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>&big(){&bold(){&font(#38761d){【アイテム】}&br()★隣接マスに《大砲》を設置する。敵味方問わず《大砲》に通常攻撃することでチャージできる。&br()通算3度目の攻撃を行ったプレイヤーが以下の効果を使用できる。&br()任意のパネル全体に2ダメージ。効果を使用後に消滅する。}}
>&big(){&bold(){《大砲》特殊ユニット。効果を使用後に消滅する。}}
[[《花火師・ボマー》]]が手がけた、渾身のボムを飛ばす装置。
効果範囲は通常のボムよりも大きい。
3度目のチャージ(攻撃)を行ったプレイヤーが効果を発動できるため、
置き場所やターンの回り方によってはどちらのプレイヤーも使用する可能性がある。
発動するとダメージが大きい効果なので、自分のチェストに組み込むのであれば確実に自分が使用したい。
1攻撃につき1チャージなので、[[《スマイル》]]や[[《剣の舞 ハヤブサン》]]を上手く使えば
早くチャージをすることができる。
***【特殊ユニット】
-[[《ポイズンランプ、出現!》]]
-[[《横2マスくんだよ》]]
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>&big(){&bold(){&font(#38761d){【アイテム】}&br()★隣接マスに《大砲》を設置する。敵味方問わず《大砲》に通常攻撃することでチャージできる。&br()通算3度目の攻撃を行ったプレイヤーが以下の効果を使用できる。&br()任意のパネル全体に2ダメージ。効果を使用後に消滅する。}}
>&big(){&bold(){《大砲》特殊ユニット。効果を使用後に消滅する。}}
[[《花火師・ボマー》]]が手がけた、渾身のボムを飛ばす装置。
効果範囲は通常のボムよりも大きい。
3度目のチャージ(攻撃)を行ったプレイヤーが効果を発動できるため、
置き場所やターンの回り方によってはどちらのプレイヤーも使用する可能性がある。
発動するとダメージが大きい効果なので、自分のチェストに組み込むのであれば確実に自分が使用したい。
1攻撃につき1チャージなので、[[《スマイル》]]や[[《剣の舞 ハヤブサン》]]を上手く使えば
早くチャージをすることができる。
《大砲》は特殊ユニットだが、《ポイズンランプ》などと違いHPは無く、
効果を発動することで消滅する。
***【特殊ユニット】
-[[《ポイズンランプ、出現!》]]
-[[《横2マスくんだよ》]]
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