あのシステムが強い。このシステムが強い。
じゃあそういうのを全部搭載すれば最強なんじゃね?
……という考えから妄想された
カンフーマン。それがこのAOKFM(AI1KFM)である。その片鱗をここに記す。
注意事項等
この企画は、各種格闘ゲームの代表的なシステムを付随させていくだけでどこまでKFMを強く出来るか。
と言う事が命題なので、新規技の追加や、KFM自体の能力、及び性能に干渉するコマンド技の追加はNGである。
その他元システムと同じか曖昧なものや以下に挙げられているがシステムじゃないと思うものについては皆と一緒に議論していこう!
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攻撃性能 |
攻撃性能
- カウンターヒット時ダメージ1.5~2倍、仰け反り時間延長or壁やられ誘発(『豪血寺』『北斗の拳』等多くのゲーム)
- 壁やられ中やバウンド時固定ダメージ(『北斗の拳』『QOH』)
- クリティカルヒット時や相手ガードクラッシュ時ダメージ2倍(『QOH』)
- 各技に相殺判定。相殺に勝った数だけダメージ上乗せ(『QOH』『MB』『GGXX』『北斗の拳』)
- チェーンコンボ、エリアルレイヴ、リバースビート等ガンガン繋がる通常技(『MVC2』『GGXX』『MBAC』『アルカナハート』『EFZ』)
- 全技ジャンプキャンセル対応、一部技は地上ダッシュでキャンセル可能(『MVC2』『GGXX』『BLAZBLUE』など)
- スーパーキャンセル、ドリームキャンセル、逆キャンセル搭載(『CVS』『KOFXI』など)
- RC、IC、援軍キャンセルで硬直を強制キャンセル。FRCやFIC対応技も多数(『GGXX』『EFZ』『BASARA X』)
- FCDで隙消しOK(『GGX』)
- ブースト、ホーミング、Bダッシュで硬直軽減&推進力付加(『北斗の拳』『アルカナハート』『BBB』)
- オリジナルコンボ搭載(『ストZERO2』)
- タンデムアタック搭載(『ジョジョの奇妙な冒険』)
- ストライカー、アシスト、援軍搭載(『KOF2000』『MVC2』『BASARA X』)
- 3hit目から全技威力が一定値上昇するコンボ補正(『闘姫伝承』)
- 青ICでダメージ補正上昇(『EFZ』)
- 通常投げが発生1F、空中投げや追撃も当たり前。投げ抜けも投げスカりもありません(『GGXX』)
- ガード硬直中だろうが仰け反り中だろうが投げられる上に各種技でもキャンセル可能(『BLAZBLUE』)
- ヴァーミリオンボタンで画面端でなくても壁を作れる(『Million KNights Vermillion』)
- 一撃準備か星取りで一撃必殺技使用可能。もちろん通常技キャンセルで出せます(『北斗の拳』『BASARA X』)
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機動性能 |
機動性能
- ダッシュはラン型(『KOF』『餓狼MOW』『月華の剣士』『GGXX』『北斗の拳』)
- スーパージャンプ(『MVC2』)
- 五段ジャンプ可能(『闘姫伝承』)
- 空中を自在に動き回れる8方向空中ダッシュ。もちろん通常技キャンセル出来ます(『MVC2』『EFZ』)
- ダッシュ中、ハイジャンプ中はグレイズ判定(『東方』)
- ダッシュに相殺判定(『カオスブレイカー』)
- 完全無敵の前転装備、前キャンもあるよ(『CVS2』)
- ジャンプ追い越し特殊慣性攻撃(『BBB』)
- Bエアジャンプ、B落下(『BBB』)
- 空中攻撃時相手が後ろにいる時強制振り向き(『北斗の拳』等)
- 飛翔で逃げ上等(東方緋想天)
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その他 |
その他
- ゲージMAX時超必殺技使い放題&どこキャンモード発動(『SVC』『MBAC』)
- 体力が減ると攻撃力&防御力アップ(『CVS2』(両方)、『ジョジョの奇妙な冒険』『サムスピ』等(攻撃力のみ)、『GG』『EFZ』等(防御力のみ))
- 体力が減ると超必殺技使い放題(『KOF』『月華の剣士』『初代GG』)
- 特定体力域で攻撃力上昇&体力自動回復(『餓狼MOW』)
- 試合中一回だけEXCEEDが使用可能(『SVC』)
- KOしたらフェイタリティー(『モータルコンバット』『大江戸ファイト』)
- ゲージ溜め搭載(『MBAA』)
- アルカナ搭載(『アルカナハート』)
- ゲージストック数最大99本(『ヴァンパイア』)
- 挑発で能力アップ(『ストIII3rd』『BBB』)
- 挑発で相手ゲージ減少(『龍虎の拳』)
- ライン移動搭載(『餓狼伝説』)
- スーパーモード、怒り爆発、完全世界など自己強化技搭載(『わくわく7』『サムスピ』『エヌアイン完全世界』)
- 試合開始前スタイル、システム選択(『MB』『SVC』『サムスピ』『月華の剣士』)
- 試合開始前プレイヤーレベル申告レベルにより補正(『斬サム』)
- 開幕前行動可能(『MBAC』『EFZ』『MVC』など)
- 足元に群がる信者を食べて体力回復(『プライマルレイジ』)
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現在
記事だけ充実していくばかりで現物が世に出る事は無いと思われていたが、
mugen小物ロダに先陣を切って怒り爆発を搭載したKFMが現れそこからリレーする流れになっており、
この企画を知らず前々から一人で作ってたと言う色んなシステムをぶち込んだ
都古もテスト公開された。
おまえの命がけの行動ッ!ぼくは敬意を表するッ!
もちろんKFMの方は改変自由なのでどんどん自分の好きなシステムを盛り込もう!
2017年4月にはKFMの
AIも手掛けたkoikoi氏によるものが公開された。
AC『北斗の拳』を中心に幾つかシステムが搭載されており、攻守共に大きく強化されている。
中でも弾き成立時のモーションが
お辞儀なのが特徴的。
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搭載されている仕様 |
- AC北斗の拳:空中ダッシュ、ブースト、壁バウンド時ダメージ
- 月華の剣士:弾き
- ストリートファイターIII:ブロッキング
- GUILTY GEAR:バースト、1F空中投げ
- 闘姫伝承:5段ジャンプ
- ジョジョの奇妙な冒険:ゲージストック10本、開幕から1ゲージ所持
- 風雲再起:特殊ガード成立後一定時間投げ以外無敵
- 他:カウンターヒット時にダメージ2倍
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デフォルトAIはお馴染みの小パン連打に追加システムが加わって隙が無い。
システムを1つONにするだけでも、その原作のキャラと十分に戦える程。
全システムを開放した状態ではコンボが普通に通る猛者、所謂ギリギリ格ゲー勢とも渡り合える。
システム追加案はこちら
最終更新:2023年01月05日 13:45