「蛹を破り、蝶は舞う」
格闘スタイル: ----
誕生日: ----
身長: ----(触媒によって変わる)
体重: ----(触媒によって変わる)
血液型: ----
出身地: ----
趣味: ----
大切なもの: ----
好きな食べ物: ----
嫌いなもの: ----
得意スポーツ: ----
誕生日: ----
身長: ----(触媒によって変わる)
体重: ----(触媒によって変わる)
血液型: ----
出身地: ----
趣味: ----
大切なもの: ----
好きな食べ物: ----
嫌いなもの: ----
得意スポーツ: ----
『THE KING OF FIGHTERS』 '97のラスボス。 '95~'97に渡って展開されたオロチ編のストーリー上の最終ボスでもある。
「地球意思」*1 と呼ばれる実体を持たない魂魄のような 「思念」 の塊であると同時に、ゲーニッツをはじめとするオロチ一族の長。
「地球意思」*1 と呼ばれる実体を持たない魂魄のような 「思念」 の塊であると同時に、ゲーニッツをはじめとするオロチ一族の長。
地球という惑星そのものの意思と言える存在で、遥か古代から地球の自然を守ってきていた。
キャラクターのモチーフは言うまでもなく日本神話 『スサノオ伝説』 に登場する伝説の怪物、ヤマタノオロチ。 とカヲルくん
担当声優はクリスと同じく緒方りお氏。
キャラクターのモチーフは言うまでもなく日本神話 『スサノオ伝説』 に登場する伝説の怪物、ヤマタノオロチ。 とカヲルくん
担当声優はクリスと同じく緒方りお氏。
本来は自然を守る 「神」 に近い存在だが、人類がその数を増やすとともに社会を形成し
自然の一部でなくなった瞬間から人類を敵視し、様々な災厄を起こすようになる。
同時に人類にとってオロチは 「悪」 と呼ばれる存在になった。
(地球意思であるため、人間の定義における性善説や性悪説に当てはめる事は不可能)
地球そのものの意思という存在であり、設定資料から判断して
人類創生期よりも遥か昔から誕生していた模様。
より広義に見るなら地球創生期に誕生したとも考えられるが、詳細は明らかにされていない。
自然の一部でなくなった瞬間から人類を敵視し、様々な災厄を起こすようになる。
同時に人類にとってオロチは 「悪」 と呼ばれる存在になった。
(地球意思であるため、人間の定義における性善説や性悪説に当てはめる事は不可能)
地球そのものの意思という存在であり、設定資料から判断して
人類創生期よりも遥か昔から誕生していた模様。
より広義に見るなら地球創生期に誕生したとも考えられるが、詳細は明らかにされていない。
自然が持つ 「風」 「地」 「雷」 「炎」 「牙」 「闇」 「獣」 「死」 「重」 などの力を操り、その一部を一族に分け与えている。
これらはあくまで現在判明している力なので、これら以外にも多くの力も操れる。
また、オロチそのものは 「無」 という力を司っているようだが、果たしてこれがゲーム中で見せる力のことなのか、
それとも全ての力を操れることを指すのかは不明。
感情というものは存在せず、殺戮マシーンのような雰囲気を漂わせている。
さらに相手の思考を読み取る能力を持っており、対象の情報を一瞬で把握することができる。
これらはあくまで現在判明している力なので、これら以外にも多くの力も操れる。
また、オロチそのものは 「無」 という力を司っているようだが、果たしてこれがゲーム中で見せる力のことなのか、
それとも全ての力を操れることを指すのかは不明。
感情というものは存在せず、殺戮マシーンのような雰囲気を漂わせている。
さらに相手の思考を読み取る能力を持っており、対象の情報を一瞬で把握することができる。
覚醒には膨大な量の精神力や人間の魂が必要で、
効率よく覚醒を完全なものにするために中でも神の血を引くとされる
オオヤマツミとテナズチの8人の娘、所謂
「八稚女」
の魂を得ることでその力は最大限に引き出される。
オロチそのものは実体を持たないため、直接力を行使するには 「触媒」 と呼ばれる依り代を介して
肉体を持つ必要があり、選ばれた触媒によってその姿は変化する。
こうした制限に至るまでにも何らかのいきさつがあったものと思われるが、この点の詳細は全く明らかにされていない。
効率よく覚醒を完全なものにするために中でも神の血を引くとされる
オオヤマツミとテナズチの8人の娘、所謂
オロチそのものは実体を持たないため、直接力を行使するには 「触媒」 と呼ばれる依り代を介して
肉体を持つ必要があり、選ばれた触媒によってその姿は変化する。
こうした制限に至るまでにも何らかのいきさつがあったものと思われるが、この点の詳細は全く明らかにされていない。
| 以下ネタバレ注意 (長い) |
また、SNKプレイモアのご乱心作品である「KOF SKY STAGE」及びその家庭用移植版である「ネオジオヒーローズ」においても登場しており、
前者では表ルートのラスボス、後者ではラスボスであるジオギガスの変身形態の一つとして登場する。
SKY STAGEでは、異世界の力を使うことで再び他の八卦衆と共に復活し、世界の格闘家達をさらうことによって力を得ようとした。
また、独自に戦闘機や大型戦艦、人型の魂などの兵器を持っており、異世界に侵攻してきたNEOGEOヒーロー達を迎え撃った。
……のだが、蛇に関する名前からしてもオロチ由来に違いないこの兵器達をネオジオヒーローズではダムドのジオギガスも使ってたりする。
まあ、家庭用移植版だからシステムは同じなんで細けぇことはいいんだよ!
後者ではジオギガスがオロチの姿に変身しようとするも、逆にオロチ復活の依代にされてしまい、オロチが体を乗っ取ってしまう。
どちらにおいても戦闘前は人間の愚かさを説きながらも、プレイヤーが見事に撃破すると人類の可能性を信じ潔く再び眠りにつく。
敗北するとガンガン醜態を晒したどこかの誰かも見習って欲しい。
前者では表ルートのラスボス、後者ではラスボスであるジオギガスの変身形態の一つとして登場する。
SKY STAGEでは、異世界の力を使うことで再び他の八卦衆と共に復活し、世界の格闘家達をさらうことによって力を得ようとした。
また、独自に戦闘機や大型戦艦、人型の魂などの兵器を持っており、異世界に侵攻してきたNEOGEOヒーロー達を迎え撃った。
……のだが、蛇に関する名前からしてもオロチ由来に違いないこの兵器達をネオジオヒーローズではダムドのジオギガスも使ってたりする。
まあ、家庭用移植版だからシステムは同じなんで細けぇことはいいんだよ!
後者ではジオギガスがオロチの姿に変身しようとするも、逆にオロチ復活の依代にされてしまい、オロチが体を乗っ取ってしまう。
どちらにおいても戦闘前は人間の愚かさを説きながらも、プレイヤーが見事に撃破すると人類の可能性を信じ潔く再び眠りにつく。
敗北するとガンガン醜態を晒したどこかの誰かも見習って欲しい。
前者では最初はクリスとして登場し、それを撃破することでオロチに変化する。後者では最初から登場し、撃破するとジオギガスとしての本性を現す。
性能は表ルートのラスボスだけあって通常弾幕から非常に凶悪であり、オマケにそれに打ち消し不可能の衝撃波を混ぜてくる。
ゲージ技の「混」は流石に全画面攻撃ではないが、超高速、細くて白いため視認が困難、打ち消し勿論不可の針を何重にも放ってくる。
弱点としてはボスとしてはライフがそれなりに低いところか。長期戦になると不利なため、ボムや超必を駆使して短期決戦を心がけたい。
性能は表ルートのラスボスだけあって通常弾幕から非常に凶悪であり、オマケにそれに打ち消し不可能の衝撃波を混ぜてくる。
ゲージ技の「混」は流石に全画面攻撃ではないが、超高速、細くて白いため視認が困難、打ち消し勿論不可の針を何重にも放ってくる。
弱点としてはボスとしてはライフがそれなりに低いところか。長期戦になると不利なため、ボムや超必を駆使して短期決戦を心がけたい。
KOFを代表するラスボスの一人。
'97稼動当初はオロチ四天王の残り三人が同時に出てきたばかりか
オロチ本体までも登場するとは誰も予想しておらず、多くのプレイヤーを驚かせた。
神話と現代人という相反する要素が同居した不思議なデザインや
神々しいモーション・ボイスは実に特徴的で、ラスボスとしての貫禄は十分。
'96で大きな引きを作ったオロチ編のクライマックスという大役を見事に務めてくれたと言える。
'97稼動当初はオロチ四天王の残り三人が同時に出てきたばかりか
オロチ本体までも登場するとは誰も予想しておらず、多くのプレイヤーを驚かせた。
神話と現代人という相反する要素が同居した不思議なデザインや
神々しいモーション・ボイスは実に特徴的で、ラスボスとしての貫禄は十分。
'96で大きな引きを作ったオロチ編のクライマックスという大役を見事に務めてくれたと言える。
開発時のコードネームはまんま、「長」。
当初はなんと 「素っ裸のクリスが光る玉を手に持って闘う」 設定だったという
衝撃の事実が明らかにされている。
尻や穿いてない(?)や劇場でポロリどころの騒ぎではない。
当然というべきか、開発陣でアンケートを取ったところこの案には2票しか入らず、無事却下された。
また転生後の姿は触媒に左右されるので、女性に憑依した際の画像はとても目を当てられないと思いきや、
しっかり上着を着ている。 脱衣KOが普通に搭載されてた頃が懐かしい。
しかしSNK公式ギャルゲー 『Days of Memories 2』 のオロチルート(仮)では……。
当初はなんと 「素っ裸のクリスが光る玉を手に持って闘う」 設定だったという
衝撃の事実が明らかにされている。
尻や穿いてない(?)や劇場でポロリどころの騒ぎではない。
当然というべきか、開発陣でアンケートを取ったところこの案には2票しか入らず、無事却下された。
また転生後の姿は触媒に左右されるので、女性に憑依した際の画像はとても目を当てられないと思いきや、
しっかり上着を着ている。 脱衣KOが普通に搭載されてた頃が懐かしい。
しかしSNK公式ギャルゲー 『Days of Memories 2』 のオロチルート(仮)では……。
ルガールや八神一族、オロチ一族に力を与えそれを束ねる長ということから、設定上は 「KOF最強」 と認識されているが、
ゲーム中ではCPUのアルゴリズムが2000のクローンゼロと並んで 「KOF史上最弱」 と呼ばれている。
これはスタッフ曰く 「シナリオを楽しませるために敢えてそうした」 とのこと。
しかし性能自体はあり得ないぐらい高いため、プレイヤーが使用すると 「KOF or 格ゲー最強キャラ」 とも言われる。
さすがに近年のシステムが充実したゲームのボスなどと比べると少々厳しいかもしれないが、
少なくともKOFの中では超越した存在なのは確かであり、それぐらいのインパクトがあったということである。
ゲーム中ではCPUのアルゴリズムが2000のクローンゼロと並んで 「KOF史上最弱」 と呼ばれている。
これはスタッフ曰く 「シナリオを楽しませるために敢えてそうした」 とのこと。
しかし性能自体はあり得ないぐらい高いため、プレイヤーが使用すると 「KOF or 格ゲー最強キャラ」 とも言われる。
さすがに近年のシステムが充実したゲームのボスなどと比べると少々厳しいかもしれないが、
少なくともKOFの中では超越した存在なのは確かであり、それぐらいのインパクトがあったということである。
ちなみにオロチがページトップのセリフとともに登場するシーンは有名な空耳スポットとなっており、
「草薙を破り、ジョーは舞う」 というできれば目にしたくない光景や
「草薙はヤバイ、超ヤバイ」 という一族を束ねる長としてどうかと思われる出川哲郎の如きビビリっぷり、
「草薙を破り、どう思う?」 と言われても困る問いかけなど、様々な例が報告されている。
共通して 「蛹」 の部分は 「草薙」 に聞こえるらしい。
なお、KOFスカイステージやネオジオヒーローズではこの台詞を変身前のクリスが言っており、
ボイスにエフェクトがかかっていないためちゃんと元の台詞で聞こえる。
「草薙を破り、ジョーは舞う」 というできれば目にしたくない光景や
「草薙はヤバイ、超ヤバイ」 という一族を束ねる長としてどうかと思われる出川哲郎の如きビビリっぷり、
「草薙を破り、どう思う?」 と言われても困る問いかけなど、様々な例が報告されている。
共通して 「蛹」 の部分は 「草薙」 に聞こえるらしい。
なお、KOFスカイステージやネオジオヒーローズではこの台詞を変身前のクリスが言っており、
ボイスにエフェクトがかかっていないためちゃんと元の台詞で聞こえる。
「さぁ、無に還ろう」
あと、'99でK'が登場したとき
「ガングロオロチ」
などと呼ばれていたが、
'98UMでは逆にオロチにガングロカラーが搭載され、 本当にガングロオロチにできる ようになってしまった。
なんというか、やはりというか本当K'そっくりである。
'98UMでは逆にオロチにガングロカラーが搭載され、 本当にガングロオロチにできる ようになってしまった。
なんというか、やはりというか本当K'そっくりである。
原作中の性能
'97で登場した際は開発中の仮称のように説明的な技名ばかりだったが、
'98UMではNBCにてクローンのミズチが使う同様の技の名前がオロチに逆輸入されている。
'97での技名の表記は 「神の与えた罰に技名なんかいらない」 というコンセプトだったようである。
ミズチと同様の技名に変更されたことに対する反応は 「呼びやすくなって良かった」 など肯定的な意見もあれば
逆に 「神々しさが無くなった」 など否定的な意見もあり、賛否両論となっている。
'98UMではNBCにてクローンのミズチが使う同様の技の名前がオロチに逆輸入されている。
'97での技名の表記は 「神の与えた罰に技名なんかいらない」 というコンセプトだったようである。
ミズチと同様の技名に変更されたことに対する反応は 「呼びやすくなって良かった」 など肯定的な意見もあれば
逆に 「神々しさが無くなった」 など否定的な意見もあり、賛否両論となっている。
全ての必殺技、超必殺技が壊れているかのように高性能。 というか壊れており、性能そのものはミズチを遥かに上回る。
当然プレイヤーキャラとしては反則性能なため、双方ボス同士でなければほぼ対戦は成り立たない。
'97では非常に緩慢だったCPUのアルゴリズムも'98UMでは相応に改良され、かなり手強くなっている。
当然プレイヤーキャラとしては反則性能なため、双方ボス同士でなければほぼ対戦は成り立たない。
'97では非常に緩慢だったCPUのアルゴリズムも'98UMでは相応に改良され、かなり手強くなっている。
| 必殺技解説 |
| 超必殺技解説 |
MUGENでのオロチ
- Gonzo-氏製作 '97+'98UM仕様+アレンジ
'98UMモード、97モード、さらにオリジナル要素としてストライカーになぜかクール・チョイを呼んだり、
裏モードでは羅将神ミヅキの使い魔をお供に連れていたりする。
原作では近立ち弱Kからの 「糺」 後は五分だが、隙が更に無くなっているため
立ち弱K→「糺」→立ち弱K で連続ヒットになり、ちょっと歩きつつやれば簡単にループコンボができてしまったりする。
6Pカラーはボスモード。 常時ゲージMAXに加え 「混」 のダメージが原作再現でえらいことになっている。
何故かドロウィン氏の真紅には 「大神」 が効かず、使っても引き寄せられないバグがある。
ただし、至近距離で出せば魂を抜くことはできる。
デフォルトのAIもあるが、対人戦を想定しているのか動きに若干ムラがある。
現在は新たに別のAIが作られており、6Pカラーまでに対応している。製作者はAGGLI氏。
ちなみにLv6にすると・・・
また、おまけの人氏によってUNKNOWNとの「普通の神夫婦」タッグとしてのタッグ用AIも製作されており、世紀末AIだと二人揃って飛び道具を連発し、ゲージが溜まればオロチが即無に還ろうするかなりえげつないAIである。
裏モードでは羅将神ミヅキの使い魔をお供に連れていたりする。
原作では近立ち弱Kからの 「糺」 後は五分だが、隙が更に無くなっているため
立ち弱K→「糺」→立ち弱K で連続ヒットになり、ちょっと歩きつつやれば簡単にループコンボができてしまったりする。
6Pカラーはボスモード。 常時ゲージMAXに加え 「混」 のダメージが原作再現でえらいことになっている。
何故かドロウィン氏の真紅には 「大神」 が効かず、使っても引き寄せられないバグがある。
ただし、至近距離で出せば魂を抜くことはできる。
デフォルトのAIもあるが、対人戦を想定しているのか動きに若干ムラがある。
現在は新たに別のAIが作られており、6Pカラーまでに対応している。製作者はAGGLI氏。
ちなみにLv6にすると・・・
また、おまけの人氏によってUNKNOWNとの「普通の神夫婦」タッグとしてのタッグ用AIも製作されており、世紀末AIだと二人揃って飛び道具を連発し、ゲージが溜まればオロチが即無に還ろうするかなりえげつないAIである。
- TightRiam氏制作 '97仕様
KOFボスに定評のあるTightRiam氏制作のもの。
判定やフレームなど、殆どの面で原作を完全に再現している。
AIも入っており、普段の立ち回りは少々ムラが大きいが、火力や体力の高さもあってその強さはかなりのもの。
また体力が減少すると容赦なく永久に持ち込んでくるため非常に凶悪。ジェノサイドカッタージェノサイドカッタージェノサイド(ry
判定やフレームなど、殆どの面で原作を完全に再現している。
AIも入っており、普段の立ち回りは少々ムラが大きいが、火力や体力の高さもあってその強さはかなりのもの。
また体力が減少すると容赦なく永久に持ち込んでくるため非常に凶悪。ジェノサイドカッタージェノサイドカッタージェノサイド(ry
- Zelgadis氏製作 '98UM仕様
上記のGonzo-氏のオロチを基に原作を完全に再現。
原作同様、火闌降の出が速いのも特徴。
AIも搭載されており、飛び道具によるガン攻めが特徴。
原作同様、火闌降の出が速いのも特徴。
AIも搭載されており、飛び道具によるガン攻めが特徴。
- Matter氏製作 '98UM+XI仕様
上記のZelgadis氏のオロチをXI仕様にしたもの。
スーパーキャンセルとドリームキャンセルが実装されている。
スーパーキャンセルとドリームキャンセルが実装されている。
- Matter氏製作 Orochi-Matter
上記のZelgadis氏のオロチを改変したもの。
同氏製作のXI仕様と違い、髪型が違う。
数々のオリジナル超必とAIが搭載されている。
同氏製作のXI仕様と違い、髪型が違う。
数々のオリジナル超必とAIが搭載されている。
改造スレでミズチのオロチモードの強AIがUPされたこともある。 詳しくはミズチ(オロチ)改変キャラの項参照。
- 41氏制作 '97仕様+α
ハイレゾドットのNGBCのスプライトを使用したオロチ。
各技のフレーム数や技自体は97基準で作られており、「無に還ろう」の画面中央の謎判定も再現されている。
加えて98UMに似た当て身版の「鏡を割る」も追加されている。
また、「鏡を割る」はオリジナル技として下段が存在する。
AIも搭載しており、ボス然とした強さになっている。
各技のフレーム数や技自体は97基準で作られており、「無に還ろう」の画面中央の謎判定も再現されている。
加えて98UMに似た当て身版の「鏡を割る」も追加されている。
また、「鏡を割る」はオリジナル技として下段が存在する。
AIも搭載しており、ボス然とした強さになっている。
その他多数の改変キャラにオロチの力を与えている。
しかしニコニコMUGENではオロチ自身よりも改変キャラの神オロチの出番の方が圧倒的に多い。
ボスキャラ全般に言えることだが、並の大会では強すぎ、神の大会では弱すぎるという微妙な立ち位置が災いし、
さらに 「ありえん(笑)」 という定番ネタを持つミズチに出番を奪われているのが痛い。
最近になってようやくAIインフレによって普通のキャラ相手でも良い勝負ができるようになってきたため、
徐々に出番は増えつつあるかもしれない。
ボスキャラ全般に言えることだが、並の大会では強すぎ、神の大会では弱すぎるという微妙な立ち位置が災いし、
さらに 「ありえん(笑)」 という定番ネタを持つミズチに出番を奪われているのが痛い。
最近になってようやくAIインフレによって普通のキャラ相手でも良い勝負ができるようになってきたため、
徐々に出番は増えつつあるかもしれない。
出場大会
シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
更新停止中
凍結
出演ストーリー
| 一覧 |
その他
「我、ガイアと共に在り」
*1
スタッフが 「何かしらの原因で地球上に、人の悪意、憎しみ等の『負の感情』が広く流布し、
地球全体の意思がそのバランスを最悪の状態で失いかけた時に出現し、喪失した平衡感覚を戻す(=全てを無に還す)存在」
と語っていた事から、「無の権化」 とも言える。
オロチの目的はあくまで喪失した地球の平衡感覚を元に戻す事であり、
その過程の中に人間を滅ぼすプログラムが含まれていたわけであって、人間を滅ぼすこと自体は本来の目的ではない。
なお、XIで地球意思は単一ではなくグループであり、オロチはその中の一つであることが仄めかされている。
スタッフが 「何かしらの原因で地球上に、人の悪意、憎しみ等の『負の感情』が広く流布し、
地球全体の意思がそのバランスを最悪の状態で失いかけた時に出現し、喪失した平衡感覚を戻す(=全てを無に還す)存在」
と語っていた事から、「無の権化」 とも言える。
オロチの目的はあくまで喪失した地球の平衡感覚を元に戻す事であり、
その過程の中に人間を滅ぼすプログラムが含まれていたわけであって、人間を滅ぼすこと自体は本来の目的ではない。
なお、XIで地球意思は単一ではなくグループであり、オロチはその中の一つであることが仄めかされている。
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