「我が手に還れ、ディス・アストラナガン…!」
『スーパーロボット大戦』シリーズに登場する機体。
初出は『α』シリーズの完結編である『第3次スーパーロボット大戦α』にて、
男性主人公の一人、クォヴレー・ゴードン(声:泰勇気)の後期搭乗機として登場。
初出は『α』シリーズの完結編である『第3次スーパーロボット大戦α』にて、
男性主人公の一人、クォヴレー・ゴードン(声:泰勇気)の後期搭乗機として登場。
| 『第3次スーパーロボット大戦α』のネタバレ含む機体誕生の経緯 |
シナリオ中盤で主人公前期搭乗機のベルグバウは、ゼ・バルマリィ帝国に鹵獲される。
バルマー側の技術で分析後、その技術力と残されたアストラナガンのデータによって作られたパーツで、機体を強化改修される。
ベルグバウの動力炉「ディーン・レヴ」は、悪霊や怨霊などの集合体「負の無限力」を無尽蔵に吸収し続けて
死霊が転生する際の死と生の狭間の力を引き出す動力炉「ディス・レヴ」(ディスの心臓)へと改造された。
さらに、アストラナガン搭載の特殊機関である「ティプラー・シリンダー(後述)」も搭載していると思われる。
そうして完成したのが「悪魔王の名前を冠した銃神」ディス・アストラナガンである*2。
これら二つの機関を同時に搭載していることにより、因果律にすら干渉する能力を持つアストラナガンや
ネオ・グランゾンなどと同等の力を秘めていると考えられ、その力はクォヴレー自身にも制御不能となりかねず、
スパロボに登場する機動兵器の中でも特に危険な機体の部類に入る。
その危険っぷりは味方はもちろん、敵の大ボスクラスの相手にすらガチで恐れられている辺りからも伺える。
バルマー側の技術で分析後、その技術力と残されたアストラナガンのデータによって作られたパーツで、機体を強化改修される。
ベルグバウの動力炉「ディーン・レヴ」は、悪霊や怨霊などの集合体「負の無限力」を無尽蔵に吸収し続けて
死霊が転生する際の死と生の狭間の力を引き出す動力炉「ディス・レヴ」(ディスの心臓)へと改造された。
さらに、アストラナガン搭載の特殊機関である「ティプラー・シリンダー(後述)」も搭載していると思われる。
そうして完成したのが「悪魔王の名前を冠した銃神」ディス・アストラナガンである*2。
これら二つの機関を同時に搭載していることにより、因果律にすら干渉する能力を持つアストラナガンや
ネオ・グランゾンなどと同等の力を秘めていると考えられ、その力はクォヴレー自身にも制御不能となりかねず、
スパロボに登場する機動兵器の中でも特に危険な機体の部類に入る。
その危険っぷりは味方はもちろん、敵の大ボスクラスの相手にすらガチで恐れられている辺りからも伺える。
この機体とベルグバウ(後ついでにラスボス「ケイサル・エフェス」)のデザインは、
『女神転生』シリーズのメインデザイナーである金子一馬氏が担当している。
だからなのか、初登場時に魔法陣から登場したり、必殺技に魔法陣が展開するなどオカルトチックな演出が多く、
加えてその独特な悪魔的で有機的な外見デザインから、数あるスパロボシリーズオリジナルのロボットの中でも飛び抜けて異彩を放つ。
そのせいかファンからの愛称にゴキトラナガンなんてものもある。
いやSD等身との相性が悪いだけで上の画像通りリアル頭身はかっこいいのよ…?
ちなみに、オリジナルのアストラナガンの頭部はギャオス、ディスの方はイリスがモチーフとなっているとのこと。
『女神転生』シリーズのメインデザイナーである金子一馬氏が担当している。
だからなのか、初登場時に魔法陣から登場したり、必殺技に魔法陣が展開するなどオカルトチックな演出が多く、
加えてその独特な悪魔的で有機的な外見デザインから、数あるスパロボシリーズオリジナルのロボットの中でも飛び抜けて異彩を放つ。
いやSD等身との相性が悪いだけで上の画像通りリアル頭身はかっこいいのよ…?
ちなみに、オリジナルのアストラナガンの頭部はギャオス、ディスの方はイリスがモチーフとなっているとのこと。
主な武装は「ラアム・ショットガン」と、そのストック内に畳まれているゾル・オリハルコニウムの鎌「Z・Oサイズ」による格闘攻撃、
背面に背骨のように並納されている六機の遠隔誘導兵器「ガンスレイブ」による遠隔オールレンジ攻撃、
肩部にある砲身を前方に展開し、エネルギー砲を発射する「メス・アッシャー」*3、
そして、トンデモ武器が多数存在するスーパーロボット達の中でも飛び抜けて反則級の武器とされる
「アイン・ソフ・オウル」を装備する。
背面に背骨のように並納されている六機の遠隔誘導兵器「ガンスレイブ」による遠隔オールレンジ攻撃、
肩部にある砲身を前方に展開し、エネルギー砲を発射する「メス・アッシャー」*3、
そして、トンデモ武器が多数存在するスーパーロボット達の中でも飛び抜けて反則級の武器とされる
「アイン・ソフ・オウル」を装備する。
| アイン・ソフ・オウルについて |
ゲーム中の性能としてはとにかく反則級の強さという他ない。元々クォヴレーがパイロットとして強い部類に入る上に
機体&全武器の宇宙適応S・高い機動性・そこそこの耐久力・超火力の必殺技と素のスペックの時点で恵まれており、
さらには無消費かつ広域バリアのディフレクトフィールド(バリアの一種)によるダメージ軽減に加え、
HP・EN回復まで持っているという付け入る隙が殆どない狂機体である。
最強武器に至っては、15段階改造することで、 主人公機唯一の基本攻撃力9000越え をたたき出すという、版権ものでも大台中の大台に達している。
さらに計算上ではさらに改造すると、 あのゴルディオンクラッシャーを超える 様。…マジでなんなんだアンタ。
その上、パイロットのクォヴレーが与えるダメージが2.5倍になる精神コマンドの魂を覚えるので・・・
機体&全武器の宇宙適応S・高い機動性・そこそこの耐久力・超火力の必殺技と素のスペックの時点で恵まれており、
さらには無消費かつ広域バリアのディフレクトフィールド(バリアの一種)によるダメージ軽減に加え、
HP・EN回復まで持っているという付け入る隙が殆どない狂機体である。
最強武器に至っては、15段階改造することで、 主人公機唯一の基本攻撃力9000越え をたたき出すという、版権ものでも大台中の大台に達している。
さらに計算上ではさらに改造すると、 あのゴルディオンクラッシャーを超える 様。…マジでなんなんだアンタ。
その上、パイロットのクォヴレーが与えるダメージが2.5倍になる精神コマンドの魂を覚えるので・・・
| ただし、 |
弱点を上げるとすれば移動後に攻撃可能な唯一の武器であるZ・Oサイズの攻撃力が低めなことくらいだが、
代わりにこの武器は相手のバリアを無視して攻撃でき、さらに CT補正+50% なので決定的な弱点にはならない。
MAP兵器や移動後使用可能な複数攻撃兵器も無いが、そんなモノは持っている機体の方が少ないし、
反撃を活用すればどうせ敵を単騎殲滅するのは容易。しかも小隊長能力で反撃時は攻撃力が上がるし。
本当にコレが味方機体でよかった。
また、演出面でも恵まれており最弱武装を除いた全ての武装にトドメ演出が用意されている。
代わりにこの武器は相手のバリアを無視して攻撃でき、さらに CT補正+50% なので決定的な弱点にはならない。
MAP兵器や移動後使用可能な複数攻撃兵器も無いが、そんなモノは持っている機体の方が少ないし、
反撃を活用すればどうせ敵を単騎殲滅するのは容易。しかも小隊長能力で反撃時は攻撃力が上がるし。
また、演出面でも恵まれており最弱武装を除いた全ての武装にトドメ演出が用意されている。
なお、もう一人の男主人公であるトウマ・カノウとその愛機大雷鳳とは、
- パイロット:複雑な因縁を持つダークヒーロー的なクォヴレーと、生粋の民間人にして王道主人公を地で行くトウマ
- 機体:遠距離射撃戦を得意とするディス・アストラナガンと、クロスレンジでの格闘戦を得意とする大雷鳳
- 必殺技:負の力と概念的な攻撃でもって敵を消滅させるアイン・ソフ・オウルと、己自身の鍛えた力と技と闘志で限界を超えた一撃を叩き込む神雷
……等々、様々な意味で対照的である。
| 余談 |
| 原作の戦闘アニメーション | 原作初登場シーン |
| 没データもある(彼に限ったことではないが)。 |
MUGENにおけるディス・アストラナガン
猫飯氏による原作ドットを使ったものが公開されている。現在の完成度は80%半ばほどとのこと。
原作通りHPやENが自動回復し、アイン・ソフ・オウルの超火力も再現されているほか、
第3次αで共演した前作の主人公機の一つビルトビルガーとそのパートナーのビルトファルケンをストライカーとして呼べる。
また原作通りの演出をするとやたら長くなるため、アイン・ソフ・オウルの演出は変更されている。
アニメ版OGの時はこんな演出だったので、そちら仕様なのだと思おう。
バグがあったらしく現在は簡易AIが削除されている。
最新の更新で原作のように必殺技に気力制限がつき、気力が170になるとアイン・ソフ・オウルの演出が原作チックになるようになった。
そして最新版に対応した、リュウセイ氏による外部AIも公開されている。
……なかなか奇妙な縁である。 名前的に 。
原作通りHPやENが自動回復し、アイン・ソフ・オウルの超火力も再現されているほか、
第3次αで共演した前作の主人公機の一つビルトビルガーとそのパートナーのビルトファルケンをストライカーとして呼べる。
また原作通りの演出をするとやたら長くなるため、アイン・ソフ・オウルの演出は変更されている。
アニメ版OGの時はこんな演出だったので、そちら仕様なのだと思おう。
バグがあったらしく現在は簡易AIが削除されている。
最新の更新で原作のように必殺技に気力制限がつき、気力が170になるとアイン・ソフ・オウルの演出が原作チックになるようになった。
そして最新版に対応した、リュウセイ氏による外部AIも公開されている。
……なかなか奇妙な縁である。 名前的に 。
出場大会
- 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ)
*1
『スーパーロボット大戦α』に登場したバンプレストオリジナルのロボット。
同作に登場する各勢力の技術を基に後の搭乗者であるイングラム・プリスケン自らが開発した。
搭乗者の念動力を機体のコントロールに転用するT-LINKシステムや装甲材のズフィルード・クリスタルによる
自己修復能力など、非常に高い性能の機体であるが、何より特筆すべきは副動力源であるティプラー・シリンダー。
他の次元や平行世界からエネルギーを取り出せるほか、空間転移・平行世界間の移動・時空間移動さえも可能にする
驚くべき代物である。結果としてアストラナガンは因果律にも干渉し得る化け物じみた機体となり、
「グランゾンとアストラナガンが戦えば宇宙が崩壊する」とさえ言われるほどになった。
そのアストラナガンが何故クロスゲートから登場するのかについては、凄まじく長くなるので割愛。
ある理由で壊され、パイロットであるイングラムは肉体を失ってしまったと言う認識があればここでは大丈夫だろう。
『スーパーロボット大戦α』に登場したバンプレストオリジナルのロボット。
同作に登場する各勢力の技術を基に後の搭乗者であるイングラム・プリスケン自らが開発した。
搭乗者の念動力を機体のコントロールに転用するT-LINKシステムや装甲材のズフィルード・クリスタルによる
自己修復能力など、非常に高い性能の機体であるが、何より特筆すべきは副動力源であるティプラー・シリンダー。
他の次元や平行世界からエネルギーを取り出せるほか、空間転移・平行世界間の移動・時空間移動さえも可能にする
驚くべき代物である。結果としてアストラナガンは因果律にも干渉し得る化け物じみた機体となり、
「グランゾンとアストラナガンが戦えば宇宙が崩壊する」とさえ言われるほどになった。
そのアストラナガンが何故クロスゲートから登場するのかについては、凄まじく長くなるので割愛。
ある理由で壊され、パイロットであるイングラムは肉体を失ってしまったと言う認識があればここでは大丈夫だろう。
また、こちらも詳細は割愛するがディス・アストラナガンはベルグバウのルーツを考えると初代アストラナガンと同一の機体であるとも言え、
『第3次α』でのディス・アストラナガンの武装や戦闘BGMなどの演出は明らかに『α』のアストラナガンを意識したものになっている。
『第3次α』でのディス・アストラナガンの武装や戦闘BGMなどの演出は明らかに『α』のアストラナガンを意識したものになっている。
| 比較用動画 |
両機を比較した場合、アストラナガンは分身とMAP兵器、ディス・アストラナガンはディス・レヴを持っている点が
それぞれの長所だと思われるが、なにぶんゲームで両機が同時に登場したことがないため、どちらが強いのかは分からない。
それぞれの長所だと思われるが、なにぶんゲームで両機が同時に登場したことがないため、どちらが強いのかは分からない。
このパイロットのイングラム・プリスケン、ニコニコ動画内でやたらと「フフフ・・・」と言う怪しい笑いがネタにされているが、
彼自身は元々正義感の強い熱血漢で、技術者としてもパイロット養成の教官としても、かなり卓越した手腕を見せており、
(初出は『スーパーヒーロー作戦』なので)ウルトラマンことハヤタ隊員や宇宙刑事ギャバン達とも面識のある中々すごい人である。
この「フフフ・・・」のネタを嫌う人もいるので、使うにしてもやたらと使いまくるのはお勧め出来ない。
彼自身は元々正義感の強い熱血漢で、技術者としてもパイロット養成の教官としても、かなり卓越した手腕を見せており、
(初出は『スーパーヒーロー作戦』なので)ウルトラマンことハヤタ隊員や宇宙刑事ギャバン達とも面識のある中々すごい人である。
この「フフフ・・・」のネタを嫌う人もいるので、使うにしてもやたらと使いまくるのはお勧め出来ない。
なお、バンプレストオリジナルのロボット・キャラクターによる独自の世界観を持つ『OG』シリーズでは
イングラムはアストラナガンの代わりにR-GUNリヴァーレという機体に乗っており、
『OG』のアニメ版『ディバイン・ウォーズ』の序盤と終盤に二つのアストラナガンが少しだけ登場するだけに留まっている。
イングラムはアストラナガンの代わりにR-GUNリヴァーレという機体に乗っており、
『OG』のアニメ版『ディバイン・ウォーズ』の序盤と終盤に二つのアストラナガンが少しだけ登場するだけに留まっている。
| 余談 |
*2
ディス・アストラナガンの「ディス(Dis)」はローマ神話の冥府の神・プルートーをラテン語で表す際
「ディス・パテール(Dis Pater)」から来ており、それが略されてディス(Dis)=プルートになったと言う。
またキリスト教文学では元のプルートの立ち位置にルシファーが置かれている。つまり「悪魔王」である。
アストラナガンの名前もスペインの銃器メーカー「アストラ」と旧ソ連とベルギーの銃器メーカー「モシン・ナガン」の名前を
組み合わせた鞄語らしく、その意味は正に読んで字の如く「銃」の「神様」と言える。
アストラナガンに限らず、『スーパーロボット大戦α』シリーズに登場するキャラには
「キャリコ」「イングラム」など、実在の拳銃メーカーなどから名前を付けた物が多く、
クォヴレーの名前も、サブマシンガン「イングラムM-10」の設計、販売権を買い取った「コブレイ社」から来ており、
ゴードンもその設計者の名前である。
ディス・アストラナガンの「ディス(Dis)」はローマ神話の冥府の神・プルートーをラテン語で表す際
「ディス・パテール(Dis Pater)」から来ており、それが略されてディス(Dis)=プルートになったと言う。
またキリスト教文学では元のプルートの立ち位置にルシファーが置かれている。つまり「悪魔王」である。
アストラナガンの名前もスペインの銃器メーカー「アストラ」と旧ソ連とベルギーの銃器メーカー「モシン・ナガン」の名前を
組み合わせた鞄語らしく、その意味は正に読んで字の如く「銃」の「神様」と言える。
アストラナガンに限らず、『スーパーロボット大戦α』シリーズに登場するキャラには
「キャリコ」「イングラム」など、実在の拳銃メーカーなどから名前を付けた物が多く、
クォヴレーの名前も、サブマシンガン「イングラムM-10」の設計、販売権を買い取った「コブレイ社」から来ており、
ゴードンもその設計者の名前である。
*3
「メス=meth」は「死」を意味するヘブライ語である。この武器は前身となったベルグバウの
「エメト・アッシャー」の強化版であり、「エメト=emeth」は「真理」を意味するヘブライ語である。
強化前はあくまで貫通力の高いビームを打ち込む演出であったが、
強化後は演出を見る限り、ベルグバウ時には胸部から撃ち出していた「アキシオン・バスター」を肩部ユニットから発射していると思われる。
「アキシオン・バスター」及びその前身と言える「アキシオン・キャノン」は、撃ち込んだ対象を超重力空間に送り込んで粉砕してしまう恐るべき武装である。
更にこれよりもっと凄まじい武装を持っているとはいえ、畏怖すべき力であることに変わりはない。
なお、ユダヤ教の伝承にはゴーレムの倒し方として、「ゴーレム制作の際に額に貼付けられる羊皮紙に書かれた
『emeth』から『e』を消して『meth』にする」というものがある。
「メス=meth」は「死」を意味するヘブライ語である。この武器は前身となったベルグバウの
「エメト・アッシャー」の強化版であり、「エメト=emeth」は「真理」を意味するヘブライ語である。
強化前はあくまで貫通力の高いビームを打ち込む演出であったが、
強化後は演出を見る限り、ベルグバウ時には胸部から撃ち出していた「アキシオン・バスター」を肩部ユニットから発射していると思われる。
「アキシオン・バスター」及びその前身と言える「アキシオン・キャノン」は、撃ち込んだ対象を超重力空間に送り込んで粉砕してしまう恐るべき武装である。
更にこれよりもっと凄まじい武装を持っているとはいえ、畏怖すべき力であることに変わりはない。
なお、ユダヤ教の伝承にはゴーレムの倒し方として、「ゴーレム制作の際に額に貼付けられる羊皮紙に書かれた
『emeth』から『e』を消して『meth』にする」というものがある。
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