キャラ名

真宮寺さくら     出典:サクラ大戦4
ジェミニ・サンライズ 出典:サクラ大戦Ⅴ

初登場ステージ/正式加入:プロローグ2/18話
加入レベル:

  • 能力値
1Lv 25Lv 50Lv 99Lv
HP 2286 42952
ATK 65 751
DEF 45 392
TEC 24 282
DEX 25 287
移動範囲:5
攻撃範囲:2

  • 技性能
技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考
桜花放神&早撃ち 通常技 初期 - A 6 27? 9
空中三連斬り&ロックウェーブ 通常技 初期 C 5 28? 8
桜花霧翔&ドラフティング・クラウド 通常技 再加入時 B 9 24? 13
巻きワラ斬り&ターニング・スワロー 通常技 再加入時 B 6 52? 9
百花繚乱&ラリーズ・オーバーラン 通常技 25 - A 8 26? 12
桜花放神 必殺技 初期 - S - - 22
ランブリング・ホイール 複数技 27 S - - 前半2キャラ×12
後半2キャラ×11
対象:2~4体
範囲:3
二刀斬り&タイラント・オブ・テキサス サポートアタック 初期 C 12 31? 18

  • スキル
スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考
気合ため 33 XP回復:20 30 -
明日に向かって斬れ 初期 ブロックダメージアップ 50 SELF
自分の胸をもむ 初期 CRTチャンス延長 20 SELF
明日はホームラン 23 クロスブレイクダメージ↑ 70

  • オートスキル
スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果
北辰一刀流 初期 - ターン開始時:100% 重さ無効
稽古の心得 19 400 行動後:HP50%未満 獲得EXP15%アップ
妄想 初期 300 ターン開始時:50% ランダム
フリージングレイン 30 500 ターン開始時:敵残り5体以上 ミラージュキャンセル消費量XP30%ダウン
もう一人のジェミニ 37 600 敵攻撃時:被ダメージ最大HP30%以上 ATK・DEF↑10%
ミフネ流剣法 初期 - 行動後:XP70%以上 反撃無効
破邪の血 43 700 ターン開始時:確率20% XP吸収

  • 技説明
○/桜花放神&早撃ち
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
必殺技にも桜花放神があるが気にしてはいけない。
発生が早く普通の敵はほとんど動かさないので、ソロアタックを当てるのに役立つ。
さくらの突き攻撃には敵を固定する性質がある。
高い位置での普通の敵か軽い敵を拾うとジェミニの射撃の一撃目が当たらないが、割とすぐに二段目三段目がやってくるので、落とすことはない。
重い敵以上はどうやっても途中で地面と接触するが、スキルに重さ無効があるので(付ければ)気にならないレベル。
赤ミラキャンポイントは、さくらの三段目(対空突き)のヒット直後~ジェミニが拳銃を構えた瞬間(Ver.1.2)。
割と早いタイミング(前半部分だけ)でキャンセルしてしまうために、ミラキャンコンボにはあまり向いていない。
バージョンアップの恩恵もない。

←/空中三連斬り&ロックウェーブ
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
空中三連斬りとは言うが、要は前作の巻きワラ斬りの巻きワラがないバージョン。
さくらが叩きつけてジェミニのロックウェーブを当てやすくしているために、最終段のスカりがないのが魅力的。
発生もジェミニからの攻撃だがそこそこ早く、軽い敵を高めの位置で拾わない限りは絶対に攻撃が当たらない部分はない優秀な技。
ただ、気絶発生部分が最終段のみで、重い敵はどうやっても地面に接触する。が、やはり重さ無効スキルのおかげで気にならない。
赤ミラキャンポイントは、さくらの空中三段斬りの一段目のヒット直後~ジェミニがバックステップを終えた直後(Ver.1.2)。
これも割と早いタイミングで、しかもたったの3ヒットで終わらせるために、ミラキャンコンボには向いていない。
やはりバージョンアップの恩恵はない。

→/桜花霧翔&ドラフティング・クラウド
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
発生は結構遅いので、上の二つとは違って慣れが必要になる。
軽い敵にはさくらの桜花霧翔の連続斬り部分がスカるが、最終段は割と当たる。やはりスキルの重さ無効で気にならなくできる。
崩しを付加できるが、このペアには反撃無効のスキルがあるので結構空気。
「何もないB技」と考えたほうがしっくりくるかもしれない。
この技がさくら&ジェミニで一番XPが稼げるので、XP稼ぎ目的では有効。
ちなみに、ナツやうららのXP回収率UPスキル込みでのXP回収率は最大で29%とかなりのもの。
赤ミラキャンポイントは、ジェミニのジャンプ撃ちの四段目(タン、タン、タタン。という音が合図)の後(Ver.1.2)。
ヒット数的にこの技と↑Aと↓Aがミラキャンコンボとして最適。
バージョンアップの恩恵により、拳銃4段目のヒット確認から容易にキャンセルできるようになった。
ジェミニの着地を十分に見終えた後だと赤ミラキャンにならない場合があるので、着地する瞬間にミラキャンを発動させるとよい。

↑/巻きワラ斬り&ターニング・スワロー
吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可
発生の早さはそこそこ。
このユニットの中で唯一の上吹き飛ばしで、クロスブレイクが発生しない。
壊属性があるうえに他の技のブロック破壊値が悲惨なので、これで壊してくださいと言わんばかりの性能。
50までの敵を一発で破壊できるので、ほとんどの敵はこれ一つで破壊できる。
さすがに60以上だと少々キツいので、お宝カイコのような敵は「明日に向かって斬れ」使用推奨。
さくらの最初の攻撃は地面を掃除してるのに意外と判定が大きく、おそらく初撃はさくらの全身が判定だと思われる。
軽い敵が苦手で、クリティカルを捨てて高い位置で拾うことでやっと最終段までいけるほど。だがやはり重さ無効で補える。
赤ミラキャンポイントは、ジェミニのターニングスワローの2ヒット目(一度ターンしたさくらと重なる部分)~裏回ったジェミニが右側に振り向いた瞬間(Ver.1.2)。
成功すれば→Aや↓Aとほぼ同じヒット数で終えられるので、こちらもミラキャン狙いには向いている。
しかも、クリティカル時の一発あたりの威力がこれらの技を上回るので、ミラキャンコンボのダメージ効率がかなり優秀。
バージョンアップにより、ジェミニが向こう側に回ったのを見てからキャンセルできるようになったので、キャンセル難易度も大幅に下がった。

↓/百花繚乱&ラリーズ・オーバーラン
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
もう一つのA技。発生は少し遅め。
超重い敵にはどうやってもさくらの桜花天昇(百花繚乱の後の技)のシメで落とす。
しかし例によって重さ無効があるので、さほど気にはならない。
敵をリフティングする性質があるので、途中からソロを呼び出してもクリティカルになる場合がある。
赤ミラキャンポイントは、ジェミニが一度敵の後ろに行った後、戻りながら一撃目を加えた後、さくらが百花繚乱のあとで刀を水平に構えた瞬間~ジェミニがロデオホイールを出すためにジャンプした瞬間(Ver.1.2)。
赤ミラキャン時のヒット数が↑Aとほぼ同じなので、ミラキャンコンボに向いている。

サポート/二刀斬り&タイラント・オブ・テキサス
吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可
敵の上下動が少々激しいため、サポートクロスヒットとの相性は少し悪い。なるべく低空でクロスさせることを意識しておこう。
軽い相手だとミスが出てしまうが、それ以外には安定してフルヒットしてくれる。
もっとも重さ無効スキルを持っているので、敵の重さを気にする必要はほとんどない。

複数技/ランブリング・ホイール
対象・2~4人 範囲・3
気絶判定はさくらのほうき攻撃部分。
ヒット数が特殊で、選択順で上下する形式。
上記の性質により、総合ダメージが若干ずれる。
気絶付与技のためか、総合ダメージはやや低め。
ランブリング・ホイール前に気絶付与できれば、気絶ヒットは継続するのでダメージの向上ができる。

  • ユニット解説
↑A以外すべて横吹き飛ばしでクロスブレイクが発生しやすいユニットで、同作品の大神&エリカとはほとんどが対照的。
特筆すべきは攻撃性能の高さで、上記の他に重さ無効スキルや比較的満たしやすい条件の反撃無効による切り込み隊長として活躍できる。
反面XPは溜めにくく、ゲージ溜めは苦手。
そのため攻撃性能は、手数重視のダンテ&バージルとは対照的。
ソロユニットに合わせて使うことで、ブレイクを発生させながら回収すればいいかもしれない。

ミラージュキャンセルの消費を減らしてくれるのも魅力的で、慣れれば慣れるほどその真価を発揮できるだろう。
TECやDEXが大神&エリカ並みに高いので、ミラキャンコンボによる火力は高め。
固い敵に対しても強気に出られるので、ボスキラーになれる。
攻撃性能の面から、CRTUPスキルやXP回収率上昇スキル持ちのソロとの相性がいい。
強化の優先順位は、ブロック削りやミラキャンコンボとして優秀な↑A、次点で→Aや↓A。

  • おすすめコンボ

  • ジューン
  • 上A→ほんの少しずらしてソロアタック→ジューンのヒップアタック後、バウンドに合わせてA拾いループ

  • レオン
  • 上A→ほんの少しずらしてソロアタック→A拾いループ
ジューンの場合とほぼ同様のコンボ。
ソロアタック後、最初のAが変なところで引っかかりやすいので注意。

  • ナツ
  • 右Aでさくらのビンタがヒットする前後にソロ呼び出し→ナツのたたきつけに合わせて右A
  • A発動直後にソロ呼び出し→ナツのたたきつけに合わせてA
  • 下Aでさくらとジェミニが交差した時にソロ呼び出し→ナツのたたきつけに合わせて下A
1番上のコンボはXP稼ぎ&安定重視。
下の2つはXP稼ぎ&火力重視。
真ん中のコンボの前半は、さくらが前進したときにソロを呼び出すとフルヒットしやすい。
基本的に上Aでミラキャンコンボ→上記のコンボ→再度上Aでミラキャンコンボ→残っているチャージ技→必殺技の流れ。
CRTチャンス延長スキルを使用することで、ナツのたたきつけ後に強引にクリティカルを狙うことも可能。
右Aを安定のために使うか、チャージでストックして〆に使うかで分かれる。

  • パイ
  • 左Aでジェミニがロックウェーブを撃つ構えに入った時にソロ呼び出し→パイの二段蹴りで敵が落ちてくるところをクリティカル狙いでAか上A
ミラキャンに対するコンボに対するXP回収が目的。
敵の高さが安定してるため、コンボが狙いやすいのが特徴。
ペアとソロの両方がXP回収率が結構悪いので注意(コンボ全体で約30%弱)。
その分総合ヒット数は低めだが総合ダメージは高く、スキル込みでの必殺技はアキラ&影丸並みの火力を誇る。

  • おすすめソロ

こちらは苦手なブロック破壊を助けてもらう。
平八と違ってスキルが必要になるが、バックアタック時の威力が高くなるスキルがあるので、ブレイクしやすい二人にとっては良好的。
クロス時間延長も結構侮れない。
途中で涼もクロスブレイクが発生するので火力はそこそこある。

  • 平八
涼と同じく、ブロック破壊が苦手なので手伝ってもらう。
直接的な火力は出ないが、スキルをつけるだけでブレイクできてしまうので、汎用性の高さが光る。
ミラキャン軽減スキルが被るのが欠点として大きい。

  • レオン
クロスブレイクが発生しやすいが、それを生かすスキルが残念ながら自分には使えないので、レオンにエスコートしてもらう。
レオン自体も攻撃時間がそこそこあって気絶攻撃部分も豊富にあるので、火力の上昇には役立つ。
XP吸収スキルが「閃光手榴弾」の発動を邪魔するところが難点か。

  • ナツ
ナツの「夢想抜刀流」は「フリージングレイン」との相性がよく、結果的にミラキャンコンボの手数を増やすことにつながる。
このペアの気絶付与技は使いにくいため、それのカバーに回れるのも魅力。
ブロック削りスキルが被るがナツの方が効果が大きく、1回使うだけでかなりブロックを削れる。
また、「破邪の血」によるXP吸収効果が「宿駆」の発動条件につながる。

  • パイ
ナツとは対照的に一発辺りの火力に重点を置いた強化。
ただし、スキルの発動条件的に耐久が脆くなるので注意が必要。
格闘御三家のようなXP回収率の悪さになるが、火力はその分高め。
ちなみにミラキャンコンボ含めた総合火力は、パイ>ナツ>レオン。

  • コメント

  • アティも相性いいな。さくら&ジェミニにとってはブロック無効が、アティにとっては重さ無効が有難い。 - 名無しさん 2016-02-05 23:10:19
  • イングリッドも左Aの気絶確率を上げつつ3回クロスブレイクできるので結構好相性 - 名無しさん 2015-12-09 02:23:20

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最終更新:2017年01月10日 00:24