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オニワルド

「見せてあげよう……カーネフェルの真髄を!」


アフロン氏の制作したオズワルドを改変したキャラ。作者曰く、「鬼」のように「悪い」性能だから「オニワルド」とのこと。
12Pカラ-は所謂神キャラと呼ばれるキャラで、1Pカラーでも強キャラ程度なら撃破できるほどの強さを持つ。
ただし、攻撃のエフェクトは改変前とほとんど変わっていないため、パッと見神キャラには見えないのが特徴である。
作者による最終更新は2006年8月頃?

このキャラが強いとされる理由にダメージの無効化がある。
5・6・11・12Pカラーは受けるダメージが3割以上になるとそのダメージを無効化することができる。
つまり、ただ単に攻撃力が高いキャラはオニワルドには全く歯が立たないということになる。
さらに狂スイッチが入ると一定時間内に70以上のダメージを受けると全て無効化するためさらに硬くなり、10コンボで 完全回復+永久無敵 になるため手数の多いキャラにも強い。

その他にも並外れた特殊能力を持っており、表面上ではまともに見えるが内部では(当時の)神キャラの中でもトップクラスのえげつなさを誇っている。
以下、その主だった特殊能力を作者のテキストから抜粋する。
  • ガード削り無効。
  • 当身無効。
  • ダメージを受けるとパワーゲージが回復する。
  • 同じ喰らいステートから300フレームで自動脱出する。
  • 相手の体力と防御力による自動攻撃力調整。
  • 一定時間内に3割以上のダメージを受けた場合、それ以上ダメージを受けなくなる。(4,10Pのみ)
  • 一定時間内に3割以上のダメージを受けた場合、そのダメージをすべて無効化する。(5,6,11,12Pのみ)
  • 一定時間内に更にダメージを受けた場合、回復して強制復帰する。(6,12Pのみ)
  • 10コンボ以上喰らうと無敵になり画面全体の当身を発動、更に回復する。(6,12Pのみ)
  • 投げ技強制復帰。(=投げは効かない、6,12Pのみ)
  • ブロッキング無効。(6,12Pのみ)
凶悪キャラグランプリで出た全体攻撃は一定時間内に3割以上のダメージを受けた場合に発動し、ダメージは約1~約30000の間でランダム、またはオーバーフローとなっている。

また、追加技にCHEETという技がある。これは即死当身技であるが、相手が飛び道具を出していると通常攻撃判定も出現する。
ゲージが全て溜まっているとこのCHEETをかなりの確率で使用するため、ものすごい速さでゲージを回復する金射命丸12P美鈴とタッグを組ませると、並み居る狂キャラをCHEETで葬り去る光景を見ることができる。
また、敵をKOすると一定確率でNEETのあの名言を使用する。
他にもやたらかっこよくカードを連射する超必殺技もある。

+  大会ネタバレ注意

一応、現在でも有用とされるぐらいの即死耐性持ち。(オニワルド式のステート抜けなど)

古参のキャラの一人であるが、即死当身、大ダメージ無効、回復と神キャラの基本的な能力を備えているので、近頃のキャラインフレ傾向の中、そのオーパーツぶりを買われて新たなる神の国の門番と化しているとか。・・・・すごい漢だ。

嘘みたいだろ…?オニワルド以下なんだぜ、これで

+  しかし…

ちなみにプレイヤー操作ならば、12Pを並キャラで撃破することも不可能ではない。
ただしオニワルドは自身の体力が0になると同時に全画面即死を撒いてダブルKOを狙ってくるので、無敵で即死を回避する必要がある。

出場大会

凶悪キャラグランプリ
狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】
中の国
男達の凶狂タッグトーナメント
無差別フォルダトーナメント
神と神未満変則タッグトーナメント
凶強混合チームトーナメント
凶悪&論外グランプリ
取り敢えず気が向いたので開いてみたトーナメント(凶&神)
憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント
弾幕七夜未満クラストーナメント
第二回エミヤ主催トーナメント(1Pカラー)
デススター2nd未満トーナメント
神々への挑戦トーナメント【神々1Pカラー VS 狂】
ありえん(笑)狂キャラタッグ大会【ミズチ感謝祭】(タッグ - マグニートー
【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント(11Pカラー)
オニワルドクラストーナメント【凶悪+神】(12Pカラー)
はい、三人組作ってトーナメント
神前後キャラトーナメント

出演ストーリー

2010-08-01