「さぁ~て、
バッサリ行くか!」
武器銘
: 名刀・河豚毒
流派 : 我流
生年月日 : 宝暦十三(1763)年 九月五日 午の刻
出身地 : 武蔵国城下町
身長 : 五尺七寸 (約173cm)
体重 : 十七貫目 (約64kg)
血ノ型 : A
好きなもの : 決闘
嫌いなもの : 卑怯なヤツ、油虫(ゴキブリ)
コンプレックス : 短気
尊敬する人 : 花諷院和狆、実家の近所の老学者
剣の道について : 生涯を賭して極めるべき道
特技 : 大道芸 (本人は至って真面目に、剣術だと言い張る)
趣向 : 修行
家族構成 : 23歳の時決別
平和を感じるとき : 酒が美味いとき
好みのタイプ : 大和撫子
現代社会での彼は…? : 地元放送局の大道具さん
流派 : 我流
生年月日 : 宝暦十三(1763)年 九月五日 午の刻
出身地 : 武蔵国城下町
身長 : 五尺七寸 (約173cm)
体重 : 十七貫目 (約64kg)
血ノ型 : A
好きなもの : 決闘
嫌いなもの : 卑怯なヤツ、油虫(ゴキブリ)
コンプレックス : 短気
尊敬する人 : 花諷院和狆、実家の近所の老学者
剣の道について : 生涯を賭して極めるべき道
特技 : 大道芸 (本人は至って真面目に、剣術だと言い張る)
趣向 : 修行
家族構成 : 23歳の時決別
平和を感じるとき : 酒が美味いとき
好みのタイプ : 大和撫子
現代社会での彼は…? : 地元放送局の大道具さん
SNKの対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』および『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』の主人公。「はおうまる」。
同シリーズ特有の 一撃必殺のバッサリ感 を体現するキャラクターである。
その後のシリーズにも皆勤で登場し、同シリーズの象徴・アイドル的存在となった。
外部作品では『最強ファイターズ』、『CVS2』、『NBC』などに出演している。
担当声優はリョウ、服部半蔵、アースクェイク、黒子、大門、ジョン・クローリー、空手健児などを演じている臼井雅基氏、
ポリサムやCVS2ではアニメ版キム・カッファンなどを演じている中村大樹氏、
アニメ版ではSMAPの香取慎吾氏、剣サムでは古賀寛之氏。
電撃CD文庫版では島田敏氏
パチスロ版「サムライスピリッツ鬼」では森川智之氏。
同シリーズ特有の 一撃必殺のバッサリ感 を体現するキャラクターである。
その後のシリーズにも皆勤で登場し、同シリーズの象徴・アイドル的存在となった。
外部作品では『最強ファイターズ』、『CVS2』、『NBC』などに出演している。
担当声優はリョウ、服部半蔵、アースクェイク、黒子、大門、ジョン・クローリー、空手健児などを演じている臼井雅基氏、
ポリサムやCVS2ではアニメ版キム・カッファンなどを演じている中村大樹氏、
アニメ版ではSMAPの香取慎吾氏、剣サムでは古賀寛之氏。
電撃CD文庫版では島田敏氏
パチスロ版「サムライスピリッツ鬼」では森川智之氏。
同じく武蔵がモデル(というか本人)の暁武蔵とは、似ているとよく指摘されている。
佐々木小次郎がモデルの橘右京とはライバル関係にある…はずだったが、二人の設定には特に接点は ない 。
一応、初代サムスピでの二人のステージは、巌流島がモデルの骸流島であることや、
覇王丸が世話になったろう学者に右京が究極の花について尋ねたことがあるという間接的接点ぐらいである。
斬サムから髪の毛がかなりボリュームアップしているが、これは『トライガン』の内藤泰弘氏のサムスピ漫画の影響と言われている。
この漫画では閑丸の元になったといわれている少年も登場している。ただし同作ではナコルルが不幸。
ちなみに内藤氏の『トライガン』には「雷泥・ザ・ブレード」というキャラが出てくるのであるが、このキャラは覇王丸にどことなく似ている。また、雷泥が出てくる話のタイトルはサムスピの海外用タイトルの「SAMURAI SHODOWN」であった。
佐々木小次郎がモデルの橘右京とはライバル関係にある…はずだったが、二人の設定には特に接点は ない 。
一応、初代サムスピでの二人のステージは、巌流島がモデルの骸流島であることや、
覇王丸が世話になったろう学者に右京が究極の花について尋ねたことがあるという間接的接点ぐらいである。
斬サムから髪の毛がかなりボリュームアップしているが、これは『トライガン』の内藤泰弘氏のサムスピ漫画の影響と言われている。
この漫画では閑丸の元になったといわれている少年も登場している。ただし同作ではナコルルが不幸。
ちなみに内藤氏の『トライガン』には「雷泥・ザ・ブレード」というキャラが出てくるのであるが、このキャラは覇王丸にどことなく似ている。また、雷泥が出てくる話のタイトルはサムスピの海外用タイトルの「SAMURAI SHODOWN」であった。
設定
常に酒瓶を持ち歩く無類の酒好き。飲みすぎて剣の腕が鈍ることは無いらしい。
酒攻撃という酒瓶で殴りつける技もあり、これは『餓狼伝説』の伝統システム「避け攻撃」にかけたものである。
見た目はその辺の浪人っぽいが、実は武蔵国の旗本の息子である。少年期に柳生十兵衛に敗れた事があり、
この事から己の未熟さを知った彼は、二度と故郷に戻らぬと誓いを立てて旅に出た。
その後、花諷院和狆に弟子入りし兄弟子の牙神幻十郎と出会う。
戦闘中に怒りを爆発させる姿が印象的だが、実はすぐ頭に血が昇る性格を気にしている。
旅の路銀は大道芸で稼いでおり、千両狂死郎とは芸の上での良き競争相手でもある。
嫌いなものに油虫(ゴキブリ)とあるが、見た目が嫌という訳ではなく 「不味かったから」 というのが理由。
酒攻撃という酒瓶で殴りつける技もあり、これは『餓狼伝説』の伝統システム「避け攻撃」にかけたものである。
見た目はその辺の浪人っぽいが、実は武蔵国の旗本の息子である。少年期に柳生十兵衛に敗れた事があり、
この事から己の未熟さを知った彼は、二度と故郷に戻らぬと誓いを立てて旅に出た。
その後、花諷院和狆に弟子入りし兄弟子の牙神幻十郎と出会う。
戦闘中に怒りを爆発させる姿が印象的だが、実はすぐ頭に血が昇る性格を気にしている。
旅の路銀は大道芸で稼いでおり、千両狂死郎とは芸の上での良き競争相手でもある。
嫌いなものに油虫(ゴキブリ)とあるが、見た目が嫌という訳ではなく 「不味かったから」 というのが理由。
主人公だが基本的に自由気ままに生きており、決闘好きで日本国内だけではなく、海外も渡り歩いている。
「決闘における死はやむなし」と考えているが、殺し合いが好きなわけではない。
大体は各作品のボスにとって重要な素養を何かしら備えているので、付けねらわれるというのがパターン。
初代サムスピでは天草が部下になれと無差別に声をかけた者の一人にすぎなかったが(しかし真サムで追加された天草の設定には 好みのタイプ:覇王丸 があった……)、
真サムでは邪神アンブロジアを復活させるために必要な魂の一つを持っていたり*1、ポリサムシリーズでは半陽の男として壊帝ユガと色に狙われたり。
しかし、覇王丸自身は何事にも流されず、己が道を往くのみ。
「決闘における死はやむなし」と考えているが、殺し合いが好きなわけではない。
大体は各作品のボスにとって重要な素養を何かしら備えているので、付けねらわれるというのがパターン。
初代サムスピでは天草が部下になれと無差別に声をかけた者の一人にすぎなかったが(しかし真サムで追加された天草の設定には 好みのタイプ:覇王丸 があった……)、
真サムでは邪神アンブロジアを復活させるために必要な魂の一つを持っていたり*1、ポリサムシリーズでは半陽の男として壊帝ユガと色に狙われたり。
しかし、覇王丸自身は何事にも流されず、己が道を往くのみ。
腐っても旗本出身だけあってお静という許婚がおり、覇王丸自身も憎からず思っているようなのだが
「剣の道に女は不要」を貫いたか新章の覇王丸は結婚している様子がない。
他にもアニメ版などでシャルロットといい関係になったりしていることもある。
粗野で短慮な人物と思われがちだが、実家近所の老学者から色んな事を教えてもらっており、
教養も豊かで、シャルロットの好みのタイプ「知力と武力を兼ね備えた人」に適っている。まぁやや短気な性分ではあるが。
「剣の道に女は不要」を貫いたか新章の覇王丸は結婚している様子がない。
他にもアニメ版などでシャルロットといい関係になったりしていることもある。
粗野で短慮な人物と思われがちだが、実家近所の老学者から色んな事を教えてもらっており、
教養も豊かで、シャルロットの好みのタイプ「知力と武力を兼ね備えた人」に適っている。まぁやや短気な性分ではあるが。
『斬紅郎無双剣』以降の「羅刹」覇王丸は3D作品で『覇王丸の別の可能性』として性格に変化を与えられたこともあった。
この時の性格は壬無月斬紅郎のような死合こそ全てというような性格となっている。
ただし死合の結末は問題ではなく、あくまで剣の道を究める為という根幹は失っていない。
このように羅刹の覇王丸も覇王丸であることには変わりなかったが
零サム以降は羅刹丸という天草によって魔界で作られた覇王丸のコピーとなり、
炎邪や水邪、レラと同様に完全な別キャラとして独立した。
この時の性格は壬無月斬紅郎のような死合こそ全てというような性格となっている。
ただし死合の結末は問題ではなく、あくまで剣の道を究める為という根幹は失っていない。
このように羅刹の覇王丸も覇王丸であることには変わりなかったが
零サム以降は羅刹丸という天草によって魔界で作られた覇王丸のコピーとなり、
炎邪や水邪、レラと同様に完全な別キャラとして独立した。
巻き込まれてきに物語の事件に関わることが多く、ラスボスと戦うのも異変を解決というより「強い奴と戦いたい」ことが主な理由であるため、ある意味主人公らしくないが、存在感抜群なので主人公(笑)扱いはされない。
むしろ抜群すぎて 主人公降板後の新主人公たちの立場を見事なまでに喰っている。
勘違いされがちだが、 2Dのシリーズで主人公なのはあくまで「初代」「真サム」だけ である。
(ポリサムや格ゲー以外での媒体でも主人公をやっていたりするが)
それ以降も当然のように存在感をアピールし、やはり本来の主人公達の影を薄くしている。
そういう意味では主人公格として全くと言っていいほど自重していないが、
彼はサムライスピリッツを象徴するシンボルでありアイドルであるため、キャラ的には何ら問題はない。
『ブラック・ラグーン』の広江礼威氏が描いたサムスピ漫画にもほんの少し回想で登場しているが、やはり存在感が異常。
こちらは閑丸本人が主役の漫画となっている。
むしろ抜群すぎて 主人公降板後の新主人公たちの立場を見事なまでに喰っている。
勘違いされがちだが、 2Dのシリーズで主人公なのはあくまで「初代」「真サム」だけ である。
(ポリサムや格ゲー以外での媒体でも主人公をやっていたりするが)
それ以降も当然のように存在感をアピールし、やはり本来の主人公達の影を薄くしている。
そういう意味では主人公格として全くと言っていいほど自重していないが、
彼はサムライスピリッツを象徴するシンボルでありアイドルであるため、キャラ的には何ら問題はない。
『ブラック・ラグーン』の広江礼威氏が描いたサムスピ漫画にもほんの少し回想で登場しているが、やはり存在感が異常。
こちらは閑丸本人が主役の漫画となっている。
| そんなことはどうでもいい。俺はこいつをぶっ殺す!! |
| きゃほほーい みつけた―――っ!! |
「おらよ!」
「よぉぉぉぉぉし!」
性能
数多の対戦格闘ゲームの中でも異端の対戦を成立させている「サムスピ」というゲームにあって、
主人公であり象徴でもある覇王丸の性能や戦い方は、そのままサムスピの基本と言える。
もちろん作品によってシステムや相手キャラも変わってくるため、全て同じ戦い方では通用しないが、肝となる部分は同じ。
なお、斬サム~天サム(およびポリサム)の「羅刹」覇王丸については羅刹丸の項を参照。
主人公であり象徴でもある覇王丸の性能や戦い方は、そのままサムスピの基本と言える。
もちろん作品によってシステムや相手キャラも変わってくるため、全て同じ戦い方では通用しないが、肝となる部分は同じ。
なお、斬サム~天サム(およびポリサム)の「羅刹」覇王丸については羅刹丸の項を参照。
まず印象に残るのは、単発ダメージでは格闘ゲー史上最高クラスを誇る
通常技(遠立ち強斬り)「斬鉄閃」
の威力。
正式な名称を知らずとも、 「サムスピの人のぶった斬るアレ」 と言えばそれだけで分かる人も多いのではないだろうか。
覇王丸に限らず、全体的に必殺技が使いにくい傾向にあるサムスピでは強斬りが実質的な必殺技となるが、
こと「斬鉄閃」が決まったときのダメージと爽快感は何にも替えがたいものがあり、
これを叩き込みたいがために覇王丸を使うプレイヤーは非常に多かった。
正式な名称を知らずとも、 「サムスピの人のぶった斬るアレ」 と言えばそれだけで分かる人も多いのではないだろうか。
覇王丸に限らず、全体的に必殺技が使いにくい傾向にあるサムスピでは強斬りが実質的な必殺技となるが、
こと「斬鉄閃」が決まったときのダメージと爽快感は何にも替えがたいものがあり、
これを叩き込みたいがために覇王丸を使うプレイヤーは非常に多かった。
サムスピシリーズを通してこの破壊力は覇王丸の象徴的なものであり、外部作の「CVS2」でもその威力と脅威は
(ややマイルドながら)しっかりと再現され、特にKグルーヴで怒り発動状態のダメージは使う者に爽快を、
食らった者に絶望を味合わせるくらいのものである。
しかし当然、相手も強斬りを食らうまいと警戒しているし、空振ったときは非常に大きな隙を晒すことになるため気軽に振れるものではなく、
突き詰めると 相手の隙を誘うために振る牽制と間合の取り方が最重要 になる。
強斬りの威力が目を引くため攻めのゲームと認識されがちだが、 究極的には待ちを基本とする守りのゲーム 。
これがサムスピ対戦の最も本質となる部分であることを、まず覚えておきたい。
シリーズを通じて有利フレームが取れる技や確実に割り込める無敵技などは少なく、「反撃」中心の読み合いが軸となるため、
「コンボゲー」と言われがちな斬サム・天サムや、「起き攻めゲー」と揶揄される剣サムでもこれは同じである。
(ややマイルドながら)しっかりと再現され、特にKグルーヴで怒り発動状態のダメージは使う者に爽快を、
食らった者に絶望を味合わせるくらいのものである。
しかし当然、相手も強斬りを食らうまいと警戒しているし、空振ったときは非常に大きな隙を晒すことになるため気軽に振れるものではなく、
突き詰めると 相手の隙を誘うために振る牽制と間合の取り方が最重要 になる。
強斬りの威力が目を引くため攻めのゲームと認識されがちだが、 究極的には待ちを基本とする守りのゲーム 。
これがサムスピ対戦の最も本質となる部分であることを、まず覚えておきたい。
シリーズを通じて有利フレームが取れる技や確実に割り込める無敵技などは少なく、「反撃」中心の読み合いが軸となるため、
「コンボゲー」と言われがちな斬サム・天サムや、「起き攻めゲー」と揶揄される剣サムでもこれは同じである。
覇王丸の場合は遠立中蹴り、遠屈弱斬り、遠立中斬りなどが牽制に向いた技だが、これらは必ずしも当たらなくても良い。
もちろん地道にダメージを稼いでおくことも重要で、空振ったときに反撃を受ける危険はあるが、
それ以上に 「この間合に入ったら牽制が来る」 という意識を植え付け、余計な技を振らせることが狙いである。
また自分の技のリーチや隙の大きさは当然として、相手の技の性質も知っていれば知っているほど良い。
極端に言えばドット単位で間合を調節し、相手の技が届かない距離からこちらの攻撃を先端1ドット差し込むのが理想。
こうした過程があって初めて、中間距離からの斬鉄閃が刺さる可能性が出てくる。
J強斬りor強蹴りも決まれば地上強攻撃に繋がるため非常に大きいが、覇王丸はジャンプが高く落とされやすいので注意。
すかしや当て投げという選択肢もあるので、タイミングを合わせて起き攻めに跳び込むのは有効。
対空は近立ち強蹴りやジャンプ強斬り、くぐって投げなどで返していくのが基本になる。
もちろん地道にダメージを稼いでおくことも重要で、空振ったときに反撃を受ける危険はあるが、
それ以上に 「この間合に入ったら牽制が来る」 という意識を植え付け、余計な技を振らせることが狙いである。
また自分の技のリーチや隙の大きさは当然として、相手の技の性質も知っていれば知っているほど良い。
極端に言えばドット単位で間合を調節し、相手の技が届かない距離からこちらの攻撃を先端1ドット差し込むのが理想。
こうした過程があって初めて、中間距離からの斬鉄閃が刺さる可能性が出てくる。
J強斬りor強蹴りも決まれば地上強攻撃に繋がるため非常に大きいが、覇王丸はジャンプが高く落とされやすいので注意。
すかしや当て投げという選択肢もあるので、タイミングを合わせて起き攻めに跳び込むのは有効。
対空は近立ち強蹴りやジャンプ強斬り、くぐって投げなどで返していくのが基本になる。
一方前述の通り、必殺技は基本的に気軽に立ち回りで使えるものがあまりない。
いかに使わずしてプレッシャーをかけ、ここぞというときに当てるか、文字通りの「奥の手」として考えるのが正解だろう。
(これも覇王丸に限ったことではないが)
飛び道具「奥義 旋風裂斬」は発生と戻りがどちらも非常に遅いため、絶対安全な遠距離や起き攻め以外で使うのは危険。
真サム以降はフェイント技「奥偽 旋風烈斬」が追加され、むしろこれの方が斬鉄閃のフェイントとしても使える分役に立つ。
「弧月斬」には無敵がないor短く、発生も遅いことが多いため、基本的に対空では使えない。
斬鉄閃に空振りキャンセルをかけて踏み込んできた相手にお見舞いするという使い方もあるが、
失敗時のリスクが大きいためそうそう狙えないのが現実である。
(ただし天サムでは「旋風裂斬」と「弧月斬」の性能が非常に高く、オーソドックスな波動昇龍で戦える)
突進技「奥義 烈震斬」は硬直の短い弱を使ったラッシュ、弾道の低い飛び道具に合わせたカウンターなどやや狙い目が多く、
作品によっては中段なため上下段揺さぶりなどにも有効。
いかに使わずしてプレッシャーをかけ、ここぞというときに当てるか、文字通りの「奥の手」として考えるのが正解だろう。
(これも覇王丸に限ったことではないが)
飛び道具「奥義 旋風裂斬」は発生と戻りがどちらも非常に遅いため、絶対安全な遠距離や起き攻め以外で使うのは危険。
真サム以降はフェイント技「奥偽 旋風烈斬」が追加され、むしろこれの方が斬鉄閃のフェイントとしても使える分役に立つ。
「弧月斬」には無敵がないor短く、発生も遅いことが多いため、基本的に対空では使えない。
斬鉄閃に空振りキャンセルをかけて踏み込んできた相手にお見舞いするという使い方もあるが、
失敗時のリスクが大きいためそうそう狙えないのが現実である。
(ただし天サムでは「旋風裂斬」と「弧月斬」の性能が非常に高く、オーソドックスな波動昇龍で戦える)
突進技「奥義 烈震斬」は硬直の短い弱を使ったラッシュ、弾道の低い飛び道具に合わせたカウンターなどやや狙い目が多く、
作品によっては中段なため上下段揺さぶりなどにも有効。
斬鉄閃の上位技「斬鋼閃」や、さらにその上位版「天覇凄煌斬」は見た目のインパクトと威力が凄まじく、
CVS2では「天覇凄煌斬」の無敵時間がゲーム中最長。ただし、発生も尋常でなく遅いので確定状況や
相手のジャンプなどを完璧に読み切ったときにしか使えない。また「弧月斬」を連発する「天覇封神斬」も非常に大きなインパクトを持っているが、
こちらもほぼ確定状況での追撃や止め専用技といった感じ。 フルヒットしても斬鉄閃よりダメージが低いこともある。
しかしどれもこれも当てにくい分、決まったときの爽快感はひとしお。
全てのプロセスは、このバッサリ感を味わうためにあると言っても過言ではないだろう。
CVS2では「天覇凄煌斬」の無敵時間がゲーム中最長。ただし、発生も尋常でなく遅いので確定状況や
相手のジャンプなどを完璧に読み切ったときにしか使えない。また「弧月斬」を連発する「天覇封神斬」も非常に大きなインパクトを持っているが、
こちらもほぼ確定状況での追撃や止め専用技といった感じ。 フルヒットしても斬鉄閃よりダメージが低いこともある。
しかしどれもこれも当てにくい分、決まったときの爽快感はひとしお。
全てのプロセスは、このバッサリ感を味わうためにあると言っても過言ではないだろう。
CVS2では通常技の判定が強めで、中Pなどの牽制能力もそう悪くないのだが、各種必殺技の発生が遅い上に
ローリスクに振っていける物が無く、小技も大振りで密着されると弱い為、総合的に見て弱キャラに位置する。
ローリスクに振っていける物が無く、小技も大振りで密着されると弱い為、総合的に見て弱キャラに位置する。
なお、家庭用ではEXグルーヴを選択しチェーンコンボを組み込む事で、
屈弱P → 立中P → 立中K → 斬鉄閃 → 奥偽旋風烈斬 → 立or屈中P → 斬鉄閃 → 中烈震斬or天覇凄煌斬
という、密着状態小パン始動の基本コンボで5~6割持っていける恐怖の一発屋となる。
ちなみに天覇凄煌斬で〆ると 全キャラ即死 。南無。
しかしMUGENのCVS2覇王丸はEXグルーヴにチェーンがなく、通常技も近距離以外はキャンセルが効かないため不可能。
屈弱P → 立中P → 立中K → 斬鉄閃 → 奥偽旋風烈斬 → 立or屈中P → 斬鉄閃 → 中烈震斬or天覇凄煌斬
という、密着状態小パン始動の基本コンボで5~6割持っていける恐怖の一発屋となる。
ちなみに天覇凄煌斬で〆ると 全キャラ即死 。南無。
しかしMUGENのCVS2覇王丸はEXグルーヴにチェーンがなく、通常技も近距離以外はキャンセルが効かないため不可能。
「俺の強さは天下一。冥土に逝っても忘れるな!」
MUGENでの覇王丸
MUGENでも一撃の威力・バッサリ感は健在。サムスピを代表するキャラだけあって動画での出番もかなり多い。
- ナリフ氏製作 真サム仕様+アレンジ
素手時のチェーンコンボ追加などのアレンジを施したもの。
サムスピ特有の高火力・強判定を再現している上にAIもかなり強い。
AIは素手時限定技『臓腑抉り』を多用するため「カンチョー丸」と呼ばれることが多い。
サムスピ特有の高火力・強判定を再現している上にAIもかなり強い。
AIは素手時限定技『臓腑抉り』を多用するため「カンチョー丸」と呼ばれることが多い。
| カンチョー丸詳細 |
- 悪咲3号氏製作 CVS2仕様+アレンジ
斬鋼閃やLv3専用技、絶命奥義の追加などファンには嬉しいアレンジを施したキャラ。
カプエス仕様なので火力は少し抑え目だが、デフォルトで良AIが搭載されているため大会動画でもなかなかの成績を残している。
ちなみに7Pカラー以降では羅刹丸になる。
2011年10月を以て公開停止。
大艦氏による外部AIが製作されており、中距離では堅実な牽制と斬鉄閃の一発、近距離では小技や投げを的確に使い分ける。
デフォルトのAIが「天覇封神斬」をよく狙うのに対し、こちらは超反応の「天覇凄煌斬」を多用するのが特徴。
しかし、現在は公開先のJ・J氏のサイトから蓬莱氏のサイトへの移転のため、公開停止。
カプエス仕様なので火力は少し抑え目だが、デフォルトで良AIが搭載されているため大会動画でもなかなかの成績を残している。
ちなみに7Pカラー以降では羅刹丸になる。
2011年10月を以て公開停止。
大艦氏による外部AIが製作されており、中距離では堅実な牽制と斬鉄閃の一発、近距離では小技や投げを的確に使い分ける。
デフォルトのAIが「天覇封神斬」をよく狙うのに対し、こちらは超反応の「天覇凄煌斬」を多用するのが特徴。
しかし、現在は公開先のJ・J氏のサイトから蓬莱氏のサイトへの移転のため、公開停止。
| 追加要素解説とかコンボとか |
- Capuchino氏製作 斬紅郎無双剣仕様+アレンジ
デフォでAIも搭載されており強いのだが、上の二つに隠れてか初期のニコニコMUGENではあまり見なかった。
最近ギルドで再公開され、現在ではBasara-kun氏のサイトで代理公開されている。
1~3Pカラーが修羅、4~6Pカラーが羅刹、7~12Pカラーが統合版となっている。
基本的なシステムは原作準拠だが、怒りゲージが無く通常ゲージで、十四連斬を決めると1ゲージ溜まる方式になっている。
また怒り爆発すると防御力が尋常でなく跳ね上がり、体力がミリ単位でしか減らない程になる。
(ただしMUGENの仕様上「ダメージを受けた直後に回復する」という方法が取られているため、単発大ダメージに弱い)
ドルジ氏のAIパッチがあり、起き攻めなどに遠距離から放ってくる斬鋼閃がかなりAI殺しな上、
AIレベルをMAXにすると「移動起き上がりなどの各種防御行動をキャンセルして、防御崩しを出せる」
という訳の分からない仕様をフルに使ってくるので、非常に強い。
最近ギルドで再公開され、現在ではBasara-kun氏のサイトで代理公開されている。
1~3Pカラーが修羅、4~6Pカラーが羅刹、7~12Pカラーが統合版となっている。
基本的なシステムは原作準拠だが、怒りゲージが無く通常ゲージで、十四連斬を決めると1ゲージ溜まる方式になっている。
また怒り爆発すると防御力が尋常でなく跳ね上がり、体力がミリ単位でしか減らない程になる。
(ただしMUGENの仕様上「ダメージを受けた直後に回復する」という方法が取られているため、単発大ダメージに弱い)
ドルジ氏のAIパッチがあり、起き攻めなどに遠距離から放ってくる斬鋼閃がかなりAI殺しな上、
AIレベルをMAXにすると「移動起き上がりなどの各種防御行動をキャンセルして、防御崩しを出せる」
という訳の分からない仕様をフルに使ってくるので、非常に強い。
- アリ氏製作 天草降臨仕様
羅刹丸の裏モードとして搭載。
7Pカラー以降を選択するほか、defファイルを「haou」で登録すれば覇王丸単体として扱える。
サムスピキャラでおなじみの氏らしく、大斬りの重量感や斬鋼閃の超必殺技級の火力など原作再現度はピカイチ。
デフォルトでAIが搭載されているほか、J・J氏とSC氏のAIパッチにも対応しているため、これからの活躍が期待される。
7Pカラー以降を選択するほか、defファイルを「haou」で登録すれば覇王丸単体として扱える。
サムスピキャラでおなじみの氏らしく、大斬りの重量感や斬鋼閃の超必殺技級の火力など原作再現度はピカイチ。
デフォルトでAIが搭載されているほか、J・J氏とSC氏のAIパッチにも対応しているため、これからの活躍が期待される。
- K.O.D氏製作 NBC+KOFアレンジ
NBC覇王丸をKOF2002UM風にアレンジされたもの。
MAX発動、クイックMAX発動、どこキャンなどのシステムが再現されている。
MAX2風の演出はあるものの、ゲージ消費のみで発動できる。
7Pカラー以降で「 Legendary Samurai モード」となり、羅刹版の技も使用可能になる。
ドルジ氏のAIパッチが公開された。
MAX発動、クイックMAX発動、どこキャンなどのシステムが再現されている。
MAX2風の演出はあるものの、ゲージ消費のみで発動できる。
7Pカラー以降で「 Legendary Samurai モード」となり、羅刹版の技も使用可能になる。
ドルジ氏のAIパッチが公開された。
- ヒロヒロ氏製作 NBC仕様
サクラカ氏によるAIが公開されているが、動画ではあまり見かけない。
- Master Gouken氏製作 CVS2ベース+アレンジ
悪咲3号氏のものと異なりチェーンコンボ搭載、奥偽・旋風烈斬が当て身技となっている。
HJK氏によるAIパッチがあるが強さはほどほど。また、天覇断空烈斬とあるが実際は天覇凄煌斬の模様。
HJK氏によるAIパッチがあるが強さはほどほど。また、天覇断空烈斬とあるが実際は天覇凄煌斬の模様。
- E-FRY氏製作 天草降臨(羅刹)仕様
アリ氏の羅刹丸の改変で、天サムの羅刹仕様。
大体は原作再現ながら、原作にあった永久の削除、旋風波の発生が若干早いなどの違いがある。
永久が削除されたと言っても 火力は原作のまま なので、元キャラであるアリ氏版の重量感、 バッサリ感 は健在。また、ポートレート作成動画を多数投稿しているE-FRY氏作だけあってか、大小ポトレの格好良さが目を惹く覇王丸ファン必見のキャラである。
デフォルトのAIはないが「製作は自由」とのことで、Mage氏による外部AIが公開された。
1コンボで相手ライフの5割前後を吹っ飛ばすサムスピ火力を余すことなく活用する、同氏製作のリョウカスタムAIに勝るとも劣らない強AI。怒りゲージでさらに火力がアップするため、圧倒的な劣勢からも相手が一瞬隙を見せただけで逆転してしまうことが多々ある。
3段階のレベル設定が可能で、レベル1は対人用となっており「14連斬~12連斬止め→目押しコンボ」を狙ってこないなど他のレベルと比べればいくらか有情ではあるが、それでも十分すぎるほど強い。
大体は原作再現ながら、原作にあった永久の削除、旋風波の発生が若干早いなどの違いがある。
永久が削除されたと言っても 火力は原作のまま なので、元キャラであるアリ氏版の重量感、 バッサリ感 は健在。また、ポートレート作成動画を多数投稿しているE-FRY氏作だけあってか、大小ポトレの格好良さが目を惹く覇王丸ファン必見のキャラである。
デフォルトのAIはないが「製作は自由」とのことで、Mage氏による外部AIが公開された。
1コンボで相手ライフの5割前後を吹っ飛ばすサムスピ火力を余すことなく活用する、同氏製作のリョウカスタムAIに勝るとも劣らない強AI。怒りゲージでさらに火力がアップするため、圧倒的な劣勢からも相手が一瞬隙を見せただけで逆転してしまうことが多々ある。
3段階のレベル設定が可能で、レベル1は対人用となっており「14連斬~12連斬止め→目押しコンボ」を狙ってこないなど他のレベルと比べればいくらか有情ではあるが、それでも十分すぎるほど強い。
また他にも彼と同じくCKenni and System ID氏による海外改変キャラの「THANATOS HAOUMARU」も存在するが、
「THANATOS KAZUKI」とは違い、ATKが1000と若干自重気味だが(それでもエルクゥは倒せるので十分狂キャラ。)、DEFの方が 100000000 とものすごく高い。
でもゼットンに負けることもあるため狂中位に位置する。
「THANATOS KAZUKI」とは違い、ATKが1000と若干自重気味だが(それでもエルクゥは倒せるので十分狂キャラ。)、DEFの方が 100000000 とものすごく高い。
でもゼットンに負けることもあるため狂中位に位置する。
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【カンチョー丸】
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出演ストーリー
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BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~
KING OF FIGHTERS X
MUGEN Fighters History
MUGEN STORIES INFINITY
岡崎教授は眠らない
仮面ライダー778
侍魂斬紅郎無双剣 ~斬肉の夏~
ししらぐ日は(主役)
畳の錬金術師 ~畳屋編~
ナイトメア・ハンターズ
飛竜の旅
ふたごのぼうけん
夢幻の新世界
無限旅行
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その他
*1
覇王丸はその魂に「宝勝如来・紅珠魂」という特別な魂を宿している。
同様に、十兵衛は「薬師如来・蒼珠魂」、狂死郎は「無量寿如来・白珠魂」、ズィーガーは「釈迦如来・玄珠魂」
をそれぞれ宿しており、これら4つの魂は魔石タンジルストーンへ封じる事で「黄珠魂・闇」となり、
更に「大日如来・黄珠魂・光」=聖石パレンケストーン(天草の持つ武器)と合わさる事で兇神化した暗黒神アンブロジァが復活する。
この儀式の様子は剣サムのミヅキEDで見ることが出来る。
覇王丸はその魂に「宝勝如来・紅珠魂」という特別な魂を宿している。
同様に、十兵衛は「薬師如来・蒼珠魂」、狂死郎は「無量寿如来・白珠魂」、ズィーガーは「釈迦如来・玄珠魂」
をそれぞれ宿しており、これら4つの魂は魔石タンジルストーンへ封じる事で「黄珠魂・闇」となり、
更に「大日如来・黄珠魂・光」=聖石パレンケストーン(天草の持つ武器)と合わさる事で兇神化した暗黒神アンブロジァが復活する。
この儀式の様子は剣サムのミヅキEDで見ることが出来る。
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