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>構築例
>+[[《爽幻のキリン》]]
>+[[《Mr.ホッパー》]]
>+[[《焼平》]]
>+[[《ロケットマン》]]
>+[[《草原王 ライオンヌ》]]
地形パーティの一種。草原パネルをメイン戦場にして戦う。
地形エースの[[《草原王 ライオンヌ》]]、[[《焼平》]]、[[《Mr.ホッパー》]]を擁することのできる
超攻撃的デッキである。草原パネルを増やす[[《爽幻のキリン》]]もmが上がるため、EXターンのエースになり得る。
残り1枠は自由枠である。構築例では遠距離牽制のためロケマンを採用したが、たった1枠でデッキを大きく変えることも可能
・[[《深淵からの侵略者 エンベイダー》]]…パネル変更後に障害物がなくなり動きやすくなる。脅威のエース4体搭載デッキに。
・[[《キノコの法師》]]…キリンのmを底上げすることが可能。→[[地形コントロール]]
・[[《超重量ロボ・ダイナマン》]]…ワープを使わなければ、殴り合いに持ち込めかなり有利に。
・[[《椿姫 カメリア》]]…地形に依存するが、草原を増やしてしまえばかなり有能なアタッカーになる。
エースを複数詰めるのが草原パの強み。圧倒的攻撃力を活かして、敵ユニットを壊滅させよう。
弱点は、単純なパワー勝負しかできない点。
殴らせてもらえなかったり、戦場を海にされたりするとあまり強みがない。
幸い自由枠も多く、必須ユニットもキリン位なので自分の苦手なユニットに応じてサブやチェストで補完しよう。
[[《爽幻のキリン》]]が禁虎された状態で、マップが海・岩場になった時もかなり不利になる。
[[《椿姫 カメリア》]]や[[《ロケットマン》]]といった、遠くに引いた敵を落とす手段を用意しておくか
[[《磁石女 マグ姐》]]、[[《超重量ロボ・ダイナマン》]]などの、別の禁虎の的として選出するのもよいかもしれない。
キリンが封じられれば[[磁力重力]]寄りに、ダイナマンが封じられればいつも通りの草原パとして戦える。
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>構築例
>+[[《爽幻のキリン》]]
>+[[《Mr.ホッパー》]]
>+[[《焼平》]]
>+[[《ロケットマン》]]
>+[[《草原王 ライオンヌ》]]
地形パーティの一種。草原パネルをメイン戦場にして戦う。
地形エースの[[《草原王 ライオンヌ》]]、[[《焼平》]]、[[《Mr.ホッパー》]]を擁することのできる
超攻撃的デッキである。草原パネルを増やす[[《爽幻のキリン》]]もmが上がるため、EXターンのエースになり得る。
残り1枠は自由枠である。構築例では遠距離牽制のためロケマンを採用したが、たった1枠でデッキを大きく変えることも可能
・[[《深淵からの侵略者 エンベイダー》]]…パネル変更後に障害物がなくなり動きやすくなる。脅威のエース4体搭載デッキに。
・[[《キノコの法師》]]…キリンのmを底上げすることが可能。→[[地形コントロール]]
・[[《超重量ロボ・ダイナマン》]]…ワープを使わなければ、殴り合いに持ち込めかなり有利に。
・[[《椿姫 カメリア》]]…地形に依存するが、草原を増やしてしまえばかなり有能なアタッカーになる。
エースを複数詰めるのが草原パの強み。圧倒的攻撃力を活かして、敵ユニットを壊滅させよう。
弱点は、単純なパワー勝負しかできない点。
殴らせてもらえなかったり、戦場を海にされたりするとあまり強みがない。
幸い自由枠も多く、必須ユニットもキリン位なので自分の苦手なユニットに応じてサブやチェストで補完しよう。
[[《爽幻のキリン》]]が禁虎された状態で、マップが海・岩場になった時もかなり不利になる。
[[《椿姫 カメリア》]]や[[《ロケットマン》]]といった、遠くに引いた敵を落とす手段を用意しておくか
[[《磁石女 マグ姐》]]、[[《超重量ロボ・ダイナマン》]]などの、別の禁虎の的として選出するのもよいかもしれない。
キリンが封じられれば[[磁力重力]]寄りに、ダイナマンが封じられればいつも通りの草原パとして戦える。
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