解説
人気者トーナメントのうp主による成長系ランセレバトル。
大会概要
複数の特殊ルールを用いた4人1組のチーム戦。制限時間99秒(大体)ボス戦では2ラウンド先取のシングル、タッグ戦。
ランダムセレクトサバイバル形式にて行われ、最後の1チームが残るまでランセレさんに身を任せ同化する。
ランダムセレクトサバイバル形式にて行われ、最後の1チームが残るまでランセレさんに身を任せ同化する。
進行について
大会は三つのフェイズで構成されており、作品別エキシビジョン、本戦フェイズ、決勝フェイズとしている。
動画の進行としては、
作品別エキシビジョン…各作品ごとにチーム戦4試合収録。
本戦フェイズ……………チーム戦3試合、ボス戦2試合収録。
決勝フェイズ……………チーム戦3試合収録。
動画の進行としては、
作品別エキシビジョン…各作品ごとにチーム戦4試合収録。
本戦フェイズ……………チーム戦3試合、ボス戦2試合収録。
決勝フェイズ……………チーム戦3試合収録。
作品別エキシビジョン
作品別ごとに4人1組でチームを組み、ランセレにて対戦相手を決定。
勝利したチームは作品別ポイント(Work Point)とキャラクターポイント(Character Point)を得る。
敗北したチームはキャラクターポイントのみ取得する。
勝利したチームは作品別ポイント(Work Point)とキャラクターポイント(Character Point)を得る。
敗北したチームはキャラクターポイントのみ取得する。
試合は各作品別1試合のみ。対戦した時点でランセレから除外され
本戦フェイズまで待機とする。
獲得したWP、CPは本戦フェイズに持ち越す。
本戦フェイズまで待機とする。
獲得したWP、CPは本戦フェイズに持ち越す。
本戦フェイズ
全120キャラクターの中からランセレにより4人1組のチームを編成。
以後ここで決定したチームで決勝フェイズまで進行。
以後ここで決定したチームで決勝フェイズまで進行。
チームが3敗した時点で脱落。
エキシビジョンで取得したWP、CPが適用され、本戦フェイズでも随時取得出来る。
残りチームが8チームになった時点で決勝フェイズに移行する。
エキシビジョンで取得したWP、CPが適用され、本戦フェイズでも随時取得出来る。
残りチームが8チームになった時点で決勝フェイズに移行する。
チーム戦でのチーム序列について、
本戦フェイズチーム戦でのチーム内の序列は下記を基準に決定致します。
しかし、チーム初陣はランセレにて先鋒~大将を決定し、次回以降適用されます。
本戦フェイズチーム戦でのチーム内の序列は下記を基準に決定致します。
しかし、チーム初陣はランセレにて先鋒~大将を決定し、次回以降適用されます。
- チームポジションのランクは大将>先鋒>副将>次鋒
- ポジションはCPの取得量によって変動し、CPが多いキャラから順に大将>先鋒>副将>次鋒とする
- 獲得CPが同列の場合、前試合の序列に準じます
決勝フェイズ
本戦フェイズを勝ち抜いた8チームによるチーム戦。
ランセレにて対戦チームを決定。
本戦フェイズの勝敗や各種ポイントを引き継ぎ、3敗した時点で脱落。
本フェイズからのチームポジションは決勝フェイズ開始時点のCP取得量で固定。
ランセレにて対戦チームを決定。
本戦フェイズの勝敗や各種ポイントを引き継ぎ、3敗した時点で脱落。
本フェイズからのチームポジションは決勝フェイズ開始時点のCP取得量で固定。
最後まで生き残ったチームが優勝となります。
特殊ルール説明
作品別ポイント(Work Point)
該当する作品別枠のキャラがチーム戦で勝利した際、その作品別に属する全てのキャラクターが取得するポイントのこと。
このポイントは1ポイント=1%として計算し、LIFE・ATKをそれぞれ成長させる。
該当する作品別枠のキャラがチーム戦で勝利した際、その作品別に属する全てのキャラクターが取得するポイントのこと。
このポイントは1ポイント=1%として計算し、LIFE・ATKをそれぞれ成長させる。
エキシビジョンフェイズにて勝利した作品は5ポイントのWPを取得出来る。
本戦フェイズではチーム内に同じ作品別のキャラがいない場合、チームが勝利した際に各作品で毎回5ポイントのWPを取得出来る。
本戦フェイズではチーム内に同じ作品別のキャラがいない場合、チームが勝利した際に各作品で毎回5ポイントのWPを取得出来る。
キャラクターポイント(Character Point)
個人で勝利した際に、個人のみ取得できるポイントのこと。
また、様々な項目ごとにポイントが設定されており、満たした項目の数だけポイントを取得出来る。
このポイントは1ポイント1%として計算し、ATK・DEFをそれぞれ成長させる。
個人で勝利した際に、個人のみ取得できるポイントのこと。
また、様々な項目ごとにポイントが設定されており、満たした項目の数だけポイントを取得出来る。
このポイントは1ポイント1%として計算し、ATK・DEFをそれぞれ成長させる。
| 勝利 +2 | 対戦に勝利 | 2連勝 +3 | 2人抜きをする |
| 3連勝 +5 | 3人抜きをする | 4連勝 +10 | 4人抜きをする |
| 連打 +1 | 10コンボ以上で勝利 | 完璧 +2 | パーフェクトで勝利 |
| 底力 +2 | 残り体力10&以下で勝利 | 華麗 +2 | 超必殺技で勝利 |
| 死闘 +5 | ダブルKO | 自滅 -2 | 自滅 |
イベントボス戦
1ターンごとに2試合、全キャラランダムで決定したキャラクター、タッグでボス戦を行う。
ボス戦でのWP、CPの取得は行わない。また疲労値は戦闘時に適用はされないが、疲労値は取得する。
ボスは一回戦闘を行うごとに-10%のステータス補正を行う。
ボス戦でのWP、CPの取得は行わない。また疲労値は戦闘時に適用はされないが、疲労値は取得する。
ボスは一回戦闘を行うごとに-10%のステータス補正を行う。
- A級ボス
イベントボス戦第1試合
1ラウンド制シングルマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。
1ラウンド制シングルマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。
- S級ボス
イベントボス戦第2試合
1ラウンド制タッグマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。
1ラウンド制タッグマッチ。勝利するとパーソナルオプションを取得出来る。
パーソナルオプション
イベントボス戦で勝利した際に取得出来る、キャラ特有のオプション。
勝利時にランセレでオプションを決定し、一部を除き消滅しない。
勝利時にランセレでオプションを決定し、一部を除き消滅しない。
| ATK/DEF上昇 | LV1 | LV2 | LV3 |
| 疲労値に左右されないATK/DEF | +10 | +20 | +30 |
| ゲージ自動増加 | LV1 | LV2 | LV3 |
| ゲージ自動増加 | 5/0F | 20/0F | 常時ゲージMAX |
| 疲労回復 | LV1 | LV2 | LV3 |
| 疲労値取得時に-補正 | -4 | -8 | 疲労値を取得しない |
| チーム敗北数-1 | - | - | - |
| チームの敗北数を-1する。0敗でも有効 | - | - | - |
疲労システム
本戦、決勝フェイズでは疲労システムが適用される。
本大会での疲労システムは1キャラクターが対戦の勝利、敗北した時点で10の疲労値を固定で取得し、
1キャラクターが連戦するごとに追加疲労値を取得する。
2人抜きした場合は15、3人抜きした場合は20、4人抜きした場合は30の疲労値を取得することとなる。
1キャラクターが連戦するごとに追加疲労値を取得する。
2人抜きした場合は15、3人抜きした場合は20、4人抜きした場合は30の疲労値を取得することとなる。
疲労値1=1%のATK、DEFをWP、CP取得後の最終ステータスから減算する。
疲労値はチームが試合に出ない事で回復され、1試合出場しないごとに1の疲労値を回復出来る(ボス戦は含まない)
また、WPとCP、疲労値の計算、例としては下記になります。
疲労値はチームが試合に出ない事で回復され、1試合出場しないごとに1の疲労値を回復出来る(ボス戦は含まない)
また、WPとCP、疲労値の計算、例としては下記になります。
基本ステータス * WorkPoint * CharacterPint * -疲労値 = 最終ステータス
出場選手
| 作品別紹介 |
| ボス紹介 |
関連大会
コメント
- なかなか面白い大会だなあ -- 名無しさん (2011-08-04 20:42:48)
- なんで削除されたんだろ・・・ -- 名無しさん (2011-08-12 19:11:43)
- 休止かぁ…面白そうな大会だったから残念。もしも時間が出来たらでいいから、のんびり再開してほしいなあ -- 名無しさん (2011-08-28 07:49:56)
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