遊戯王オリカ @ ウィキ
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遊戯王オリカ @ ウィキ
ja
2021-10-25T17:15:50+09:00
1635149750
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メニュー2
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/329.html
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2021-10-25T17:15:50+09:00
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カードインフィールダー
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/328.html
>**《カードインフィールダー/Card Includer》
>効果モンスター
>★★★ 魔法使い族/地属性
>ATK 400/DEF 400
>効果:このカードが自分フィールド上に攻撃表示で召喚・特殊召喚された時に
>自分の手札が2枚以下だった場合、デッキからカードを2枚ドローする。
2014-10-11T12:04:20+09:00
1412996660
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エヴォリューション・フォース
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/226.html
>**《エヴォリューション・フォース/EVOLUSION FORCE》
>装備魔法
>効果:「サイバー・ドラゴン」まはた「サイバー・ドラゴン」を融合素材とするモンスターにのみ装備できる。
>装備したモンスターの攻撃力を800ポイントアップさせ守備力が攻撃力を上回っていれば、その差の数値分のダメージを与える。
2014-10-11T11:52:48+09:00
1412995968
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キュア・アクア
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/247.html
>**《キュア・アクア/QUA AQUA》
>効果モンスター
>★★★★ 天使族/水属性
>ATK1800/DEF1300
>効果:このカードは戦士族としても扱う。このカード以外の「キュア」と名の
>つくモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する時、このカード以外
>の「キュア」と名のつくモンスターが存在する時、このカード以外の「キュア」
>と名のつくモンスターが戦闘を行う時、相手は魔法・罠カードを発動できない。
2012-02-22T21:35:30+09:00
1329914130
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キュア・ミント
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/246.html
>**《キュア・ミント/QUA MINT》
>効果モンスター
>★★★★ 天使族/風属性
>ATK1300 DEF1500
>効果:このカードは戦士族としても扱う。このカード以外の自分フィールド上に
>表側表示で存在する時、自分フィールド上の「キュア」と名のつくモンスターが
>攻撃対象となった時、攻撃対象をこのカードに変更できる。この効果で攻撃対象
>となった時このカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適応する)。
2012-02-22T21:31:17+09:00
1329913877
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キュア・レモネード
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/245.html
>**《キュア・レモネード/QUA LEMNEED》
>効果モンスター
>★★★ 天使族/光属性
>ATK1000/DEF300
>効果:このカードは戦士族としても扱う。この以外の「キュア」と名のついた
>モンスターが自分フィールド上に表側表示存在する時、このカードは戦闘を行
>わない代わりに相手フィールド上のモンスター1体を守備表示に変更する。こ
>の効果で守備表示になったモンスターはこのカードが表側表示で存在する限り、
>表示形式を変更できない。この効果で守備表示になったモンスターが墓地に送
>られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
2012-02-22T21:26:33+09:00
1329913593
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キュア・ルージュ
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/244.html
>**《キュア・ルージュ/QUA ROUGE》
>効果モンスター
>★★★★ 天使族/炎属性
>ATK1400/DEF600
>効果:このカードは戦士族としても扱う。このカード以外の「キュア」と名の
>つくモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、このカードは
>罠の効果を受けない。
2012-02-22T21:26:14+09:00
1329913574
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キュア・ドリーム
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/170.html
>**《キュア・ドリーム/QUA DREAM》
>効果モンスター
>★★★★ 天使族/地属性
>ATK1400/DEF1000
>効果:このカードは戦士族としても扱う。このカード以外の「キュア」と名のつく
>モンスターが自分フィールド上に存在する時、このカードの攻撃力は400ポイント
>アップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力が攻撃力
>を超えていれば、その数値分相手ライフに戦闘ダメージを与える。
2012-02-22T21:26:02+09:00
1329913562
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オーズ・ドライバー
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/327.html
>**《オーズ・ドライバー/OOO DRIVER》
>装備魔法
>効果:自分フィールド上に存在するレベル4の戦士族のみ装備できる。
>装備した戦士族モンスターをリリースし、エクストラデッキから「オーズ」
>と名のつくエクシーズモンスターを特殊召喚し、召喚した「オーズ」と名の
>つくモンスターのエクシーズ素材のモンスターをデッキから選択し、オーバ
>レイユニットとして「オーズ」と名のつくモンスターに加える。この効果で
>選択したモンスターは全てレベル4となる。このカードは戦士族モンスター
>をリリースした時には墓地に行かず、「オーズ」と名のつくモンスターの装備
>カードとなる。
2011-09-26T21:11:21+09:00
1317039081
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テンプレート
https://w.atwiki.jp/10051019/pages/80.html
オリカを作る際、基本を統一したいのでこちらをお使いください
>**&bold(){通常モンスター}
>モンスター名
>通常モンスター
>レベル(★でお願いします) 種族/属性
>ATK/DEF
>特徴:
>**&bold(){効果モンスター}
>モンスター名
>効果モンスター
>レベル(★でお願いします) 種族/属性
>ATK/DEF
>効果:
>**&bold(){ユニオンモンスター}
>モンスター名
>ユニオンモンスター
>レベル(★でお願いします) 種族/属性
>ATK/DEF
>効果:1ターンに一度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
>自分フィールド上の表側表示の「○○」に装備、または装備を解除して
>表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
>装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、変わりにこのカードを破壊する。
>**&bold(){スピリットモンスター}
>モンスター名
>スピリットモンスター
>レベル(★でお願いします) 種族/属性
>ATK/DEF
>効果:このカードは特殊召喚できない。
>召喚・リバースしたターンエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
>そのモンスターの効果
>**&bold(){デュアルモンスター}
>モンスター名
>デュアルモンスター
>レベル(★でお願いします) 種族/属性
>ATK/DEF
>このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
>フィールド上の表側表示で存在しているこのカードを通常召喚扱いとして、再度召喚する事で
>このカードは効果モンスター扱いとなり、以下の効果を得る
>●「再度召喚後に得られる効果」
>**&bold(){融合モンスター}
>モンスター名
>融合・効果モンスター(効果がない場合は融合モンスターでお願いします)
>レベル(★でお願いします) 種族/属性
>ATK/DEF
>「融合素材」+「融合素材」
>効果:(効果がない場合は書かなくていいです)
>**&bold(){儀式モンスター}
>モンスター名
>儀式・効果モンスター(効果がない場合は儀式モンスターでお願いします)
>レベル(★でお願いします) 種族/属性
>ATK/DEF
>効果:「儀式カード」で降臨(効果がない場合は何も書かなくていいです)
>**&bold(){シンクロモンスター}
>モンスター名
>効果モンスター(効果がない場合はシンクロモンスターでお願いします)
>レベル(★でお願いします) 種族/属性・シンクロ
>ATK/DEF
>効果:チューナー+チューナー以外のモンスター OR 「○○」+チューナー以外のモンスター
>**&bold(){エクシーズモンスター}
>モンスター名
>効果モンスター(効果がない場合はエクシーズモンスターでお願いします)
>ランク(★でお願いします) 種族/属性・エクシーズ
>ATK/DEF
>効果:エクシーズ素材
>**&bold(){魔法カード}
>カードの種類(通常・速攻・永続・フィールド)
>効果:カードの効果を書いてください
>**&bold(){罠カード}
>カードの種類(通常・カウンター・永続)
>効果:カードの効果を書いてください
>**&bold(){儀式魔法}
>儀式魔法
>効果:「○○」の降臨に必要
>フィールドか、手札からレベルが○以上になるように
>カードを生け贄に捧げなくてはならない
2011-09-07T23:38:37+09:00
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