《芭蕉蛙》

「《芭蕉蛙》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《芭蕉蛙》」(2016/07/06 (水) 19:53:16) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#image(《芭蕉蛙》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H4}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M3}}} >&big(){&bold(){★このユニットが海パネルにいる時、任意のユニット1体と自身の場所を入れ替える。}} アペイロン界を旅して回り歌を詠む蛙。 水に飛び込んだ瞬間に傑作が思い浮かぶという。 [[《切株蕪村》]]はライバル的存在であり、互いの才能を認めている。 元祖ワープユニットで高い移動力を誇る。 自身が海パネルにさえいれば、相手がどこにいようと場所替えが可能なため 汎用性の高いアビリティといえるだろう。 苦手なのは海パネルを無くしてくる地形変更ユニットと、 M以外での移動を制限する[[《超重量ロボ・ダイナマン》]]など。 また、自身は海パネルに居たいため[[《土ナマズ》]]には大きくけん制される。 メジャーな戦法に「蛙リンチ」がある。 こちら側の海パネルに芭蕉蛙と他のユニット(主に高火力ユニット)を並べて配置する。 1手目に芭蕉蛙で相手ユニットをこちらにワープさせて、他の味方で一気に攻撃するというもの。 [[《ミラクルボーイ》]]や[[《デストロイヤー1号》]]、[[《毒身女王スネークイン》]]といった 序盤には能力が低い積みユニットやフィニッシャー、 あるいはパーティにおいて確実に役割をもつようなユニットを早々にに消滅させられる点では 相手の戦略を乱す大きなテクニックだろう。 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[海パーティ]] ***【海パネルで効果を持つ主なユニット】 -[[《ヘルヘルボウズ》]] -[[《大海を喰らう者 エビダイン》]] -[[《水浴びヒッポ》]] -[[《深海人魚メイル》]] -[[《ふんどしガッパ》]] -[[《トビハネタートル》]] -[[《土ナマズ》]] -[[《リスキュー救助隊》 ]] ---- #pcomment(reply)
#image(《芭蕉蛙》.gif) >&big(){&bold(){&font(#38761d){H4}}}&big(){&bold(){&font(#cc0000){P1}}}&big(){&bold(){&font(#0b5394){M3}}} >&big(){&bold(){★このユニットが海パネルにいる時、任意のユニット1体と自身の場所を入れ替える。}} アペイロン界を旅して回り歌を詠む蛙。 水に飛び込んだ瞬間に傑作が思い浮かぶという。 [[《切株蕪村》]]はライバル的存在であり、互いの才能を認めている。 元祖ワープユニットで高い移動力を誇る。 自身が海パネルにさえいれば、相手がどこにいようと場所替えが可能なため 汎用性の高いアビリティといえるだろう。 苦手なのは海パネルを無くしてくる地形変更ユニットと、 M以外での移動を制限する[[《超重量ロボ・ダイナマン》]]など。 また、自身は海パネルに居たいため[[《ツチナマズ》]]には大きくけん制される。 メジャーな戦法に「蛙リンチ」がある。 こちら側の海パネルに芭蕉蛙と他のユニット(主に高火力ユニット)を並べて配置する。 1手目に芭蕉蛙で相手ユニットをこちらにワープさせて、他の味方で一気に攻撃するというもの。 [[《ミラクルボーイ》]]や[[《デストロイヤー1号》]]、[[《毒身女王スネークイン》]]といった 序盤には能力が低い積みユニットやフィニッシャー、 あるいはパーティにおいて確実に役割をもつようなユニットを早々にに消滅させられる点では 相手の戦略を乱す大きなテクニックだろう。 ***【このユニットを使ったデッキ案】 -[[海パーティ]] ***【海パネルで効果を持つ主なユニット】 -[[《ヘルヘルボウズ》]] -[[《大海を喰らう者 エビダイン》]] -[[《水浴びヒッポ》]] -[[《深海人魚メイル》]] -[[《ふんどしガッパ》]] -[[《トビハネタートル》]] -[[《ツチナマズ》]] -[[《リスキュー救助隊》 ]] ---- #pcomment(reply)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: