一般的なゾンビ
ゾンビとは、何らかの力で死体のまま蘇った人間の総称である。
現在では「生ける死体」としての意味で用いられることが多いが、元来は実体を持つ妖怪全般を表す言葉である。
「ゾンビ」は、元はコンゴで信仰されている神「ンザンビ(Nzambi)」に由来され、
「不思議な力を持つもの」をンザンビとして呼ばれており、人や動物、物などに対し、使われていた。
これがコンゴの奴隷達により、中米・西インド諸島に伝わり、「ゾンビ」と呼ばれるようになり、「不思議なもの」→「妖怪」へと変わっていった。
またブードゥー教では司祭により墓場から復活させられ、奴隷として扱われる「疲れを知らない労働力」といった扱いで、
これは毒や薬などで仮死状態にさせた人間が覚醒するのを、「死亡した人間が蘇った」と見せるという説が最も一般的である。
現地では実際に目撃例もいくつかあり、真偽の程はいずれにせよゾンビとは人を襲う魔物の類ではなかった。
「ゾンビ」は、元はコンゴで信仰されている神「ンザンビ(Nzambi)」に由来され、
「不思議な力を持つもの」をンザンビとして呼ばれており、人や動物、物などに対し、使われていた。
これがコンゴの奴隷達により、中米・西インド諸島に伝わり、「ゾンビ」と呼ばれるようになり、「不思議なもの」→「妖怪」へと変わっていった。
またブードゥー教では司祭により墓場から復活させられ、奴隷として扱われる「疲れを知らない労働力」といった扱いで、
これは毒や薬などで仮死状態にさせた人間が覚醒するのを、「死亡した人間が蘇った」と見せるという説が最も一般的である。
現地では実際に目撃例もいくつかあり、真偽の程はいずれにせよゾンビとは人を襲う魔物の類ではなかった。
現在のゾンビ像を決定づけたのは、1968年のジョージ・A・ロメロのアメリカ映画『Night of the Living Dead』で、
この作品でロメロはブードゥー教のゾンビに吸血鬼の特徴を混ぜ込み、新たな恐怖の対象である「生ける死体」を作りあげた。
最も有名なのが1978年の続編的作品『ゾンビ』(原題『Dawn of the Dead』)で、この映画によって「ゾンビ」という言葉が世間に普及した。
上記の二つの映画と1985年の『死霊のえじき』(原題『Day of the Dead』)の三作品が「ロメロ三部作」と呼ばれ、
この一連の映画に登場するゾンビは ロメロゾンビ と呼ばれる。
この作品でロメロはブードゥー教のゾンビに吸血鬼の特徴を混ぜ込み、新たな恐怖の対象である「生ける死体」を作りあげた。
最も有名なのが1978年の続編的作品『ゾンビ』(原題『Dawn of the Dead』)で、この映画によって「ゾンビ」という言葉が世間に普及した。
上記の二つの映画と1985年の『死霊のえじき』(原題『Day of the Dead』)の三作品が「ロメロ三部作」と呼ばれ、
この一連の映画に登場するゾンビは ロメロゾンビ と呼ばれる。
- ロメロゾンビの特徴
- 動きが緩慢である
- 頭部が破壊されると活動を停止するが、他の部位では動きを止めない
- 知能や思考は無く、生前の記憶や習慣に従って行動する
- 生きた人間の肉を喰らうために人を襲う
- ゾンビに噛まれた者はゾンビ化する*1
作品によって特徴は異なるだろうが、後発のゾンビはほとんどがこの"ロメロゾンビ”の影響下にあると言える。
ロメロ以降は数多くのゾンビ映画が作られ、一時期下火になったが近年ではまたじわじわとその数を増やしつつある。
それらでは原因が化学薬品や特殊な細菌といったSF的なものにシフトされ、一種のパニック映画の様相を呈している物も多い。
またゲームではゾンビを主題にしたいわゆる「サバイバルホラー」が一ジャンルを築いている他、
モンスターが登場するRPG等のゲームではスライムや吸血鬼等と同様、モンスターの一種として扱われている。
一部ではこれらのゾンビをブードゥーのゾンビと区別するために、ロメロの映画に倣って生ける屍(Living Dead)と分類・呼称している。
それらでは原因が化学薬品や特殊な細菌といったSF的なものにシフトされ、一種のパニック映画の様相を呈している物も多い。
またゲームではゾンビを主題にしたいわゆる「サバイバルホラー」が一ジャンルを築いている他、
モンスターが登場するRPG等のゲームではスライムや吸血鬼等と同様、モンスターの一種として扱われている。
一部ではこれらのゾンビをブードゥーのゾンビと区別するために、ロメロの映画に倣って生ける屍(Living Dead)と分類・呼称している。
(以上、一部wikipediaより抜粋して改変)
MUGENにおけるゾンビ
以下2項目に分けて説明
システム上のバグとしての呼称
MUGENでは主にタッグ戦(simul)で起こるバグを表す言葉として用いられる。
タッグでは、どちらか片方のキャラの体力が0になった(KOされた)にも関わらず
そのキャラが倒れることなく行動していたり妙な挙動を起こすバグが発生することがある。
殆どは稀に起こる程度なのだが、キャラによっては毎度このバグを起こす場合もある。
特にkong氏製作のMVCキャラは、先に倒されるとほぼ確実にビクンビクン跳ね回ったかと思うと
突如起き上がりゾンビ化する『ドーン・オブ・ザ・デッド』もびっくりな状況になる。
また、アフロン氏製作の一部のキャラ(春日舞織、ミズチ等)にも発生が確認されており、
こちらはKOされると倒れずにラウンドが終了するまで後退をし続ける。
そのキャラが倒れることなく行動していたり妙な挙動を起こすバグが発生することがある。
殆どは稀に起こる程度なのだが、キャラによっては毎度このバグを起こす場合もある。
特にkong氏製作のMVCキャラは、先に倒されるとほぼ確実にビクンビクン跳ね回ったかと思うと
突如起き上がりゾンビ化する『ドーン・オブ・ザ・デッド』もびっくりな状況になる。
また、アフロン氏製作の一部のキャラ(春日舞織、ミズチ等)にも発生が確認されており、
こちらはKOされると倒れずにラウンドが終了するまで後退をし続ける。
このシュールっぷりをネタとして楽しめないこともないのだが、
場合によっては勝敗にも大きく影響するので大会を開く際には厄介な存在でもある。
(本来有利だったはずのチームが相手側に発生したこのバグのせいで逆転負けなど)
「バグ無しでの決着を望みたい」と考えている視聴者は多いと思われるので
動画として公開する場合、出来るだけバグが発生するようなキャラを出すのを極力避けるか
知識があるなら該当するキャラのファイルの記述を修正して未然に防ぐなどしておくことをお勧めしたい。
場合によっては勝敗にも大きく影響するので大会を開く際には厄介な存在でもある。
(本来有利だったはずのチームが相手側に発生したこのバグのせいで逆転負けなど)
「バグ無しでの決着を望みたい」と考えている視聴者は多いと思われるので
動画として公開する場合、出来るだけバグが発生するようなキャラを出すのを極力避けるか
知識があるなら該当するキャラのファイルの記述を修正して未然に防ぐなどしておくことをお勧めしたい。
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なお、先述のアフロン氏のキャラの場合は外部AI製作者が予めこの点を修正している場合が多い。
また、このバグとは別に格闘ゲームにはたまにモノホンのゾンビがいることがあるほか、
厳密にはゾンビではないが死者が復活したという形で参戦していたり、
ゾンビを呼び出すなどして攻撃手段に用いる者や、技の演出で自身がゾンビ化する者もいる。
(彼女は呼び出したのではなく襲ってきたゾンビを回避しているのだが)
厳密にはゾンビではないが死者が復活したという形で参戦していたり、
ゾンビを呼び出すなどして攻撃手段に用いる者や、技の演出で自身がゾンビ化する者もいる。
(彼女は呼び出したのではなく襲ってきたゾンビを回避しているのだが)
MUGENキャラクターとしてのゾンビ
The Pizzaman氏によるジル・バレンタインの召還アシストとして登場するゾンビを単体キャラ化したものが公開されている。
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