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#image(《ひとりぼっちのピンデレラ》.gif)
>&big(){&bold(){&font(#38761d){H4}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M2}}}
>&big(){&bold(){このユニットの行動開始時、{範囲2}にいるユニット全員に1ダメージ。&br()このユニットがイベントパネルにいる時P+1。}}
周りを寄せ付けないほどのネガティブオーラを放つ未来のお姫様。
存在するだけで味方にもダメージを与えられる(与えてしまう)ユニットである。
ピンデレラのアビリティは[[《おくびょうかぜ》]]などと同じように、自分のアクション以外でのダメージソースである。
そのため、行動開始時に1ダメージを与えてユニットを倒し、
その後、自身の攻撃で他のユニットに攻撃するという動きが可能。
[[《リスキュー救助隊》]]などはダメージ軽減のアビリティのため、相性が良い。
共に耐久力に優れるので、耐久型のパーティには組み込んでも良いかもしれない。
***【このユニットを使ったデッキ案】
-[[吹き飛ばしパーティ ]]
----
#pcomment(reply)
----
&bold(){ユニット更新履歴}
Apeiron1.1.0
-汎用性アップ。イベントパネル強化。擬似ポイズンランプのような動きを期待。&br()H6P1M2 このユニットの行動開始時、{範囲1}にいるユニット全員に1ダメージ。&br()→H4P1M2このユニットの行動開始時、{範囲2}にいるユニット全員に1ダメージ。&br()このユニットがイベントパネルにいる時P+1。
#image(《ひとりぼっちのピンデレラ》.gif)
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>&big(){&bold(){このユニットの行動開始時、{範囲2}にいるユニット全員に1ダメージ。&br()このユニットがイベントパネルにいる時P+1。}}
周りを寄せ付けないほどのネガティブオーラを放つ未来のお姫様。
存在するだけで味方にもダメージを与えられる(与えてしまう)ユニットである。
ピンデレラのアビリティは[[《おくびょうかぜ》]]などと同じように、自分のアクション以外でのダメージソースである。
そのため、行動開始時に1ダメージを与えてユニットを倒し、
その後、自身の攻撃で他のユニットに攻撃するという動きが可能。
[[《リスキュー救助隊》]]などはダメージ軽減のアビリティのため、相性が良い。
共に耐久力に優れるので、耐久型のパーティには組み込んでも良いかもしれない。
***【このユニットを使ったデッキ案】
-[[吹き飛ばしパーティ ]]
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#pcomment(reply)
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&bold(){ユニット更新履歴}
Apeiron1.1.0
-汎用性アップ。イベントパネル強化。擬似ポイズンランプのような動きを期待。&br()H6P1M2 このユニットの行動開始時、{範囲1}にいるユニット全員に1ダメージ。&br()→H4P1M2このユニットの行動開始時、{範囲2}にいるユニット全員に1ダメージ。このユニットがイベントパネルにいる時P+1。