分の意味を見出そうとしている修験者のような人物。
メルティブラッドではアクトカデンツァ以降ではタタリの力により、
人々の不安や恐れの対象である「実在する鬼」として「本物の軋間紅摩」の虚像が具現化された存在として、
MBAAの軋間紅摩ルートでは白レンが自分の護衛役にするために呼び現した存在として具現化する。
オリジナルの力が強かったことからタタリであるにも関わらず軋間紅摩としての自我を持ち、
自分が虚像に過ぎないと薄々感じながらも参戦する。
ただし、AC青子ルートのラストに出てくる紅摩は本物の軋間紅摩である。
また、MBAA七夜ルートにおける白レンとの会話を見るに、七夜ルートの紅摩も本物らしき描写があるが・・・。
人々の不安や恐れの対象である「実在する鬼」として「本物の軋間紅摩」の虚像が具現化された存在として、
MBAAの軋間紅摩ルートでは白レンが自分の護衛役にするために呼び現した存在として具現化する。
オリジナルの力が強かったことからタタリであるにも関わらず軋間紅摩としての自我を持ち、
自分が虚像に過ぎないと薄々感じながらも参戦する。
ただし、AC青子ルートのラストに出てくる紅摩は本物の軋間紅摩である。
また、MBAA七夜ルートにおける白レンとの会話を見るに、七夜ルートの紅摩も本物らしき描写があるが・・・。
| 軋間の経歴など(原作ネタバレあり) |
「オレの腕は壊すだけのもの。
だがおまえの腕は、人を護るための剛力だ。
……優劣を比べるというのなら、始めからオレは負けているさ」
『MELTY BLOOD』における性能
MELTY BLOODにおいては見た目通りのパワータイプのキャラクター。
ただしその見た目の割にはさほど鈍重ではなく機動力は高かったりする。更に高機動なキャラが多い同作品では遅い方とされてしまっているが…
後述する投げを絡めた立ち回りや、起き攻めを得意とするキャラクターであり、対空にも優れる。
ただしその見た目の割にはさほど鈍重ではなく機動力は高かったりする。更に高機動なキャラが多い同作品では遅い方とされてしまっているが…
後述する投げを絡めた立ち回りや、起き攻めを得意とするキャラクターであり、対空にも優れる。
相殺(ガードポイントのようなもの)付きの前ダッシュは、レバーを後ろに入れておくことで移動しながらガードも仕込めてしまう強力な接近手段。
そして、しゃがみBの判定が異様に強く、強力な対空技として機能する。
相手の空中技とぶつけ合うことにより一部の技以外は振り方を間違えなければカウンター(悪くても相打ち)で追撃可能。
またこのゲームの通常技はほとんど空中ガード不能で、
ノーマルヒット確認からジャンプ追撃もいける(プレイヤー性能が少し必要)。
相手側が取れる選択肢はシールドか着地をずらすくらいしかなく、シールドには着地硬直が存在するので有利な読み合いをすることができる。
次にコマンド投げ「圧壊」の存在。
当たれば2割ほど減り、しかも追加コマンドでダメージアップ。
端背負い時は後ろ投げから追撃可能で、3~4割は減らせる(狙って裏周りをする起き攻めも存在)。
持続シールド→A圧壊(後ろ投げ)、追撃の切り返しは特に強い(シールド補正はかかるが)。
そして、しゃがみBの判定が異様に強く、強力な対空技として機能する。
相手の空中技とぶつけ合うことにより一部の技以外は振り方を間違えなければカウンター(悪くても相打ち)で追撃可能。
またこのゲームの通常技はほとんど空中ガード不能で、
ノーマルヒット確認からジャンプ追撃もいける(プレイヤー性能が少し必要)。
相手側が取れる選択肢はシールドか着地をずらすくらいしかなく、シールドには着地硬直が存在するので有利な読み合いをすることができる。
次にコマンド投げ「圧壊」の存在。
当たれば2割ほど減り、しかも追加コマンドでダメージアップ。
端背負い時は後ろ投げから追撃可能で、3~4割は減らせる(狙って裏周りをする起き攻めも存在)。
持続シールド→A圧壊(後ろ投げ)、追撃の切り返しは特に強い(シールド補正はかかるが)。
ダッシュからも出せるこのコマンド投げを相手に意識させつつ、
嫌がって暴れたりジャンプで逃げようとする相手を潰しダメージを確実に与えていくスタイルが強い。
メルブラの中では珍しく、優秀なコマンド投げを必殺技から超必殺技まで備えているので、立ち回り次第では投げキャラとしても成立する。
嫌がって暴れたりジャンプで逃げようとする相手を潰しダメージを確実に与えていくスタイルが強い。
メルブラの中では珍しく、優秀なコマンド投げを必殺技から超必殺技まで備えているので、立ち回り次第では投げキャラとしても成立する。
また、屈強そうな見た目通りスーパーアーマーが幾つかの通常技や必殺技についており、
特にEX版兜神は攻撃判定発生と同時に約2秒間持続するアーマーを張ることができる。
技自体にも出始めから攻撃判定発生まで打撃無敵が存在し、スーパーアーマーを付けたまま行動可能なので、割り込みや切り替えしに重宝する。
もっともEX技なので1ゲージ使うし持続時間も短め、アーマーなので超多段攻撃を受けると大ダメージを受ける、投げに対しては無力など、使いどころを間違えると悲しいことになる。
特にEX版兜神は攻撃判定発生と同時に約2秒間持続するアーマーを張ることができる。
技自体にも出始めから攻撃判定発生まで打撃無敵が存在し、スーパーアーマーを付けたまま行動可能なので、割り込みや切り替えしに重宝する。
もっともEX技なので1ゲージ使うし持続時間も短め、アーマーなので超多段攻撃を受けると大ダメージを受ける、投げに対しては無力など、使いどころを間違えると悲しいことになる。
バッタゲーと揶揄される本作の中でも案外地上戦が得意な方。が、ほとんどの場面で読み合いが発生するため『安定した立ち回り』からは程遠い。
空中ダッシュ持ちといえど本作のキャラとしては機動力は低い部類なため、実はキャラランクは大抵中の下から下の上あたりをウロウロしていたり。
逆を言えば読み合いに勝ち続けるセンスがあれば十分戦っていけるキャラなので、一部では熱心な愛好者がいるとかいないとか。
空中ダッシュ持ちといえど本作のキャラとしては機動力は低い部類なため、実はキャラランクは大抵中の下から下の上あたりをウロウロしていたり。
逆を言えば読み合いに勝ち続けるセンスがあれば十分戦っていけるキャラなので、一部では熱心な愛好者がいるとかいないとか。
| MBAAでのスタイル毎の性能 |
「堤炎上!!」
AADの際にはこう叫んでいるが「提厭浄」もしくは「大炎上」とよく間違われる。
前者はそのまま技名だが、実際台詞をみるとこうは言ってはいない(というか言葉の意味を考えればそもそも「提厭浄」自体当て字で、正しくは閻浮堤炎上である。
ちなみに訳は人界炎上。まさにこの世のすべてを燃やしつくさんとする灼熱の技である)。
ただAADはADの上位互換的な技であるため、後者の大炎上は「ニュアンスとして」は間違っていない。
前者はそのまま技名だが、実際台詞をみるとこうは言ってはいない(というか言葉の意味を考えればそもそも「提厭浄」自体当て字で、正しくは閻浮堤炎上である。
ちなみに訳は人界炎上。まさにこの世のすべてを燃やしつくさんとする灼熱の技である)。
ただAADはADの上位互換的な技であるため、後者の大炎上は「ニュアンスとして」は間違っていない。
| MAX!MAX! |
MUGENでの軋間
- ⑨氏の原作再現版
Act Cadenza Ver.Bの性能を忠実に再現されたもので、原作プレイヤーにも違和感なく扱えること請け合い。
AIも優秀で、ガードが固くチャンスを逃さずコンボを叩き込む堅実な戦い方を見せる。
最近ではフツノ氏によるバカキャンを使用してくるAIも公開された。コマンド投げを積極的に使用し、ガンガン攻め込むスタイルとなっている。
現在はMBAA仕様に移行したため公開停止になっており、2011年12月1日以降の動画での使用は禁止されている。
(12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)
AIも優秀で、ガードが固くチャンスを逃さずコンボを叩き込む堅実な戦い方を見せる。
最近ではフツノ氏によるバカキャンを使用してくるAIも公開された。コマンド投げを積極的に使用し、ガンガン攻め込むスタイルとなっている。
現在はMBAA仕様に移行したため公開停止になっており、2011年12月1日以降の動画での使用は禁止されている。
(12月1日より前に開かれた大会での継続使用は許可されている)
また、2010年3月27日にMBAA版も公開された。
まだ未完成な部分も多いが、クレセント、フル、ハーフの3つに加え、姫アルク専用のイクリプスムーンスタイルを搭載。
しかも原作と違い 固有システム・基本行動・必殺技の3種類がそれぞれスタイルを選択できる という仕様になっている。
2012年3月13日の更新でmugen1.0専用になった。
まだ未完成な部分も多いが、クレセント、フル、ハーフの3つに加え、姫アルク専用のイクリプスムーンスタイルを搭載。
しかも原作と違い 固有システム・基本行動・必殺技の3種類がそれぞれスタイルを選択できる という仕様になっている。
2012年3月13日の更新でmugen1.0専用になった。
某所にて匿名の方による外部AIが公開されている。イクリプスを含めた全スタイルに対応。
AC版と同じくフツノ氏によるAIも公開されているが、本体の更新には未対応。
また、横入り氏が音質改善パッチを公開している。籠もったボイスが気になる人は導入してみよう。
ただし、これらのパッチはWinmugen版でしか使えない。
AC版と同じくフツノ氏によるAIも公開されているが、本体の更新には未対応。
また、横入り氏が音質改善パッチを公開している。籠もったボイスが気になる人は導入してみよう。
ただし、これらのパッチはWinmugen版でしか使えない。
- ドロウィン氏のアレンジ版
Act Cadenza Var.Aの性能を再現したカデンツァモードが基本性能だが、startボタンを押すことでアレンジモード、赤い鬼神モードになることが可能。
アレンジモードは空中でもビートエッジ可能、ジャンプキャンセル可能、ダッシュ硬直が短くなるなど、性能が強化されている。
そしてこの軋間一番の特徴、赤い鬼神モードになると、移動速度がすさまじく遅くなり、
ダッシュ・2段ジャンプ・必殺技が使用不可になる代わりに攻撃力、防御力がアップし、ハイパーアーマー状態となる。
さらにこのモード専用の必殺技が使用可能となるのだが、その一つである「堕獄」。
この技、見た目は「圧壊」と同じなのだが、一度掴んだが最後、 相手がボタン連打で暴れないと延々ダメージを与え続ける 。
レバガチャやボタン連打などAIに解るはずもないので、AI戦でこれが出ると酷いことになる。
実際某動画でこの技を放ったときは、体力200%設定にも関わらず体力ゲージ8割を奪い去り、 うp主にF4キーを押される という事態を招いた。
「堕獄」を含むアレンジ技の元ネタは公式サイトでの第4回人気投票のキャラクター紹介であり(メルブラ完成記念で格ゲー風の紹介がなされていた)
解説では ボタン連打で振りほどかなければそれだけでKOされる と書かれていた。
ただし、プレイヤー操作でレバガチャやボタン連打をしても、
AIの状況次第では それを受け付けない域まで掴んで離さない事が多く 、捕まれたら即10割KOという事態もかなりある。
ある意味、捕まれたら最後、テーレッテーを覚悟するしかないかもしれない。一応、歌月十夜でも「掴まれる=死」だったので原作再現と言えばそうなのだが。
長らくAIが無かったが、がちょんぱ氏によって製作されたAIがニコろだに投下された。
通常モードの方はゲージと隙有らばEX兜神でアーマーを張って突っ込んでくるガン攻め型のAIであり、mugenのスーパーアーマーの仕様もありゲージがあると非常に強いが燃費が悪いのが弱点。
赤い鬼神モードはがちょんぱ氏曰く、「好き放題やりました。 エルクゥ二体をボコります 」との事。
投げ無効追加の完全なハイパーアーマー、堕獄のダメージ調整、通常技の威力アップなど幾つかの改変が加えられている。
空中にいる時はアーマーの効果が薄いので、撃破する時はそこを狙おう。
また、がちょんぱ氏のAIパッチにはhito氏の音質向上パッチが同梱されている。
デフォルトの音質が気になる方は使用してみてはいかがだろうか。
アレンジモードは空中でもビートエッジ可能、ジャンプキャンセル可能、ダッシュ硬直が短くなるなど、性能が強化されている。
そしてこの軋間一番の特徴、赤い鬼神モードになると、移動速度がすさまじく遅くなり、
ダッシュ・2段ジャンプ・必殺技が使用不可になる代わりに攻撃力、防御力がアップし、ハイパーアーマー状態となる。
さらにこのモード専用の必殺技が使用可能となるのだが、その一つである「堕獄」。
この技、見た目は「圧壊」と同じなのだが、一度掴んだが最後、 相手がボタン連打で暴れないと延々ダメージを与え続ける 。
レバガチャやボタン連打などAIに解るはずもないので、AI戦でこれが出ると酷いことになる。
実際某動画でこの技を放ったときは、体力200%設定にも関わらず体力ゲージ8割を奪い去り、 うp主にF4キーを押される という事態を招いた。
「堕獄」を含むアレンジ技の元ネタは公式サイトでの第4回人気投票のキャラクター紹介であり(メルブラ完成記念で格ゲー風の紹介がなされていた)
解説では ボタン連打で振りほどかなければそれだけでKOされる と書かれていた。
ただし、プレイヤー操作でレバガチャやボタン連打をしても、
AIの状況次第では それを受け付けない域まで掴んで離さない事が多く 、捕まれたら即10割KOという事態もかなりある。
ある意味、捕まれたら最後、テーレッテーを覚悟するしかないかもしれない。一応、歌月十夜でも「掴まれる=死」だったので原作再現と言えばそうなのだが。
長らくAIが無かったが、がちょんぱ氏によって製作されたAIがニコろだに投下された。
通常モードの方はゲージと隙有らばEX兜神でアーマーを張って突っ込んでくるガン攻め型のAIであり、mugenのスーパーアーマーの仕様もありゲージがあると非常に強いが燃費が悪いのが弱点。
赤い鬼神モードはがちょんぱ氏曰く、「好き放題やりました。 エルクゥ二体をボコります 」との事。
投げ無効追加の完全なハイパーアーマー、堕獄のダメージ調整、通常技の威力アップなど幾つかの改変が加えられている。
空中にいる時はアーマーの効果が薄いので、撃破する時はそこを狙おう。
また、がちょんぱ氏のAIパッチにはhito氏の音質向上パッチが同梱されている。
デフォルトの音質が気になる方は使用してみてはいかがだろうか。
- HM氏のMOW仕様
出るゲームを間違った鬼っ子・・・かと思ったか? 俺だよ!!。氏曰く「グリ+グラ」をコンセプトに制作したらしい。
例の如くメルブラのシステムは全廃されており、操作方式も基本的に4ボタン(弱P、弱K、強P、強K)制、パワーゲージも二本になり、
避け攻撃やブレーキング、ジャストディフェンスやT.O.P.アタックなどMOWのシステムが搭載されている。
例の如くメルブラのシステムは全廃されており、操作方式も基本的に4ボタン(弱P、弱K、強P、強K)制、パワーゲージも二本になり、
避け攻撃やブレーキング、ジャストディフェンスやT.O.P.アタックなどMOWのシステムが搭載されている。
地対地、地対空のコマ投げを持ち、超必殺技も発生の速い打撃投げ、0F投げとパーフェクトな投げキャラっぷり。
全体的に投げの威力が高く、TOP中ならコマ投げ1発で 3割 、潜在能力の0F投げに至っては1発で 6割 。
もう一つの超必殺技の打撃投げは発生が速く移動距離もそこそこあるので様々な技から繋がる等、とんでもない爆発力を持つ。
また、その他の必殺技もアーマー付き突進、無敵対空と性能の良い物が揃っており、メルブラで強力だったしゃがみBもしっかり搭載されているので守りの能力がかなり高い。
というかこの必殺技どう見てもランツェとパンツァーだったり。
グラ要素どこ行った
。
全体的に投げの威力が高く、TOP中ならコマ投げ1発で 3割 、潜在能力の0F投げに至っては1発で 6割 。
もう一つの超必殺技の打撃投げは発生が速く移動距離もそこそこあるので様々な技から繋がる等、とんでもない爆発力を持つ。
また、その他の必殺技もアーマー付き突進、無敵対空と性能の良い物が揃っており、メルブラで強力だったしゃがみBもしっかり搭載されているので守りの能力がかなり高い。
というかこの必殺技どう見てもランツェとパンツァーだったり。
一方で通常技のリーチが短く、特に空中技の使い勝手が悪い。更に通常技に一切キャンセルがかからないという致命的な欠陥が存在する。
また、必殺技にタメ技が多いため咄嗟に振れなかったり、ダッシュが遅いと機動力にも難がある。
また、必殺技にタメ技が多いため咄嗟に振れなかったり、ダッシュが遅いと機動力にも難がある。
- The_None氏の「Shadow Kouma」
Googleやクマちゃん等ネタキャラを数多く製作している氏の物だが、この軋間も例外ではなく
ぶっちゃけ軋間の皮を被った何かである。
説明するとThe_None氏が今までに製作したキャラに変身して攻撃する。軋間の原型はほぼ消え去っている。
超必殺技も、カットインで攻撃したり、画面が切り替わってラルフがギャラクティカをぶっ放したりとカオス。
他にも喰らい時のボイスが明らかにおかしかったり、特定の吹っ飛びモーションの際には 何故かコカ・コーラの缶に変身すると同時に何かのBGMが流れたり 、敗北した際には チキンの丸焼きに変身したり ともうやりたい放題である。
特に勝利ポーズはカオスなので必見。
ぶっちゃけ軋間の皮を被った何かである。
説明するとThe_None氏が今までに製作したキャラに変身して攻撃する。軋間の原型はほぼ消え去っている。
超必殺技も、カットインで攻撃したり、画面が切り替わってラルフがギャラクティカをぶっ放したりとカオス。
他にも喰らい時のボイスが明らかにおかしかったり、特定の吹っ飛びモーションの際には 何故かコカ・コーラの缶に変身すると同時に何かのBGMが流れたり 、敗北した際には チキンの丸焼きに変身したり ともうやりたい放題である。
特に勝利ポーズはカオスなので必見。
| 勝利ポーズ集 |
更新により3ゲージ消費で色んな人に変身して攻撃する技が搭載され、他にも1ゲージ消費で一定時間の間だがいつもの軋間っぽい技を使うことができるようになった。
が、 Readmeにはこの時の技しか載っていない という完全な詐欺。
他にもネタに磨きがかかり、簡易的だったAIもかなり強力になり、単なるネタではなくかなりの強キャラにまでなっている。
The_None氏製キャラの集大成であり、氏特有の意味不明なネタが凝縮されているので興味があればDLしてもいいかもしれない。
が、 Readmeにはこの時の技しか載っていない という完全な詐欺。
他にもネタに磨きがかかり、簡易的だったAIもかなり強力になり、単なるネタではなくかなりの強キャラにまでなっている。
The_None氏製キャラの集大成であり、氏特有の意味不明なネタが凝縮されているので興味があればDLしてもいいかもしれない。
この他、もさ氏制作の狂(準神)~神キャラ「隻眼の紅い鬼神(S-Kishima)」とGAB氏の「益荒男」などがいる。
| 今時、炎使い=熱血は時代遅れか・・・と思っている貴方! |
「無間に落ちろ!」
出場大会
シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
更新停止中
凍結
非表示
【Shadow Kouma】
【隻眼の紅い鬼神】
凍結
出演ストーリー
3年J組ドラゴン先生
MUGEN'S EVERYDAY'S
M&U(隻眼の紅い鬼神)
└M&U-R
Reverse Night(焼肉屋の店主)
あるくような速さで
仮面ライダーMIOMEGA
鬼神無双!(主人公+主夫)
空条承太郎~その青春~
幻想の郷より愛を込めて(尻MAX)
この世界の片隅で(激流に馴染みすぎた幼馴染)
さつきとDIO(迷惑な兄貴)
積みまっくす!(主人公)
天使と咎人
とある無限の物語
七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~(浮浪者)
にゃくぼん学園
百鬼運送業
ブランドー一家(MAX!)
└新約ブランドー一家
魔法少女リリカルあきは
~ミハエル喫茶店にようこそ~
もこや営業中!
MUGEN'S EVERYDAY'S
M&U(隻眼の紅い鬼神)
└M&U-R
Reverse Night(焼肉屋の店主)
あるくような速さで
仮面ライダーMIOMEGA
鬼神無双!(主人公+主夫)
空条承太郎~その青春~
幻想の郷より愛を込めて(尻MAX)
この世界の片隅で(激流に馴染みすぎた幼馴染)
さつきとDIO(迷惑な兄貴)
積みまっくす!(主人公)
天使と咎人
とある無限の物語
七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~(浮浪者)
にゃくぼん学園
百鬼運送業
ブランドー一家(MAX!)
└新約ブランドー一家
魔法少女リリカルあきは
~ミハエル喫茶店にようこそ~
もこや営業中!
おすすめコンボ(⑨氏のMBAA仕様の軋間の場合)
| スタイル | レシピ | 備考 |
|---|---|---|
| C | 2A>2B>5B>5C>2C>A布薩掌>B布薩掌>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空中投げ | 基本コンボ。B布薩掌はC布薩掌でもOKだが、独角・因陀羅網が暴発しがちなのでおすすめしない。 |
| C | 6C>2C>A布薩掌>B布薩掌>jc>JB>JC>jc>JB>JC>空中投げ | 中段始動のコンボ。 |
| H | 2A>2B>5B>5C>2C>A三定慧>2B>5C>jc>空中投げ | 基本コンボ。2C>A三定慧で浮いた相手を2Bで拾う。 |
| F | 2A(>5B)>2B>2C>6C>5A>A因陀羅網 | 基本コンボ。ダメージは3割前後と他のスタイルよりも低め。 |
| F | 圧壊>追加入力4>5A>A因陀羅網 | 端背負い限定、投げ始動のコンボ。Fの5Aは打点が高いので拾いやすい。 |
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