「弾幕が薄いぞ。相手は動いてくれるんだ、なまじ狙わずに撃てと言え!」
1.一般的定義
大量の弾丸を幕のように発射すること。或いはその様。
2.ニコニコ的な弾幕
ニコニコ動画において、特定のタイミングで大量のコメントが流れること。
3.弾幕系STG
シューティングゲームの柱となる二つの要素「撃つ」と「避ける」のうち、「避ける」の爽快感を追求するため
「大量の弾(弾幕)を容易に回避できる」というゲーム性を主軸とするシューティングゲーム。
発祥は『怒首領蜂』とされ、『式神の城』シリーズ、『ケツイ』、『19XX』そして『東方Project』などが挙げられる。
「大量の弾(弾幕)を容易に回避できる」というゲーム性を主軸とするシューティングゲーム。
発祥は『怒首領蜂』とされ、『式神の城』シリーズ、『ケツイ』、『19XX』そして『東方Project』などが挙げられる。
ただし同じように特徴的な弾幕を持つSTGでも、『STRIKERS 1945』シリーズのように弾の「密度」ではなく「弾速」によって
プレイヤーを殺しにかかる作品はこう呼ばれない(一般的に「彩京弾」と呼ばれている)。
プレイヤーを殺しにかかる作品はこう呼ばれない(一般的に「彩京弾」と呼ばれている)。
これらのほとんどは縦スクロールシューティングであり、横スクロールのものはあまり見られない。
人間の目線と進行方向のラインが合わない横スクロールでは、敵弾を目視して細かく軸をずらすことが難しいためである。
人間の目線と進行方向のラインが合わない横スクロールでは、敵弾を目視して細かく軸をずらすことが難しいためである。
一応『プロギアの嵐』、『デススマイルズ』、『トラブルウィッチーズ』などが横スクロール弾幕STGの代表例として存在している。
弾幕STG『東方project』の番外編にあたる弾幕アクションゲーム『東方萃夢想』『東方緋想天』の登場キャラは、基本的に飛び道具を大量に放つ。
ただし、彼女らは全員ダッシュ等に「殆どの飛び道具をすり抜ける」グレイズ(弾幕避け)属性が付いているため、
原作では適当に飛び道具を撃ちまくっていても相手に回避され、手痛い反撃をうけることが多い。
(要するに「弾幕<グレイズ<肉弾戦<弾幕」の三すくみによりゲームが成立している)
ただし、彼女らは全員ダッシュ等に「殆どの飛び道具をすり抜ける」グレイズ(弾幕避け)属性が付いているため、
原作では適当に飛び道具を撃ちまくっていても相手に回避され、手痛い反撃をうけることが多い。
(要するに「弾幕<グレイズ<肉弾戦<弾幕」の三すくみによりゲームが成立している)
| しかし東方の弾幕は弾幕と言っても…… |
MUGEN上でもこれを近似的に再現する為、最近は「弾幕をグレイズさせる」東方キャラが広がっている。
この弾幕はダッシュ状態の相手に当たらない仕様で、これにより東方以外のキャラもダッシュによって懐に潜り込める。
ダッシュがステップ型だと抜けにくかったり、継続型だと逆に有利だったりと、ダッシュ性能による向き不向きはあるものの無理ゲー度は格段に下がった。
この弾幕はダッシュ状態の相手に当たらない仕様で、これにより東方以外のキャラもダッシュによって懐に潜り込める。
ダッシュがステップ型だと抜けにくかったり、継続型だと逆に有利だったりと、ダッシュ性能による向き不向きはあるものの無理ゲー度は格段に下がった。
ただしAI同士の対戦においてはそのままではAIがその事を認識出来ないためひと手間必要。
特に弾幕が強いパチュリーや紫がその代表格で、原作再現のままでなら一回り強いキャラとして活躍する。
一方、東方でも接近戦特化である妖夢や美鈴はMUGENでもそこそこ普通に格闘する。
特に弾幕が強いパチュリーや紫がその代表格で、原作再現のままでなら一回り強いキャラとして活躍する。
一方、東方でも接近戦特化である妖夢や美鈴はMUGENでもそこそこ普通に格闘する。
また、1vs1かつ対戦相手に十分なAIが積んであれば多少厚い弾幕でも所詮は「牽制」にしかならないのだが、
タッグでは敵が複数いるため技性能が「威力・速度」よりも「範囲・画面制圧力」の方が重要なのに加え、
一方が敵を硬直させればその隙に相方が攻め込めることから、東方キャラがタッグで強い要因の一つとなっている。
タッグでは敵が複数いるため技性能が「威力・速度」よりも「範囲・画面制圧力」の方が重要なのに加え、
一方が敵を硬直させればその隙に相方が攻め込めることから、東方キャラがタッグで強い要因の一つとなっている。
ただ、弾幕に対応できないAIや、投げキャラ等の低機動力キャラと戦うと一方的な展開になりやすいため、
ブロッキングなどである程度対応できるAI、或いはそれを加味しても対抗できる能力を持つクラスで使用したほうがよい。
逆に、無敵移動技などを持つキャラ(黒いハリネズミがいい例)
貫通性のある攻撃等を多用する相手に弾幕頼みの戦い方をすると大抵負けます。ご注意を。
また飛び道具を跳ね返す技を持つキャラや、飛び道具を吸収や当身できるこの人たちを相手にするとほぼ詰む。
ブロッキングなどである程度対応できるAI、或いはそれを加味しても対抗できる能力を持つクラスで使用したほうがよい。
逆に、無敵移動技などを持つキャラ(黒いハリネズミがいい例)
貫通性のある攻撃等を多用する相手に弾幕頼みの戦い方をすると大抵負けます。ご注意を。
また飛び道具を跳ね返す技を持つキャラや、飛び道具を吸収や当身できるこの人たちを相手にするとほぼ詰む。
4.その他格ゲーにおける弾幕
禍忌、レミー、デススター、蒼崎青子、レッドアリーマー、古泉一樹、ペットショップ、大地神&天上神
動画ではあまり見られないがヴェノムやディズィー、サキエル(タッグ用AI搭載時のみ)などが該当する。
あとはたまにサウザーとかジェネラルとかが実践している。
なお一般キャラでも、タッグなら交互に飛び道具を連射することで相手を封殺できることがある。
動画ではあまり見られないがヴェノムやディズィー、サキエル(タッグ用AI搭載時のみ)などが該当する。
あとはたまにサウザーとかジェネラルとかが実践している。
なお一般キャラでも、タッグなら交互に飛び道具を連射することで相手を封殺できることがある。
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