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    <title>トゥーンタウンオンライン用語辞典＠wiki</title>
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    <description>トゥーンタウンオンライン用語辞典＠wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/188.html">
    <title>ドロップ</title>
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    <description>
      [[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&amp;color(#cc0000){ドロップ}  &amp;color(#666666){【どろっぷ】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
[[コグ]]の頭上へ重量物を落下させてダメージを与える[[ギャグ]]。単独で使える[[ギャグ]]の中では、最も攻撃力が高い。
単独で使用した場合、他の攻撃系の[[ギャグ]]と比べて格段に命中率が低い。しかし、同じ[[ターン]]中に他の[[トゥーン]]が別の[[ギャグ]]でダメージを与えた後では、命中率が飛躍的に向上する。
[[おとり]]に掛かっている[[コグ]]には、絶対に成功することはない。
[[スーパーコグコンボ]]では上記2点を踏まえて、[[おとり]]→[[みずでっぽう]]→ドロップの組み合わせが使われている。

ドロップは他の[[ギャグ]]と異なり、獲得した[[スキルポイント]]に関らず、[[コグ]]に与えられるダメージが一定である。ただし、レベル６のグランドピアノのみ初期値85でMAXが170のため、注意が必要である。
このギャグはレベル４～７でならヒットしたかどうかが陰でわかる。

|CENTER:ギャグ名|CENTER:対象|CENTER:ダメージ|CENTER:ダメージブースト|CENTER:スキルポイント|
|CENTER:うえきばち|CENTER:コグ1体|RIGHT:10　|RIGHT:11　|CENTER:1|
|CENTER:サンドバッグ|CENTER:コグ1体|RIGHT:18　|RIGHT:19　|CENTER:2|
|CENTER:かなとこ|CENTER:コグ1体|RIGHT:30　|RIGHT:33　|CENTER:3|
|CENTER:100キロ|CENTER:コグ1体|RIGHT:45　|RIGHT:49　|CENTER:4|
|CENTER:きんこ|CENTER:コグ1体|RIGHT:60　|RIGHT:66　|CENTER:5|
|CENTER:グランドピアノ|CENTER:コグ1体|RIGHT:85-170　|RIGHT:93-187　|CENTER:6|
|CENTER:トゥーンタニック|CENTER:コグ全体|RIGHT:180　|RIGHT:198　|CENTER:7|
[[ダメージブースト]]とは、ギャグの木に実のなった状態で得られる10%アップの効果

#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
&amp;link_back(text=一つ前のページにもどる)    </description>
    <dc:date>2011-08-14T07:06:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/208.html">
    <title>戦闘システム</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/208.html</link>
    <description>
      [[プレイヤー用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&amp;color(#cc0000){戦闘システム}  &amp;color(#666666){【せんとうしすてむ】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
ここで言う戦闘システムとは、[[バトル]]時における[[トゥーン]]と[[コグ]]の攻撃、およびその操作性についての全般的な内容となる。

*[[バトル]]の開始
[[バトル]]は、[[ストリート]]や[[コグビル]]内、または[[コグ本部]]等において[[トゥーン]]と[[コグ]]が遭遇した際に強制的に開始される。ただし、[[コグ]]が次の動作中にあるときは、[[バトル]]は開始されない。
-[[コグ]]は、現われたり立ち去る際に頭部よりプロペラを出して垂直に離着陸を行なうが、この飛行の前後。
-[[コグ]]が[[コグビル]]への出入りの際に、ストリートを横断したり、歩道上にいるとき。
-[[ストリート]]を徘徊している[[コグ]]が、その両端で方向転換を行なっているとき。
[[バトル]]が開始されると、[[トゥーン]]は50秒以内にどの[[ギャグ]]を使うか、あるいは[[にげる]]、[[SOS]]のいずれかを選択しなければならない。ただし、その50秒の間に新たな[[トゥーン]]や[[コグ]]が[[バトル]]に加わった場合には、その時点から再度50秒のカウントダウンが始まる。

仮に[[トゥーン]]の直近に[[コグ]]がいても、いわいる当たり判定がなされない限り[[バトル]]が始まることはない。このため、[[トゥーン]]の移動に注意を払うことで、意図的に[[バトル]]を避け、どこまでも移動しつづけることが可能となる。[[マネーボット工場]]の[[トレイン・ヤード]]などに、[[ゲラゲラポイント]]が10台の[[トゥーン]]が入れるのも、この仕様による。

*攻撃
攻撃は、全ての場合において例外なく[[トゥーン]]の先攻で行なわれる。全ての[[トゥーン]]が選択した[[ギャグ]]を使い終えた時点でまだ[[コグ]]が残っていた場合には、続いて[[コグ]]の攻撃となる。[[トゥーン]]の攻撃と、それに続く[[コグ]]の攻撃を合わせて1[[ターン]]と呼び、これが[[バトル]]の最小単位となる。
複数の[[トゥーン]]で[[バトル]]を行なっている場合は、[[スキルレベルメーター]]で上段の[[ギャグ]]を選択した[[トゥーン]]から順番に、全ての[[トゥーン]]の選択した[[ギャグ]]が使用される。つまり、[[トゥーン]]の[[ゲラゲラメーター]]回復→[[トラップ]]の設置→[[おとり]]→攻撃の順になる。仮に同じ種類の[[ギャグ]]を複数の[[トゥーン]]が選択した場合には、次の順で使われる。
-[[スキルレベル]]の低いギャグを選択した[[トゥーン]]から
-同位の[[スキルレベル]]の場合は、[[コグ]]に向かって右側の[[トゥーン]]から
これに対して[[コグ]]は、各個体のレベルや攻撃の種類に関らず、[[おとり]]にかかっているものを除いて[[トゥーン]]から見て右から順に攻撃を加えてくる。

各々の[[ギャグ]]には命中率があり、失敗した場合には「しっぱい」と表示され、[[コグ]]にダメージその他の[[ギャグ]]の効果を与えることができない。ただし、次の2つの[[ギャグ]]は命中率が100%で、失敗することがない。
-「[[トゥーンアップ]]」 失敗はしないが、回復させる量はその都度決定されるため、思い通りの効果が得られない場合もある。
-「[[トラップ]]」 [[おとり]]が成功すれば失敗することはない。このため[[おとり]]の命中率にのみ左右されることとなる。

逆に、次の2つは命中率が低いために注意が必要である。
-「[[おとり]]」 高い[[スキルレベル]]の[[おとり]]ほど命中率は高くなるが、それでも失敗することはある。
-「[[ドロップ]]」 単体では命中率が低いが、同じ[[ターン]]内に他の[[トゥーン]]が別の[[ギャグ]]による攻撃に成功している場合は、[[コグ]]は一種の麻痺状態になっているため避けられず、命中率が格段にアップする。

*パス
[[ギャグ]]の選択画面が表示されてから、50秒間なにもしないとその[[ターン]]はパスしたものとして、その[[トゥーン]]は[[ギャグ]]を使用することなく[[コグ]]の攻撃へと移る。複数の[[トゥーン]]で戦っているときは、50秒間他の[[トゥーン]]を待たせる代わりに「パス」ボタンを押すことで意図的にパスすることができる。
パスを積極的に用いる場面は、複数の[[トゥーン]]で戦っている場合に限られ、主に次のようなときである。
-手持ちの[[ギャグ]]に、その場面で適当なものがなくなってしまい、使用するギャグが残っていない。
-[[コグ]]を[[おとり]]にかける場面で、[[おとり]]をかける[[トゥーン]]以外の攻撃だけではその[[ターン]]に倒す見込みがない。
-[[コグ工場]]などで最後の1体となった[[コグ]]への攻撃を一時中断し、[[侵略]]が発生するのを待つ場合。

*[[にげる]]
意図しないで[[コグ]]に遭遇してしまった場合には、[[ギャグ]]の選択画面で[[にげる]]を選ぶことで、[[バトル]]を回避することができる。この場合[[トゥーン]]は、[[バトル]]を中止して、一番最後にいた[[プレイグラウンド]]まで[[ワープ]]することができる。
他の多くのゲームと異なり、この「にげる」は失敗することがない。

*[[バトル]]の勝敗
[[バトル]]中に[[ゲラゲラメーター]]が0以下になった[[トゥーン]]は、[[笑いのセンス]]がなくなりそれ以降[[バトル]]に参加できない。その[[トゥーン]]は戦闘を離脱し、一番最後にいた[[プレイグラウンド]]まで強制的に[[ワープ]]させられる。(→[[ゲラゲラポイント]]・[[ファンファン]]参照)
逆に体力以上の攻撃を受けた[[コグ]]は、その場で旋回した後に爆発して消滅する。

*[[ギャグ]]の組み合わせ
複数の[[トゥーン]]で戦う場合や、2回以上の[[ターン]]を必要とするときなど、同じ[[コグ]]に対して複数の[[ギャグ]]を使うことになるが、その組み合わせには注意が必要となる。なぜなら[[ギャグ]]には相性のよいものと悪いものが存在するからである。

**相性のよい[[ギャグ]]の組み合わせ
***同一種類の[[ギャグ]]
同一[[ターン]]内に複数のギャグを用いる場合、同じ[[ギャグ]]の種類([[スキルレベル]]は異なってもよい)を用いると、成功したときに与えられるダメージが、通常の合計の1.2倍となる。この増加分は、攻撃時に黄色い数値で表示される。
***[[トラップ]]と[[おとり]]
[[トラップ]]は、設置後[[おとり]]が成功しないと意味をなさない。そのため、この2つは[[トラップ]]→[[おとり]]の順にセットで用いられる必要がある。
***[[ドロップ]]と他の攻撃[[ギャグ]]
[[ドロップ]]は、それ単体では非常に命中率の低い[[ギャグ]]であるが、同一[[ターン]]に他の攻撃系の[[ギャグ]]を成功させておくと命中率が格段にアップする。このため[[ドロップ]]を成功させる際に、[[サウンド]]や[[みずでっぽう]]などの命中率の高い[[ギャグ]]を使って[[コグ]]を足留めすることは有効な手段といえる。
特に、[[おとり]]→[[トラップ]]→[[ドロップ]]の組み合わせは、非常に成功率が高いといわれている。

**相性の悪い[[ギャグ]]の組み合わせ
***[[おとり]]と[[サウンド]]
[[おとり]]に掛かった[[コグ]]は、攻撃を加えられるか、[[おとり]]の効果が切れるまで[[トゥーン]]を攻撃することがない。せっかく[[おとり]]にかかった[[コグ]]に[[サウンド]]を用いると、文字通り「寝た子を起こす」結果となり、特に複数の[[おとり]]にかかった[[コグ]]を相手にしているときには致命傷になりかねない。
***[[おとり]]と[[ドロップ]]
[[おとり]]にかかっている[[コグ]]には、原則として[[ドロップ]]は成功しない。例外として、[[SOSトゥーン]]の[[ドロップ]]と、同じく[[SOSトゥーン]]の[[トゥーンヒット]]を使用した場合のみ成功するが、それ以外の場合は必ず失敗するので、[[ドロップ]]の前に何らかの他の攻撃を加えて、[[コグ]]を[[おとり]]から目覚めさせる必要がある。
***異なる種類の[[ギャグ]]を混在
合い性が悪いわけではないが、効率の悪い組み合わせとして、異なる種類のギャグを同じ[[コグ]]に用いることが挙げられる。例えば、同じ[[スキルレベル]]5の[[ギャグ]]を使用しても、[[みずでっぽう]]のみを使った場合は、[[しょうかホース]]の最大ダメージが30であるから、与えられるダメージは
( 30 + 30 ) * 1.2 = 72
となり、レベル7（体力72)の[[コグ]]を倒すことができるが、[[なげる]]の[[スキルレベル]]5の[[まるごとクリームパイ]]（最大ダメージ40)と併用した場合は、単純に合計となるため
30 + 40 = 70
となり、同じ[[スキルレベル]]であるにもかかわらず、レベル7の[[コグ]]を倒すことができない。


*[[トゥーンタウン・オンライン]]の戦闘システムの特徴
戦闘システムの特徴について、[[トゥーン]]にとっての有利／不利という観点から、何項目かを列挙する。

**[[トゥーン]]に有利な特徴
***乱数の関与する項目が少ない
各種計算式やロジックが公開されているわけではないが、多くのユーザによる推測やその検証をもとに明らかになっていることを見る限り、ゲーム中で乱数による決定が使用されている場面が少ないものと考えられる。これは、他のゲームでは敵へ与えるダメージ量や、敵との遭遇そのものが乱数により決定されていることを考えると、非常に特異なシステムといえる。
乱数の関与が少ないため、プレーヤが行動の結果を容易に推測することが可能となっている。

***[[ターン]]が必ず[[トゥーン]]の攻撃から始まる
攻撃の項でも述べたが、全ての[[バトル]]において、必ず[[トゥーン]]が先攻となる。このため、最初の攻撃で全ての[[コグ]]を倒してしまえば、ダメージを受けることなく[[バトル]]を終了させることができる。

***[[バトル]]からの離脱が容易
[[コグビル]]や[[コグ工場]]内、それに[[マネーマネー]]等のボス戦を除いて、[[バトル]]中であっても[[にげる]]を用いてプレーヤは戦闘からの脱出を選択することができる。[[バトル]]中でなければ、ほとんど総べての場所から、安全な[[プレイグラウンド]]へのワープが可能である。
しかも、[[にげる]]が選択された場合は失敗することなしに戦闘離脱が可能なため、[[トゥーン]]の生還率は非常に高くなっている。

***協同作業が効果的
1体の[[トゥーン]]でも、複数の[[トゥーン]]が協力して勝利しても、[[バトル]]に勝った際に得られる[[スキルポイント]]や[[メリット]]等は変わらない。ある一定のポイントを戦闘参加者で分配する方式でないため、[[バトル]]に参加する[[トゥーン]]が多ければ多いほど勝率が上がり、分け前は減らない。これが、[[バトル]]で協力しあうことの価値を大きくしている。

***[[トゥーン]]が優勢である
ゲームの開始時に表示されるコグv.s.トゥーンメータは、常に「トゥーンゆうせい」に傾いている。このメータの指針を信じるかぎり、何らかの調整によって、フィールドに存在している[[コグ]]の数が、[[トゥーン]]よりも少なくなるように操作されているとおもわれる。

**[[トゥーン]]に不利な特徴
***自分自身を[[トゥーンアップ]]することが難しい
成功率の低い[[ドゥードゥル]]の芸か、[[コギュゼクティブ戦]]で得られる[[トゥーンアップ]]の[[SOSトゥーン]]カード、もしくは[[マネーマネー戦]]で得られる[[トゥーンアップ]]の[[スピードチャット]]（カードとスピチャは使い切り)を使用しない限り、自分自身の[[ゲラゲラメータ]]を回復することができない。
これは、一人で[[コグビル]]等に入ることを極端に困難にしている。攻撃力では圧倒的に勝っていたとしても、回復手段がないために他の[[トゥーン]]がいないと[[コグビル]]や[[コグ工場]]に入れないで苦労をしたという経験は、どの[[トゥーン]]も一度は味わっているはずである。

***[[コグ]]の体力が[[トゥーン]]に比べて高い
[[トゥーン]]の攻撃力が[[コグ]]のそれに比べて格段に高いことと、複数[[トゥーン]]による共同攻撃ができるために、現実問題としてはそれほど気にならないが、現時点で到達できる[[トゥーン]]の[[ゲラゲラポイント]]の最大値が125というのは、[[コグ]]にとってはレベル9と10の間に当たる。つまり、レベル10～12のコグは、全て[[トゥーン]]よりも高い体力を持っているということができる。

こうして有利な条件、不利な条件を列挙してみると、明らかにゲームの設計そのものが[[トゥーン]]にとって有利であることが理解できる。様々な理由が推測できるが、そのひとつに対象とするプレーヤの年齢層が低いことが考えられる。これは、ゲームの世界観や[[トゥーンガイド]]の表記などを見ても、大人だけではなく、子供をターゲットとしているのが窺われることからも裏付けられる。

#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
&amp;link_back(text=一つ前のページにもどる)    </description>
    <dc:date>2010-04-11T10:29:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/205.html">
    <title>ギャグスキルポイント</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/205.html</link>
    <description>
      |&amp;space()[[ギャグ]]の種類&amp;space()|&amp;space()レベル2&amp;space()|&amp;space()レベル3&amp;space()|&amp;space()レベル4&amp;space()|&amp;space()レベル5&amp;space()|&amp;space()レベル6&amp;space()|
|CENTER:[[トゥーンアップ]]|RIGHT:20|RIGHT:200|RIGHT:800|RIGHT:2000|RIGHT:6000|
|CENTER:[[トラップ]]|RIGHT:20|RIGHT:100|RIGHT:800|RIGHT:2000|RIGHT:6000|
|CENTER:[[おとり]]|RIGHT:20|RIGHT:100|RIGHT:800|RIGHT:2000|RIGHT:6000|
|CENTER:[[サウンド]]|RIGHT:40|RIGHT:200|RIGHT:1000|RIGHT:2500|RIGHT:7500|
|CENTER:[[なげる]]|RIGHT:10|RIGHT:50|RIGHT:400|RIGHT:2000|RIGHT:6000|
|CENTER:[[みずでっぽう]]|RIGHT:10|RIGHT:50|RIGHT:400|RIGHT:2000|RIGHT:6000|
|CENTER:[[ドロップ]]|RIGHT:20|RIGHT:100|RIGHT:500|RIGHT:2000|RIGHT:6000|

このページは、[[スキルポイント]]のページから参照されるためのテーブルデータを記述しています。
通常の用語ページとは異なりますので、[[索引]]等には含めないでください。    </description>
    <dc:date>2010-04-11T10:17:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/220.html">
    <title>JP版</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/220.html</link>
    <description>
      [[プレイヤー用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&amp;color(#cc0000){JP版}  &amp;color(#666666){【じぇーぴーばん】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
JPは&amp;b(){J}a&amp;b(){P}an の略で、日本のこと。[[トゥーンタウン・オンライン]]ユーザは、[[US版]]や[[UK版]]のToonTown online等と日本版を区別するときに、JP版と呼ぶ。
2010年8月31日正午に終了予定。
[[トゥーンタウン・オンライン]]の他国語版については、[[US版]]を参照のこと。

#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
&amp;link_back(text=一つ前のページにもどる)    </description>
    <dc:date>2010-04-04T20:09:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/68.html">
    <title>ファンファン</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/68.html</link>
    <description>
      [[プレイヤー用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&amp;color(#cc0000){ファンファン}  &amp;color(#666666){【ふぁんふぁん】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
-[[ゲラゲラメーター]]が0になり、[[笑いのセンス]]がなくなること。他のゲームでいうところの「死ぬ」という状態。
-この状態になると、どこで戦闘していてもその[[トゥーン]]が最後にいた[[プレイグラウンド]]に強制転送される。(ただし、セルボット本部の工場前では強制転送されない。＜前バージョンで確認＞) また、体験版のプレイヤーはトゥーンタウンセントラルに強制転送される。
-転送先では、[[ゲラゲラメーター]]が自然回復して+1になるまでトゥーンは[[うなだれた状態&gt;うなだれる]]になり動きが鈍くなる。また、その間は[[プレイグラウンド]]から出ることができない。[[トロリーゲーム]]にも参加できない。
-[[ゲラゲラメーター]]が0になる時の効果音からこの名前がついたと思われる。(本当は気絶と呼ばれる。)
-[[ゲラゲラメーター]]の回復方法
--[[プレイグラウンド]]で放置していれば少しずつ回復する。
--[[プレイグラウンド]]の[[回復アイテム]]を取る。
--バトル中に他の[[トゥーン]]に[[トゥーンアップ]]を使ってもらう。
--[[ペット]]の[[ドゥードゥル]]に[[トリック]]を成功させて回復してもらう。
--[[トゥーンタスク]]を終了させる（[[タスク]]終了時には[[ゲラゲラメーター]]が満タンまで回復する）
--[[釣り]]、[[カート]]、[[コグスーツ]]のLVアップ等での[[ゲラゲラポイント]]アップ時([[ゲラゲラポイント]]がアップすると、自動的に満タンまで回復する)

#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
&amp;link_back(text=一つ前のページにもどる)    </description>
    <dc:date>2010-03-25T22:18:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/210.html">
    <title>US版</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/210.html</link>
    <description>
      [[プレイヤー用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&amp;color(#cc0000){US版}  &amp;color(#666666){【ゆーえすばん】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
USは&amp;b(){U}nited &amp;b(){S}tates の略で、アメリカ合衆国のこと。[[トゥーンタウン・オンライン]]ユーザは、アメリカでプレイされているToonTown online のことをUS版と呼ぶ。日本から参加しているユーザもおり、日本版に未搭載の機能などについて参考にされることがある。
また、イギリスでプレイされているものを[[UK版]](&amp;b(){U}nited &amp;b(){K}ingdom の略)と呼ぶことがある。この他に以下の版があるが、日本ではUS版と[[UK版]]以外は殆ど話題になることはない。

*ToonTown online の各国版
|CENTER:国名|CENTER:言語|CENTER:バージョン|
|CENTER:[[アメリカ(US版)&gt;http://play.toontown.com/webHome.php]]|CENTER:英語|CENTER:新|
|CENTER:[[ブラジル★&gt;http://toontown.terra.com.br/]]|CENTER:ポルトガル語|CENTER:旧|
|CENTER:[[イギリス(UK版)&gt;http://www.disney.co.uk/toontown/main.html]]|CENTER:英語|CENTER:新|
|CENTER:[[日本(JP版)&gt;http://toontown.disney.co.jp/]]|CENTER:日本語|CENTER:基準|
国名に「★」が付いているものは、運営が Disney Online 以外の団体で行なわれていることを表わす。
以前はこれ以外にスペイン語版とドイツ語版とフィリピン語版とフランス語版があったが、2009年10月現在サービスは終了している。
バージョン欄は、基準の日本版と比較して以下の機能が搭載されているかどうかで判断した。なお、機能の確認は各サイトのガイドブック等で行なったため、実際には搭載されているのに、未搭載と判断している可能性がある。実際に、日本版のプレーヤーズガイドにも、現時点で[[マネーボット本部]]より後に搭載された機能の記載は見られない。
**以下の記述がない版は「旧」と判断
-ボスボット本部
-新[[トロリーゲーム]]
**以下の記述がある版は「新」と判断
-パーティー会場
これら他国版に対して日本版を呼び分ける必要があるときは、[[JP版]]と呼ぶ。

[[US版]]/[[UK版]]共に大筋では[[JP版]]と変わりないが、以下のような違いがある。
-[[ロビー]]の数が桁違いに多い。


#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
&amp;link_back(text=一つ前のページにもどる)    </description>
    <dc:date>2009-12-28T20:14:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/184.html">
    <title>おとり</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/184.html</link>
    <description>
      [[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&amp;color(#cc0000){おとり}  &amp;color(#666666){【おとり】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
[[コグ]]を近くに引き寄せ、眠らせることができるギャグ。引き寄せられた[[コグ]]は、目覚めるまで[[トゥーン]]に攻撃を加えることはない。[[コグ]]全体に作用するものと、1体にのみ作用する2種類のおとりがある。
おとりに掛かった[[コグ]]は、攻撃を加えられるか、下表の最大持続[[ターン]]数を上限とする間眠ったままとなる。
複数のおとりを一度に使用することも可能だが、当たり判定は個々に行なわれるため、「しっぱい」と表示されたにもかかわらず、[[コグ]]が誘き寄せられる場合もある。なお、[[スキルポイント]]の高いおとりほど命中率が高くなる。
おとりに掛かっている[[コグ]]に対する攻撃は、原則として失敗することがない。また、「なげる」もしくは「みずでっぽう」で攻撃を加えた際に[[コグ]]が後ろへジャンプした場合には、通常の50%増しのダメージを与えることができる。
[[トラップ]]を設置した場合には、これで[[コグ]]を誘導する必要がある。

おとりに掛かっている[[コグ]]に対しては、その[[ターン]]内に倒せる場合にのみ攻撃を加えるべきである。なぜなら、攻撃を加えられた[[コグ]]は目を覚まし、倒せなかった場合には次の[[ターン]]でこちらに攻撃を加えてくるためである。仮に攻撃可能な[[トゥーン]]が自分だけで、手持ちの[[ギャグ]]だけでは倒せそうにない場合には、その[[ターン]]は[[パス]]して眠らせたままにしておき、次の[[ターン]]で複数の[[トゥーン]]が連携して倒すのがよい。
また、おとりに掛かっている[[コグ]]に[[サウンド]]を使うのは、全員が合意の上でない限り自滅行為と言うことができる。初心者が起こしやすい過ちのためか、[[スピードチャット]]にも「[[おとりにかかっているコグに『サウンド』は使わないで！&gt;おとりにかかっているコグに「サウンド」は使わないで！]]」というフレーズが用意されている。
また、ギャグの木でパワーアップすると命中率が「ふつう」になる。

|CENTER:ギャグ名|CENTER:対象|CENTER:最大持続[[ターン]]数|CENTER:スキルポイント|
|CENTER:1ドルさつ|CENTER:コグ1体|CENTER:2|CENTER:1|
|CENTER:ちいさなマグネット|CENTER:コグ全体|CENTER:2|CENTER:2|
|CENTER:5ドルさつ|CENTER:コグ1体|CENTER:3|CENTER:3|
|CENTER:おおきなマグネット|CENTER:コグ全体|CENTER:3|CENTER:4|
|CENTER:10ドルさつ|CENTER:コグ1体|CENTER:4|CENTER:5|
|CENTER:グルグルめがね|CENTER:コグ全体|CENTER:4|CENTER:6|
|CENTER:プレゼン|CENTER:コグ全体|CENTER:5|CENTER:７|
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
&amp;link_back(text=一つ前のページにもどる)    </description>
    <dc:date>2009-12-12T18:58:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/55.html">
    <title>コメントログ</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/55.html</link>
    <description>
      #hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**コメントログ
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
- パーティー   --  (トゥーンタウンオンライン)  &amp;size(80%){2009-12-09 16:04:32}     </description>
    <dc:date>2009-12-09T16:04:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/90.html">
    <title>ギャグ</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/90.html</link>
    <description>
      [[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&amp;color(#cc0000){ギャグ}  &amp;color(#666666){【ぎゃぐ】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
-[[コグ]]を倒すときに使う道具のこと。[[トゥーンタウン]]の各[[プレイグラウンド]]にある[[ギャグショップ]]で購入する。
-[[コグ]]を倒すたびに[[スキルポイント]]が得られ、ポイントが増えるとより強い[[ギャグ]]を使えるようになる。次のレベルのギャグに必要な[[スキルポイント]]数は、[[トゥーンガイド]]や戦闘終了時の[[ハッピーダンス]]のときに確認できる。
-最初の段階では「[[なげる]]」と「[[みずでっぽう]]」の2種類のギャグだけだが、16コマの[[ギャグ・トレーニングフィルム]]を集める[[トゥーンタスク]]をクリアすることで、新しい種類の[[ギャグ]]を使えるようになる。
-一度に持ち運びができる[[ギャグ]]の量は決まっており、それ以上は購入できない。持ち運べる量は、より大きな袋を貰える[[トゥーンタスク]]をクリアすることでのみ増やすことができる。
-[[ギャグ]]の種類は全7種類あるが、一体のトゥーンはこのうち6種類の[[ギャグ]]しか持つことができない。
--&amp;tt(){[[トゥーンアップ]]　自分以外の[[トゥーン]]の[[ゲラゲラメーター]]を回復させる}
--&amp;tt(){[[トラップ]]　　　　[[コグ]]に罠を仕掛ける この[[ギャグ]]のみ、[[おとり]]との併用が必須となる}
--&amp;tt(){[[おとり]]　　　　　[[コグ]]を引き寄せ、攻撃時のダメージを上げる　または仕掛けた[[トラップ]]に[[コグ]]を誘導する}
--&amp;tt(){[[サウンド]]　　　　対戦中の[[コグ]]全員にダメージを与える}
--&amp;tt(){[[なげる]]　　　　　ケーキやパイなどをぶつける　[[みずでっぽう]]に比べダメージは大きいが、命中率は低い}
--&amp;tt(){[[みずでっぽう]]　　　水を浴びせる　[[なげる]]に比べダメージは小さいが、命中率は高い}
--&amp;tt(){[[ドロップ]]　　　　頭上から物体を落とす　命中率は低いが、同じ[[ターン]]内に別の[[トゥーン]]が攻撃を加えていると命中率が上がる}
-各[[ギャグ]]の種類ごとに、1～7のスキルレベルの7つの[[ギャグ]]がある。このため、[[ギャグ]]の総数は49となるが、一人の[[トゥーン]]が持てるのは、6種類×7スキルレベルの42が最大となる。
-もし7種類全てのギャグを持ってる[[トゥーン]]を見かけたら、それはトゥーンタウンサポートセンターにいる[[トゥーン]]です。
-レベル7のギャグはショップでは売っていないが５００経験知手に入れるごとにもらえる。持つことのできるギャグの数には含まれない
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
&amp;link_back(text=一つ前のページにもどる)    </description>
    <dc:date>2009-10-11T08:57:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/80.html">
    <title>トロリーゲーム</title>
    <link>http://www30.atwiki.jp/toontown/pages/80.html</link>
    <description>
      [[公式用語]]
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
**&amp;color(#cc0000){トロリーゲーム}  &amp;color(#666666){【とろりーげーむ】}
#hr(width=100%,height=1,color=#cc0000)
全ての[[プレイグラウンド]]にある、1人～4人で[[プレイ]]できる[[ミニゲーム]]。[[ゲーム]]終了後、成績に応じて[[ジェリービーン]]がもらえる。[[ゲーム]]は全部で16種類あり、[[レベル]]の高い[[プレイグラウンド]]に行くほど、[[ゲーム]]の難易度も高くなるが、得られる[[ジェリービーン]]も多くなる。

|[[迷路ゲーム]]|コグにぶつからないように迷路を走り、床の上のミッキーマークを取る|
|[[キヤノンゲーム]]|トゥーンを大砲で発射して、貯水タンクに着弾させる|
|[[リングゲーム]]|水中の指定された色のリングを泳いでくぐる|
|[[ミニーのダンスゲーム]]|ミニーの振り付けを正確に繰り返す(複数プレーヤのみ)|
|[[おにごっこ]]|オニ役のトゥーンに捕まらないように、フィールド内を逃げる(複数プレーヤのみ)|
|[[レースゲーム]]|サイコロの目を選んで、他のトゥーンと重ならなければその目の数だけ進める(複数プレーヤのみ)|
|[[つなひきゲーム]]|左右のカーソルキーを交互に押して、コグとつなひきをする|
|[[キャッチゲーム]]|うえから落ちてくるカナトコ以外のアイテムを、コグに邪魔されないようにキャッチする|
|[[スリングショット]]|パチンコでトゥーンを打って的に着地する|
|[[ジャングルジャンプ]]|バナナをとりながらくもとこうもりの攻撃をかわしてゴールを目指す|
|[[ダイビングゲーム]]|泳いでる魚に気をつけて宝箱を船に持ってくる|
|[[トゥーン神経衰弱]]|同じカードの柄をそろえる|
|[[アイス・スライド]]|パワーを調整し、中央に近づくゲーム|
|[[パパラトゥーン！]]|指定された写真を撮るゲーム|
|[[トゥーンエスケープ]]|コグの隠れ家から脱出するゲーム|
|[[コグバレル・スティール]]|コグに缶を取られないようにするゲーム|
#hr(width=100%,height=1,color=#cccccc)
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    <dc:date>2009-09-23T19:02:49+09:00</dc:date>
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