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思いついたこと、気付いたことはまずここへ。
採用されれば随時ゲームに追加します。
&font(#cc0000){既存のユニット・アイテム・イベントに対する調整や要望は個々のページにコメントをお願いします。&br()また、ルールに関する質問も個々のページか、[[FAQ]]のコメント欄でも可能です。}
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>***データ/デザイン
-[[ユニット案]]
-[[アイテムカード案]]
-[[イベントカード案]]
-[[フィールド案]]
-[[ゲームシステム案]]
>***ゲーム開発
-[[アペイロン開発]]
-[[固定ステージ案]]
-[[イベント限定ユニット案]]
-[[設定集]]
>&aname(調整,option=nolink)&bold(){調整}
-&font(#cc0000){チェスト用カードの調整面接&br()救済予定:槍助 ダビノフ}
-《超☆あっち向いてホイ》を全ての敵ユニットをにしたい
-アヤコレンコン要調整→強すぎる場合はレンコンの★を排除する
-ワープ系はもう少し弱体化されるべき?→ゲーム上あくまでmoveで動く、パネルを動かすを優遇したいって思う(アースの弱体化からも)
-森と海で〜が多い。岩場増やそう
-遠距離攻撃が少ない。
-デッキも、アイテムイベントだけで効果を持つものと、特定ユニットをに組み込むことで効果があるパターンがあるはず。呼称があれば構築の際わかりやすい。↑例えば裁きデッキはアイテムイベントカードのみで完結する。
#pcomment(reply,30)
>&aname(アイテムカード案,option=nolink)&bold(){アイテムカード案}
・(このカードは行動開始時に発動するアビリティより先に使用できる。)使用したユニットのアビリティの効果範囲を1上げる(例 範囲1→範囲2、範囲2→3)。その後、このアイテムは消滅する。
・《虎に翼》行動開始時にm4であるユニットのみ使用可能。このターン、使用したユニットのPが5になる。コストh-2。その後、このアイテムは消滅する。
□《鍛冶屋の宅配便》行動開始時にp1であるユニットのみ使用可能。使用したユニットのm+1。また、自分のチェストに「剣」「刀」があればどれか1枚を選んでサイドゾーンに置ける。このカードは使用後チェストに戻しシャッフルする。
・行動開始時にm1のユニットのみ使用可能。このターン、使用したユニットのm+1。
□《特殊ユニットガード》このカードがどちらかのサイドゾーンにある時、特殊ユニットの上にカードを上書きできない。★このカードを消滅させることでフィールドにいる特殊ユニットのH4回復。
・《緊縛の書》このカードには新たなカードを上書きできない。保持しているプレイヤーの3巡後にこのアイテムは消滅する。
□敵ユニットが2体隣接しているときのみ使用可能。どちらかの敵ユニットを任意の味方ユニットの【範囲1】の任意のマスに引き寄せる。その後、このアイテムは消滅する。
・自分の消滅したアイテムイベントカードから1枚引くことができる。使用したユニットのHP-1。
・《神饌(しんせん)》このカードがサイドゾーンにある限り「〜の裁き」の効果が発動したとき、全ての味方ユニットが受けるダメージを1減らすか、全ての相手ユニットが受けるダメージを1増やすかを選べる。その後、このアイテムは消滅する。
・《ウサギとカメの書》使用したユニットより攻撃対象の敵ユニットのMが2以上大きかった場合、与えるダメージは+1になる。さらに敵ユニットは次の終了時までM-2。その後、このアイテムは消滅する。
・《解毒剤》使用したユニットは、このゲーム中は一切の毒ダメージを受けない。or サイドゾーンにある限り、すべてのユニットは一切の毒ダメージを受けない。
・《背中合わせ》このカードがサイドゾーンにある限り、全ての味方ユニットがバックアタックで受けるダメージ-1。ただし、味方ユニットが3体以下のときのみ効果がある。
・HPMがXのユニットのみ効果を得られる
・(条件)HPMの合計値で発動
・★ダイス分移動できる(コストH-1)
・気合の鉢巻
・ムーブのMAXの値の移動を要求する
・周囲1マス全員HP回復(自分含む)
・このカードがサイドゾーンにある限り引いたパーティが1巡する度に、M3のユニット全員に1ダメージ
・パーティ全員の総ダメージ数が一定以上で発動する
>&aname(イベントカード案,option=nolink)&bold(){イベントカード案}
-《世界樹の陣形》パネルが以下のように並んでいた時のみ効果を得られる(□位置のパネルは何でも良い)。森パネルにいる全ての味方ユニットのHP1回復。
□草□
草森草
□草□
-《オアシスの陣形》パネルが以下のように並んでいた時のみ効果を得られる(□位置のパネルは何でも良い)。中心の海パネルにいる任意の味方ユニットのHPを4回復。
□岩□
岩海岩
□岩□
-《浸水の陣形》パネルが以下のように並んでいた時のみ効果を得られる(□位置のパネルは何でも良い)。中心のパネル以外にいる全ての敵ユニットは次の行動終了時までM-1。
海□海
□□□
海□海
-引いたユニットの範囲1に宝箱を設置する。コストH-1。
-《魂呼び(たまよび)》任意の墓ユニットをいくつでも復活させることができる。
-《ベルトコンベア》隣接した3枚のパネルの位置を任意の方向に1つずつずらす。フィールドから出たパネルは空いたパネルのところに戻る。(表現を要検討)
-《生存者の裁き》全ユニットの生存数と同じ数字の番号マスにいるユニット全員に1ダメージ。生存数が10の場合は全てのユニットに1ダメージ。
-《王様ゲーム》ダイスで大きな目を出したプレイヤーは、好きなユニット1体を自由に動かせる。(イメージとしては味方に対してはスマイル効果、敵にはアイアイ効果)
□1巡の間、全ての味方ユニットのバックアタックによる補正ダメージは+2になる。ただし飛行ユニットによる攻撃はこの効果を得られない。
-Xターンの間、一方向しか進めない
-このカードを所持したプレイヤーのユニットが2巡する間、地形パネルを参照する効果が無効になり、アビリティも発動できない。
-任意の2×2の範囲でHP回復効果
□自分、相手どちらかのユニットを2体選んで行動順を入れ替える。マーカーはそのまま。
-そのときに最もHの高いユニットを移動不可にする
>&aname(フィールド案,option=nolink)&bold(){フィールド案}
パネル
・氷パネル 滑って移動
・弱退パネル(能力落ちる)
・アビリティ封じパネル
・コストアップパネル ★のコスト+1
・回復禁止パネル
・ユニット同士が隣り合ってはいけないパネル
マス
・ねばねば
・聖域
・十字形爆弾
・吹き飛ばし(乗ってきた方向にダイス分吹っ飛ぶ)
・ワープマス
・回復マス
・落雷トラップ 通過で1ダメ 飛行は2ダメ
>&aname(アペイロン開発,option=nolink)&bold(){アペイロン開発}
□マグネットペイントでボード作り
・能力値グループ毎に特徴があるので作りたいユニットがどのタイプになるか考える要素に
H4P1M2 遠距離系曲者
H4P1M3 強力・悪質サポート
H5P2M1 固有アビリティによるパネル、マス干渉
H5P2M2 基準の能力。サブエース
H5P3M2 対接近戦ユニット
H6P1M2 壁ユニット
H6P2M2 方向パ
H5P4M3 地形エース、能力アップ系エース
H5P1M2 サポーター
□スターターセット再考
25案(IN→モスキット ミッキー お荷物ゾンビ レンコン タイガー ...)
20案(OUT→信号機 IN→タイガー)
□紹介パンフレットの製作(ゲームシステム、ユニット紹介、遊び方、キャライラストをたくさん入れてポップに)
□テストプレイ会のお願い
・ユニット使用率を知りたい(調整のため)
□アペイロンの世界観(どんな世界で、なぜ戦うのか、キャラクター同士の関係性など)があればさらに作り込みやすいのではないか
→2人の神(プレイヤー)が今後世界を創るにあたり、どちらが優れた神かを巡って対立。そこでお互いの生み出した生命を用いて戦うこととなる...。
・アペイロンLINEスタンプ
・プレイ人数2〜? プレイ時間30分〜1時間 対象年齢 小3くらい
□アペイロンプレイ動画をアップする
□《デッキセット》ケースの中にデッキ、ユニットが入る。個人で内容が変わる可能性が高く、コレクション要素の強いセット。
□《プレイセット》折りたたみ式フィールド その中にカード置き場、各種パネル、障害物、設置物、ダメカン(ダイス)、マーカー等のコンポーネントが入る。大勢で一つあれば良いセット。
・イベントユニット いずれは、能力同じで見た目だけ変えたイベントユニットがいてもいいかなと思った。カードやコマの好みで使い分けられると遊んでて楽しい
>&aname(ゲームシステム案,option=nolink)&bold(){ゲームシステム案}
・コストがHではなくPMという概念
□アペイロンチャンス お互い1ゲームにアイテムを1度だけ引ける→デッキ構築が決まったら
・特殊ユニットを倒したら宝箱を落とすor宝箱取得(倒したターンに引ける)→アイテム増えたら再検討
・後半の攻撃しないターンが遅延になるので、エクストラ以外にも攻撃しないとだめルールが必要かも?→アペイロンチャンスで対応
>&aname(固定ステージ案,option=nolink)&bold(){固定ステージ案}
固定ステージ...パネル配置がもともと決まったサイズがまちまちのマップ、限定ステージ→例えば、海と砂浜ばかりのステージ、無法パネル中心のスラム街、障害物多め、森と毒パネル中心の毒沼、限定パネルを使ったステージ、飛行ユニットが有利あるいは飛行ユニットを入れてパーティを組む空の上ステージ、夏休み クリスマス ハロウィンなど季節限定ステージ、全員が飛行効果(無重力のイメージ)を得る宇宙(アースが強化されるとか)、ボスがいるステージなど
・フィールド自体を回転して裏返す 反転世界でも戦える
・世界樹に入れたらクリア
・ベルトコンベア
・扉のスイッチを押すと通れる場所が増える/扉に鍵をかけて封鎖する
・お互いが試合前にどこかのマスに爆弾を置いてから始めるマインスイーパ
・あつめてコイン ステージ上のコインを多く集めた方の勝ち。コインは攻撃で奪える。
・出場できるユニットが決まっているステージ(H4以下のみ、M=2のみ、Pが3まで等)条件は毎回変わっても良いかも
・円形で、進行方向が決まっていて逆走ができない
・天気/昼夜/季節システム(あまごいにほんばれ砂嵐的なスキルや要素も)
・複数人で戦えるステージ
⑴ABCDが戦ったとして、戦闘開始時はA→B→C→D→Aという決まった方向にしか攻撃できない。Bが全滅でA→C→D→になり、Dも全滅し最終的に2チームになったときにA⇄Cになる。
⑵【有力】同じチームのユニットに対して連続で攻撃できないルール。全体を通じてか、それぞれがかは要検討。
・2マス分のボスキャラユニットがいるあるいは特殊ユニットが配置されている
・キャプテンが落ちたら終了の固定ステージ。キャプテン宣言戦と、キャプテンは誰かわからない戦(ジジ抜き)
>&aname(イベント限定ユニット案,option=nolink)&bold(){イベント限定ユニット案}
《海水浴》水着カレンちゃん/スイカを回すアース/スイカ割りミラクル/海パンやうじ/
《夏祭り》浴衣花火師ボマー/歩行者天国☆信号機/肝試しユウレイくん/浴衣ピンデレラ
《クリスマス》サンタ帽ユウレイくん/サンタお荷物ゾンビ/ソリ引きうましか/ミニスカサンタカレンちゃん/ハエトリプレゼントボックス
《ハロウィン》カボチャユウレイくん/コスプレカレンちゃん/ハロウィンヴァンパイア/リアル魔女トウドウ
《お月見》月を回すアース/お月見脱兎/餅つきミラクル/秋色プリンスマロン
《お正月》門松蕪村/謹賀新年カレンちゃん
《節分》蓄音鬼/旋風鬼/
《ひな祭り》雛人形カレンちゃん
《バレンタイン》チョコカレンちゃん
《お花見》酔っ払いやうじ
《学校》学ランガリベンジ/セーラー服カレンちゃん
《七夕》
《秋の運動会》
《ご当地限定》各都道府県ごと1ユニット、北海道はいくつか
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思いついたこと、気付いたことはまずここへ。
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