パルスィ杯2 橋姫の復讐



あらすじ

+ 前作ネタばれ注意
一年前、とある祭が開かれた。

クリスマスを負け組で過ごす
人達の為の、小さな大会が。

主催の橋姫、水橋パルスィ
リア充天誅を企て、持てる力全てを
掛けて戦いを繰り広げた。

しかし……

激戦の中で栄光を掴んだのは
最も目立たぬ実力者であり

橋姫はと最後の死闘を繰り広げ
リア充の光の前に散華した……


そして時は流れ、2012年……


復讐を胸に、再び祭が開かれる!

解説

一年たって、あの大会が帰ってきた!毎年やるんじゃねえだろうな・・・
前作より参加キャラが多くなり、その分カオスになっている。
というか最早”カップル”関係無くなっている気がする。

またキャラ増量により、前作とはルールが異なっている。詳しくは下記参照。
なお当たり前の事だがキャラ、AI、その他製作者の批判中傷は禁止。気にいらない事があったら『うp主の○○!(※各自自由)』と罵る事。効きます


後諸注意として、今大会の試合は2012年11月中に全部収録してしまう予定との事。その為、12月に更新されたキャラ&AIには対応できない。
原則、10月末までの更新キャラ&AIを使用し、11月中の更新は出来る限りチェックするが完全に対応できるとは限らないとの事。
その辺りを頭の中に入れ、「オイこのキャラ(AI)更新されてねーぞ!!」的なヤジは飛ばさないよう注意。

ルール

  • 基本ルール
1,試合はタッグ戦で二本先取制(体力120%)
2,敗れた組には成長ボーナスが与えられる。
3,三敗した組はリタイアとなり敗退(例外あり)
4,組み合わせはランセレさんによって選定される。
5,一度選ばれた組は一旦除外され、全組が除外されると全組復活(空気化防止)
この流れを一周とし、最後の一組まで繰り返す。
組数が奇数で最後まで選ばれなかった組は、エアーボーナス(後述)を取得して次周へ。

  • 成長ボーナス説明
試合では1ラウンド取られると、成長ボーナスが次の試合で加算される。
加算は残りタイムによって以下の様に決定。
Life=残りタイムそのまま
Atk=残りタイムの十の位
Def=残りタイムの一の位
※例:残りタイムが79の時、
Life+79、Atk+7、Def+9
残りタイムがゾロ目の場合、2倍の計算となる。
※例:残りタイムが77の時、Life+154、Atk&Def+14
試合に敗れた組は各ラウンドの成長を足した分を次試合で加算する。
更に一敗目の加算は等倍だが、二敗目の加算は倍加する。

なお、ストレート勝ちした組にはAtk&Def+5のボーナスが与えられる。
※但し、これで130以上は加わらない。既に130以上の場合は無効となる。

当然ながら、タイムオーバーで負けた場合は成長ボーナス無し。
但し、カウント0でKOされた場合はLife+200、Atk&Def+20のボーナスが与えられる。

  • ーナスステージ説明
ランセレ内に一枠、ボーナス枠が存在。
彼らを撃破すれば特殊アイテム『エクリサーメッコール』を入手する事が出来る。
ーナス枠は同周内で三回まで遭遇可能で、三回当たったら一旦除外する。
ーナス枠が戦闘するのはランセレで選ばれた場合のみ。
試合形式は通常と同じで、成長も通常通り加算される(但しボーナスキャラ達は成長しない)。
ーナスキャラと戦った組は勝敗に関わらず、除外扱いとはならずランセレ内に残り続ける。
しかし敗れても一度目は敗数にはカウントされないが、同周で再び遭遇し敗れた場合は敗れた分だけカウントされるので注意(周回すればまた一度目はカウントされない)。
ーナス枠は撃破する度に入れ替わる。
3組目のボーナス枠が撃破されるか、生存組が8組になると終了。

メッコールを持つ組はリタイアが三敗から四敗に延期される。
但し一度きり&一個しか所持できない。
メッコール所持状態で三敗目を迎えた場合、成長が二敗目と同じ計算で加算される。

  • エアーボーナスについて
組数が奇数で、ボーナス枠を除いてランセレに残った一組にはLife+100、Atk&Def+10のボーナスが加算され周回終了、次周となる。

出場選手

※選手紹介の前に
AI製作者の名前がないキャラはデフォAIを使用。
またAI&特殊システム等のレベルが非表示=最大。
ステータスが非表示=Life:1000、Atk:100、Def:100。
+ ...
勇パルは俺の嫉妬
主人公(妻側) へちょ氏作、そむE氏AI
そむE氏作本大会特製パッチ付(最初から全スキルLv2)
姐さん(旦那側) minoo氏作、エマノン氏AI
Def:115、ゲージ数:5本
神仏習合
雷神 HM氏作、sekt氏AI
攻勢防禦Lv最大
南無三 プレート氏作
ゲージ数:9本、神風有
陰の覇者
地味なイケメン アフロン氏作、ヅァギ氏AI
AILv:9/10、Atk:60、ゲージ数:3本
スタイル良さそうな人と雲 淡光氏作
有頂天変
謙虚じゃない天人 gu氏作
AILv:2/3
謙虚なナイト リューサン氏作、G・E若本氏AI
Life:999、Atk:99、Def:99
ゲージ数:9本、新ブロント使用(光モード)
悪魔と踊ろう
こぁっこぁー そむE氏作、非想天則Ver
ゲージ数:5本
女運が最悪な人 bugya氏作、misobon_ism氏AI
6P(クライマックスモード)
癒しの緑
早苗さん ごましお氏作、溝星氏AI
ゲージ数:5本
7歳児 落花生氏作、Silvan氏AI
紅白巫女巫女
人間弾幕巫女 アフロン氏作、J・J氏AI
AI:Hard、火のアルカナ、桜花ループ無、Atk:80、ゲージ数:9本
巫女巫女剣士 Songfu氏作、フツノ氏AI
黒心
ダーク♀はぁと(ブラックはぁと) HM氏作、eurota氏AI
ゲージ数:3本
ブラハ kong氏作
暴食の桃色
ジバクくん(D4カービィ) seku氏作、H.A.L.L.氏AI
ジャストガード率:5、通常コピーモード、スターゲージ:4本
お前のような1ボスがいるか シロト氏作
AILv:4、月光蝶解禁、ゲージ数:5本
アッー!!
いい男 maruhen氏作
7P(モザイク)使用、ゲージ数:3本
フォモ 無敵医師氏作、平成㌢氏AI
AILv:10/11
キマシタワー!!!
ホムラチャン サイクビーム氏作、お家氏AI
Life:900、Atk105
さーたん lna氏作、eurota氏AI
ループLv:2/4、雷のアルカナ、ゲージ数:9本
投げの可能性
ザンギ or2=3氏作、カッ昏倒氏AI
喰らい判定改変仕様、投げ技凶悪化スイッチOFF
Def:120、ゲージ数:3
市長 ですからー氏作
体力差&連勝補正スイッチ以外全てON、Def:120
神心会
ドッポちゃん tokage氏作、誠治氏AI
Life1150、ゲージ数:3
当てない打撃 tokage氏作
Life:1150
重撃
将棋 キシオ氏作、Winnie氏AI
握力×体重×スピード=破壊力 tokage氏作
Life:2000
餓狼兄妹
クラウザーさん or2=3氏作、ikuiku氏AI
ゲージ数:5
ギース様 斑鳩氏作
・・・・すごい男漢だ。
・・・・すごい男だ(Mr.師範・改) RUN氏作
Atk:85、Def:120、ゲージ数:3&、AIパターン:ランダム、対弾幕スイッチON
男の詳細 日本破壊結社NHK氏作、わくわく氏AI
Def:105
可愛いは正義
鳥っ娘 ディーフ氏作、お家氏AI
もふもふぱたぱた Averse氏作、リュウセイ氏AI
ゲージ数:5
正体不明
UMA(2HM2) その辺のUMA氏作、Averse氏AI
Life:1100、Def:120、パチュカブラ妨害不可、空腹速度3倍
ぬえっちょ suneo氏作、切干氏AI
ゲージ数:5本
ヴァンパイア
めげない娘 ⑨氏作、アムギス氏AI
クレセントムーン固定、ゲージ数:3本
コヤス 悪咲3号氏作、misobon_ism氏AI
Def:113、6P
一鬼当千
滅殺おじさん(神人豪鬼) P.o.t.S氏作、misobon_ism氏AI
6P
ロリ鬼 伊吹川氏作
AILv:9/14、ゲージ数:9本
火と火、重ねて炎
もこたん イス氏作、そむE氏AI
ゲージ数:5本
悪男 無敵医師氏作、平成㌢氏AI
AILv:10/12
医仁
ヅダ ドロウィン氏作、koikoi氏AI
Atk:88、Def:100
えーりん シロト氏作
AILv:4/7、ゲージ数:5本
まじかる魂斗羅
魔理沙はさゆりんの嫁 とま氏作、風見氏AI
AILv:9/11、Atk:90、スペルカード:ランダム、ゲージ数:9本、魂斗羅仕様
さゆりんは魔理沙の嫁 GGG氏作、kzn氏AI
AILv:9/11、Atk:90
魔法少女
魔法少女(世紀末)(まオウ様) 漆黒氏作、ハートスキー氏AI
yameteoke氏パッチ入、Def:110
魔法少女(正当) Southern Cross氏作
ゲージ数:5本
運動会
先生 ホイホイ氏作
Life:1200、Atk:120、Def:120、ゲージ数:5本、事故死の危険性有
ホイホイ ホイホイ氏作
Life:1200、Atk:120、Def:120
最強の武器、傘
傘も本体 minoo氏作、Felicity氏AI
Atk:80、ゲージ数:3本、開幕ゲージ0
傘が本体 masquer氏作、ran氏AI
AILv:9/13、Atk:80
寅×竜(ドラ)
うp主の嫁 minoo氏作、Felicity氏AI
Life:1300、Atk:130、ゲージ数:3本、開幕ゲージ0
ゲニ殺し娘 kayui uma氏作、青色⑨号氏AI
チャンスメイク頻度:9/11
文椛は自然の摂理
清く正しい射命丸 水影氏作、sekt氏AI
AILv:4、Atk:10*1ゲージ数:5本
もみじもみもみ minoo氏作、切干氏AI
天魔降臨
若本 rei氏作
援軍Lv0スタート
天魔様 プレート氏作
Atk:60、ゲージ数:9本
悪魔城変態
ムッムッホァイ ライグ・ギラル氏作
ゲージ数:2本
ドゥエリスト ライグ・ギラル氏作
色即是空ボイスプラス
槍斧(ハルベルト)
復讐の聖帝(主に橋姫に対して)(聖帝レミリア) Ts氏作、モヒカン氏AI
AILv:10/12、Def:90、ゲージ数:2本
斧の名前は『鉄塊』 ちぃたま氏作
ミヅキ様BBAって言った奴屋上(たらおさん枠
ラキッ☆ アリ氏作、コケココ氏AI
ゲージ数:3本
フレイザード GM氏作、KELN氏AI
Atk:60、セラフ削りKO狙い不可
リザレク一回のみ(発動後もゲージ増加)
高性能シルバー
お婆ちゃん H"氏作、tokume氏AI
ゲージ数:3本
お爺ちゃん みきた氏作、斑鳩氏AI
必殺切込刀法ガード不能
馬鹿(ゲスト枠)  出張元:ウドン13
バカ隊長 HM氏作(エヌアイン風)、鳶影氏AI
Def:94、尖兵化パッチ導入、背面攻撃ガード可能
デップ~ Wucash氏&UltimateTeam作
尖兵化パッチ導入、背面攻撃ガード可能、ゲージ数:3本

*1
水影氏作の射命丸文はダメージ計算が特殊なため、そのままルールの計算で成長するととんでもないことになる。
その為、このキャラのAtkの計算は『出た計算値の1/10(端数切り捨て)』となる(LifeとDefの計算はそのまま)。

ーナスステージ専用タッグ
私刑執行(第一関門)
主人公(悪) うp主改変物、ヅァギ氏AI
砂かけ永久解禁、ゲージ数5本
ヒロイン(外道) Nachel氏作、風見氏AI
フライング上等
格ゲーの無理ゲー(第二関門)
完璧尖兵 あだむすきー氏作、tokume氏AI
AILv:Haed
はいてないつけてない incurable氏作、Silvan氏AI
ゲージ数:9本
死ぬが良い(第三関門)
けーね minoo氏作、ネオネオ氏AI
Def:125、ゲージ数:3本、ちっけーねバグ有
ゲジマシ
SUMOU OG子OGヲ@みすずLOVE氏作

その他
サンドバッグ



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コメント

  • 作成乙です -- 名無しさん (2012-11-01 08:27:34)
  • 作成した者です。色々と至らぬ部分がありますので、どんどん編集しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2012-11-01 08:49:01)
  • 今年もやるのか!果たして薔薇ェ・・・に続く不憫タッグは出るか否か・・・ -- 名無しさん (2012-11-02 20:24:33)
  • とうとう始まったか!! -- 名無しさん (2012-11-26 23:48:23)
  • ストーリー見てないから解らないのですが、何でゲイヴン湧いてるの? -- 名無しさん (2012-11-30 22:40:44)
  • ↑自己解決しました。あそことクロスとか無茶するな・・・ -- 名無しさん (2012-11-30 22:45:26)
  • ぬえっちょェ…… -- 名無しさん (2012-12-14 16:51:24)
  • だれかあのボス達止めろwwwつーかあのステ差で勝つってどゆこと・・・・? -- 名無しさん (2012-12-21 17:50:26)
  • 残り13チームか、敗北数を考えると最短なら次パートでボス戦が終了する計算になるがどうなるか。桃色は無敗だから、それまでに2-3回ボスに当たっときたいところだな -- 名無しさん (2012-12-21 18:00:13)
  • 魔法少女成長できねぇなぁ…ほかの連中のatkがヤバいことになってるからマおうが盾として機能しなくなるかも… -- 名無しさん (2012-12-23 01:00:45)
  • アドラー達ずいぶんオモロイポトレだったけどあれ公式? -- 名無しさん (2012-12-23 12:13:18)
  • んなわきゃないでしょうよw 有志の作成じゃない? -- 名無しさん (2012-12-23 12:53:04)
  • バカコンビのウェスト博士風ポトレは渋で見れるよ -- 名無しさん (2013-01-30 08:24:50)
  • カオスwww -- 名無しさん (2013-08-07 14:55:34)
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最終更新:2017年04月21日 23:09