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ペアユニット/エックス&ゼロ」(2017/02/14 (火) 22:31:05) の最新版変更点

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**エックス&ゼロ エックス 出典:[[ロックマンXシリーズ>解説/ロックマンXシリーズ]] ゼロ   出典:[[ロックマンXシリーズ>解説/ロックマンXシリーズ]] 初登場ステージ/正式加入:7話 加入レベル: -能力値 |BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}||19868||47201| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}||298||735| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}||190||411| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}||122||268| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEX}||125||274| 移動範囲:5 攻撃範囲:2 -技性能 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |エックスバスター&ゼットセイバー|通常技|初期|無|A|7|20|10|| |フロストタワー&破断撃|通常技|初期|崩|B|7|20|10|| |トライアードサンダー&龍炎刃|通常技|7|気|C|8|30|12|| |ライジングファイア&氷烈斬|通常技|15|壊|B|8|70|12|| |ファイヤーウェーブ&雷光閃|通常技|25|気|C|9|25|13|| |アルティメットアーマー&双幻夢|必殺技|初期|気|S|-|-|23|| |幻夢零|複数技|17|無|S|-|-|14×敵の数|射程2・対象2| |ノヴァストライク&雷神撃|サポートアタック|初期|無|A|14|40|20|| -スキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費SP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |サブタンク|初期|HP回復:40%|30|ALLV|| |ボディパーツ|30|DEF↑:50%|50|SELF|| |天空覇|40|反撃無効|40|SELF|| |ハイパーダッシュ|12|MOVE↑:1|70|SELF|| -オートスキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得可能Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得必要CP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:発動条件|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果| |ヘッドパーツ|33|500|敵攻撃時:被ダメージ最大HP10%以上|ブロック無効| |フットパーツ|5|300|ターン開始時|トラップ無効| |アームパーツ|初期|-|XP80以上|チャージボーナスダメージ↑15%| |成長するレプリロイド|37|600|ターン開始時:HP50%未満|獲得CP↑20%| |負けない愛|43|700|ターン開始時:発動スキル効果5個以上|スキル消費SP↓50%| |ダークホールド|23|400|ターン開始時|クロス硬直延長| |第0特殊部隊隊長|初期|-|ターン開始時|バックアタック↑15%| -技説明 ○/エックスバスター&ゼットセイバー 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 攻撃力Aに加えてクロスブレイク可能と、火力の要となる技。 攻撃密度はそれなりだが、発生がそこそこ早いのでソロの初段に合わせるように当てるとクロスヒットしやすい。 軽い敵が苦手で地上始動ですらミスが発生してしまうため、蘭丸のような軽いボス相手には初段をクロスヒットして無理やり全弾当てるなどのフォローで補おう。 赤ミラキャンポイントは、ゼットセイバー一太刀目がヒットした直後(Ver.1.2)。 セイバー一発分ダメージが伸びるので、タイミングを覚えておきたい。 ←/フロストタワー&破断撃 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 初期から習得している崩し技。 クロスブレイクもできるため、それなりに火力もでる。 序盤の攻撃密度がやや少なめなので、ソロによっては途中でようやくクロスヒットする場合がある。 どんな敵にも安定してフルヒットしてくれるため、コンボにも組み込みやすい。 天空覇習得までは、主に崩しが通る敵へのコンボパーツとして使っていこう。 赤ミラキャンポイントは、ジャンプしたエックスが敵の真上に来る直前~ゼロの疾風牙がヒットした辺り(Ver.1.2)。 疾風牙のヒットを確認してからキャンセルできるので、タイミングは簡単なほうである。 →/トライアードサンダー&龍炎刃 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 加入時から習得している気絶技。 軽い敵には着地ギリギリまで引きつけないとミスが発生してしまうが、それ以外には余裕で繋がってくれる。 クロスブレイクしてくれないため、ソロかサポートのクロスブレイクまでの繋ぎがベター。 最後のライジングファイアのヒット判定がかなり高めにあるので、クロスヒットしているとスカる場合がある。 Lv25にもう1つ気絶技を覚えるので、強化するかどうかはお好み次第。 そちらと比べてこちらのほうが単発ダメージが高く、敵を浮かせる力もこの技のほうが上。 赤ミラキャンポイントは、旋墜斬ヒット後~エックスがトライアードサンダーを当てるためにジャンプした直後。 ゼロが着地した時にキャンセルすると、その後のクリティカル狙いが若干やりやすくなる。 ↑/ライジングファイア&氷烈斬 吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・不可 初段でブロック値を削り、割れた場合はそのままロックしてくれるという、壊属性としてはトップクラスの性能。 どんな重さでも安定して繋がるうえにミラージュキャンセルとの相性もよいので、ブロック持ちへの初手は大体これで安定である。 クロスブレイクできないのが欠点なので、ミラージュキャンセルしてしまうかソロやサポートにクロスブレイクしてもらおう。 赤ミラキャンポイントは、敵の反対側に回ったエックスがジャンプした直後~敵を使って壁蹴りした直後。 壁蹴りを目安にすると遅れるので、ジャンプを目安にするとよい。 ↓/ファイヤーウェーブ&雷光閃 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・不可 →Aと同じ気絶技。 低空でクロスヒットすると後半の攻撃がスカるなど、→Aと似たような部分が多い。 違いとしてはこちらのほうが発生が早く、気絶判定が多い(最後の一撃にもある)。 また、ブロック削り値やゲージ上昇率もこちらのほうが高い。 ただし軽い敵相手だと適当に当てても繋がる反面、どう拾ってもミスが出てしまうため、軽い敵相手の総ダメージは→Aのほうが上。 それ以外は目立った差はないため、CPに余裕があるなら両方強化してチャージボーナスがたまっているほうを交互に使用するというのもありだろう。 赤ミラキャンポイントは、双幻夢で背後に回ったゼロがエックスのほうを振り向いた瞬間~二人同時にジャンプする瞬間まで。 サポート/ノヴァストライク&雷神撃 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 平均的なサポート攻撃。 軽い敵が苦手で地上始動でもミスが発生するほか、クリティカルで拾わないと地面に落としてしまう。 普通以上の重さなら安定してフルヒットするので、軽い敵には別のサポートを選びたい。 複数技/幻夢零 対象・2人 範囲・2 ヒット数が優秀で、総合ダメージも同規模の複数技では上位に入る。覚える時期が早い点も魅力。 ソロなどによるサイドアタックなどのスキルを活用すれば、ボスキャラのKOも夢ではない。 ちなみに、Xのトライアードサンダーはこれを含め様々な技に組み込まれているが、原作プレイヤーにとっては不思議に思わないほど使い勝手がいい特殊武器のひとつ。 -ユニット解説 自前でHP回復と移動力アップを持ち、後半にはDEFアップも取得する万能タイプのユニット。 ソロユニット次第でどんな役割もこなすことができるので、分岐などでユニットが分割されてもある程度仲間に合わせた編成が可能。 ストーリー終盤で習得する「負けない愛」は、今作屈指の有力スキルであり消費SPを激減できる。 スキル構成の部分はKOS-MOS&フィオルンにやや似ている。 技構成も気絶や崩し技に加え、壊属性としては優秀な性能のライジングファイア&氷烈斬に高威力のクロスブレイク技2つと、バランスがいい。 TECが下位クラスなので、気絶が効かない敵や固い敵は苦手。火力アップスキルを持つソロと組んで弱点を補強したい。 技強化はエックスバスター&ゼットセイバーが最優先。 次点としては、上記のライジングファイア&氷烈斬かクロスヒット連携向きのフロストタワー&破断撃あたりがよい。 -おすすめコンボ -成歩堂&真宵 -ソロアタック→真宵ちゃんの足が地面につく瞬間、A→バウンドに合わせて左A→バウンドに合わせてAループ 軽量級以外に安定のコンボ。 -ソロアタック→ナルホドくんの足が地面につく瞬間にA→バウンドに合わせてAループ 軽量級用に。 -キャプテンコマンドー -ソロアタック→上A→最速で右A→浮きに合わせてA ブロック破壊コンボ(50まで)。 火力・XPゲージ回収重視。 上A、右Aは連打で繋がる。 -ジューン -ジューン呼出し直後にA→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで下A -左Aでゼロがダッシュからジャンプする前後でソロ呼び出し→右A チャージ技との兼ね合いから判断。 あらかじめ上Aでブロックを削って敵を浮かしておくとよい。 気絶付与技が後半にあるのは、ジューンの後半の投げ技が失敗した時の事を考慮しての安定性重視(失敗した場合は、ブレイクしても敵がそのまま落ちるため)。 クロスブレイク2回を考慮したダメージと気絶付与技を前半に持ってくることを考慮したダメージに大差がないことも要因。 -下Aでブロック破壊と気絶付与→Aでゼロバスターを撃った瞬間にソロ呼び出し→クリティカル狙いで上A -下Aでブロック破壊と気絶付与→左Aでゼロがダッシュからジャンプする前後でソロ呼び出し→右A 「プラズマコンボ」使用前提。 ブロック値50まで対応。 先述のコンボのアレンジで、こちらは火力重視。 ただし、気絶が入ればの話であり、総合的な平均ダメージは先述したコンボのほうが上。 ダメージにもムラがある上に、後半がシビアなのでネタ寄りか。 ジューンの首折りのところで再度クロスヒットさせることが重要。 -ソロ(せがた三四郎)サポート(春麗&シャオユウ)の場合:まず春麗&シャオユウペアにタッグアサルト(オートスキル)を装備し、XP回復率をスキルで底上げして、エックス&ゼロペアの↑技以外にチャージボーナス状態にして、成歩堂のスキルでブロック無効を付与させておき、XPを150まで溜めておく 1.右A技発動(赤ミラキャン発動) 2.せがた三四郎を呼び出すと同時にA技発動(ここで2回クロスブレイク発動) 3.A技発動(せがた三四郎が掴むと同時にクロスブレイク発動) 4.敵が跳ね返ってきたと同時に↓技発動(赤ミラキャン) 5.春麗&シャオユウペア呼び出し←技発動しクロスブレイク発動 6.必殺技発動(チャージボーナス効果でダメージアップ) ※計5回のクロスブレイクの発動とチャージボーナスの効果を考慮したコンボ -おすすめソロ -エステル オートスキル「負けない愛」を活用できる。 エステルのオートスキル「ひみつの魔法っ娘MX」で、豊富なSPから低消費でスキルを連発できるようになる。 「負けない愛」を2ターン連続で発動すれば、SP20消費で「バリアブルヘキサ」を発動でき、自軍全体のDEFを強化できる。 このペアが持つDEFUPスキルが腐ってしまうところが欠点。 -ジューン 基本的にはエステルと同様。 こちらは低燃費で「プラズマフィールド」を発動し、自軍全体のATKを強化できる。 また、ジューンが持つ「側転」はこのペアが欲しい火力スキル。 これによりボスに大ダメージを与えることが可能。複数技の強化にも使える。 反撃無効スキルがダブってしまうが、ジューンのものは条件が若干厳しいので、保険としてみればそこまで痛くはない。 行動後にXP100以上だと、互いのオートスキルによりチャージ技とCRTの威力が上がるため、XP吸収装備などがあると役に立つ。 -コメント #pcomment(reply,below2,30)
**エックス&ゼロ エックス 出典:[[ロックマンXシリーズ>解説/ロックマンXシリーズ]] ゼロ   出典:[[ロックマンXシリーズ>解説/ロックマンXシリーズ]] 初登場ステージ/正式加入:7話 加入レベル: -能力値 |BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}||19868||47201| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}||298||735| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}||190||411| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}||122||268| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEX}||125||274| 移動範囲:5 攻撃範囲:2 -技性能 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |エックスバスター&ゼットセイバー|通常技|初期|無|A|7|20|10|| |フロストタワー&破断撃|通常技|初期|崩|B|7|20|10|| |トライアードサンダー&龍炎刃|通常技|7|気|C|8|30|12|| |ライジングファイア&氷烈斬|通常技|15|壊|B|8|70|12|| |ファイヤーウェーブ&雷光閃|通常技|25|気|C|9|25|13|| |アルティメットアーマー&双幻夢|必殺技|初期|気|S|-|-|23|| |幻夢零|複数技|17|無|S|-|-|14×敵の数|射程2・対象2| |ノヴァストライク&雷神撃|サポートアタック|初期|無|A|14|40|20|| -スキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費SP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |サブタンク|初期|HP回復:40%|30|ALLV|| |ボディパーツ|30|DEF↑:50%|50|SELF|| |天空覇|40|反撃無効|40|SELF|| |ハイパーダッシュ|12|MOVE↑:1|70|SELF|| -オートスキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得可能Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得必要CP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:発動条件|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果| |ヘッドパーツ|33|500|敵攻撃時:被ダメージ最大HP10%以上|ブロック無効| |フットパーツ|5|300|ターン開始時|トラップ無効| |アームパーツ|初期|-|XP80以上|チャージボーナスダメージ↑15%| |成長するレプリロイド|37|600|ターン開始時:HP50%未満|獲得CP↑20%| |負けない愛|43|700|ターン開始時:発動スキル効果5個以上|スキル消費SP↓50%| |ダークホールド|23|400|ターン開始時|クロス硬直延長| |第0特殊部隊隊長|初期|-|ターン開始時|バックアタック↑15%| -技説明 ○/エックスバスター&ゼットセイバー 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 攻撃力Aに加えてクロスブレイク可能と、火力の要となる技。 攻撃密度はそれなりだが、発生がそこそこ早いのでソロの初段に合わせるように当てるとクロスヒットしやすい。 軽い敵が苦手で地上始動ですらミスが発生してしまうため、蘭丸のような軽いボス相手には初段をクロスヒットして無理やり全弾当てるなどのフォローで補おう。 赤ミラキャンポイントは、ゼットセイバー一太刀目がヒットした直後(Ver.1.2)。 セイバー一発分ダメージが伸びるので、タイミングを覚えておきたい。 ←/フロストタワー&破断撃 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 初期から習得している崩し技。 クロスブレイクもできるため、それなりに火力もでる。 序盤の攻撃密度がやや少なめなので、ソロによっては途中でようやくクロスヒットする場合がある。 どんな敵にも安定してフルヒットしてくれるため、コンボにも組み込みやすい。 天空覇習得までは、主に崩しが通る敵へのコンボパーツとして使っていこう。 赤ミラキャンポイントは、ジャンプしたエックスが敵の真上に来る直前~ゼロの疾風牙がヒットした辺り(Ver.1.2)。 疾風牙のヒットを確認してからキャンセルできるので、タイミングは簡単なほうである。 →/トライアードサンダー&龍炎刃 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 加入時から習得している気絶技。 軽い敵には着地ギリギリまで引きつけないとミスが発生してしまう。 クロスブレイクしてくれないため、ソロかサポートのクロスブレイクまでの繋ぎがベター。 最後のライジングファイアのヒット判定がかなり高めにあるので、クロスヒットしているとスカる場合がある。 Lv25にもう1つ気絶技を覚えるので、強化するかどうかはお好み次第。 そちらと比べてこちらのほうが単発ダメージが高く、敵を浮かせる力もこの技のほうが上。 赤ミラキャンポイントは、旋墜斬ヒット後~エックスがトライアードサンダーを当てるためにジャンプした直後。 ゼロが着地した時にキャンセルすると、その後のクリティカル狙いが若干やりやすくなる。 ↑/ライジングファイア&氷烈斬 吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・不可 初段でブロック値を削り、割れた場合はそのままロックしてくれるという、壊属性としてはトップクラスの性能。 どんな重さでも安定して繋がるうえにミラージュキャンセルとの相性もよいので、ブロック持ちへの初手は大体これで安定である。 クロスブレイクできないのが欠点なので、ミラージュキャンセルしてしまうかソロやサポートにクロスブレイクしてもらおう。 赤ミラキャンポイントは、敵の反対側に回ったエックスがジャンプした直後~敵を使って壁蹴りした直後。 リュウ&ケンの←Aと同様に赤ミラキャン時に敵が接地するので注意。 壁蹴りを目安にすると遅れるので、ジャンプを目安にするとよい。 ↓/ファイヤーウェーブ&雷光閃 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・不可 →Aと同じ気絶技。 低空でクロスヒットすると後半の攻撃がスカるなど、→Aと似たような部分が多い。 違いとしてはこちらのほうが発生が早く、気絶判定が多い(最後の一撃にもある)。 また、ブロック削り値やゲージ上昇率もこちらのほうが高い。 ただし軽い敵相手だと適当に当てても繋がる反面、どう拾ってもミスが出てしまうため、軽い敵相手の総ダメージは→Aのほうが上。 それ以外は目立った差はないため、CPに余裕があるなら両方強化してチャージボーナスがたまっているほうを交互に使用するというのもありだろう。 赤ミラキャンポイントは、双幻夢で背後に回ったゼロがエックスのほうを振り向いた瞬間~二人同時にジャンプする瞬間まで。 サポート/ノヴァストライク&雷神撃 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 平均的なサポート攻撃。 軽い敵が苦手で地上始動でもミスが発生するほか、クリティカルで拾わないと地面に落としてしまう。 威力Aでクロスブレイク可能なの上、途中でクリティカルを狙えるタイミングがある。 そのため、火力補助の面で大いに役に立つ。 複数技/幻夢零 対象・2人 範囲・2 ヒット数が優秀で、総合ダメージも同規模の複数技では上位に入る。覚える時期が早い点も魅力。 ソロなどによるサイドアタックなどのスキルを活用すれば、ボスキャラのKOも夢ではない。 ちなみに、Xのトライアードサンダーはこれを含め様々な技に組み込まれているが、原作プレイヤーにとっては不思議に思わないほど使い勝手がいい特殊武器のひとつ。 -ユニット解説 自前でHP回復と移動力アップを持ち、後半にはDEFアップも取得する万能タイプのユニット。 ソロユニット次第でどんな役割もこなすことができるので、分岐などでユニットが分割されてもある程度仲間に合わせた編成が可能。 ストーリー終盤で習得する「負けない愛」は、今作屈指の有力スキルであり消費SPを激減できる。 スキル構成の部分はKOS-MOS&フィオルンにやや似ている。 技構成も気絶や崩し技に加え、壊属性としては優秀な性能のライジングファイア&氷烈斬に高威力のクロスブレイク技2つと、バランスがいい。 TECが下位クラスなので、気絶が効かない敵や固い敵は苦手。火力アップスキルを持つソロと組んで弱点を補強したい。 技強化はエックスバスター&ゼットセイバーが最優先。 次点としては、上記のライジングファイア&氷烈斬かクロスヒット連携向きのフロストタワー&破断撃あたりがよい。 -おすすめコンボ -成歩堂&真宵 -ソロアタック→真宵ちゃんの足が地面につく瞬間、A→バウンドに合わせて左A→バウンドに合わせてAループ 軽量級以外に安定のコンボ。 -ソロアタック→ナルホドくんの足が地面につく瞬間にA→バウンドに合わせてAループ 軽量級用に。 -キャプテンコマンドー -ソロアタック→上A→最速で右A→浮きに合わせてA ブロック破壊コンボ(50まで)。 火力・XPゲージ回収重視。 上A、右Aは連打で繋がる。 -ジューン -ジューン呼出し直後にA→敵が落ちてくるところをクリティカル狙いで下A -左Aでゼロがダッシュからジャンプする前後でソロ呼び出し→右A チャージ技との兼ね合いから判断。 あらかじめ上Aでブロックを削って敵を浮かしておくとよい。 気絶付与技が後半にあるのは、ジューンの後半の投げ技が失敗した時の事を考慮しての安定性重視(失敗した場合は、ブレイクしても敵がそのまま落ちるため)。 クロスブレイク2回を考慮したダメージと気絶付与技を前半に持ってくることを考慮したダメージに大差がないことも要因。 -下Aでブロック破壊と気絶付与→Aでゼロバスターを撃った瞬間にソロ呼び出し→クリティカル狙いで上A -下Aでブロック破壊と気絶付与→左Aでゼロがダッシュからジャンプする前後でソロ呼び出し→右A 「プラズマコンボ」使用前提。 ブロック値50まで対応。 先述のコンボのアレンジで、こちらは火力重視。 ただし、気絶が入ればの話であり、総合的な平均ダメージは先述したコンボのほうが上。 ダメージにもムラがある上に、後半がシビアなのでネタ寄りか。 ジューンの首折りのところで再度クロスヒットさせることが重要。 -ソロ(せがた三四郎)サポート(春麗&シャオユウ)の場合:まず春麗&シャオユウペアにタッグアサルト(オートスキル)を装備し、XP回復率をスキルで底上げして、エックス&ゼロペアの↑技以外にチャージボーナス状態にして、成歩堂のスキルでブロック無効を付与させておき、XPを150まで溜めておく 1.右A技発動(赤ミラキャン発動) 2.せがた三四郎を呼び出すと同時にA技発動(ここで2回クロスブレイク発動) 3.A技発動(せがた三四郎が掴むと同時にクロスブレイク発動) 4.敵が跳ね返ってきたと同時に↓技発動(赤ミラキャン) 5.春麗&シャオユウペア呼び出し←技発動しクロスブレイク発動 6.必殺技発動(チャージボーナス効果でダメージアップ) ※計5回のクロスブレイクの発動とチャージボーナスの効果を考慮したコンボ -おすすめソロ -エステル オートスキル「負けない愛」を活用できる。 エステルのオートスキル「ひみつの魔法っ娘MX」で、豊富なSPから低消費でスキルを連発できるようになる。 「負けない愛」を2ターン連続で発動すれば、SP20消費で「バリアブルヘキサ」を発動でき、自軍全体のDEFを強化できる。 このペアが持つDEFUPスキルが腐ってしまうところが欠点。 -ジューン 基本的にはエステルと同様。 こちらは低燃費で「プラズマフィールド」を発動し、自軍全体のATKを強化できる。 また、ジューンが持つ「側転」はこのペアが欲しい火力スキル。 これによりボスに大ダメージを与えることが可能。複数技の強化にも使える。 反撃無効スキルがダブってしまうが、ジューンのものは条件が若干厳しいので、保険としてみればそこまで痛くはない。 行動後にXP100以上だと、互いのオートスキルによりチャージ技とCRTの威力が上がるため、XP吸収装備などがあると役に立つ。 -コメント #pcomment(reply,below2,30)

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