解説
ルール
- 毎回ランダムセレクトによって両陣営からタッグ・ボスキャラを選出。
- タッグは2敗、ボスは1敗で敗退部屋へ行き、勝った場合はそのまま残る。
- 5試合毎に復活戦を行う。
- 復活戦はランダムセレクトによって両陣営の敗退部屋からタッグ・ボスキャラを選出しゲージMAXで試合を行う。
- 復活戦で勝利すると次の試合から復活、また復活した場合は敗退数がリセットされる。
- 両陣営のどちらかの人数が半分を切った時点で、生き残ってるメンバーの敗退数と減少LIFEをリセットし、復活戦は10試合ごとに行う。
試合形式
- 1試合2ラウンド先取制、ライフ120%、制限時間99秒
- ゲージ本数は5本固定
ハンデルール
- タッグ側のキャラは全員TAG TEAM SYSTEMを搭載。戦闘中のキャラは徐々にゲージが回復し、待機中のキャラは徐々にライフが回復する。
- ボスは勝利する度にライフが10%減っていく。(ただし、復活した場合はライフが元に戻る。)
Second-halfからのルール変更
- 復活したボスのライフをリセットから+10%回復に変更
- ボスの減少ライフを最大-50%から-80%に変更
出場選手
+
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タッグ軍 |
※リクエスト枠(Part1から追加)
※Part10から追加
※Second-halfから追加
|
+
|
ボス軍 |
※リクエスト枠(Part1から追加)
※Part10から追加
※Second-halfから追加
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最終更新:2021年05月12日 16:50