ゲームシステム案

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ゲーム全体のバランス調整や、アペイロン自体のルールやシステムに関するアイディアはこちら。 新しいものから既存のルールの見直しなど。 ---- ・コストがHではなくPMという概念 ・特殊ユニットを倒したら宝箱を落とすor宝箱取得(倒したターンに引ける)→アイテム増えたら再検討 ・後半の攻撃しないターンが遅延になるので、エクストラ以外にも攻撃しないとだめルールが必要かも?→アペイロンチャンスで対応 ---- #pcomment(reply,30) &link(▲ページの先頭に戻る){ゲームシステム案}
ゲーム全体のバランス調整や、アペイロン自体のルールやシステムに関するアイディアはこちら。 新しいものから既存のルールの見直しなど。 ---- -コストがHではなくPMという概念 -特殊ユニットを倒したら宝箱を落とすor宝箱取得(倒したターンに引ける)→アイテム増えたら再検討 -後半の攻撃しないターンが遅延になるので、エクストラ以外にも攻撃しないとだめルールが必要かも?→アペイロンチャンスで対応 -アヤコレンコン要調整→強すぎる場合はレンコンの★を排除する -ワープ系はもう少し弱体化されるべき?→ゲーム上あくまでmoveで動く、パネルを動かすを優遇したいって思う(アースの弱体化からも) -森と海で〜が多い。岩場増やそう -遠距離攻撃が少ない。 -デッキも、アイテムイベントだけで効果を持つものと、特定ユニットをに組み込むことで効果があるパターンがあるはず。呼称があれば構築の際わかりやすい。↑例えば裁きデッキはアイテムイベントカードのみで完結する。 ---- #pcomment(reply,30) &link(▲ページの先頭に戻る){ゲームシステム案}

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