Part4 「ゲージMAXスタート」
ラウンド開始時にF3。
Part5 「勝ち☆没収」
勝っても☆を得られない。
Part6 「すくすくキマイラ」
勝者側のキマイラが次の試合ではサイズが大きくなる。後に試合に影響を及ぼす。
Part7 「ラウンド毎☆計算」
ラウンド毎に☆計算。連勝/連敗で☆が2つ動く。
Part8 「負け残り」
負けたキャラは次の試合も強制出場。
Part9 「人ごみ対戦」
改造新mugenを使用し、選手+キマイラ+カンフーメンで勝負。
Part10 「脱税権争奪」
Part10の最後に、☆を2つ以上持っているキャラは☆を1つ没収(納税と称す)される。
左右陣営(1P側と2P側)で団体戦。勝った陣営のキャラは納税を免除。
Part11 「これが本来の姿だ」
きゅうきょくキマイラのサイズが3倍。
Part12 「増えるキマイラちゃん」
勝者側のキマイラが次の試合では1体増える。後に試合に影響を及ぼす。
Part13 「クリリンギジマユ」
改造新mugenを使用。ウルトラマグナスによってゲージが2147483本。
擬似的なゲジマユ状態。
Part14 「一括清算!一蓮托生」
試合の敗者は☆を失わない。勝者は通常通り☆を得る。
左右陣営で勝敗を競い、7戦終わった段階で負けた陣営のキャラから☆を没収。
没収される☆の数は、7戦の間に登場したもっとも高い攻撃力の値とする。
勝利陣営のキャラは全員、清算の結果脱落したキャラと同じだけの攻撃力を得る。
Part15 「勝ち水」
前の試合の勝者側のキャラ(左右)は、攻撃力が+1される。
連勝しても累積はせず、第一試合にはこのボーナスは無い。
Part16 「ガズバンのハニー」
改造新mugenを使用。
☆の多い側のキャラに、ハニー?が助太刀。
☆が同じなら、それぞれに助太刀。
Part17 「クロスカウンター」
敗者は、双方の攻撃力の合計値だけ☆を失う。
Part18 「空気王強制決定戦」
空気候補のみのランセレを用意。1戦ごとに1人登場してもらう。
空気側が勝ったら☆をご祝儀に用意しました。
空気側が負けた場合、ご祝儀は次の試合へ繰越。
Part19 「空気王カーニバル」
毎回空気王が登場。対戦相手は通常通りランダム。
空気王は☆が0になっても脱落しないが、Partが終了した時に
☆1に足りていない場合は脱落する。
Part20 「アベコンベ」
いつもとルールが逆になり、先にキマイラに食われたほうが勝利。
Part21 「リリーシステム」
キマイラにリリースステムを追加。
Part22 「VSキマイラ+アトモス」
100万$を積み上げろ!でおなじみの、対戦選手がタッグを組んで敵と戦う方式。
相手はキマイラ&アトモス。アトモスの引力に引っ張られる。
Part23 「怨念こっちゃこい」
脱落者が出るたび、脱落側陣営の攻撃力に+1ボーナス。
ボーナスは加算されていくので、後半になると攻撃力がバースト気味に。
Part24 「D1強化合宿」
攻撃力1☆1の選手のみで行う特別編。
強化合宿には違いないが… うp主が参加者を殺しにかかってる好例。
Part25 「陣営別攻撃力残響」
左右の陣営ごとに、今まで登場した最も高い攻撃力が適応される。
やはり後半になると攻撃力が…
Part26 「右手に盾を左手に剣を」
攻撃力と☆の数を入れ替えてバトル。
part27 「帰ってきたアイツ」
すでに脱落したある選手を加えた3on3。
そのキャラ性能のせいで、かなりのカオス展開に。
Part28 「ストレート地獄行き」
ストレート負けは問答無用で脱落。ルールが殺す気満々。
Part29 「連帯責任! 役そろえmugen」
4種の「役」を7試合のうちに揃えないと、
partの最後で今回の出場者全員に☆マイナスペナルティ。
役は以下のとおり。右先行フルカウント、左先行フルカウント、右ストレート、左ストレート
麻雀漫画「天」の東西戦にこんなのあったな。
Part30 「フロンが来る!」
前の戦いで勝利した陣営にフロンが参戦。
基本的にフロンが1人移動するのだが、全てのフロンがいる陣営が勝った場合、1人追加になる。
どんどん増える。
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