「ループコンボ」の略。「ループコン」とも。
1~3発程度の攻撃パターンを繰り返してダメージを重ねるコンボを指す。
『GUILTY GEAR』『北斗の拳』などいわゆる「コンボゲー」によく見られる。
この種のゲームにはコンボ数に応じて攻撃力が落ちたり相手の浮きが少なくなるシステムが存在するので、
たいていは続けていくうちにほとんどダメージが与えられなくなり、いつか繋がらなくなる。
むしろダメージよりもゲージ回収の意味合いが強いキャラも多い。
1~3発程度の攻撃パターンを繰り返してダメージを重ねるコンボを指す。
『GUILTY GEAR』『北斗の拳』などいわゆる「コンボゲー」によく見られる。
この種のゲームにはコンボ数に応じて攻撃力が落ちたり相手の浮きが少なくなるシステムが存在するので、
たいていは続けていくうちにほとんどダメージが与えられなくなり、いつか繋がらなくなる。
むしろダメージよりもゲージ回収の意味合いが強いキャラも多い。
ちなみに、
「ループ」と「無限ループ」「永久」は別物である。
放っておいてもノックバックやヒットバックの関係で繋がらなくなったり、相手が浮かなくなって落としたりするのが「ループ」であり、
逆に絶対に逃げられないのが「永久」「無限ループ」である。
最近はサイクバーストやアルカナフォース、援軍カウンターのような、
コンボから強制脱出するシステムが搭載されているゲームもある。
放っておいてもノックバックやヒットバックの関係で繋がらなくなったり、相手が浮かなくなって落としたりするのが「ループ」であり、
逆に絶対に逃げられないのが「永久」「無限ループ」である。
最近はサイクバーストやアルカナフォース、援軍カウンターのような、
コンボから強制脱出するシステムが搭載されているゲームもある。
有名なものを挙げると
- ソルの「Dループ」「幸ループ」
- スレイヤーの「吸血ループ」
- ハート様の「つかみ投げループ・タイフーンループ・ダンクレシーブループ」
- レイの「ブーンループ」
- リーゼロッテの「人形ループ」
- 舞織の「桜花ループ」
- 秋葉の「紅葉ループ」
- テスタメントの「ランズループ」
- 弓塚さつきの「投げループ」
- 魔理沙の「ABループ」
- 妖夢の「折伏ループ」
- リリカの「カカトループ」
- ラオウの「釵ループ」(永久も可能)
- シオンの「Bシンクループ」
- 七夜の「六兎ループ」
等。
最近の作品でも、簡単な物から難しい物まで多くのループコンボが存在する。
また、元が3D格闘ゲームなのでここに項目はないが、2008年に稼働を開始した「Fate/unlimitedcodes」は、
ほぼ全キャラに牽制から始動できるループコンボが存在するという、近年稀に見る凄まじい環境になっている。
「世紀末聖杯戦争」とまで呼ばれた本作は格ゲーマーだけでなく普通のゲーマーの間でもそれなりに有名らしく、
このゲームをよく知らない人でも「UCはループコンボが強い」と認知されているほど。
また、元が3D格闘ゲームなのでここに項目はないが、2008年に稼働を開始した「Fate/unlimitedcodes」は、
ほぼ全キャラに牽制から始動できるループコンボが存在するという、近年稀に見る凄まじい環境になっている。
「世紀末聖杯戦争」とまで呼ばれた本作は格ゲーマーだけでなく普通のゲーマーの間でもそれなりに有名らしく、
このゲームをよく知らない人でも「UCはループコンボが強い」と認知されているほど。
これはコンボムービーではなく、
れっきとした基礎コンである。なんなんだこのゲーム。
このwikiの更新情報RSS