《呪いのワラ人形》

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#image(《呪いのワラ人形》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H6}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M2}}} >&big(){&bold(){★{範囲1}の任意のユニット1体に呪いをかける。このユニットがダメージを受けたとき、呪われたユニットにも同じだけのダメージを与える。&br()この呪いはゲーム中1度しか使えない。}} 考察 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[呪縛サイクル]] -[[鉄壁パーティ]] ---- #pcomment(reply)
#image(《呪いのワラ人形》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H6}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M2}}} >&big(){&bold(){★{範囲1}の任意のユニット1体に呪いをかける。このユニットがダメージを受けたとき、呪われたユニットにも同じだけのダメージを与える。&br()この呪いはゲーム中1度しか使えない。}} 古代から続く闇の呪いが宿された巨大なワラ人形。 呪いの力で人形自体が動き出した。 HP6という高耐久力に加えて、受けたダメージ分相手にもダメージを与える呪いを使えるユニット。 体力満タン状態で呪いをかけることが出来れば、[[《トビハネタートル》]]、ダメージ軽減ユニット、 アイテムやアビリティでのHP回復を除いた、全てのユニットを倒しきることが可能。 こちらのオーバーキル分のダメージもそのまま与えるため、 場合によっては敵よりHPが低い状態からでも倒すことができる。 注意すべき点は{範囲1}のユニットを対象とするため 一度はその範囲まで敵に近づく必要があるということ。 呪いをかけずに倒されるのはもったいないので、上手く立ち回ろう。 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[呪縛サイクル]] -[[鉄壁パーティ]] ---- #pcomment(reply)

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