ピエロ・コントロール

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>構築例 >+[[《奇術師・ピエロット》]] >+[[《スマイル》]] >+[[《パラライズモンキー アイアイ》]] >+[[《椿姫 カメリア》]] >+[[《忍者 脱兎》]] > いやらしいユニットを搭載した、究極の嫌がらせデッキ。 このデッキのコンセプトは簡単。[[《奇術師・ピエロット》]]を使いまわして相手の行動巡をかき回し 早々に自主退場させ、行動巡を早めた1~2体で暴れるだけ。構築としては [[《奇術師・ピエロット》]]、[[《スマイル》]]は固定。もう一枠、自主退場できる特攻役を用意しよう。 そして、できればフィニッシャーを2体用意しよう。ここではエクストラに強い[[《椿姫 カメリア》]]、[[《忍者 脱兎》]]を採用したが、 殴り合いに強いユニットであれば何でもよい。蛙リンチなどでエースが落とされ積まないように、最低2体は用意すべき。 戦法としては、まず[[《奇術師・ピエロット》]]、[[《パラライズモンキー アイアイ》]]を前線に配置し、 [[《スマイル》]]で使いまわす。こうすることで、これら3体の消耗と同時に、敵陣営の消耗、混乱を狙う。 3体が消滅した後は、消耗した相手ユニットを残り2体のエースで刈り取る。この時、行動順が有利になるように、なるべく均等に敵ユニットを消耗させていこう。 行動順の変更や同士討ちは、少なからず相手の戦略に影響を与える。 [[《奇術師・ピエロット》]]で行動ができない敵ユニットを作ったり、[[《パラライズモンキー アイアイ》]]でケツを向けたりしてやろう。 きっと相手は腹が立って、まともな思考ができなくなるだろう。そうなればこちらの思う壺である。 厄介なこの2匹が先に落とされれば、後は早く動けるエースたちが何とかしてくれるだろう。 弱点としては、やはり[[《奇術師・ピエロット》]]の効果がランダムなこと。 順序が全く変わらなくても、行動順はリセットされる。そこは確定としても、こちらの都合の悪い順になってしまうこともある。 そういった理由から、なるたけ早い段階で[[《奇術師・ピエロット》]]が退場できるように気をつけよう。 相手のユニット残数が減れば減るたび、[[《奇術師・ピエロット》]]の効果は使いにくくなり、このデッキとしても不利になる。 また、エース2枠が先に潰されてしまうのも問題である。こちらはコストのかかる★に加え、低ステータスである。殴り合いには不向き。 とはいえ、[[《奇術師・ピエロット》]]のMはそこそこ高いため、万が一残っても足を引っ張ることはないのが救い。 その他採用候補 もう1枠の自主退場 -[[《ジュエルジェリー》]]…★持ちではないが、p3で纏わり付けることから先に落とされがちor落とされても良い -[[《磁石女 マグ姐》]]…自主退場可。エースに近づけさせないための能力発動。一部エースとの相性もGOOD -[[《お荷物ゾンビ》]]…自主退場可。相手に贈りつけたときの6枠シャッフルは脅威。かなり行動順がかき乱されると思われる エース枠 -[[《ミラクルボーイ》]]…割と早い段階でp,m+3になる。 -[[《自信家・ジョー》]]…早い行動順で、消耗した敵を刈り取るのに最適 -[[《ロケットマン》]]…エクストラ、友情タッグに有利 ---- #pcomment(reply)
>構築例 >+[[《奇術師・ピエロット》]] >+[[《スマイル》]] >+[[《パラライズモンキー アイアイ》]] >+[[《椿姫 カメリア》]] >+[[《忍者 脱兎》]] いやらしいユニットを搭載した、究極の嫌がらせデッキ。 このデッキのコンセプトは簡単。[[《奇術師・ピエロット》]]を使いまわして相手の行動巡をかき回し 早々に自主退場させ、行動巡を早めた1~2体で暴れるだけ。構築としては [[《奇術師・ピエロット》]]、[[《スマイル》]]は固定。もう一枠、自主退場できる特攻役を用意しよう。 そして、できればフィニッシャーを2体用意しよう。ここではエクストラに強い[[《椿姫 カメリア》]]、[[《忍者 脱兎》]]を採用したが、 殴り合いに強いユニットであれば何でもよい。蛙リンチなどでエースが落とされ積まないように、最低2体は用意すべき。 戦法としては、まず[[《奇術師・ピエロット》]]、[[《パラライズモンキー アイアイ》]]を前線に配置し、 [[《スマイル》]]で使いまわす。こうすることで、これら3体の消耗と同時に、敵陣営の消耗、混乱を狙う。 3体が消滅した後は、消耗した相手ユニットを残り2体のエースで刈り取る。この時、行動順が有利になるように、なるべく均等に敵ユニットを消耗させていこう。 行動順の変更や同士討ちは、少なからず相手の戦略に影響を与える。 [[《奇術師・ピエロット》]]で行動ができない敵ユニットを作ったり、[[《パラライズモンキー アイアイ》]]でケツを向けたりしてやろう。 きっと相手は腹が立って、まともな思考ができなくなるだろう。そうなればこちらの思う壺である。 厄介なこの2匹が先に落とされれば、後は早く動けるエースたちが何とかしてくれるだろう。 弱点としては、やはり[[《奇術師・ピエロット》]]の効果がランダムなこと。 順序が全く変わらなくても、行動順はリセットされる。そこは確定としても、こちらの都合の悪い順になってしまうこともある。 そういった理由から、なるたけ早い段階で[[《奇術師・ピエロット》]]が退場できるように気をつけよう。 相手のユニット残数が減れば減るたび、[[《奇術師・ピエロット》]]の効果は使いにくくなり、このデッキとしても不利になる。 また、エース2枠が先に潰されてしまうのも問題である。こちらはコストのかかる★に加え、低ステータスである。殴り合いには不向き。 とはいえ、[[《奇術師・ピエロット》]]のMはそこそこ高いため、万が一残っても足を引っ張ることはないのが救い。 その他採用候補 もう1枠の自主退場 -[[《ジュエルジェリー》]]…★持

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