ユニット分類表

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ユニットのアビリティや能力を分類します。 デッキ構築のヒントにしてください。 -&link_anchor(基本能力){基本能力} -&link_anchor(アビリティ効果){アビリティ効果} -&link_anchor(発動パネル){発動パネル} -&link_anchor(効果範囲){効果範囲} ---- *&aname(基本能力,option=nolink)&bold(){■基本能力} >&ref(i飛行.gif)&bold(){飛行ユニット}…飛行を持つユニット。 |&ref(《ユウレイくん》.gif)|[[《ユウレイくん》]]| >&ref(i墓ユニット.gif)&bold(){墓ユニット}…再生するユニット。 ||[[]]| >&bold(){遠距離攻撃}…攻撃方法が遠距離のユニット。バックアタックによるダメージ上昇補正がない。 ||[[]]| ---- *&aname(アビリティ効果,option=nolink)&bold(){■アビリティ効果} >&ref(i★アビリティ.gif)&bold(){★アビリティ}…★アビリティをもつ。 |&ref(《銀河風来坊 ジ・アース》.gif)|[[《銀河の支配者 ジ・アース》]]| >&bold(){能力変動}…自身のHPMが条件によって変動する。 |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):&ref(《大海を喰らう者 エビダイン》.gif)|BGCOLOR(#ead1dc):[[《大海を喰らう者 エビダイン》]]|BGCOLOR(#ead1dc):海パネルM1→3| |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):&ref(《ユウレイくん》.gif)|BGCOLOR(#ead1dc):[[《ユウレイくん》]]|BGCOLOR(#ead1dc):{範囲1}に墓 M3→4| |BGCOLOR(#d0e0e3):▼|BGCOLOR(#d0e0e3):&ref(《さすらいの音響戦士 やうじ》.gif)|BGCOLOR(#d0e0e3):[[《音響ファイター やうじ》]]|BGCOLOR(#d0e0e3):イベントパネルP3→1| >&bold(){範囲攻撃}…2マス以上の範囲に攻撃ができる。 ||[[]]|| >&ref(iパネル変化回転移動.gif)&bold(){パネル干渉}…パネルに対して効果を発動する。 ||||[[《地縛針》]]|[[《超重量ロボ・ダイナマン》]]| |&ref(《銀河風来坊 ジ・アース》.gif)|[[《銀河の支配者 ジ・アース》]]|自身のいるパネル以外を回転。|#center(){対象}|#center(){対象}| #center(){対象} >&bold(){設置}…設置物を置いたり取り除いたりできる。 ||[[]]|| >&bold(){毒無効}…毒パネル・マスによってダメージを受けない。 ||[[]]| >&bold(){オーダー}…敵味方の行動順に関わることに干渉する。 ||[[]]|| >&bold(){リアクション}…攻撃を受けるとき、あるいはダメージを受けた際にアビリティを発動できる。 ||[[]]|| >&bold(){コスト}…アビリティでコストを払う。 ||[[]]|H-1| >&bold(){アップダウン}…敵味方のHPMを一時的に上昇または下降させる。 ||[[]]|| >&bold(){対空効果}…飛行ユニットあるいは飛行に関して干渉する。 ||[[]]|| >&bold(){回復}…HPを回復させる。 ||[[]]|| >&bold(){犠牲}…自身が消滅した際に発動する。 ||[[]]|| >&bold(){ダイス}…ダイスによる効果をもつ。 ||[[]]|| >&bold(){烙印}…自身の存在を条件にユニットに常に効果を付与する。 ||[[]]|| >&bold(){障害物干渉}…障害物に対して効果を発動したり、障害物を操る。 ||[[]]|| >&bold(){吹き飛ばし}…ユニットを吹き飛ばす。移動している間は、設置物やパネルの効果を受けない。 ||[[]]| >&bold(){引き寄せ}…ユニットを引き寄せる。吹き飛ばしと同様に移動している間は、設置物やパネルの効果を受けない。 ||[[]]|| >&bold(){ワープ}…M以外での移動ができる。 ||[[]]|| >&bold(){向き干渉}…ユニットの向きに関して効果を発動する。 ||[[]]|| >&ref(i墓上昇下降.gif)&bold(){墓効果}…墓ユニットが存在する範囲にいることで効果を持つ。 |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):&ref(《ユウレイくん》.gif)|BGCOLOR(#ead1dc):[[《ユウレイくん》]]|BGCOLOR(#ead1dc):{範囲1}M3→4| ---- *&aname(発動パネル,option=nolink)&bold(){■発動パネル} >&bold(){草原パネル}…草原パネルで効果を持つ。 >&bold(){森パネル}…草原パネルで効果を持つ。 >&bold(){岩場パネル}…草原パネルで効果を持つ。 |BGCOLOR(#d0e0e3):▼|BGCOLOR(#d0e0e3):|BGCOLOR(#d0e0e3):|BGCOLOR(#d0e0e3):| >&ref(i海パネル.gif)&bold(){海パネル}…海パネルで効果を持つ。 |-|||| |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):&ref(《大海を喰らう者 エビダイン》.gif)|BGCOLOR(#ead1dc):[[《大海を喰らう者 エビダイン》]]|BGCOLOR(#ead1dc):M1→3| |BGCOLOR(#d0e0e3):▼|BGCOLOR(#d0e0e3):|BGCOLOR(#d0e0e3):|BGCOLOR(#d0e0e3):| >&ref(iイベントパネル.gif)&bold(){イベントパネル}…イベントパネルで効果を持つ。 |-|||| |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):|BGCOLOR(#ead1dc):|BGCOLOR(#ead1dc):| |BGCOLOR(#d0e0e3):▼|BGCOLOR(#d0e0e3):&ref(《さすらいの音響戦士 やうじ》.gif)|BGCOLOR(#d0e0e3):[[《音響ファイター やうじ》]]|BGCOLOR(#d0e0e3):P3→1| ---- *&aname(効果範囲,option=nolink)&bold(){■効果範囲} >&ref(iマイパネル.gif)&bold(){パネル範囲}…自身が存在するパネル、隣接パネル、地形パネルなど、パネル単位で効果を発動する。 |自身が存在するパネル|&ref(《ヌーの親分 ダビノフ》.gif)|[[《ヌーの親分 ダビノフ》]]|アビリティによるPMの補正無効| >&bold(){範囲1}…{範囲1}で効果を発動する。 ||[[]]|| >&bold(){範囲2}…{範囲2}で効果を発動する。 ||[[]]|| >&bold(){8方向}…全8方向から任意の一方向に効果を発動する。 ||[[]]|| >&bold(){特殊範囲}…ユニット独自の範囲で効果を発動する。 ||[[]]|| >&bold(){任意選択}…任意のユニットに対して効果を発動する。 ||[[]]||
ユニットのアビリティや能力を分類します。 デッキ構築のヒントにしてください。 -&link_anchor(基本能力){基本能力} -&link_anchor(アビリティ効果){アビリティ効果} -&link_anchor(発動パネル){発動パネル} -&link_anchor(効果範囲){効果範囲} ---- *&aname(基本能力,option=nolink)&bold(){■基本能力} >&ref(i飛行.gif)&bold(){飛行ユニット}…飛行を持つユニット。 |&ref(《ユウレイくん》.gif)|[[《ユウレイくん》]]| >&ref(i墓ユニット.gif)&bold(){墓ユニット}…再生するユニット。 ||[[]]| >&bold(){遠距離攻撃}…攻撃方法が遠距離のユニット。バックアタックによるダメージ上昇補正がない。 ||[[]]| ---- *&aname(アビリティ効果,option=nolink)&bold(){■アビリティ効果} >&ref(i★アビリティ.gif)&bold(){★アビリティ}…★アビリティをもつ。 |&ref(《銀河風来坊 ジ・アース》.gif)|[[《銀河の支配者 ジ・アース》]]| >&bold(){能力変動}…自身のHPMが条件によって変動する。 |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):&ref(《大海を喰らう者 エビダイン》.gif)|BGCOLOR(#ead1dc):[[《大海を喰らう者 エビダイン》]]|BGCOLOR(#ead1dc):海パネルM1→3| |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):&ref(《ユウレイくん》.gif)|BGCOLOR(#ead1dc):[[《ユウレイくん》]]|BGCOLOR(#ead1dc):{範囲1}に墓 M3→4| |BGCOLOR(#d0e0e3):▼|BGCOLOR(#d0e0e3):&ref(《さすらいの音響戦士 やうじ》.gif)|BGCOLOR(#d0e0e3):[[《音響ファイター やうじ》]]|BGCOLOR(#d0e0e3):イベントパネルP3→1| >&bold(){範囲攻撃}…2マス以上の範囲に攻撃ができる。 ||[[]]|| >&ref(iパネル変化回転移動.gif)&bold(){パネル干渉}…パネルに対して効果を発動する。 ||||[[《地縛針》]]|[[《超重量ロボ・ダイナマン》]]| |&ref(《銀河風来坊 ジ・アース》.gif)|[[《銀河の支配者 ジ・アース》]]|自身のいるパネル以外を回転。|対象|対象| >&bold(){設置}…設置物を置いたり取り除いたりできる。 ||[[]]|| >&bold(){毒無効}…毒パネル・マスによってダメージを受けない。 ||[[]]| >&bold(){オーダー}…敵味方の行動順に関わることに干渉する。 ||[[]]|| >&bold(){リアクション}…攻撃を受けるとき、あるいはダメージを受けた際にアビリティを発動できる。 ||[[]]|| >&bold(){コスト}…アビリティでコストを払う。 ||[[]]|H-1| >&bold(){アップダウン}…敵味方のHPMを一時的に上昇または下降させる。 ||[[]]|| >&bold(){対空効果}…飛行ユニットあるいは飛行に関して干渉する。 ||[[]]|| >&bold(){回復}…HPを回復させる。 ||[[]]|| >&bold(){犠牲}…自身が消滅した際に発動する。 ||[[]]|| >&bold(){ダイス}…ダイスによる効果をもつ。 ||[[]]|| >&bold(){烙印}…自身の存在を条件にユニットに常に効果を付与する。 ||[[]]|| >&bold(){障害物干渉}…障害物に対して効果を発動したり、障害物を操る。 ||[[]]|| >&bold(){吹き飛ばし}…ユニットを吹き飛ばす。移動している間は、設置物やパネルの効果を受けない。 ||[[]]| >&bold(){引き寄せ}…ユニットを引き寄せる。吹き飛ばしと同様に移動している間は、設置物やパネルの効果を受けない。 ||[[]]|| >&bold(){ワープ}…M以外での移動ができる。 ||[[]]|| >&bold(){向き干渉}…ユニットの向きに関して効果を発動する。 ||[[]]|| >&ref(i墓上昇下降.gif)&bold(){墓効果}…墓ユニットが存在する範囲にいることで効果を持つ。 |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):&ref(《ユウレイくん》.gif)|BGCOLOR(#ead1dc):[[《ユウレイくん》]]|BGCOLOR(#ead1dc):{範囲1}M3→4| ---- *&aname(発動パネル,option=nolink)&bold(){■発動パネル} >&bold(){草原パネル}…草原パネルで効果を持つ。 >&bold(){森パネル}…草原パネルで効果を持つ。 >&bold(){岩場パネル}…草原パネルで効果を持つ。 |BGCOLOR(#d0e0e3):▼|BGCOLOR(#d0e0e3):|BGCOLOR(#d0e0e3):|BGCOLOR(#d0e0e3):| >&ref(i海パネル.gif)&bold(){海パネル}…海パネルで効果を持つ。 |-|||| |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):&ref(《大海を喰らう者 エビダイン》.gif)|BGCOLOR(#ead1dc):[[《大海を喰らう者 エビダイン》]]|BGCOLOR(#ead1dc):M1→3| |BGCOLOR(#d0e0e3):▼|BGCOLOR(#d0e0e3):|BGCOLOR(#d0e0e3):|BGCOLOR(#d0e0e3):| >&ref(iイベントパネル.gif)&bold(){イベントパネル}…イベントパネルで効果を持つ。 |-|||| |BGCOLOR(#ead1dc):▲|BGCOLOR(#ead1dc):|BGCOLOR(#ead1dc):|BGCOLOR(#ead1dc):| |BGCOLOR(#d0e0e3):▼|BGCOLOR(#d0e0e3):&ref(《さすらいの音響戦士 やうじ》.gif)|BGCOLOR(#d0e0e3):[[《音響ファイター やうじ》]]|BGCOLOR(#d0e0e3):P3→1| ---- *&aname(効果範囲,option=nolink)&bold(){■効果範囲} >&ref(iマイパネル.gif)&bold(){パネル範囲}…自身が存在するパネル、隣接パネル、地形パネルなど、パネル単位で効果を発動する。 |自身が存在するパネル|&ref(《ヌーの親分 ダビノフ》.gif)|[[《ヌーの親分 ダビノフ》]]|アビリティによるPMの補正無効| >&bold(){範囲1}…{範囲1}で効果を発動する。 ||[[]]|| >&bold(){範囲2}…{範囲2}で効果を発動する。 ||[[]]|| >&bold(){8方向}…全8方向から任意の一方向に効果を発動する。 ||[[]]|| >&bold(){特殊範囲}…ユニット独自の範囲で効果を発動する。 ||[[]]|| >&bold(){任意選択}…任意のユニットに対して効果を発動する。 ||[[]]||

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