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ゲーム全体のバランス調整や、アペイロン自体のルールやシステムに関するアイディアはこちら。
新しいものから既存のルールの見直しなど。
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・コストがHではなくPMという概念
・特殊ユニットを倒したら宝箱を落とすor宝箱取得(倒したターンに引ける)→アイテム増えたら再検討
・後半の攻撃しないターンが遅延になるので、エクストラ以外にも攻撃しないとだめルールが必要かも?→アペイロンチャンスで対応
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ゲーム全体のバランス調整や、アペイロン自体のルールやシステムに関するアイディアはこちら。
新しいものから既存のルールの見直しなど。
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-コストがHではなくPMという概念
-特殊ユニットを倒したら宝箱を落とすor宝箱取得(倒したターンに引ける)→アイテム増えたら再検討
-後半の攻撃しないターンが遅延になるので、エクストラ以外にも攻撃しないとだめルールが必要かも?→アペイロンチャンスで対応
-アヤコレンコン要調整→強すぎる場合はレンコンの★を排除する
-ワープ系はもう少し弱体化されるべき?→ゲーム上あくまでmoveで動く、パネルを動かすを優遇したいって思う(アースの弱体化からも)
-森と海で〜が多い。岩場増やそう
-遠距離攻撃が少ない。
-デッキも、アイテムイベントだけで効果を持つものと、特定ユニットをに組み込むことで効果があるパターンがあるはず。呼称があれば構築の際わかりやすい。↑例えば裁きデッキはアイテムイベントカードのみで完結する。
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