「ペアユニット/大神&エリカ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ペアユニット/大神&エリカ」(2016/11/05 (土) 12:30:47) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**大神&エリカ 大神一郎 出典:[[サクラ大戦シリーズ>解説/サクラ大戦シリーズ]] エリカ・フォンティーヌ  出典:同上 初登場ステージ/正式加入:プロローグ2/19話 -能力値 |BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|2412|||45312| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|66|||773| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|45|||392| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|24|||279| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEX}|25|||290| 移動範囲:4 攻撃範囲:2 -技性能 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |快刀乱麻&煙玉|通常技|初期|崩|B|8|24|12|| |天地一矢&黒猫のワルツ|通常技|初期|壊|B|6|44|9|| |ガブリエル&ラファエル|通常技|再加入時|-|A|10|42|15|| |三刃成虎&おはようダンス|通常技|再加入時|-|A|9|26|14|| |無双天威&フォール・シャティマン|通常技|25|気|C|7|24|11|| |夢と希望と明日と正義|必殺技|初期|-|S|-|-|14|| |ハレルヤ|複数技|初期|気|S|-|-|11×敵の数|対象:2~4体&br()範囲:4| |サクレ・デ・リュミエール|サポートアタック|初期|壊|B|10|55|15|| ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分 -スキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費SP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |隊長コマンド・火|33|ATK上昇:35%|70|ALLY|| |隊長コマンド・風|初期|MOVE上昇:1|80|ALLY|| |おはようダンス|23|全状態異常回復|40|ALL|| |エヴァンジル|初期|HP回復:50%|80|ALL|| -オートスキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得可能Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得必要CP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:発動条件|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果| |体が勝手に……|初期|-|ターン開始時:100%|反撃参加&サポートクロスヒット| |隊長コマンド・山|37|600|行動後:SP50%未満|防御消費SP半減| |隊長コマンド・林|初期|300|ターン開始時:100%|重さ無効| |演技指導|19|400|ターン開始時:XP100以上|クロス硬直延長| |癒しの霊力|初期||ターン開始時:100%|救援自己回復| |エリカの懺悔|30|500|ターン開始時:HP50%未満|獲得CP20%上昇| |エリカの手料理|43|700|敵攻撃時:被ダメージ最大HP30%以上|[毒]カウンター| -技説明 ○/快刀乱麻&煙玉 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 発生がかなり遅い。 軽い敵はどこかがミスし、重い敵以上は必ず地面と接触する。しかし、割とトドメの範囲が広めなので最後は当たる。 このペアの通常技はこれをはじめ癖が強いものばかりなので、重さ無効スキル推奨。 崩しが付加できるので、反撃が気になる人はこれを連打するといい。 赤ミラージュキャンセルポイントは、エリカがガブリエル(サブマシンガン)を取り出して上方へ振り上げる際にガブリエルが水平になった瞬間~垂直より少し右に傾いた瞬間(Ver.1.2)。 身も蓋もないことを言えば、ガブリエルを取り出したのを確認してからキャンセルすれば安定して成功する。 ←/天地一矢&黒猫のワルツ 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 やはり発生が遅く、軽い敵は低い位置で拾うとエリカのピコハンが当たらず途切れる。重い敵は途中で地面と接触する。 壊属性の割にはブロック削り値は44。 そのため、メットールなどのブロック値が高い相手は苦手。 攻撃の密度も多くないのでクロスヒットもややしにくい。 単独での使用を推奨。 赤ミラージュキャンセルポイントは、エリカのネコパンチの二撃目ヒットの腕を振り切った時~ピコハンを持った瞬間(Ver.1.2)。 →/ガブリエル&ラファエル 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 発生は大神&エリカの中では比較的早く、威力も高くて回収率も高い。 ブロック削り値が←Aと同じだったり、軽い敵にはクリティカル狙いでフルヒットしたりと高性能。 しかし、ブロッククラッシュダメージは←Aのほうが高い。 ちなみに、普通の敵にはかなり高い位置で拾ってしまうと斧での振りおろしが当たらずに、ヒット数が途切れる。 重い敵は途中で地面と接触する。 赤ミラージュキャンセルポイントは、エリカの頭突き(ずっこけ)が当たった直後~エリカが地面に倒れた瞬間(Ver.1.2)。 ↑/三刃成虎&おはようダンス 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 もう一つのA技。 発生はやはり遅く、ヒット数も右技より低いので防御が高い敵に向いている。 序盤の判定はやや狭く、普通の敵にクリティカル狙いで高めに拾うとマラカスが当たらず地面と接触する。 軽い敵には紫電一閃(大神が闘気を放つ技)が当たらずにヒット数が途切れ、そして普通の敵以外では地面へボロボロと落としては拾って……。 そのため、重さ無効スキル推奨。 赤ミラージュキャンセルポイントは、エリカがグルグル回って後ろへ向かうところの二回転目~三刃成虎1段目がヒットした瞬間(Ver.1.2)。 半分以上ヒットしてからキャンセルできるため、ミラキャンコンボに向いた技。少しでも火力が欲しいなら覚えておいて損はない。 ↓/無双天威&フォール・シャティマン 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 発生は少し遅いが、大神&エリカの中では二番目に早い。 初撃でバウンドさせるが、普通の敵以外にはやはり地面へ落としては拾ってを繰り返す技(ヒット数は途切れない)。 しかし、普通の敵でも高い位置で拾うとバウンド部分が当たらず地面へ接触する。 大神&エリカの中では気絶させられる唯一の技。 赤ミラージュキャンセルポイントは、大神が無双天威発動のためにジャンプする直前~エリカがピコピコハンマーを回転しながら振り下ろした瞬間まで(Ver.1.2)。 安定性重視なら、大神がジャンプ確認からキャンセルすれば安定して赤ミラキャンできる。 サポート/サクレ・デ・リュミエール 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 壊属性なのだが、全部当ててやっと55というやはり他と比べると見劣りする性能。 しかし、このペアのオートスキル的にはクロスヒットによるXP回収やクロスブレイクの補助、反撃参加といった味方の攻撃の補助の面で優秀。 そのため、できる限り味方の攻撃との連携をとったほうがいい。 複数技/ハレルヤ 対象・2~4人 範囲・4 ヤア☆エリカクン☆ 攻撃範囲が広いが、総合ダメージがかなり低い。 基本的に敵の行動封じ目的に使用することになる。 -ユニット解説 全ペアユニット中唯一クロスブレイクが発生する技を持たず、クロスブレイク目的のダメージ稼ぎには向いていない。 ブロック削りに関しても苦手な部類で、壊属性無しよりはマシというレベル。 ブロック値が高い敵は他のペアに任せた方がいい。 技に関しては威力Aが2つに気絶・崩し技持ちとバランスよく取り揃えているが、それぞれの技の癖が強いため間を覚えるのにやや苦労する。 しかし、重さ無効があるので落としにくいのは○。 クロスブレイク技がないのでクロスヒットによるXP回収率は高め。 しかし、クロスブレイクせずにクロスヒットが途切れると敵はそのまま落ちる(打ち上げ不可)のでサポートのブレイクなどが必要。 ただし、攻撃の癖が強いので慣れていないとあさっての方向にクロスヒットしてしまう。 慣れていないうちはクロスブレイクしないサポートとの連携が無難か。 支援には有効なスキルが多く、とりあえず入れておけば何かと役立つことが多い。 特に一人で全員の状態異常回復と体力回復は大きい。 オートスキルは三種がターン開始時に100%発動されるので、場所を選ばない扱いやすさを誇る。 強化は右A最優先が無難か。 -おすすめコンボ -フェリシア -左A→右Aクリティカル拾い→右Aが当たる瞬間にソロアタック→フェリシアの電撃が終わると浮くので右A ブロック値40まで。 中量級以上。 ラストはすぐに右Aで拾うと安定する。 -ソロアタック→フェリシアのアッパーで浮いたところを右A拾い→フェリシア蹴り上げ後、右拾い→右A拾い ブロック無しの軽量級相手限定のコンボ。 -ワルキューレ -下Aと同時にソロ呼び出し→Aか上A クロスブレイクしないのでXP回収率は高め。 気絶付与がこのペアの生命線。 ブロック割りは同じ削り値の左Aと右Aが担当。 後半にAを使用する場合は右Aを、上Aを使用する場合は左Aを使用すると回収するXPが100を超えやすくなる。 しかし、敵を落とさないようにするためにはサポートのクロスブレイクも必要。 コンボの前半にサポートのクロスブレイクが起きるようにすれば、ワルキューレのブレイクもきれいに決まる。 -おすすめソロ -平八 2回クロスブレイクを起こせる組み合わせ。 「三島流・封殺陣」による射程伸張と「鉄拳」によるブロック割の改善が強み。 火力は「影足」で消費を減らしたミラキャンコンボで補えるが、肝心のSP周りが改善されないのが欠点。 -ワルキューレ 走攻守のスキルが揃うので、柔軟な対応がしやすくなる。 「福音の杖」と「パワーテント」がやたらとSP消費がかさむ大神にとってありがたいスキル。 苦手なブロック破壊もワルキューレに任せることで一応改善するが、このペアはブレイク攻撃がないためXPが一気にたまる性質がある。 できるならワルキューレの攻撃とクロスヒットさせていきたい。 XPも150まで溜めやすいので必殺技を出して敵をKOすれば、必殺技KOボーナスとSP回復スキルが発動してSP消費の多さをさらに改善できる。 DEXがトップクラスなので、「スーパーヘルメット」を使用してボスキャラのオトリ役にも使える。 技の関係上、必殺技まで繋ぎにくい。 サポートのクロスブレイクや火力調整が必要になる。 -コメント #pcomment(reply,below2,30)
**大神&エリカ 大神一郎 出典:[[サクラ大戦シリーズ>解説/サクラ大戦シリーズ]] エリカ・フォンティーヌ  出典:同上 初登場ステージ/正式加入:プロローグ2/19話 -能力値 |BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){1Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){25Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){50Lv}|BGCOLOR(#dfd):CENTER:&bold(){99Lv}| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){HP}|2412|||45312| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){ATK}|66|||773| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEF}|45|||392| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){TEC}|24|||279| |BGCOLOR(#ddf):&bold(){DEX}|25|||290| 移動範囲:4 攻撃範囲:2 -技性能 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:技名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:分類|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:追加効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:XP上昇|BGCOLOR(#ddd):CENTER:ブロック破壊力|BGCOLOR(#ddd):CENTER:最大hit数|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |快刀乱麻&煙玉|通常技|初期|崩|B|8|24|12|| |天地一矢&黒猫のワルツ|通常技|初期|壊|B|6|44|9|| |ガブリエル&ラファエル|通常技|再加入時|-|A|10|42|15|| |三刃成虎&おはようダンス|通常技|再加入時|-|A|9|26|14|| |無双天威&フォール・シャティマン|通常技|25|気|C|7|24|11|| |夢と希望と明日と正義|必殺技|初期|-|S|-|-|14|| |ハレルヤ|複数技|初期|気|S|-|-|11×敵の数|対象:2~4体&br()範囲:4| |サクレ・デ・リュミエール|サポートアタック|初期|壊|B|10|55|15|| ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分 -スキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果|BGCOLOR(#ddd):CENTER:消費SP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:対象|BGCOLOR(#ddd):CENTER:備考|h |隊長コマンド・火|33|ATK上昇:35%|70|ALLY|| |隊長コマンド・風|初期|MOVE上昇:1|80|ALLY|| |おはようダンス|23|全状態異常回復|40|ALL|| |エヴァンジル|初期|HP回復:50%|80|ALL|| -オートスキル |BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル名|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得可能Lv|BGCOLOR(#ddd):CENTER:習得必要CP|BGCOLOR(#ddd):CENTER:発動条件|BGCOLOR(#ddd):CENTER:スキル効果| |体が勝手に……|初期|-|ターン開始時:100%|反撃参加&サポートクロスヒット| |隊長コマンド・山|37|600|行動後:SP50%未満|防御消費SP半減| |隊長コマンド・林|初期|300|ターン開始時:100%|重さ無効| |演技指導|19|400|ターン開始時:XP100以上|クロス硬直延長| |癒しの霊力|初期||ターン開始時:100%|救援自己回復| |エリカの懺悔|30|500|ターン開始時:HP50%未満|獲得CP20%上昇| |エリカの手料理|43|700|敵攻撃時:被ダメージ最大HP30%以上|[毒]カウンター| -技説明 ○/快刀乱麻&煙玉 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 発生がかなり遅い。 軽い敵はどこかがミスし、重い敵以上は必ず地面と接触する。しかし、割とトドメの範囲が広めなので最後は当たる。 このペアの通常技はこれをはじめ癖が強いものばかりなので、重さ無効スキル推奨。 崩しが付加できるので、反撃が気になる人はこれを連打するといい。 赤ミラキャンポイントは、エリカがガブリエル(サブマシンガン)を取り出して上方へ振り上げる際にガブリエルが水平になった瞬間~垂直より少し右に傾いた瞬間(Ver.1.2)。 身も蓋もないことを言えば、ガブリエルを取り出したのを確認してからキャンセルすれば安定して成功する。 ←/天地一矢&黒猫のワルツ 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 やはり発生が遅く、軽い敵は低い位置で拾うとエリカのピコハンが当たらず途切れる。重い敵は途中で地面と接触する。 壊属性の割にはブロック削り値は44。 そのため、メットールなどのブロック値が高い相手は苦手。 攻撃の密度も多くないのでクロスヒットもややしにくい。 単独での使用を推奨。 赤ミラキャンポイントは、エリカのネコパンチの二撃目ヒットの腕を振り切った時~ピコハンを持った瞬間(Ver.1.2)。 →/ガブリエル&ラファエル 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 発生は大神&エリカの中では比較的早く、威力も高くて回収率も高い。 ブロック削り値が←Aと同じだったり、軽い敵にはクリティカル狙いでフルヒットしたりと高性能。 しかし、ブロッククラッシュダメージは←Aのほうが高い。 ちなみに、普通の敵にはかなり高い位置で拾ってしまうと斧での振りおろしが当たらずに、ヒット数が途切れる。 重い敵は途中で地面と接触する。 赤ミラキャンポイントは、エリカの頭突き(ずっこけ)が当たった直後~エリカが地面に倒れた瞬間(Ver.1.2)。 ↑/三刃成虎&おはようダンス 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 もう一つのA技。 発生はやはり遅く、ヒット数も右技より低いので防御が高い敵に向いている。 序盤の判定はやや狭く、普通の敵にクリティカル狙いで高めに拾うとマラカスが当たらず地面と接触する。 軽い敵には紫電一閃(大神が闘気を放つ技)が当たらずにヒット数が途切れ、そして普通の敵以外では地面へボロボロと落としては拾って……。 そのため、重さ無効スキル推奨。 赤ミラキャンポイントは、エリカがグルグル回って後ろへ向かうところの二回転目~三刃成虎1段目がヒットした瞬間(Ver.1.2)。 半分以上ヒットしてからキャンセルできるため、ミラキャンコンボに向いた技。少しでも火力が欲しいなら覚えておいて損はない。 ↓/無双天威&フォール・シャティマン 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 発生は少し遅いが、大神&エリカの中では二番目に早い。 初撃でバウンドさせるが、普通の敵以外にはやはり地面へ落としては拾ってを繰り返す技(ヒット数は途切れない)。 しかし、普通の敵でも高い位置で拾うとバウンド部分が当たらず地面へ接触する。 大神&エリカの中では気絶させられる唯一の技。 赤ミラキャンポイントは、大神が無双天威発動のためにジャンプする直前~エリカがピコピコハンマーを回転しながら振り下ろした瞬間まで(Ver.1.2)。 タイミングがシビアだが、赤ミラキャン直前に気絶付与できる。 安定性重視なら、大神がジャンプ確認からキャンセルすれば安定して赤ミラキャンできる。 サポート/サクレ・デ・リュミエール 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 壊属性なのだが、全部当ててやっと55というやはり他と比べると見劣りする性能。 しかし、このペアのオートスキル的にはクロスヒットによるXP回収やクロスブレイクの補助、反撃参加といった味方の攻撃の補助の面で優秀。 そのため、できる限り味方の攻撃との連携をとったほうがいい。 複数技/ハレルヤ 対象・2~4人 範囲・4 ヤア☆エリカクン☆ 攻撃範囲が広いが、総合ダメージがかなり低い。 基本的に敵の行動封じ目的に使用することになる。 -ユニット解説 全ペアユニット中唯一クロスブレイクが発生する技を持たず、クロスブレイク目的のダメージ稼ぎには向いていない。 ブロック削りに関しても苦手な部類で、壊属性無しよりはマシというレベル。 ブロック値が高い敵は他のペアに任せた方がいい。 技に関しては威力Aが2つに気絶・崩し技持ちとバランスよく取り揃えているが、それぞれの技の癖が強いため間を覚えるのにやや苦労する。 しかし、重さ無効があるので落としにくいのは○。 クロスブレイク技がないのでクロスヒットによるXP回収率は高め。 しかし、クロスブレイクせずにクロスヒットが途切れると敵はそのまま落ちる(打ち上げ不可)のでサポートのブレイクなどが必要。 ただし、攻撃の癖が強いので慣れていないとあさっての方向にクロスヒットしてしまう。 慣れていないうちはクロスブレイクしないサポートとの連携が無難か。 支援には有効なスキルが多く、とりあえず入れておけば何かと役立つことが多い。 特に一人で全員の状態異常回復と体力回復は大きい。 オートスキルは三種がターン開始時に100%発動されるので、場所を選ばない扱いやすさを誇る。 強化は右A最優先が無難か。 -おすすめコンボ -フェリシア -左A→右Aクリティカル拾い→右Aが当たる瞬間にソロアタック→フェリシアの電撃が終わると浮くので右A ブロック値40まで。 中量級以上。 ラストはすぐに右Aで拾うと安定する。 -ソロアタック→フェリシアのアッパーで浮いたところを右A拾い→フェリシア蹴り上げ後、右拾い→右A拾い ブロック無しの軽量級相手限定のコンボ。 -ワルキューレ -下Aと同時にソロ呼び出し→Aか上A クロスブレイクしないのでXP回収率は高め。 気絶付与がこのペアの生命線。 ブロック割りは同じ削り値の左Aと右Aが担当。 後半にAを使用する場合は右Aを、上Aを使用する場合は左Aを使用すると回収するXPが100を超えやすくなる。 しかし、敵を落とさないようにするためにはサポートのクロスブレイクも必要。 コンボの前半にサポートのクロスブレイクが起きるようにすれば、ワルキューレのブレイクもきれいに決まる。 -おすすめソロ -平八 2回クロスブレイクを起こせる組み合わせ。 「三島流・封殺陣」による射程伸張と「鉄拳」によるブロック割の改善が強み。 火力は「影足」で消費を減らしたミラキャンコンボで補えるが、肝心のSP周りが改善されないのが欠点。 -ワルキューレ 走攻守のスキルが揃うので、柔軟な対応がしやすくなる。 「福音の杖」と「パワーテント」がやたらとSP消費がかさむ大神にとってありがたいスキル。 苦手なブロック破壊もワルキューレに任せることで一応改善するが、このペアはブレイク攻撃がないためXPが一気にたまる性質がある。 できるならワルキューレの攻撃とクロスヒットさせていきたい。 XPも150まで溜めやすいので必殺技を出して敵をKOすれば、必殺技KOボーナスとSP回復スキルが発動してSP消費の多さをさらに改善できる。 DEXがトップクラスなので、「スーパーヘルメット」を使用してボスキャラのオトリ役にも使える。 技の関係上、必殺技まで繋ぎにくい。 サポートのクロスブレイクやダメージ調整が必要になる。 -コメント #pcomment(reply,below2,30)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: