真・大乱闘

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>構築例 >+[[《風神・旋風鬼》]] >+[[《磁石女 マグ姐》]] >+[[《《スマイル》》]] >+[[《ダーク・ディメンション・ドラゴン》]] >+[[《悩めるハリネズミ ミッキー》]] > >チェスト例 >&font(#38761d){I}[[《妖刀 村正》]] >&font(#38761d){I}[[《大砲》]] >&font(#38761d){I}[[《回復の秘薬》]] >&font(#cc0000){E}[[《大乱闘!!》]] >&font(#cc0000){E}[[《スラム街にて》]] >&font(#cc0000){E}[[《おそうじ大作戦!》]] 1巡目強制的にほとんど全ユニットを戦闘に強制参加させる嫌がらせデッキ。 [[《風神・旋風鬼》]]で[[《磁石女 マグ姐》]]を相手の中央パネルに飛ばす。 [[《磁石女 マグ姐》]]は隣接パネルのユニットを引き寄せられるため、ほぼすべての敵ユニットが引き寄せられる吹き飛ばしダメージで1ダメージ、引き寄せた敵ユニット4体で4ダメージであるため、4体引き寄せられればちょうど消滅できる計算になる。 そのため、次点で[[《《スマイル》》]]で[[《風神・旋風鬼》]]が再行動でき、[[《ダーク・ディメンション・ドラゴン》]]ないし[[《悩めるハリネズミ ミッキー》]]など優秀な範囲攻撃ユニットを吹き飛ばして敵地を荒らそう! 超攻撃的なデッキではあるが、試合が長期化すればするほど困ったことになるため、早めに勝負をつけたい。 弱点はパネルの初期位置によって障害物があると理想のマスに吹き飛ばすことができないことと、実質2体で敵ユニットと戦うため殴り負けやすい点である。 その他採用候補 -[[《ロケットマン》]]…大乱闘の名に恥じるが固まったところに貫通ロケマンはロマン。 -[[《タイショー》]]…殴り合いといえばこのユニット。 -[[《大張り手 どすこい龍》]]…タイマン性能ではイチオシ。[[《反撃するイノシシ アングリフ》]]でも可。 採用チェスト候補 -[[《》]]… -[[《》]]… ---- #pcomment(reply)
>構築例 >+[[《風神・旋風鬼》]] >+[[《磁石女 マグ姐》]] >+[[《スマイル》]] >+[[《ダーク・ディメンション・ドラゴン》]] >+[[《悩めるハリネズミ ミッキー》]] > >チェスト例 >&font(#38761d){I}[[《妖刀 村正》]] >&font(#38761d){I}[[《大砲》]] >&font(#38761d){I}[[《回復の秘薬》]] >&font(#cc0000){E}[[《大乱闘!!》]] >&font(#cc0000){E}[[《スラム街にて》]] >&font(#cc0000){E}[[《おそうじ大作戦!》]] 1巡目強制的にほとんど全ユニットを戦闘に強制参加させる嫌がらせデッキ。 [[《風神・旋風鬼》]]で[[《磁石女 マグ姐》]]を相手の中央パネルに飛ばす。 [[《磁石女 マグ姐》]]は隣接パネルのユニットを引き寄せられるため、ほぼすべての敵ユニットが引き寄せられる吹き飛ばしダメージで1ダメージ、引き寄せた敵ユニット4体で4ダメージであるため、4体引き寄せられればちょうど消滅できる計算になる。 そのため、次点で[[《スマイル》]]で[[《風神・旋風鬼》]]が再行動でき、[[《ダーク・ディメンション・ドラゴン》]]ないし[[《悩めるハリネズミ ミッキー》]]など優秀な範囲攻撃ユニットを吹き飛ばして敵地を荒らそう! 超攻撃的なデッキではあるが、試合が長期化すればするほど困ったことになるため、早めに勝負をつけたい。 弱点はパネルの初期位置によって障害物があると理想のマスに吹き飛ばすことができないことと、実質2体で敵ユニットと戦うため殴り負けやすい点である。 その他採用候補 -[[《ロケットマン》]]…大乱闘の名に恥じるが固まったところに貫通ロケマンはロマン。 -[[《タイショー》]]…殴り合いといえばこのユニット。 -[[《大張り手 どすこい龍》]]…タイマン性能ではイチオシ。[[《反撃するイノシシ アングリフ》]]でも可。 ---- #pcomment(reply)

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