《時計屋カイチュウ》

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#image(《時計屋カイチュウ》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H5}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M3}}} >&big(){&bold(){★このユニットの次に行動する味方ユニットと自身の位置を入れ替える。}} ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[即成]] ---- #pcomment(reply)
#image(《時計屋カイチュウ》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H5}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M3}}} >&big(){&bold(){★このユニットの次に行動する味方ユニットと自身の位置を入れ替える。}} 不思議な指先で時を操り、瞬時に場所を移動できるチカラを持つ。 いくつかいる場所替え・ワープユニットの中でも行動順に干渉する。 この特徴のおかげでパネルや配置に影響を受けず希望のユニットを移動させることが可能。 自身のMも3と高いため、高火力・鈍足アタッカーなどを次の行動順に置いて、 カイチュウが敵の正面まで移動した後にアビリティを使うことが可能。 アビリティの対象となるユニットは常に次の行動準のユニット1体のみなので、 戦況によっては使いにくい場面が出てくるだろう。 そこはパーティで上手く調整しながら戦いたい。 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[即成]] ---- #pcomment(reply)

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