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 *戦闘技能の基本情報
-・戦闘CPを消費してLVを上昇させます。
+・戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。
 ・修得技能No.1~6に覚えることができます。
+・忘却時は戦闘CPを獲得できます。
 ・技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。&br()熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。
 ・発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。
 ・全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。
 
 **技能と熟練
 ・技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。''必ず上がるわけではありません。''
 ・技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。
 
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 以下の射程、効果は武器の種類のものです。
 それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。
 また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。
 *物理系
 **[[格闘]]
 ・射程1  AT・SPDが上昇
 殴ります。蹴り技が少ないみたいです。
 良技が揃っている割に注目されない。
 
 **[[短剣]]
 ・射程1  HIT・SPDが上昇
 堅実に削るです。
 
 **[[剣]]
 ・射程1  AT・HITが上昇
-特徴がないのが特徴。
+特徴がないのが特徴。シンプルさと無難さが強み。
 
 **[[斧]]
 ・射程1  AT・CRIが上昇
 火力の王様。意外と当たるけど肝心な時に当たらない。
 
 **[[槍]]
 ・射程1  HIT・CRIが上昇
 意外と当たらない。&italic(){クリティカル!}は浪漫。
 
 **[[杖]]
 ・射程1  AT・MATが上昇
 物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。
 
 **[[鞭]]
 ・射程1  HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える
 叩いて下さい。この麻痺は抵抗できない。
 
 **[[槌]]
 ・射程1  ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える
 当たればでかいが当たらない。この混乱は抵抗できない。
 
 **[[弓矢]]
 ・射程3  CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する
 後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。
 
 **[[吹矢]]
 ・射程2  SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する
-状態異常をばら撒きます。
+状態異常をばら撒きます。基本武器のなかでは唯一の射程2。
 
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 魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。
 また射程は3になります。
 また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。
 *魔法系
 **[[魔術]] 
 ・MATが上昇
 火力で力押し。鉄板。
+他の技能次第では対象指定や非接触技の伸び悩みに苦労するかも。
 
 **[[命術]] 
 ・MDFが上昇
 音楽・魅惑との複合技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。
+物理系のMDF上昇、回復補助として有能。
 
 **[[呪術]]
 ・MHITが上昇
 全体n周技が綺麗に決まるような気がします。
+微妙に状態異常&戦闘値操作系要素も。
+
 **[[幻術]]
 ・MSPが上昇
 ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。
 
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 以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。
 *使役系
 **[[召喚]]
 ・召喚されるキャラの性能が強化
 SPは使うことに意義がある。
+召喚キャラの基本ステは召喚者の能力に影響される。
 
 **[[魅惑]]
 ・ペットの捕獲や使役最大数に関わる
 可愛がってあげてください。
 
 
 - とりあえずつくってみました。&br()感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。  -- 名無しさん  (2007-04-01 00:46:27)
 - 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか?  -- 名無しさん  (2007-04-01 14:26:52)
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