《大砲》

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>&big(){&bold(){&font(#38761d){【アイテム】}&br()★隣接マスに《大砲》を設置する。敵味方問わず《大砲》に通常攻撃することでチャージできる。&br()通算3度目の攻撃を行ったプレイヤーが以下の効果を使用できる。&br()任意のパネル全体に2ダメージ。効果を使用後に消滅する。}} >&big(){&bold(){《大砲》特殊ユニット。効果を使用後に消滅する。}} [[《花火師・ボマー》]]が手がけた、渾身のボムを飛ばす装置。 効果範囲は通常のボムよりも大きい。 3度目のチャージ(攻撃)を行ったプレイヤーが効果を発動できるため、 置き場所やターンの回り方によってはどちらのプレイヤーも使用する可能性がある。 発動するとダメージが大きい効果なので、自分のチェストに組み込むのであれば確実に自分が使用したい。 1攻撃につき1チャージなので、[[《スマイル》]]や[[《剣の舞 ハヤブサン》]]を上手く使えば 早くチャージをすることができる。 ***【特殊ユニット】 -[[《ポイズンランプ、出現!》]] -[[《横2マスくんだよ》]] ---- #pcomment(reply)
>&big(){&bold(){&font(#38761d){【アイテム】}&br()★隣接マスに《大砲》を設置する。敵味方問わず《大砲》に通常攻撃することでチャージできる。&br()通算3度目の攻撃を行ったプレイヤーが以下の効果を使用できる。&br()任意のパネル全体に2ダメージ。効果を使用後に消滅する。}} >&big(){&bold(){《大砲》特殊ユニット。効果を使用後に消滅する。}} [[《花火師・ボマー》]]が手がけた、渾身のボムを飛ばす装置。 効果範囲は通常のボムよりも大きい。 3度目のチャージ(攻撃)を行ったプレイヤーが効果を発動できるため、 置き場所やターンの回り方によってはどちらのプレイヤーも使用する可能性がある。 発動するとダメージが大きい効果なので、自分のチェストに組み込むのであれば確実に自分が使用したい。 1攻撃につき1チャージなので、[[《スマイル》]]や[[《剣の舞 ハヤブサン》]]を上手く使えば 早くチャージをすることができる。 《大砲》は特殊ユニットだが、《ポイズンランプ》などと違いHPは無く、 効果を発動することで消滅する。 ***【特殊ユニット】 -[[《ポイズンランプ、出現!》]] -[[《横2マスくんだよ》]] ---- #pcomment(reply)

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