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#image(《剣の舞 ハヤブサン》.gif)
>&big(){&bold(){&font(#38761d){H5}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M3}}}
>&big(){&bold(){2回攻撃をする。 (攻撃する対象は異なってはならない)}}
軽快なステップでターゲットを暗殺する二刀流スナイパー。
剣術をマスターするために飛ぶことを捨てたと言われる。
[[《破壊の剣》]]や[[《妖刀 村正》]]、[[《狂戦士の首飾り》]]などアイテムを使用することで2回攻撃という特性をフルに活かすことができる。
アイテム[[《大砲》]]で2回チャージも可能。
また、バックアタックをとるだけでもP4のため、[[《超☆信号機》]]や[[《銀河の支配者 ジ・アース》]]などのアビリティとも相性が良い。
最大火力は、[[《チアリーダー カレンちゃん》]]で攻撃力を+1してから[[《狂戦士の首飾り》]]を使用し、
バックアタックをとることで驚異の10ダメージをたたき出すことができる。
これは現状最大の耐久力である[[《トビハネタートル》]]をノーダメージ状態から確定1発で落とせる破壊力である。
しかし、他のユニットのサポートやアイテムが無ければ、能力値では[[《音響ファイター やうじ》]]の完全劣化であり
受けるダメージ-1の能力をもったユニットにはなす術が無いという弱点がある。
更にパネルやアビリティでの反撃ダメージも2回分受けてしまう。
デッキとして運用することを考えた上で使用したいユニットである。
&bold(){ダメージ計算式例} (基本攻撃力+追加ダメージ)×2回攻撃
① [[《チアリーダー カレンちゃん》]]/[[《破壊の剣》]]/バックアタック時・・・ (1+1)×2=4
② ①の効果同士の組み合わせまたは[[《狂戦士の首飾り》]]の使用・・・ (1+1+1)×2=6 または (1+2)×2=6
③ [[《チアリーダー カレンちゃん》]]/バックアタック+[[《狂戦士の首飾り》]]・・・ (1+1+2)×2=8
④ [[《チアリーダー カレンちゃん》]]+バックアタック+[[《狂戦士の首飾り》]]・・・ (1+1+1+2)×2=10
⑤ ダメージ軽減(-1)ユニットに対して・・・ (1-1)×2=0
***【このユニットを使ったデッキ案】
-[[刀剣パーティ]]
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>&big(){&bold(){2回攻撃をする。ただし攻撃する対象は異なってはならない。}}
軽快なステップでターゲットを暗殺する二刀流スナイパー。
剣術をマスターするために飛ぶことを捨てたと言われる。
[[《破壊の剣》]]や[[《妖刀 村正》]]、[[《狂戦士の首飾り》]]などアイテムを使用することで2回攻撃という特性をフルに活かすことができる。
アイテム[[《大砲》]]で2回チャージも可能。
また、バックアタックをとるだけでもP4のため、[[《超☆信号機》]]や[[《銀河の支配者 ジ・アース》]]などのアビリティとも相性が良い。
最大火力は、[[《チアリーダー カレンちゃん》]]で攻撃力を+1してから[[《狂戦士の首飾り》]]を使用し、
バックアタックをとることで驚異の10ダメージをたたき出すことができる。
これは現状最大の耐久力である[[《トビハネタートル》]]をノーダメージ状態から確定1発で落とせる破壊力である。
しかし、他のユニットのサポートやアイテムが無ければ、能力値では[[《音響ファイター やうじ》]]の完全劣化であり
受けるダメージ-1の能力をもったユニットにはなす術が無いという弱点がある。
更にパネルやアビリティでの反撃ダメージも2回分受けてしまう。
デッキとして運用することを考えた上で使用したいユニットである。
&bold(){ダメージ計算式例} (基本攻撃力+追加ダメージ)×2回攻撃
① [[《チアリーダー カレンちゃん》]]/[[《破壊の剣》]]/バックアタック時・・・ (1+1)×2=4
② ①の効果同士の組み合わせまたは[[《狂戦士の首飾り》]]の使用・・・ (1+1+1)×2=6 または (1+2)×2=6
③ [[《チアリーダー カレンちゃん》]]/バックアタック+[[《狂戦士の首飾り》]]・・・ (1+1+2)×2=8
④ [[《チアリーダー カレンちゃん》]]+バックアタック+[[《狂戦士の首飾り》]]・・・ (1+1+1+2)×2=10
⑤ ダメージ軽減(-1)ユニットに対して・・・ (1-1)×2=0
***【このユニットを使ったデッキ案】
-[[刀剣パーティ]]
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