「寄らば…
シュナイデン!」
設定
大戦時、帝国陸軍で軍事視察団の一員として渡独し、「ある研究」に携わった軍医。
戦後は行方不明となっていたが、アカツキの復活と時を同じくして姿を現し、関係者を次々と抹殺していく。
戦後は行方不明となっていたが、アカツキの復活と時を同じくして姿を現し、関係者を次々と抹殺していく。
この作品のキャラの中では珍しく、冬眠制御などを経ること無く正常に老いた戦時の人間であり、
日本刀を携え、無骸流(由来はおそらく実在する流派「居想無外流」、または「無外流剣術」)という居合い流派を修めている。
電光機関は所持していないが、手足がアカツキやエレクトロゾルダートなどが装着しているものと同じなので、
恐らくは外部バッテリーなどの何らかの手段によって電光被服に電力を送り、身体能力を瞬間的に増強して
技を出しているとされているのではないか?と憶測されている。
しかし、あくまでも憶測であり公式の設定資料集が発売されていないため詳細は不明。
後述の通り、直接攻撃手段には電撃を使わないが、プロトタイプ『アカツキ試製一號』では必殺切込刀法で電撃のエフェクトが出ている。
日本刀を携え、無骸流(由来はおそらく実在する流派「居想無外流」、または「無外流剣術」)という居合い流派を修めている。
電光機関は所持していないが、手足がアカツキやエレクトロゾルダートなどが装着しているものと同じなので、
恐らくは外部バッテリーなどの何らかの手段によって電光被服に電力を送り、身体能力を瞬間的に増強して
技を出しているとされているのではないか?と憶測されている。
しかし、あくまでも憶測であり公式の設定資料集が発売されていないため詳細は不明。
後述の通り、直接攻撃手段には電撃を使わないが、プロトタイプ『アカツキ試製一號』では必殺切込刀法で電撃のエフェクトが出ている。
性格は厳格で「ある研究」に関わることに対しては容赦が無いが、アカツキやゾル、電光戦車などとの会話の端々から本来は厳しくも優しい性格であることがうかがわれる。
アカツキとはかつて同僚だったらしい。
また、ミュカレとアドラーとは大戦中に面識があったようだ(もっとも、ミュカレに関しては体が変わっているが)。
アカツキとはかつて同僚だったらしい。
また、ミュカレとアドラーとは大戦中に面識があったようだ(もっとも、ミュカレに関しては体が変わっているが)。
| 「ある研究」とは何か |
| ED(ネタバレ注意) |
そんなシリアスかつストーリーに深く関わるキーパーソンな彼だが、プレイヤーからはかつては
マスコット扱い
されていた。
| コッチジャ!コッチジャ! |
このような面もあってか、プレイヤーからは「萌えおじいちゃん」などと呼ばれる事もあった。
が、最近はエレクトロゾルダートや電光戦車に萌えキャラとしての立場を脅かされつつある。
え、女性キャラ?ちゃんと居ますよ、5人ほど。で、完全に萌えキャラ扱いされてるのがその内約1名。
……ホントになんなんだこのゲーム。
が、最近はエレクトロゾルダートや電光戦車に萌えキャラとしての立場を脅かされつつある。
え、女性キャラ?ちゃんと居ますよ、5人ほど。で、完全に萌えキャラ扱いされてるのがその内約1名。
……ホントになんなんだこのゲーム。
| エヌアイン完全世界の不律について |
性能
通常技の大半が刀を使った技で構成されている。
また、最終特別攻撃である「必殺切込刀法」を除いた 必殺技が全て移動技 という極端な性能が特徴。
また、最終特別攻撃である「必殺切込刀法」を除いた 必殺技が全て移動技 という極端な性能が特徴。
通常技は刀を用いた技が強力で、
単発威力が非常に高い
、リーチが長くて攻撃判定が強い、中段技・下段技が揃っているのでガード崩しも可能、
その上に削り効果まであるという鬼のような性能。特に近距離立ちCなどに代表されるC攻撃は威力が凄まじい。
(例:原作での投げのダメージが2000。それに対して近距離立ちCのダメージは2800。総体力が一律14400のため 約2割の威力である。 )
カウンターや背面ヒットで当たってしまえばえらい事に。
その分、外したりガードされたりした時の隙は非常に大きく、下手をすれば死が見える。
その上に削り効果まであるという鬼のような性能。特に近距離立ちCなどに代表されるC攻撃は威力が凄まじい。
(例:原作での投げのダメージが2000。それに対して近距離立ちCのダメージは2800。総体力が一律14400のため 約2割の威力である。 )
カウンターや背面ヒットで当たってしまえばえらい事に。
その分、外したりガードされたりした時の隙は非常に大きく、下手をすれば死が見える。
通常必殺技は移動中も無敵がなく、食らい判定も投げられ判定も常時存在するが、相手をすり抜けることができる。
またフェイントも可能なので、これで近づいたり裏回ったりと立ち回りや択一攻撃などに用いる。
特攻版は動作開始から動作終了時まで打撃・投げ問わず完全無敵。
その点を生かして相手の攻めや、画面端に追い詰められた時などの脱出・回避に使用する。
1ゲージ必要ではあるが、画面端での攻めを確実に拒否出来るのは魅力的。
またフェイントも可能なので、これで近づいたり裏回ったりと立ち回りや択一攻撃などに用いる。
特攻版は動作開始から動作終了時まで打撃・投げ問わず完全無敵。
その点を生かして相手の攻めや、画面端に追い詰められた時などの脱出・回避に使用する。
1ゲージ必要ではあるが、画面端での攻めを確実に拒否出来るのは魅力的。
前述のような性能なので、連続技はほとんどない。
4HIT以上繋ぐと驚かれるとか。
| 一応の補足 |
よって『いかにして一発の大きい刀技を当てて、ダメージを奪っていくか』が主な戦法となる。
そのためにはただ刀技を狙っていくだけでなく、通常投げでの揺さぶり、4Bや空中投げなどの対空を他のキャラクター以上にしっかり使いこなす事が、刀技と同じくらい(もしくはそれ以上に)重要となってくる。
一見すると覚えることは非常に少なく見え、初心者でも扱いやすいキャラに思われるが、
実際は『いかに上手く立ち回れるか』という使い手の力量やプレイスタイルが強さに如実に表れる、シンプル故に奥深い玄人向けのキャラである。
そのためにはただ刀技を狙っていくだけでなく、通常投げでの揺さぶり、4Bや空中投げなどの対空を他のキャラクター以上にしっかり使いこなす事が、刀技と同じくらい(もしくはそれ以上に)重要となってくる。
一見すると覚えることは非常に少なく見え、初心者でも扱いやすいキャラに思われるが、
実際は『いかに上手く立ち回れるか』という使い手の力量やプレイスタイルが強さに如実に表れる、シンプル故に奥深い玄人向けのキャラである。
こういった特徴的な性能から
「一人サムライスピリッツ」
などと呼ばれる事も。
アーケード版では、各種行動の隙が増えてやや厳しい闘いを強いられるようになった。
しかし、結局はプレイヤー性能が全てのキャラであるので戦えないという事はもちろんない。
「油断したら死ぬ」 というプレッシャーを常に与える事が大事なのも変わらない。
中堅程度の扱いをされる事が多いが、あまりにもプレイヤー性能に依存しすぎるキャラなので
ランクが付けられない、と専らの噂。
しかし、結局はプレイヤー性能が全てのキャラであるので戦えないという事はもちろんない。
「油断したら死ぬ」 というプレッシャーを常に与える事が大事なのも変わらない。
中堅程度の扱いをされる事が多いが、あまりにもプレイヤー性能に依存しすぎるキャラなので
ランクが付けられない、と専らの噂。
ちなみに、特に相性の良いキャラとして挙がるのが電光戦車。
単発高火力の通常技は、戦車の数少ない長所であるスーパーアーマーを悉くブチ抜き、コッチジャの存在から満足に動く事も出来ず、
地上全ての位置で立Cが当たる と言う悪夢っぷり。たとえ両者が画面端にいようとぶった斬ることが可能。
一説には、アカツキ最悪のダイヤグラムとも言われているほど厳しい組み合わせである。
他には、アドラーに対しても有利。中距離での牽制技のリターンの差が大きく、アドラーの謎の防御力の低さが地味に痛い。
何より最大の長所である壁際での攻めを たった1ゲージの超コッチジャで拒否できる と言う点が大きい。
彼らは今泣いていい・・・と思うよ。
単発高火力の通常技は、戦車の数少ない長所であるスーパーアーマーを悉くブチ抜き、コッチジャの存在から満足に動く事も出来ず、
地上全ての位置で立Cが当たる と言う悪夢っぷり。たとえ両者が画面端にいようとぶった斬ることが可能。
一説には、アカツキ最悪のダイヤグラムとも言われているほど厳しい組み合わせである。
他には、アドラーに対しても有利。中距離での牽制技のリターンの差が大きく、アドラーの謎の防御力の低さが地味に痛い。
何より最大の長所である壁際での攻めを たった1ゲージの超コッチジャで拒否できる と言う点が大きい。
彼らは今泣いていい・・・と思うよ。
なお、コンボをほとんど必要としないという特性上同人版のオンライン対戦で処理落ちを起こしている状態でもコンボミスの心配がなくわりと動きやすい。
それどころか、慣れないと(発生が遅すぎて)攻性防禦をとりにくい必殺切込刀法が余計に攻性しにくくなり、
しかも同人版の切込はガード不能なので場合によってはラグってる方が当てやすくなったり。
一部では冗談交じりに「 ラグ不律は強キャラ 」などと呼ばれていたりする。
それどころか、慣れないと(発生が遅すぎて)攻性防禦をとりにくい必殺切込刀法が余計に攻性しにくくなり、
しかも同人版の切込はガード不能なので場合によってはラグってる方が当てやすくなったり。
一部では冗談交じりに「 ラグ不律は強キャラ 」などと呼ばれていたりする。
エヌアイン完全世界では完全煉鎖や2段ジャンプなどのコンボ要素が増えたものの
基本的な部分はほとんど変わっておらず、立ち回りは相変わらずサムスピのままだった。しかし、そのせいで置いていかれる形に。
全体的に旧キャラは爆発力が増したためトータルで見るとむしろ最大火力は低い部類だったりする。 火力が高いのに低いとはこれいかに 。
それに加え二段ジャンプが追加されたことにより特殊技での地対空での圧迫感が減少したのが非常に痛い。
さらに、 刀を使った攻撃から削りが無くなってしまうという謎の弱体化を受ける。 攻撃できる必殺技は無いのに、あんまりじゃないか。
「相手にプレッシャーを与える」という重要な部分が弱体化してしまい、前作以上に読み勝たねばならない回数が多い。
キャラランクでは電光戦車とアノニム・ガードに次ぐ位置、テンペルリッターと並び下位として扱われている。
また、アドラーはかなり強化されたため、有利どころか不利が付くようになってしまった。
基本的な部分はほとんど変わっておらず、立ち回りは相変わらずサムスピのままだった。しかし、そのせいで置いていかれる形に。
全体的に旧キャラは爆発力が増したためトータルで見るとむしろ最大火力は低い部類だったりする。 火力が高いのに低いとはこれいかに 。
それに加え二段ジャンプが追加されたことにより特殊技での地対空での圧迫感が減少したのが非常に痛い。
さらに、 刀を使った攻撃から削りが無くなってしまうという謎の弱体化を受ける。 攻撃できる必殺技は無いのに、あんまりじゃないか。
「相手にプレッシャーを与える」という重要な部分が弱体化してしまい、前作以上に読み勝たねばならない回数が多い。
キャラランクでは電光戦車とアノニム・ガードに次ぐ位置、テンペルリッターと並び下位として扱われている。
また、アドラーはかなり強化されたため、有利どころか不利が付くようになってしまった。
魏とエヌアインがかなりの難敵。1ゲージあれば
5B、2B、さらには全てのC攻撃をガードした瞬間にどこでも特攻技で反撃確定
というかなりどうしようもない相手。
魏の場合は反確の特攻タックルからダッシュ攻撃、そこから壁コン+起き攻めのフルコースまでごちそうされる。おまけにJBも2Bで落とされる上に防御力も高い。
エヌアインの場合は特攻技を生で喰らうだけで済むが、それ抜きにしても素の立ち回りが絶望的だったりする。
というか 5A、2B、2C以外の技は全て2Bに負ける 。しかもエヌアインはゲーム中最強と名高い高性能昇竜まで所持していて飛び込みも強い。どうしろと。
しかし、前述したようにプレイヤー性能に依存する部分が大きいので全く戦えないほど弱いわけではない。最後にはやりこみがものを言うのだ。
魏の場合は反確の特攻タックルからダッシュ攻撃、そこから壁コン+起き攻めのフルコースまでごちそうされる。おまけにJBも2Bで落とされる上に防御力も高い。
エヌアインの場合は特攻技を生で喰らうだけで済むが、それ抜きにしても素の立ち回りが絶望的だったりする。
というか 5A、2B、2C以外の技は全て2Bに負ける 。しかもエヌアインはゲーム中最強と名高い高性能昇竜まで所持していて飛び込みも強い。どうしろと。
しかし、前述したようにプレイヤー性能に依存する部分が大きいので全く戦えないほど弱いわけではない。最後にはやりこみがものを言うのだ。
また、最終特別攻撃の「必殺切込刀法」は同人版ではやりすぎなくらい相手から血が飛んだが、
アーケード版では代わりに紅葉が舞い散る演出に換えられている(他キャラのEDや技なども同様の配慮をされている)
これはこれで美しいので中々好評。ちなみに、同人版ではガード不能技だったが、ACではガード可能になっている。
でもぶっちゃけ攻性防御は普通に出来たのでほぼ意味はなかったりする。
エヌアイン完全世界では血や紅葉といった演出は無くなったものの背景の文字に色がついたり
最後の刀を振り上げた後に追加ダメージが数ヒット入る仕様になっている。そのせいで相手にゲージを譲る量が増えてしまったが…。
また、出がかりに完全無敵が追加された模様でアカツキの2Cをすかしてヒットしたという声も。
アーケード版では代わりに紅葉が舞い散る演出に換えられている(他キャラのEDや技なども同様の配慮をされている)
これはこれで美しいので中々好評。ちなみに、同人版ではガード不能技だったが、ACではガード可能になっている。
エヌアイン完全世界では血や紅葉といった演出は無くなったものの背景の文字に色がついたり
最後の刀を振り上げた後に追加ダメージが数ヒット入る仕様になっている。そのせいで相手にゲージを譲る量が増えてしまったが…。
また、出がかりに完全無敵が追加された模様でアカツキの2Cをすかしてヒットしたという声も。
エヌアイン完全世界で追加された完全神殺「鉄一文字」は単発ヒットの突進技。単発故アカツキなどと違いガークラ連携は狙えないが
ムラクモと同様にガードされても相手をすり抜けて反対側まで一気に行ってしまうので反撃をもらいにくく、そこそこ優秀な神殺となっている。
通常の神殺とは違い1ヒットしかしないが、その分威力が高い。なのでうっかり背面から喰らおうものなら 大変な事になる。
ムラクモと同様にガードされても相手をすり抜けて反対側まで一気に行ってしまうので反撃をもらいにくく、そこそこ優秀な神殺となっている。
通常の神殺とは違い1ヒットしかしないが、その分威力が高い。なのでうっかり背面から喰らおうものなら 大変な事になる。
余談だが、当初は
刀を使った攻撃は全部ガード不能というとんでもない案が出ていた
らしく、同人版の切込はその名残だという。
実現していたらどんなことになっていたのだろうか…。
また、試製一號では 通常投げがヤバいことになっていた (mugenではみきた氏不律のEXモードの通常投げがこれになる)。
実現していたらどんなことになっていたのだろうか…。
また、試製一號では 通常投げがヤバいことになっていた (mugenではみきた氏不律のEXモードの通常投げがこれになる)。
MUGENにおける不律
- みきた氏製作
MUGEN入りする際の追加要素として、移動技の飛び道具無敵やガードキャンセル攻性防禦、
必殺切込刀法の渋いオリジナル演出の追加等が行われている。スイッチで使用の可否も設定可能なので安心。
また、オリジナルのEXモードも存在する。
必殺切込刀法の渋いオリジナル演出の追加等が行われている。スイッチで使用の可否も設定可能なので安心。
また、オリジナルのEXモードも存在する。
| EXモード解説 |
また、AIもtokume氏によるものが公開されている。両モードに対応しており、レベルの変更も可能。
AI戦ではもちろんのこと、人操作でも戦って楽しい強さに仕上がっている。
AI戦ではもちろんのこと、人操作でも戦って楽しい強さに仕上がっている。
現在の最新版には対応していないが、AI対応した旧版も公開されている。
また、斑鳩氏によるAIも公開された。こちらは最新版に対応し、AIレベルの変更も可能。
EXモードには対応していない。
また、斑鳩氏によるAIも公開された。こちらは最新版に対応し、AIレベルの変更も可能。
EXモードには対応していない。
- 名無し氏製作 月華の剣士仕様のアレンジ版
剣質などの月華の仕様を追加しているほか、裏モードではコッチジャが歩月っぽくなる。バグ歩月も可能。
コンフィグでは剣質固定やお手玉ループが可能かかどうかなどを設定できる。まだ簡易だがAIも搭載されている。
コンフィグでは剣質固定やお手玉ループが可能かかどうかなどを設定できる。まだ簡易だがAIも搭載されている。
- 青っぽい猫氏製作 第弐拾参型不律『白雪』
みきた氏のものの改変版で、システムはほぼMBAC。
技も一新されているが、よく見ると 不律の皮を被った白レン 。
ただしアナザーアークドライブとラストアークはオリジナルのものとなっている。
レン・白レンの皮を被った別物は大勢いる(中身が不律本人のものもいる)が、逆に他キャラの皮を被った白レンというのはなかなか珍しいだろう。
AIは未搭載。
技も一新されているが、よく見ると 不律の皮を被った白レン 。
ただしアナザーアークドライブとラストアークはオリジナルのものとなっている。
レン・白レンの皮を被った別物は大勢いる(中身が不律本人のものもいる)が、逆に他キャラの皮を被った白レンというのはなかなか珍しいだろう。
AIは未搭載。
- way-oh氏作・エヌアイン風仕様
同氏のエヌアイン仕様同様、完全煉鎖や完全世界、
完全神殺やダッシュ攻撃などエヌアイン完全世界のシステムを搭載。
削りや必殺切込刀法のガー不が無くなった分、慎重な行動が要求される。
発生フレーム等はアカツキ版準拠との事
完全神殺やダッシュ攻撃などエヌアイン完全世界のシステムを搭載。
削りや必殺切込刀法のガー不が無くなった分、慎重な行動が要求される。
発生フレーム等はアカツキ版準拠との事
何故か同作内の他の面子と比べて動画での露出が少ない。
まあ、確かに濃い面子ばかりといえばそうなのだが……
まあ、確かに濃い面子ばかりといえばそうなのだが……
「生々流転…
死もまた有様」
出場大会
削除済み
更新停止中
凍結
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