《地縛針》

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#image(《地縛針》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H4}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M3}}} >&big(){&bold(){このユニットの存在するパネルを移動・回転・変化させるアビリティを使用したユニットに2ダメージ。&br()また、自身は{範囲2}以上離れたユニットからのダメージを受けない。}} 古代の遺跡から現れたという謎のユニット。 その杖のエネルギーは、瞬く間に大地に伝わる。 アビリティは内容は遠距離攻撃を受けないという防御と、パネル干渉系のアビリティに対してのダメージという 完全に受動的なものである。 そのため、ピンポイントのユニットを意識しての選出またはデッキへの組み込みとなるだろう。 ダメージを与えられるユニットは以下の通り。 -[[《銀河の支配者 ジ・アース》]] -[[《Funky トリカエッコング》]] -[[《爽幻のキリン》]] -[[《キノコの法師》]] -[[《更地のロッカー》]] -[[《ヘルヘルボウズ》]] これらのユニットはパーティの中で役割を持っていたり、厄介な動きをすることが多い。 特に地形デッキに対して、強くけん制することが出来る。 相手のデッキが完全に地形頼りの公正だった場合は、大きなアドバンテージとなることは間違いない。 地縛針がダメージを受けない({範囲2}以上離れたところからの攻撃をする)ユニットのアビリティは以下の通り。 -[[《ロケットマン》]] -[[《ウェスタン・センガロン》]] -[[《爽幻のキリン》]] -[[《風神・旋風鬼》]] -[[《ツチナマズ》]] -[[《ダーク・ディメンション・ドラゴン》]] -[[《呪いのワラ人形》]](呪われた状態で{範囲2}以上はなれた場合) -[[《ソードマン薙原》]] -[[《ゴロゴロ五朗》]] -[[《羽を狩る者》]]([[《風来帽矢》]]のアビリティで飛行を付与された場合) -[[《単一小僧 ジャック》]] -[[《キングクラウド》]] -[[《ネクロマンサー アヤコ》]](この中のユニットの★アビリティを使用した場合) -[[《更地のロッカー》]] -[[《ヘルヘルボウズ》]] -[[《毒身女王スネークイン》]] これらのユニットに加えて、アイテム・イベントの -[[《起死回生の一撃!》]] -[[《石つぶて》]] -[[《天の書》]] -[[《地の書》]] -[[《大砲》]] -[[《小型艦戦・発進!》]] -[[《ポイズンランプ、出現!》]] という強力なダメージソースを持つカードも、使用したユニットとの距離次第では無効化する。 特にポイズンランプのダメージを受けないのは、[[《リスキュー救助隊》]]などのダメージ軽減ユニットなど 限られたユニットのみなので大変貴重な能力と言ってよい。 ただし、どのカードの効果も「{範囲2}以上離れた」という条件を満たしていなければならないため、 敵ユニットとの距離のとり方が重要だろう。 アビリティ自体は自分から使っていくものでは決してないため、 相手次第の選出と、見えないけん制力によって活躍するシブいユニットだ。 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[眠れるトリプルエース]] -[[鉄壁パーティ]] ---- #pcomment(reply)
#image(《地縛針》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H4}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M3}}} >&big(){&bold(){このユニットの存在するパネルを移動・回転・変化させるアビリティを使用したユニットに2ダメージ。&br()また、自身は{範囲2}以上離れたユニットからのダメージを受けない。}} 古代の遺跡から現れたという謎のユニット。 その杖のエネルギーは、瞬く間に大地に伝わる。 アビリティは内容は遠距離攻撃を受けないという防御と、パネル干渉系のアビリティに対してのダメージという 完全に受動的なものである。 そのため、ピンポイントのユニットを意識しての選出またはデッキへの組み込みとなるだろう。 ダメージを与えられるユニットは以下の通り。 -[[《銀河の支配者 ジ・アース》]] -[[《Funky トリカエッコング》]] -[[《爽幻のキリン》]] -[[《キノコの法師》]] -[[《更地のロッカー》]] -[[《ヘルヘルボウズ》]] これらのユニットはパーティの中で役割を持っていたり、厄介な動きをすることが多い。 特に地形デッキに対して、強くけん制することが出来る。 相手のデッキが完全に地形頼りの公正だった場合は、大きなアドバンテージとなることは間違いない。 地縛針がダメージを受けない({範囲2}以上離れたところからの攻撃をする)ユニットのアビリティは以下の通り。 -[[《ロケットマン》]] -[[《ウェスタン・センガロン》]] -[[《爽幻のキリン》]] -[[《風神・旋風鬼》]] -[[《ツチナマズ》]] -[[《ダーク・ディメンション・ドラゴン》]] -[[《呪いのワラ人形》]](呪われた状態で{範囲2}以上はなれた場合) -[[《ソードマン薙原》]] -[[《ゴロゴロ五朗》]] -[[《羽を狩る者》]]([[《風来帽子》]]のアビリティで飛行を付与された場合) -[[《単一小僧 ジャック》]] -[[《キングクラウド》]] -[[《ネクロマンサー アヤコ》]](この中のユニットの★アビリティを使用した場合) -[[《更地のロッカー》]] -[[《ヘルヘルボウズ》]] -[[《毒身女王スネークイン》]] これらのユニットに加えて、アイテム・イベントの -[[《起死回生の一撃!》]] -[[《石つぶて》]] -[[《天の書》]] -[[《地の書》]] -[[《大砲》]] -[[《小型艦戦・発進!》]] -[[《ポイズンランプ、出現!》]] という強力なダメージソースを持つカードも、使用したユニットとの距離次第では無効化する。 特にポイズンランプのダメージを受けないのは、[[《リスキュー救助隊》]]などのダメージ軽減ユニットなど 限られたユニットのみなので大変貴重な能力と言ってよい。 ただし、どのカードの効果も「{範囲2}以上離れた」という条件を満たしていなければならないため、 敵ユニットとの距離のとり方が重要だろう。 アビリティ自体は自分から使っていくものでは決してないため、 相手次第の選出と、見えないけん制力によって活躍するシブいユニットだ。 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[眠れるトリプルエース]] -[[鉄壁パーティ]] ---- #pcomment(reply)

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