解説
好評だった第三回のルールを改訂して無茶?無謀?シリーズが帰ってきた!
今回は大規模化し予選A~O(15)ブロックで上位3チームを選び、決勝ブロックで優勝を決める形式となっている。
今回は大規模化し予選A~O(15)ブロックで上位3チームを選び、決勝ブロックで優勝を決める形式となっている。
- なお、その1以降は前回同様コミュ限定動画になるので見たい人はコミュに入りましょう。
| + | 大貧民ルール |
試合後、互いのチームの大将を除いたチームメンバーを1人交換する。
交換に出すメンバーは以下の通り。 勝者:大将を除き、トレードランクが最も低い者 敗者:大将を除き、トレードランクが最も高い者 初期トレードランクは 先鋒:1、次鋒:2、副将:3、大将:- となっており、ランクは戦闘結果に応じて以下のように変動する。 先鋒に勝利+1.5 次鋒に勝利+2.0 副将に勝利+2.5 大将に勝利+3.0 敗北-1.0 大将以外のチームメンバー全員のランクが0以下になるか、3敗すると脱落。
革命
トレード時、 敗北チームの最大ランク < 勝利チームの最低ランク の場合、 大将も含めた チームメンバー全員がトレード対象となり、 ランダムセレクトでトレードするキャラを決定する。 革命が起こった場合、3敗以上している場合でも脱落を防ぐことができる。 トレードされた大将はトレード相手のランクを引き継ぎ、 大将とトレードされたキャラは元のランクを引き継ぐ。
作品別ブースト
チーム内に同作品のキャラクターが2人以上いる場合、能力に補正が掛かる。 2人:LIFE+10%、ATK+10% 3人:LIFE+25%、ATK+25% 4人:LIFE+40%、ATK+40% |
| + | 成長システム |
ラウンド終了時間によってLIFEとATKが増加する。
LIFE成長= (99-上2桁の時間)×2 ATK成長= タイム2桁目+1桁目 今回も3桁までタイム表示。 LIFEの成長システムは従来のシリーズ通り 勝負が長引くほど大きく成長 する。
特殊成長
1. LIFEが80%以上の相手 をパーフェクトで倒すと、 敗者は勝者の2倍成長 する、敗者側救済システム。 2. 2敗の相手と対戦し、勝利して相手チームを脱落させた場合、 勝利チームは 敗北チームが今まで成長した分の5% 分のATK、LIFEが成長する。 |
出場キャラクターはあらかじめ作品毎に先鋒~大将に振り分けられており、
ランダムセレクトで初期チームを決定する。
また、初期ATKやDEFなどは全員100で固定。初期値が100で無いキャラはLIFEや攻撃それぞれに補正がかけられている。
ランダムセレクトで初期チームを決定する。
また、初期ATKやDEFなどは全員100で固定。初期値が100で無いキャラはLIFEや攻撃それぞれに補正がかけられている。
出場キャラクター
各ブロック12チーム。選考基準は最も強いキャラクターが悪咲3号氏作ゴッドルガール(AIデフォ)に7戦中4勝以上でき、
アフロン氏ヨハン(葱塩氏AIレベル6LIFE1000DEF100)に4戦して1勝もできないこと。
アフロン氏ヨハン(葱塩氏AIレベル6LIFE1000DEF100)に4戦して1勝もできないこと。
| + | Aブロック:CAPCOM |
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| + | Bブロック:SNK |
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| + | Cブロック:ADK、サンソフト、アトラス・ノイズファクトリー、テクノスジャパン |
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| + | Dブロック:アークシステムワークス、AKOF、SNK・CAPCOM版権付きオリジナル |
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| + | Eブロック:バンダイ、バンプレスト、コナミ、セガ、彩京、版権&オリジナル |
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| + | Fブロック:IGS、黄昏フロンティア、東方Project、渡辺製作所、DKソフトウェア開発室 |
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| + | Gブロック:今まで登場していない作品別 その1 |
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| + | Hブロック:今まで登場していない作品別 その2 |
※1、13チームのため決勝進出時の成長値は12/13となる。
※2、闘姫伝承のATKは試合数と勝利数で変化。
さらに、5勝ごとにATK1.1倍
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| + | Iブロック:今まで登場していない作品別 その3、版権付きゲーム作品 その1 |
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| + | Jブロック:版権付きゲーム作品 その2 |
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| + | Kブロック:版権付きゲーム作品 その3 |
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| + | Lブロック:版権付きゲーム作品 その4、ゲーム以外の版権付きキャラ その1 |
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| + | Mブロック:ゲーム以外の版権付きキャラ その2 |
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| + | Nブロック:今まで登場していない作品別 その4&MUGENオリジナル・アレンジ その1 |
|
| + | Oブロック:MUGENオリジナル・アレンジ その2 |
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関連シリーズ
コメント
| + | ネタバレ注意 |
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